【贴吧汉化版自制道具item教程】
elona吧
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level 9
本教程主要研究自制道具的制作方法,家具类不做涉及。
那么废话不多说,一两个例子总是比一堆啰嗦实用的多。
下面两个例子我们从非黑心与黑星进行讲解。最后附带武器参数
2012年12月02日 15点12分 1
level 9
黑星我们就以《德=克律萨俄耳》为例;黑星说明只点出其与普通物品的不同点
%Elona Custom Item author. "shielt"
name. "D=Chrysaor,《德=克律萨俄耳》 "
ialphanameref. "D=Chrysaor"
ifilterref. "/noshop/"(这里必须是/noshop/,因为黑星无法贩卖)
iknownnameref. "疯狂尖叫的魔剑"
inameonly. "0" iorgvalue. "666"
iorgweight. "13000"
dicex. "4"
dicey. "27"
fixdamage. "36"
fixhit. "-10"
ipierce. "30"
irangepow. "100,0,0,0,0,0,0,0,0,0"
irangehit. "100,0,0,0,0,0,0,0,0,0"
dodgevalue. "0"
protectvalue. "0"
relaskill. "100"
material. "18"
identifydef. "666"
ilight. "9"(黑星必须发光不是么)
reftype. "10000"
reftypeminor. "10001"
ibitvaluable. "1"(黑星必须为1)
objlv. "3"
fixlv. "6"(黑星必须为6)
irare. "100"
givegod. "-1"
ieffect. "0"
icolref. "0"
isetpos. "16"
ipilepos. "8"
idropshadow. "40"
fixenc0. "70057,666"
fixenc1. "80003,666"
fixenc2. "80024,100"
fixenc3. "20056,100"
fixenc4. "10011,300"
fixenc5. "70055,200"
fixenc6. "36,666"
fixenc7. "37,100"
fixenc8. "26,300" %txtdescription0,JP
与大多数巨噬蠕虫不同,某些巨噬蠕虫在吞噬了大量生命体之后并不进行排泄。那些被他们吞噬的生物的怨念不断积累凝聚,最终凝结成为一把疯狂尖叫的魔剑。人们饱含惧意地称呼持有这把魔剑的巨噬蠕虫为伟大狂噬徒,而这把剑则被称为《德=克律萨俄耳》。
~关于境界线外入侵物种的民间考察报告~
%txtdescription1,JP
枯骨凝结成的魔剑,不时发出巨大的噪音。如果你没有足够的把握御制住它疯狂的怨念和对末日的渴望,那么还是趁早丢掉它吧。
~提里斯牙之旅行商人的建议~
%txtdescription2,JP
nodescription
%txtdescription3,JP
不断发出刺耳噪音的魔剑
%endTxt
2012年12月02日 15点12分 3
level 9
材质&fixenc属性
2012年12月02日 15点12分 4
60为令观众沉醉;80025为斩首
2012年12月02日 15点12分
level 9
各项装备的极限数据请参照oid的精品贴:https://tieba.baidu.com/p/1531921412?pn=1
依照此贴进行合理的dicex;dicey;fixdamage;fixhit;ipierce;PV;DV设置。
因为这些数据设置过高可能会引起数据的处理问题
2012年12月02日 15点12分 5
level 9
关于装备附加属性数值的威力大小
代码21往后的100的避免以太风可在以太天气完全抵御以太风(话说我没记错吧?还是说300?)嘛反正这楼可以删~
所有属性的最大值最好不要超过99999,超过可能会引起一些问题
2012年12月02日 15点12分 7
也就是说100麻痹啊睡眠啊什么什么的全部免疫就是这个意思吧(还是说300来着= =记不清了就是了~)
2012年12月02日 15点12分
level 9
可以跟楼了= =出了问题大不了删了重编辑~
2012年12月02日 15点12分 8
我就想问问怎么放进游戏里。。
2012年12月03日 03点12分
level 9

@thomaser
最高に人柱机能です。バックアップを忘れずに取ってください
装备品と家具が作れます。カルネアデスの板をクビにして実装しているため公式に戻すとカルネアデスの板として表示されます
また、描画机能をffhpで使用している関数に頼っているためffhpの机能をオンにしないとグラフィックが描画されません(アイテム自体は问题なく使用できます)
カスタムアイテムを作成するとelona\userフォルダに拡张子が.itemのファイルが生成されます
まずは试しに同捆の「Item_template.txt」と「sisterbomb.bmp」で実际に作ってみることをお勧めします
以下で各项目の说明をしますが、実际にカスタムアイテムを作成する际は同捆の「Item_template.txt」を适当にコピーして使用してください
あとあんまりぶっ飞んだ数値を入れない方がいい気がします。対策をしてないのでどうなるか分かりません
また都合により素材を生ものにしても食べられません
%Elona Custom Item
author. "プレイヤー"
//アイテム详细画面の「それは~により作成された」の「~」部分に表示されます
name. "younger sister bomb,手投げ妹"
//英语名、日本语名です。英语名はファイル名にもなります
//英语名はちょっと长めの方が他のカスタムアイテムファイルと被らなくて安全な気がします
ialphanameref. "シスターボム"
//アルファベット名です。素材とかによって手斧がハンドアクスと表记されたりするアレです
ifilterref. ""
//フィルターです。あんまり気にしないでいいです。/noshop/と入れておけば店売りされなくなるはずです
//自然に生成されるのが嫌な场合は/nogenerate/と入れてください。(多分)店だけでなくあらゆる场所で生成されなくなります
//ショウルームで召唤されたくない场合は/nodownload/と入れてください
iknownnameref. "妹型爆弾"
//未鉴定のときの名前です
//また、カスタムアイテム召唤アイテムとしてショウルームに存在する场合、
//周囲を调べたときに「あなたはiknownnameref.の存在を感じた。」のように表示されます
inameonly. "1"
//名前のみ表示するフラグです。1なら立てる、0なら立てないです
//このフラグを立てると素材、エゴ、☆や★、铭等が省略され、
//name.で设定した名前(未鉴定时はiknownnameref.で设定した名前)のみ表示されます
//ただし、このフラグを立てた场合でも祝福、呪い、未鉴定时の情报(品质や呪いの有无)は表示されます
iorgvalue. "5000"
//素材补正がかかる前の値段です
iorgweight. "1500"
//素材补正がかかる前の重さです。1000 = 1sです
dicex. "1"
//ダイス数です
dicey. "25"
//ダイス面です
fixdamage. "8"
//ダメージ修正です
fixhit. "30"
//命中修正です
ipierce. "0"
//贯通率です
irangepow. "100,20,20,20,20,20,20,20,20,20"
//远隔武器の距离による威力补正です。必ず10个すべて入力してください
irangehit. "100,20,20,20,20,20,20,20,20,20"
//远隔武器の距离による命中补正です。必ず10个すべて入力してください
dodgevalue. "0"
//DVです
protectvalue. "0"
//PVです
relaskill. "111"
//関连スキル识别子です。详しくはwikiの解析のスキルリストを参照してください
2012年12月02日 16点12分 11
level 9
//武器や盾の场合はきちんと记述した方が良さそうな気がします。それ以外なら多分0で大丈夫なはず
//射撃武器と矢弾の関连スキル识别子は一致しないと撃つことができません
//以下、武器と盾の関连スキル识别子
100 长剣
101 短剣
102 斧
103 钝器
104 枪
105 杖
106 格闘
107 镰
108 弓
109 クロスボウ
110 铳器
111 投掷
168 盾
material. "35"
//素材です。详しくはwikiの解析を参照してください。
//よく分からない场合は装备品の场合は1000または1001、家具の场合は0を指定すれば多分大丈夫なはずです
//ちなみに1000だと重い素材になりやすく1001だと軽い素材になりやすいっぽいです
identifydef. "500"
//鉴定难易度です。500で固定アーティファクトくらいです。0でも问题ありません
ilight. "0"
//グラフィックが光るかどうかです。0なら光りません
//ちょっとこの辺よく分かりませんが、大体の固定アーティファクトが9になっているようです。
//圣夜祭系が16、窓系が17、ムーンゲートが18、他にも14とか15とかあるようです
reftype. "24000"
//アイテムカテゴリです。使用できる数字は以下の通りです
10000 近接武器
12000 兜
14000 盾
16000 铠
18000 靴
19000 腰当
20000 マント
22000 グローブ
24000 远隔武器
25000 矢弾
32000 指轮
34000 首轮
60000 家具
reftypeminor. "24030"
//アイテムサブカテゴリです。アイテムカテゴリの大きい部分と一致させてください。家具の场合は0です
//使用できる数字は以下の通りです
10001 大剣
10002 长剣/刀/ライトセーバー
10003 短剣/忍刀/包丁
10004 棍棒
10005 大槌
10006 杖/长杖
10007 枪
10008 鉾枪
10009 斧
10010 大斧
10011 镰/大镰
12001 兜
12002 帽子
14003 盾
16001 铠
16003 服/法衣
18001 重靴
18002 靴
19001 腰当
20001 外套/羽/翼
22001 篭手
22003 细工篭手/手袋
24001 短弓/长弓/骨弓
24003 机械弓
24020 拳铳/机関铳/散弾铳
24021 光子铳
24030 投掷武器
25001 矢束
25002 クロスボウの矢束
25020 弾丸
25030 光子弾
32001 指轮
34001 首轮/ペンダント
ibitvaluable. "0"
//贵重品フラグです。1なら立てる、0なら立てないです
objlv. "10"
//オブジェクトレベルです。ここで设定した数値を下回る场所(低阶层ネフィアなど)では出现しなくなります。多分
fixlv. "4"
//品质です。0から6までで、0:ランダム、1:粗悪、2:良质、3:高品质、4:奇迹、5:神器、6:特别、です。6は非推奨です
irare. "100"
//出现率です。1000でサモンモンスターの杖くらいの出现率っぽいです
givegod. "-1"
//どの神に捧げられるかです。
1 机械のマニ
2 风のルルウィ
3 元素のイツパロトル
4 幸运のエヘカトル
5 地のオパートス
6 愈しのジュア
7 収获のクミロミ
//となっています
ieffect. "0"
//使用时の効果です
//通常は0で、このアイテムをカスタムアイテム召唤アイテムとして使いたい场合のみ1000にしてください
//それ以外の数値は入れないでください
icolref. "0"
//色指定です。何番で何色になるかは确认していません
//というか埋め込む画像侧の色を変えればいいんだし基本的に0が无难です
isetpos. "16"
//地面に置いたときにどのくらい浮いているかです
//窓とかは大きめに设定されているっぽいです
ipilepos. "8"
//上に物を载せたときにどのくらい上に乗るかです
2012年12月02日 16点12分 12
level 9
//棚系のアイテムは大きめに设定されているっぽいです
idropshadow. "40"
//影の伸びる大きさです。最大でも150くらいが无难だと思います
fixenc0. "80024,100"
fixenc1. "80004,500"
fixenc2. "45,500"
fixenc3. "33,100"
fixenc4. "20054,400"
fixenc5. "20059,400"
fixenc6. "70054,500"
fixenc7. "0,0"
fixenc8. "0,0"
//付与するエンチャントです。"种类,强度"という书き方になっています
//エンチャントの种类はここには书ききれないのでwikiの解析を参照してください
//强度は500で*+くらいになるっぽいです
//电波受信等の强度の関系ないエンチャントは强度100にしておいてください
//书式を変えると発动系のエンチャントで本来使えない魔法や技能を使うこともできます
//以下にomake_overhaulのreadmeの该当个所をコピペしておきます
カスタムアイテムのエンチャントを定义する际、下记のように记述する事で発动する魔法もしくは技能を任意のものに変更する事ができます。
fixenc0. "80000,250"
fixenc0invoke. "602,2000,1000,10000,24000,20"
fixenc1. "80001,50"
fixenc1invoke. "612,2000,1000,10000,24000,5"
上记の场合、炎のブレスが20%、强力なブレスが5%の确率で発动します。
fixenc(エンチャント番号).は互换性の为に设定する必要があります。 omakeのカスタムアイテム说明とwikiの:解析/エンチャント#発动効果を参考に设定してください。 これは必ずfixenc0-fixenc8の间で一意(重复しない)なものを设定してください。
fixenc(エンチャント番号)invoke.には顺に、
1. 発动スキル识别子(wikiの:解析/リスト/スキルリストを参考)
2. 発动対象が防御侧の场合は2000、攻撃侧の场合は3000になります。
3. 付加确率ですが、カスタムアイテムの场合は関系ないので1000を设定しておけば问题ありません。
4. 近接武器に付与されるかどうかですが、カスタムアイテムの场合は関系ないので10000を设定しておけば问题ありません。
5. 远隔武器に付与されるかどうかですが、カスタムアイテムの场合は関系ないので24000を设定しておけば问题ありません。
6. 発动确率です。
を、设定してください。
なお、使用できない魔法と技能は下记の通りです。
* 支配
* 愿い
* 魔术师の収获
* うみみゃぁ!
%txtdescription0,JP
投掷すると炸裂する妹型の爆弾。爆発音が「お兄ちゃん!」と闻こえ始めたら病院へ。
~イルヴァ妹辞典~
%txtdescription1,JP
nodescription
%txtdescription2,JP
nodescription
%txtdescription3,JP
まるで生きているかのように精巧な妹型の爆弾だ
//上から说明1、2、3です。一番下は详细画面を开いたときに一番上に表示される简易说明です
//特に说明がない场合はnodescriptionと记述してください
%endTxt
2012年12月02日 16点12分 13
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