Star_of_dada
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星际2吧也断签了 虽然坚持了超过十年了……但!新年新气象,就让这个旧习惯随暴雪国服一起完结吧~
风吧断签了 就不续啦,截图纪念
大家有遇到过单位语音导致卡顿的现象吗? RT。这里的单位语音特指响应语音。 大家有没有遇到一框选单位,FPS就骤降的情况?
短篇小说《One People, One Purpose》上线 国服暂时还没更新,大家可以先去台服阅读
【暴雪官方】《星际争霸II》迎来十周年,诚邀全球玩家共同庆生! 10年,与超级航母穿越星系的时间相比并不算漫长。但是在地球上,10年意味着一个的时代。玩家们痴迷于这款有史以来最受欢迎的游戏之一,它也在这10年中得到了长足的发展。《星际争霸II》陪伴我们走过了10年岁月,它为我们呈现了史诗三部曲,超过100场大型锦标赛以及无数的自定义地图和Mod。10年,绝对是一段值得庆祝的时间旅程。 我们策划了一些主题活动,希望与玩家们回望这段峥嵘岁月,携手勾勒美好的未来: 补丁 5.0:《星际争霸II》将进行大量更新。相关内容包括:改进“银河地图编辑器”,简化了战役地图的创建方式;推出新的战役成就,达成后可解锁幽灵般的新播报员;我们还为每位合作任务指挥官增加了新的威望天赋。 战争宝箱战队联赛:九位专业解说领导九支团队展开对决,同时我们会在比赛中使用前所未有的皮肤。战争宝箱6战队联赛将于7月24日正式开战。 新播报员:White-Ra:在7月28日至8月10日期间登录游戏即可免费解锁新的播报员——由星灵操纵的主脑White-Ra。 新的短篇小说:我们将推出一系列新的短篇小说,内容以《星际争霸》的科普卢星区为背景,每一篇聚焦一个种族。最先和大家见面的是由Alex Acks执笔的“同民同心”。 《星际争霸II》十年电竞精彩比赛:回味过去10年来《星际争霸II》电竞比赛中的高光时刻、个人最喜爱的选手以及难以忘怀的失意经历。 《星际争霸II》周年庆限时促销:《星际争霸II》也将开展促销活动,欢迎新玩家们加入,在浴血奋战中收获崭新的游戏体验。 从游戏问世的第一天起,广大玩家的热情一直是我们前进的动力。“自由之翼”、“虫群之心”、“虚空之遗”和“诺娃隐秘行动”的推出与玩家们的支持与厚爱密不可分感谢您像我们一样热爱《星际争霸II》。 GG, 星际争霸团队 ------ 欲了解以上内容详情,请浏览官网公告:
5.0测试服的“威望系统”满意度调查 大家现在觉得这个系统怎么样?
老外在PTR客户端发现了…… “魔兽3合作任务”?
我所说的氪金图,既包括那些“充钱就会变强”“不花钱就会被吊打 我所说的氪金图, 既包括那些“充钱就会变强”“不花钱就会被吊打”的“黑地图”, 也包括“纯粹支持作者创作”“解锁酷炫皮肤”的不影响基本游戏体验的“白地图”, 反正让你扫过二维码或加过啥啥群,绕过暴雪这个“平台中间商”去给地图发布者钱的图都算氪金图。 不限国服或外服,可以留言说明,但别打广告
有外服暴雪账号的都去下载参加最新的PTR吧 提前体验星际2银河编辑器“史上最大的改动”
麦德三世 揭秘6年前的“星际2的war3战役图”制作过程 以及说明2018年的魔兽3重制版演示并不是星际2编辑器做出来的,因为“用星际2编辑器不会做得那么难看”
吧务组祝指挥官们2020新年快乐 祝愿大家在新的一年能更加享受这款游戏!也希望暴雪能推出新天梯/合作地图,更良好的平衡性,以及更有趣的机制
《爆笑星际2》第七季大结局 传送门:bilibili.com/video/av41793317?p=10 第一季播出到现在已经七年多吧……不过还是没我在星际2吧呆的时间长2333
用QQ拼音输入法的玩家请进,调查一下 你们在这次版本更新后在游戏里面打S开头的中文(比如“星际”“双狗”)会导致游戏出问题吗?
【水】大家都签到多少天了? 我竟然2422天了……
4.8.4版本合作任务模式bug集中贴 各位把自己遇到的bug都回复到这里吧。如果已经有人写过自己遇到bug可以给他点赞。 推荐回复格式: 指挥官:(如果是所有指挥官都有的bug可以写“全部”,下同) 地图: 具体情况:
【吧务公告】旧版贴吧app用户可更新版本 以免错过重要置顶贴文
【贴吧管理】申请扩充小吧数量,并反馈无法处理吧主申请的bug 贴吧:星际2吧 吧主:Star_of_dada (本人) 1. 本吧为暴雪游戏贴吧之一,关注数(会员)近90万人,但小吧只有10个位置,无法满足庞大的管理需求,因此申请扩充小吧位置数量到至少20人。 2. 本人在吧务后台看不到批准或拒绝吧主申请的按钮选项,请问这是怎么回事,该向谁反馈修复?
【吧务·合作挑战】官方已重新补发第二三四周奖品 以下是暴雪官方人员提供的已完成补发的名单(我给部分邮箱和账号打了码)。中奖的玩家们应该都能在自己的战网账号里收到对应的战网点了。 对这次因技术原因带来的不便深表歉意,也非常感谢各位的耐心等待! 请以后继续支持星际2的各种活动!GL HF!
【吧务】一至四周合作活动 获奖但未领奖者 签到贴 还没领取到奖品的吧友请先检查邮箱的垃圾邮件。 仍未查到的请回复本贴(格式:贴吧id,战网id或战网邮箱),吧务会转交给官方核对
回来看看 回来看看
恭喜Serral获得WCS星际2全球总冠军
【活动】说说你对新版游戏大厅的期待? 可能有玩家留意到了,国服还没实装在外服新推出的“游戏大厅收费地图”,也就是说,整个“收费地图”的微交易系统尚未在国服解锁。但该来的总是会来的,与其猜测这背后的原因,不如来展望一下系统实装后的游戏大厅吧?比如说,有了身为跨国游戏巨头动视暴雪的官方的规范和支持后: 游戏大厅的多样会有怎样的变化? 整体的游戏环境会变得比现在更加公平吗? 会诞生更多的星际2地图作者吗? 玩家和地图作者的权益会得到怎样的保护? 也许,某一天,会有机会看到以地图为契机的,星际2和非暴雪游戏进行官方联动、最后加入到单位皮肤、再到全家桶皮肤…? …… 诸如此类,或者写下你的期待亦可!欢迎大家踊跃回复! 作为参与讨论的奖励,我会从有建设性的、正能量的回复中随机抽取三位幸运儿分别送出一个星际2播音员(获奖者任选)、一个星际2合作任务指挥官(获奖者任选)、还有一个爆笑星际礼包~
人气动画《爆笑风暴》头像、喷漆已在PTR实装 作者专门做了个视频进行介绍
【星际20周年】合作任务设计师Kevin "monk" Dong的星际生涯 (转自国服官网。本文属于“星际争霸系列20周年”活动的文章之一)作为《星际争霸II》开发团队的最新成员,Kevin "monk" Dong在成为合作任务设计师之前,有非常丰富的暴雪游戏历史。我们一同坐下来,了解了他是怎样和星际结缘,并怎样从游戏社区人物转换为游戏开发者的身份。 可能有些人并不知道,早在加入暴雪之前,你就已经以“monk”的身份担任《星际争霸》游戏社区的项目经理好多年了。你第一次接触《星际争霸》的感受如何? Kevin “monk” Dong,《星际争霸II》合作任务设计师:我早在二十年前游戏首次发布后就开始玩《星际争霸》了。我当时在一个亲友的家里,他们的儿子给我介绍这个游戏,说它就像太空版的魔兽争霸II。我当时特别上瘾,经常玩7个玩家对1个电脑的人机模式或者在无限矿地图(BGH)朋友4比4模式。和口袋妖怪地位一样,可以说《星际争霸》是青少年时代对我影响最大的游戏之一。 我第二次涉足暴雪游戏是《魔兽争霸III》。我花了无数的时间用来观看和分析职业比赛。通过电子竞技的角度,我开始再次接触《星际争霸》和韩国的整个职业竞技比赛。2007年起,我开始对《星际争霸》的各个角度和层面进行消化学习。主要是在星际游戏社区-TeamLiquid。 《星际争霸II》发布后,你的《星际争霸II》经历是怎样演化的呢? Kevin: 《星际争霸II》发布的时候,我就知道我对于星际系列的迷恋将继续持续下去。 我那时已经玩得很不错,一开始接触GM是因为《星际争霸II》主题曲Wings of Liberty,但很快我就意识到比起玩这个游戏,我更喜欢讨论它。那以后,我就开始自愿为TeamLiquid服务,开始写一些策略和报道文章,纯粹是为了好玩。那段时间里我最引以为豪的是写了一篇100多页的策略指导,关于星灵和异虫对抗的打法。后来一发不可收拾,我开始全职在TeamLiquid工作,任职项目经理。 你在《炉石传说》也是有一定影响力的人物。你是怎么接触《炉石传说》的呢? Kevin: 我在电子竞技活动的参与范围在《炉石传说》后迅速扩大。很快我就发现我玩得很溜。为了能和高水平玩家讨论战略战术,我成立了第一支《炉石传说》战队:Liquid Value。现在看来,这个战队可谓非常酷炫,既有前星际顶级玩家,也吸纳了《炉石传说》当今红透的人物,包括TrumpSC,Kripp,StrifeCro,Frodan和ChanmanV。玩《炉石传说》的那几年,我既是玩家,也是内容创造者、评论员、战队管理人,也是锦标赛组织者,全球各地四处奔波。所有星际迷们都应该去看看我当年对战Artosis的那场比赛! 虽然当时我大部分精力都用在《炉石传说》上,但是我依然是星际的一部分,作为暴雪和TeamLiquid之间的联络人也是我最重要的角色之一。通过TeamLiquid,我参加过很多项目,比如TSL, TLMC和其他各种星际竞标赛,比如韩国职业电子竞技杯(KeSPA Cup)。 你有考虑过转为全职职业玩家吗? Kevin: 如果我说我从没放弃过这个想法,那是在撒谎。但随着长大,我意识到如果想要一个稳定的收入,做全职职业玩家不太可行,至少在美国是这样的。直到最近我发现似乎这也是有可能的。我发现在做出大多数人生重大决定的时候,我会倾向于关注稳定性。 可以谈谈你在加入设计师团队之前玩合作任务指挥官的经历吗? Kevin: 2017年的早些时候,我把我的星际生涯从对战模式调整为合作任务。不过我最大的乐趣还是讨论游戏而非玩游戏,但当时并没有为星际合作任务提供此种便利的社区。所以我决定自己来,成立了一支参差不齐的队伍,请了很多最敬业的合作任务玩家。团队人数慢慢在增加,直到今天我们一共有100名玩家。后来,我们互相之间进行比赛,看谁能用每个指挥官最快速度单挑所有地图。通过比赛,耐心细致的水平提升和分析,我开始有了现在对于合作任务的领悟水平。 为什么你想在暴雪工作呢? Kevin: 在过去的五年左右的时间里,我和上百的暴雪员工有过愉快的合作经历。最打动我的两点是,他们永远保持着积极乐观的态度,和他们对于游戏的极大热情。这两个至关重要的特点——一个积极的工作环境和对于工作本身的热爱——是在找工作时对于我来说最重要的两件事。这也是为什么我会在TeamLiquid和暴雪工作的原因。再说了,能在自己最热爱的游戏公司里上班是多少人的梦想呀,我也不例外! 你是怎么从游戏社区人物变身为游戏设计师的呢? Kevin: 作为暴雪旗下各种游戏社区的名人,我会被邀请参加定期社区峰会,包括《星际争霸II》,星际。《星际争霸:重置版》和《炉石传说》。在一次峰会上,我告诉Tim Morten,《星际争霸》的制作总监,我对于合作任务有些小建议。让我意外的是,Tim为此和我们的合作任务团队预约了第二天的面谈。我猜他们以为我有什么好主意,因为那天我被邀请去应聘设计师职位。 在那之前你有想过当一名设计师吗? Kevin: 坦诚来说,我的朋友和他们的父母做的都是很传统的工作。在这之前我并没有一个做设计师的前辈能来告诉我这是我可以作为工作的职业。我的意思是,我知道确实有设计师这种工作,但是对于怎么去做对我来说还很迷茫。直到那一刻我才开始把它当做一个可行的职业选项。 而细想下来,我开始意识到设计师这个工作非常适合我。我进行了作业研究、背景优化,我还有对于游戏内部工作的巨大热情。我曾经参与开发过三款成功的自定义游戏:四方争霸(Footmen Frenzy)、城堡战争和天使风暴。更重要的是,我热爱《星际争霸》。 作为一个角度不同的人而言,你在成为暴雪开发团队一员后学到的最重要的事情是什么? Kevin: 和大多数玩家相比,我想我过去在这一行业和参与TeamLiquid的经验,让我对于暴雪幕后的开发过程理解得更加透彻。不过,我大多数的经验都和电子竞技有关,所以加入开发团队可以说是一次蜕变。 我不会觉得很意外,但是在我加入这个团队后,我发现整个游戏的设计过程让我受益良多。和很多玩家一样,我以前觉得游戏的开发过程就像个黑匣子一样神秘。一个团队进行开发,几个月后,一个游戏就横空出世了。 在开发的过程中,有没有哪个方面让你觉得会让玩家觉得意想不到? Kevin: 在被问到作为设计师所需要具备的最重要技能时,我想大部分玩家会说差不多的话,类似“对于游戏有很强的理解力”。但是我在这里学到的是,深度的交流和团队合作技能才是更重要的因素。设计师的很大一部分,其实就是把自己的观点传达给你的团队,并且去理解你的队友们怎样去回应你的观点。 你刚才有提到你有过进行《星际争霸II》合作任务竞速破关的背景。那么请问你的竞速破关经历对于设计师工作或者平衡指挥官有怎样的帮助呢? Kevin: 竞速破关最具有代表性的特点就是把一个游戏推向它的极限。对于合作任务而言,他会把压力放在指挥官们身上,并引领他们发挥自己的极限。竞速破关的数据最终结果,可以用来判断指挥官们在特定情况下的力量和水平。你也能看到对于不同地图来说最快最有效率的战略,以及大量的使用策略使用对于每个指挥官而言是否可行。 举个例子,通过竞速破关,我发现菲尼克斯最适合打营救矿工。而他对于空中敌人就不太适合。如果你对于原版《星际争霸》里侦察机的表现很熟悉,那么你会发现一个问题。 也就是说,单纯依靠竞速破关的数据来分析指挥官的优点是不充足的。很多因素在竞速比赛中都无法体现,比如哪个指挥官在游戏后期会最有力量,比如指挥官要怎样和团队协作。也许最重要的是,竞速比赛不能说明玩家的技能。99.99%的玩家不会想到去优化他们的合作人物。这样通常来说也OK。 回到你刚才的问题,设计师的哪个方面会是玩家意想不到的:我想大多数玩家不会意识到,平衡指挥官之间的水平固然重要,同样关键的还有技能的平衡。理想的境界是,指挥官们应该有各种级别。新玩家应该能够集中一些兵种,一起合作打通普通难度,如果有一个好搭档,他们也可以凭借这种策略打通高难度。但是更有经验的玩家应该掌握更有力的战术,既具有挑战性,也值得尝试。 你最喜欢的合作任务指挥官是谁? Kevin: 这是个很普遍的答案,不过我也认为诺娃真的很棒。我最喜欢她的一点是她的技能平衡性很好,而且在不同的技能级别,玩家的游戏体验都很棒。玩家可以莽机枪兵(Marines),掠夺者(Marauders),幽灵(Ghosts)和歌利亚(Goliaths),统一行动取得胜利,并不需要太多星际经验。但是如果想要更多挑战,玩家可以加上攻城坦克(Siege Tanks),解放者(Liberators)和铁鸦(Ravens)。最棒的是两种方式玩起来体验都很好。我觉得那句俗语“易于上手,难于精通”非常适合用在诺娃身上。 诺娃在根据不同地图提升兵种组成方面也做得很出色。比如说,幽灵(Ghosts)用来打异虫就很棒,打人类机械就很烂了。歌利亚(Goliaths)在虚空降临很适合,但是通常在亡者之夜就表现很差了。 至今为止,你一直在参与设计师现有的指挥官,你希望亲自设计师一个指挥官吗? Kevin: 当然。比起对于现有指挥官的平衡性调整,制作一个全新的指挥官需要一套完全不同的技能。我迫不及待地想把我会的东西用在未来的指挥官设计上。
【公告】“星际争霸系列20周年活动庆典”即将开始 虽然国服还没出公告,但外服星际2官网已经正式预告相关活动了: 3月7日起,登入各种暴雪游戏都会获得对应的星际争霸主题奖励。欢迎大家登录并进行游玩。 同时也欢迎各位吧友分享相关官方新闻和社区消息,吧务会给优质的原创内容或新闻转发(按发贴时间顺序)加精 以下是奖励内容的截图 星际1:星际2:暗黑3:守望先锋:魔兽世界:风暴英雄:炉石传说:
【资源】大师/宗师/职业选手 直播地址 收集贴 为了让高阶玩家和职业选手能得到更多普通玩家和粉丝的认识、了解和支持,也为了尽可能地提高广大玩家的星际2水平,特发此贴,希望可以尽可能多地收集他们的直播地址。 因此,不论人气的高低,只要是你知道的大师/宗师/职业选手有开直播,都请把他们的直播地址回复在这里吧~ 由于本贴需要各位吧友共同持续地完善,因此任何时候回复本贴都不算挖坟。 回复格式要求: 天梯级别:(大师/宗师/职业选手) 玩家名字:(仅限中文或英文,最好是正式名称,可在旁标注大家熟悉的外号) 常用种族:(T/Z/P或其他可以说明种族的字眼,数量不限) 直播地址:(国内外平台名、房号。这样做是为了防止被系统吞楼。可以再在楼中楼回复一个完整有效的地址) ----------- 注意: 无关回复 或者 直播地址重复的回复 可能会被删除。 同一个主播如有多个直播地址,则都会保留,但如果有失效的地址,请通知吧务删除。 吧务有权删除风评不好的主播(如开挂、被广大玩家声讨等等)的直播地址回贴。 欢迎使用“只看楼主”功能,以便看到楼主可能的更新回复。
转贴:【星际二不二】第8期 有雷达是真的能为所欲为 B站视频 【星际二不二】第8期 有雷达是真的能为所欲为_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav17225379%2F%3Fsharechannel%3Dbaidu&urlrefer=7aca24d59c19abd30ad8d473d29e0208
大家应该好久没打过自由之翼的天梯了吧? 以及虫心的天梯。我觉得这几天可以玩玩,怀旧下
你还在玩自由之翼/虫群之心的天梯吗?
【暴雪官方】《星际争霸II》2018展望(多图) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzEzMjc5NDc2NA%3D%3D.html&urlrefer=9085135e776596b96e5eff8c7d0574b0 除此之外,我们也很高兴能公开一张新的合作任务地图:聚铁成兵,这是Rock the Cabinet 2017社区地图大赛的获奖作品。在这个任务中,玩家需要收集零件来修理秘密武器巴利俄斯,然后带着它一起对抗全新的混合体巨兽。聚铁成兵拥有全新的机制、完整的美工设计、以及戴维斯将军的配音,它将在本月下旬加入官方地图池。星灵: 母舰核心被移除,并替换为护盾充能器,帮助星灵玩家进行早期防御。人类: 铁鸦获得了新技能。修理无人机会自动治疗附近的机械单位,反装甲导弹造成溅射伤害并降低击中单位的护甲。它还配备了干扰矩阵,能阻止单位攻击和使用技能。异虫: 感染虫的技能获得了大幅修改。真菌滋生不再将敌人定身,而是极大降低目标的移动速度,使玩家能在被技能命中后保留一点点的控制力。完整的多人游戏更新将在暴雪嘉年华后的下一个大型补丁中实装,记得保持关注哦!免费游戏,新合作任务内容,多人游戏设计变更,以及又一个战争宝箱……《星际争霸II》还将带来更多激动人心的更新!不要忘了在评论中告诉我们你最喜欢的内容。你也可以通过虚拟门票回顾整个讨论会的录像和解锁游戏内物品。
原免费范围扩大到天梯和第一部战役 其余收费项目增加了免费体验部分。 这样就该更好理解了吧
今年最后一赛季的天梯地图出来了 今年最后一赛季的天梯地图出来了http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftw.battle.net%2Fsc2%2Fzh%2Fblog%2F21114427%2F&urlrefer=fb6c1685b83c602bf2b89f5eb2368735
【小活动·畅想人族指挥官】获奖吧友公布 先向大家道个歉,让各位久等了!本来原计划是到暴雪嘉年华才抽奖的,不过因为找到了大腿,拉到了赞助,又想起战争宝箱马上就停售了,所以就赶在今天先把第一阶段的抽奖完成了~至于第二阶段的抽奖就等下一个人族指挥官公布之后再进行啦。 虽然是个奖品很小的小活动,但我也感受到了各位的热情了,非常感谢!那客套话就不多说了,马上揭晓吧: 这次活动,符合抽奖资格的吧友共有 10 人,(由于@人的失败率太高所以这里只写楼层和id了)他们所处的楼层为: 7楼:野兔 11楼:星空之梦 17楼 :KacolaZM 18楼:BZQZ 24楼:X八云夜X 45楼:caozih970214 60楼:厉害到无人能敌 67楼:1595437074 68楼:冥殿_雷电 69楼:爱fange123 由于我得到了大腿的赞助,因此原定的两份15点战网点就改成二等奖了,因此一共会有四人得奖,其中两位幸运儿将会获得大腿赞助的大奖~ 而这四名幸运儿就是: 大奖: 17楼:KacolaZM 68楼:冥殿_雷电 战网点: 18楼:BZQZ 11楼:星空之梦 抽奖视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hsw3zrm&urlrefer=6f40dcd6684786cc7a1726658dd90f29 恭喜以上四位吧友!我到时会在贴吧以各种方式通知你们领奖的啦。 如果在今年暴雪嘉年华开始前没回复的话就重抽。 而有三名吧友,38楼的 万年普饵、44楼的 as570t、70楼的 白清霖 。虽然他们没达到活动规则的要求,但因为我觉得写得还挺用心的,于是决定:如果这三人有谁猜中了下一个人族指挥官,那我就送他15点国服战网点作为奖励~~~ 好了,公布奖品的时间到了…… 正如我前面提到的,我竟然还真的拉到了大腿赞助!虽然并不是什么大公司大企业啦,但他可是铁杆的暴雪迷,而且还是国内实力强劲的魔兽3和星际2地图编辑器高手,同时也是暴雪防卫局的制作者,喵喵呱呱团队的成员之一,他就是@whimsyduke !~非常感谢你对本次活动的支持!!! 而他赞助的大奖就是……国服暴雪游戏商城的“可赠送”的任意星际2虚拟商品 两份! 注意了,仅限可赠送的虚拟商品,没有“赠礼”按钮的可不算数,如图所示:由于本人是第一次搞抽奖活动,有不少不足之处请各位多多谅解,也再次感谢各位的支持! 最后是赞助商广告:欢迎大家去游戏大厅搜索他们的作品 暴雪防卫局 (battlenet:://starcraft/map/5/70163)来玩~
版本3.17已于美服正式上线 德哈卡、新合作地图、新等级、新单位皮肤等均已开放
【暴雪官方】3.17预览:全新进阶皮肤造型 价格参考: 台服售价新台币75一个/新台币150全三个。美服售价$2.49一个/$25.39全三个。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftw.battle.net%2Fsc2%2Fzh%2Fblog%2F21008834%2F317-preview-new-premium-skins-8-24-2017&urlrefer=c7eac84f0f87d5eece8b4a5057464a68
【小活动】来畅想下一个人族指挥官吧? 上一贴被百度吞了不吐,所以不得不重发一次。主楼内容文字版已上传到网盘,请检查附件或在2楼下载。
【水】我发的猜人族指挥官活动贴被百度吞了,正在申请恢复 还好主楼有备份。不过下面的回复就没有……总之先等百度的处理结果吧。 安全起见,后续参与活动的同学还是新开贴讨论,然后再把链接发给我好点。
【暴雪官方】《星际争霸II》(人工智能用)API 现已推出 (转自台服官网。标题有改动)《星海爭霸II》開發團隊代表暴雪娛樂,非常榮幸地宣布《星海爭霸II》API 的推出消息!我們肯定過去數年來研究人員使用原始《星海爭霸》精進 AI 所做的努力。透過《星海爭霸II》API,我們為研究人員、遊戲玩家及業餘愛好者提供了強大的工具,讓這款遊戲成為更進一步的 AI 研究平台。此 API 亦為公開給社群使用的實驗沙盒,運用學習式 AI 與指令碼式AI建置有益於《星海爭霸II》與 AI 社群的全新工具。 我們也作了許多努力,使 DeepMind 能在其雲端基礎架構中大規模執行此 API。我們現今以功能完整的 Linux 套件(專為在雲端中進行研究所設計)推出此工作成果。這是專為搭配 API 工作最佳化的獨立式 Linux 組建。 我們在與 DeepMind 攜手合作執行此專案的過程中學到許多知識,而且也非常開心能夠為你提供這些工具,並想知道我們可以攜手共創出何種輝煌的成就。 此版本可用的功能集摘要: 指令碼式 AI API 映像式 AI API (功能層) 文件、範例程式碼及範例 Bot 支援離線 AI 與 AI 播放 1v1 天梯遊戲的重播套件* 支援 Windows 與 Mac API 完整功能的 Linux 套件 * 除了最初版本之外,重播套件仍將持續發佈。請注意,在新的《星海爭霸II》發佈後可能會延遲一些時間才能使用新的重播套件,這是因為版本更新可能會改變重播格式。 雖然我們已加入一些範例程式碼及範例Bot,但請注意,這些工具乃是《星海爭霸II》中AI研究的根基。最後則端視您的創意、獨創性及努力,來指引未來的方向。我們很樂意看見AI 社群將採取哪種方向。 如需詳細資訊與 DeepMind 的白皮書,請至其部落格。 您可以參加我們在 GitHub 上的開放原始碼專案,快速上手。 StarCraft II API Library StarCraft II API Protocol Python Protocol Binding Library PySC2 (DeepMind 的工具組) 我們非常樂意傾聽您對於本專案的寶貴意見,並邀請您到《星海爭霸II》API 論壇(英文)參與討論。
【公告】《SC1高清重置版》国服尚未正式开放预购,请勿付款 现在泄露的购买页面经证实为bug,之前的购买都会失效。已购买的吧友请耐心等候官方退款。
【吧务公告】“代打事件”集中讨论贴 & 节奏举报贴 请各位在本贴下讨论所有相关话题,不要另开新贴。 即日起,除了官方或权威消息,其余相关主题贴一律删除。而6月12日(今天)之前和事件相关的讨论贴也会被酌情删除。同时欢迎大家通过@ 各位大小吧主和提交链接的方式向吧务举报假消息、带节奏、粗言秽语等主题或回复。 谢谢各位的理解与合作。
对“地图大赛呼吁贴”的进一步说明 我也以图片形式回复在原贴《【悲报】大陆和港澳玩家不能参加地图大赛终选活动》回复了,希望贴吧的系统能把图显示到首页。 1. 那贴是向 “中国大陆+港澳不含台湾的外服(世界服)星际2玩家”呼吁,去官网给青蛙的回复点赞,以求暴雪给个说法。但从头到尾和网易暴雪的“国服”以及国服玩家是没关系的。“网易国服”从开服至今这几年基本没有参加过任何外服的活动,这次也没例外,网易暴雪那边最多也只能去了解情况,因此我也没在贴里提过“国服”二字。请国服玩家稍安毋躁。 2. 暴雪的地图大赛分为两部分,第一部分是“作者制图比赛”,第二部分是“玩家普选活动”。 第一部分的规则写明了面向中国的地图作者开放(只要作者能把地图上传到美服),然而第二部分的规则里却把所在地为中国大陆和港澳的玩家(自然也就包括了青蛙他们那些地图作者)排除在外了。再加上青蛙他们的地图落选(好些国外玩家也表示了诧异),两者结合那自然会让人对暴雪有所怀疑。所以才希望暴雪给个说法。 3. 现在青蛙的点赞数已高达50赞以上了,不但被官网系统高亮显示,点赞数也远超第二位的留言,那么原贴也就没必要继续置顶了,而且不置顶的话我的说明图才有可能能显示到首页,因此对原贴取消置顶。谢谢大家的支持!
【悲报】大陆和港澳玩家不能参加地图大赛终选活动 今天,暴雪公布了今年地图大赛的前十名,并且开展了让玩家普选冠军地图的“Play.Vote.Win”活动。这前十名是暴雪通过内部筛选得出来的结果,很遗憾,来自我们中国作者(七键、青蛙、孔明的喵喵呱呱团队)制作的《天幕危机》(SkyFall)没能入选top 10。 平心而论,我认为《天幕危机》的制作素质和游戏机制是很优秀的,并不比如今官方选出的前十差,喵喵呱呱这个团队的诚意和努力大家也是有目共睹的。《天幕危机》的淘汰完全出乎意料之外。 现在还不知道《天幕危机》被淘汰的原因,然而,暴雪在这次玩家普选活动的官方规则中,把来自香港、澳门和中国大陆地区的居民(玩家)排除在外。也就是说,且不论在中国大陆的外服玩家,就算是直属亚服的港澳玩家也不得参加这次活动。我也看到青蛙他在官方公告下的留言,对中国大陆的玩家被排除在活动之外表示遗憾。 由于当初开展地图大赛的时候,官方规则里写了允许中国大陆的地图作者参赛。而今却不让中国大陆和港澳的玩家参加评选,这是完全没有道理的。万一《天幕危机》被淘汰的原因是因为作者来自中国大陆的话,这种区别待遇毫无疑问是对中国作者和玩家们的一种伤害。 因此我希望各位外服玩家能为自己和青蛙、七键、孔明他们向暴雪讨个说法。如果你拥有外服星际2付费账号,可以到官网为青蛙的留言点赞。 官方公告地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Farcade%2Fen%2Fblog%2F20799757&urlrefer=5105e6fcc65332d7dd691ed73bca8485 。青蛙在那里留言的id是 FroggyCatty,你们只需要找到他的留言,把鼠标移动到右上角的数字下面让点赞按钮显示并点击即可:
卡在“radeon 正在下载安装程序更新” 我的win10本本每次更新都会把那个radeon干掉……这次更新完之后我用了AMDCleanup Utility,然后去官网选了“自动检测并安装驱动程序”,下了个东西,但是之后解压运行选择玩快速安装就卡在RT的这个地方,快4个小时了啥新东西都没出来,求解该怎么办?
萌新求问为什么刷狗粮用血斧? 以及什么配置?怎么个打法?
即将到来的平衡更新 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fforums%2Fen%2Fsc2%2Ftopic%2F20754895959&urlrefer=14fd7f699b719e77feed5791be4d9c25 欢迎开新贴翻译,第一个翻译好又全的贴子吧务会加精置顶以表谢意。 那么晚安
这次活动的主线全开了吗?不会再启动下载了吗? 是的话我就进游戏了
于是给一张图加了字幕
【暴雪官方】更新檔 3.13 預覽:新指揮官菲尼克斯 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftw.battle.net%2Fsc2%2Fzh%2Fblog%2F20720318%2Fpatch-313-preview-new-co-op-commander-fenix-4-25-2017&urlrefer=02c7fea628e556b2d44c2b35b55ad7fc
这个po主可以吹一个小时 不知道之后还能不能吹?
错过了术修炼场去哪找术阶从者_(:з」∠)_ 任务要做不完了_(:з」∠)_
【暴雪官方】3.13.0 更新檔預覽:(新版)觀看錄影 (转自台服官网)《星海爭霸II》促使你持續精益求精,不斷超越自己的極限。有許多方法可協助玩家增強實力,但最基本的就是檢視自己的戰鬥錄影,讓你找出最需要留意的部分。我們增加了「觀看錄影」這項新功能,讓你更為輕易地瀏覽你的戰鬥錄影。 目前,若你剛完成一場對戰,想檢視最後發生的那場戰鬥,你必須離開對戰、載入戰鬥錄影、然後快轉至那關鍵時刻。現在一場遊戲結束後,將會出現新的「觀看錄影」按鈕。按下此按鈕,遊戲會立刻轉換為已完全載入的戰鬥錄影,讓你快速跳往對戰的任何時間點,並且數秒內輕易找出那座害死你的水晶塔到底藏在哪裡! 觀看錄影功能將可在所有正常支援戰鬥錄影的模式中使用,包括多人對戰、遊樂場、以及新實裝的合作模式。除了對戰結束後的畫面,你可透過遊戲內選單離開對戰並觀看錄影。請注意若你在隊伍內,觀看錄影只會讓你單獨進入戰鬥錄影模式中,而不會影響你的隊友。無論你是製作教學影片的實況主、想知道合作模式中誰才是真正貢獻良多的指揮官、或是正在砥礪自己對戰技巧的天梯玩家,我們希望「觀看錄影」這項新功能在檢視《星海爭霸II》對戰重要時刻上,對你更有助益。
【暴雪官方】即刻行動: 4 月 20 日(平衡性測試地圖) (转自台服官网)如我們先前在社群平衡更新裡所討論,在看到近期的平衡性更新對天梯與大賽造成的影響後,我們想實驗看看一些變更。這些變動將從今日起進行實裝,並已可於多人連線遊戲的測試區進行測試。完整的更新細節如下,請抽空進行測試,並將你的想法告訴我們。 人類 雷神 移除高衝擊彈模式。 標槍飛彈發射器的傷害由 6 點(對輕甲單位提高 6 點)提高至 12 點。 渡鴉 自動砲台的傷害從 24 點降低至 18 點。 自動砲台的持續時間從 7.14 秒延長至 10 秒。 神族 暴風艦 動能超載的傷害從 30 點(對巨型單位提高 14 點)提高至 30 點(對巨型單位提高 25 點)。 虛空艦 稜鏡校準啟動時會使虛空艦的速度降低 40%。 狂戰士 衝鋒的升級費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 蟲族 未被偵測到的遁地移動視覺效果會更清楚。 *請查閱最近的《星海爭霸II》平衡更新文章以了解上述變更的具體細節。 如果你有興趣知道《星海爭霸II》平衡性團隊實行變動的理由,可以瀏覽社群平衡更新以及最新的論壇文章。 再次提醒大家,實際進行對戰測試後的意見才是大家最有用的回饋內容。希望大家在針對上述內容提出意見之前,先花點時間實際體驗測試地圖的內容。我們期待聽到你的意見,並請玩家們注意這些變動內容皆不是最終的調整。
求传说中的四星五星二宝实力排行榜 现在手上有两个金的不知道是该卖了还是该合了 _(:з」∠)_
所以说fgogo关服的意义何在? 明明只是个单机… 我特么还没玩够啊
【暴雪官方】王蟲播報員即將來到《星海爭霸II》!(17.03.32) (转自台服官网)當我們首次在《星海爭霸II》推出播報員自訂功能後,就立刻接到大量來自社群的意見回饋,包括詢問是否能增加阿巴瑟、TotalBiscuit、甚至是「iNControL模仿ReDeYe! 」播報員音效的要求。我們知道你們一直希望增加更多播報員,因此我們今天相當興奮能揭曉在 Battle.net 討論區詢問度最高的播報員之一:王蟲! 一直以來,王蟲皆被當成是良好情報戰的象徵。牠是《星海爭霸II》唯一一個純粹用來刺探敵情的單位,而讓牠來播報遊戲戰況,感覺再恰當也不過。現在,王蟲不但是玩家的千里眼,也是所有種族玩家在克普魯星區爭戰時的順風耳。此外,王蟲的心靈能力,讓牠在遊戲內外皆能無形地影響你的決策,確保你的每項戰術最終都能轉為對蟲群有益。 因玩家對這次的王蟲播報員相當期盼,我們同時也進行了數組焦點小組研究以決定最適合提供給玩家的播報範例。以下是我們列出的王蟲播報音效範例。若你難以了解牠在講什麼,別擔心!這其實很常發生,沒過多久你就會發現,就算自己根本聽不懂蟲族語言也能做出反應了。 人族试听: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nvE0aNn&urlrefer=450e2af5dd0cc9508f7d7fe9656f876d 虫族试听: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kVofCBP&urlrefer=3c9fa71e503c1510b34eb0226f22c9ff 神族试听: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dFvJ23B&urlrefer=0efbe8ed0c37fa6e142a6f54ab3b033b
【暴雪官方】前所未有的合作任務功能(2017.04.01) (转自台服官网)今天,我們相當興奮地對大家宣布:一項我們開發已久的合作任務功能,即將邁入公測階段了。 自從《星海爭霸II:虛空之遺》上市以來,「合作任務」就是我們最受歡迎的遊戲模式之一,其中兩名玩家將擔任指揮官,一同對抗亞蒙。 而今天,我們想揭露一項由 Blizzard 最具創意的遊戲設計師耗費數月、絞盡腦汁所開發的遊戲模式。這項遊戲模式相當具實驗性質,可說是遊戲史上的首次嘗試。與合作任務一樣,這項新遊戲模式能容納兩名玩家、一張地圖、並由玩家選擇指揮官。不過,兩名玩家將配置於地圖兩端、互相爭鬥,而非共同對抗電腦。 在我們於公司內進行的初步測試中,這項「PvP」構想可說是極受好評,而我們認為現在正是將其正式納入《星海爭霸II》的絕佳時機。此外,我們也十分樂見這項功能所帶來的額外效應;設計團隊已在評估,其他 Blizzard遊戲是否也能從這項新「PvP」模式獲益。依照其受歡迎程度,我們或許會考慮舉辦能讓大群玩家參與的競技場錦標賽。你也可說這是一項虛擬的競技運動。 我們尚不確定 PvP 遊戲模式之未來究竟為何,但我們相當期待這項模式所衍生出的無限可能性。這是我們對此模式的首次嘗試,希望各位玩家能體諒這項新體驗的任何不平衡之處(或許有很多!)。我們實在太喜歡這個構想,打算盡快與玩家分享越好,但不確定合作任務是否最適合這項遊戲新創舉。 請參加今日的「龍爭虎鬥」異變模式…願最強的玩家獲勝!
然而离起床还剩不到三个钟…
台服韩服 專訪《星海爭霸 2:自由之翼》遊戲總監 預計將推出免費試玩 (GNN 記者 阿Lu 報導) 2010-06-25 12:42:05
突然进不去了 又一波补偿袭来?
请教各位dalao,红茶的第三句说的是什么?
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