AQ君 AQ君
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(新人向亚服)关于好用的魂体和技能推荐,有想法的请来说说看吧 姑且先说说这几天的心得吧。本着不重复推图非氪金的想法开始打,60区域解放之后略玩不下去,打完一图看到BOSS要休息1小时,打BOSS完要休息2小时实在那啥。。。 首先,弱点属性攻击大约是1.5倍,逆属性大约只有0.5倍伤害。 反击轻微的话大概是1/3原本伤害,普通反击不到一倍伤害,强烈反击似乎约等于会心一击,这个待考证。 会心貌似只有1.2倍,这种凄惨感真是。。 前期BOSS战可以无视小兵。中期你队伍阵容过硬依然可以无视,不过如果是平民的话我还是建议先清光小兵再BOSS,一来是减少部队减员可能性。毕竟杂鱼属性不定。打人还是100+的伤害。二来是BOSS战有较高几率出各属性王子,优秀的狗粮。 非氪金召唤的SR里首先是皇帝,主动单体2倍被动30%攻身板各方面优秀。 4神兽身板比皇帝好一点点,不过使用范围较为限定,感觉上问别人借比自己用好用的多。千手观音前期没啥用。真的,你一刀才200~300加一倍还不如换成单发1倍,只消耗35的能量槽。。 氪金SR里之前的那个限定召唤的2张SR优秀(被动30攻+单体技能),高阶里目测天照和娜美比其他好一点(没用过纯说)。 R段位目前手上有感觉还算好用的是村正,本体攻击极高,技能1.5倍全场姑且还凑合,20爆说有用也确实有用吧。 另外土系的小地鼠也确实很不错,15秒停止神技就是身板略差。木耶花咲和御建雷非常不错,单体2倍,属性加速10%,再加上妹子图。有的话请好好珍惜233 另外我看到的亚洲服务器的非氪金R完全比不上氪金R,几乎都是全体1倍。。。你倒是给我一个像是美洲非氪一样全队SPD+单体1.5的猛将啊。。。 瞩目点是布袋,寿老人,吉祥天之类的敌我属性变化系,另外推荐大家把被动我方全队属性变化系集齐,对BOSS站非常好用。 倒是需求量很高的诸葛亮和哪吒已有,感觉并不是很好用,哪吒的技能。。。诸葛身板甚至不如神农,的15%攻击力也只能说是嘛嘛,虽然在非氪金里是比别的高5%没错啦。。。。。真心看图向 另外说说UC里,首先蜃,双星君,狒狒和踏备法师确实身板极度优异,不介意图的话推荐。 第二段大致是僵 尸妹子(1倍土伤害好用身板不赖),轮入道(支援技能比某些R要好。。。可以考虑但是身板不过硬)。 其他氪金UC身板全线超过非氪,不过跟非氪金不同难以满蓝字。同理掉落UC因为难以满蓝字所以不提。 C卡里虽然也有不错的,但是因为上限20级难有发挥,用来填空的存在。在这里特别提一下 1是牛头马面,前期绝对明星。暗属性不被克制,最早能得到的400固伤,前期一个BOSS也才4000血。。。 2是猫妖,低消耗全队金属性提速技能,有个满篮字的丢金属性队伍里辅助一下还是很不错的。。。因为亚服的各种全体丢BOSS有时候真不如平砍好用。
一定要匠么?关于4代的匠和其他一些技能的对比。 说实话我一直不是个觉得匠是近战必须技的人。。。 2G的紫斩补正高达1.5,比白斩的1.32高到尿出来是毫无争议的必出。 3G的紫斩补正削到了1.44,但是就算武器只有200系数也能有个攻大的水准,但是珠子是大幅难出了。。。2洞1点3洞2点实在无情,有匠5护石是没错,但是也有攻击11的护石,当时我就挺纠结要不要强出匠来着。。。 然后到了4。 因为没有G级,紫斩武只有黑龙的一套所以紫斩不予讨论。 斩位补正参照3G的数字。蓝斩补正1.2,白斩补正1.32 主要比较一下匠/攻大攻超/见切20见切30. 匠是10点出技能,2洞1点3洞2点。 攻击和见切都是,2洞3点3洞5点。 武器选择爆碎的大剑(0会心) 864攻击按照4.8的武器系数换算成武器攻击180 960以上几把大剑都没有白斩都不提了,能白的看了看WIKI好像最高是190系数。。。。当然因为还有荣光系的存在所以都不好说就是。 首先是匠的情况。 白斩的碎大剑算上武器补正后是180*1.32=237.6,无会心 然后是攻击大(20点)的情况 算上攻击大的20点(180+20)*1.2=240 攻击超的情况则是246,在没有其他BUFF的情况下 然后是见切3(20点)的情况 蓝斩碎大剑+20点会心的场合是180*(1.0+0.25×20╱100)*1.2=226.8 见切大师的情况是232.2.。。。。果然见切依然弱。 另外目前我有挖出攻击4+2洞的护石,也就是攻击7.也挖出过达人3+2洞的护石(达人6)。但是至今没挖出过匠的护石。。。 当然上面的数据是建立在180武器真实攻击上的,原则上系数越高匠的价值越大,在武器达到真实攻击200的场合下匠和攻击大价值相等,再网上则是匠的价值更高。 对取舍技能的朋友希望能有一点帮助。另外武器攻击低于200匠确实不是最好的选择,请诸位选装时可以看一看。 另外这代茫茫多衣服都送3点5点匠,真想要个匠5的护石啊。。
13-09-23【讨论】刚刚打完村天廻,说说玩盾斧的感想吧。 50小时才打完村下位真是很慢了,途中各种做装各种乐不思蜀各种尝试技能。。 没有数据全靠经验和感觉说说。 目前看WIKI的资料,貌似盾斧只有2种瓶子,榴弹瓶和属强瓶。 看资料目测是榴弹瓶固伤+灭气(中头累计晕眩值),属强瓶是一次小的属性爆发。 打过整个下位来看,无论如何感觉榴弹瓶都优于属强瓶。攻击力更高,能晕怪。 盾斧的面板武器系数很低,属性值也不高。但是输出上不知为何的效率。。黑丝剑斧(3P3G剑斧1000+讨伐数不至于不会用)打下位村雄火+雷娘的顺利15分只内双捕获,黑丝盾斧打的时间也在这个水平上。 剑盾模式下系数感受上只比片手高出一点,测试之后觉得是跟片手同样的防御等级。不过剑稍微长了一点,能够到的范围好了不少,比较遗憾的是没有堪用的位移技能。。保命靠盾基本够用,各种变形/装瓶的状况都有防御判定好赞顶。防御掉斩位注意。累计能量累计到红色之后斩位等级下降一级,请勤装填。 斧模式下感觉单发系数很高,大剑/剑斧剑模式的移动速度,动作上稍微有点奇妙:X攻击基本是斩斧斧形态X动作+大剑攻速,A的第一击和斩斧A差不多,消耗一个瓶判定爆炸一次,第二下类似剑斧新增的R大回旋,消耗一个瓶判定爆炸2次,第三下蓄力解放,动作略慢,接在第二下之后不用瓶判定爆炸3次。 个人基本的战斗思路是蓄红——上背——斧上头4瓶榴弹全中能换来个晕眩,然后乘这个时候破破部位,再蓄个黄,抽空把4瓶用掉之后开始自由搏击,差不多能骑第二次或者来个陷阱之前蓄红预备,然后全力输出。瓶子从打中到爆炸有一个大约0.3秒的间隔,瓶子爆发带来硬直很常见,有预见性的贪刀能大幅增加输出。 技能上炮术/炮术王(15点)/炮术大师(20点)对榴弹瓶有加成,加成之后输出至少在下位非常暴力。下位重甲虫套炮术+利刃,对于盾斧和铳枪都很棒。 防性(做了铠龙给长枪用的)意义不大,毕竟不是靠防御吃饭的武器, 回避距离(做了白兔原本给剑斧用的)不错,可以试着维持斧模式打完瓶子再切回去。 攻击力这种万能技能不错,不过瓶子貌似不吃会心和攻击力,感觉达人没啥用。 实际配装上我预期是属强3(属强瓶)/炮术大师(榴弹瓶)+刀匠/匠/利刃。有条件的话应该是加一个回避距离(攻防一体)或者重击(靠部位破坏的硬直追加输出)或者防强(保命)吧。。 谨以此文个人之见,用于抛砖迎玉,希望各位上位猎人说说新武器盾斧的玩法。
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