【贴吧汉化版自制道具item教程】
elona吧
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level 9
本教程主要研究自制道具的制作方法,家具类不做涉及。
那么废话不多说,一两个例子总是比一堆啰嗦实用的多。
下面两个例子我们从非黑心与黑星进行讲解。最后附带武器参数
2012年12月02日 15点12分 1
level 9
黑星我们就以《德=克律萨俄耳》为例;黑星说明只点出其与普通物品的不同点
%Elona Custom Item author. "shielt"
name. "D=Chrysaor,《德=克律萨俄耳》 "
ialphanameref. "D=Chrysaor"
ifilterref. "/noshop/"(这里必须是/noshop/,因为黑星无法贩卖)
iknownnameref. "疯狂尖叫的魔剑"
inameonly. "0" iorgvalue. "666"
iorgweight. "13000"
dicex. "4"
dicey. "27"
fixdamage. "36"
fixhit. "-10"
ipierce. "30"
irangepow. "100,0,0,0,0,0,0,0,0,0"
irangehit. "100,0,0,0,0,0,0,0,0,0"
dodgevalue. "0"
protectvalue. "0"
relaskill. "100"
material. "18"
identifydef. "666"
ilight. "9"(黑星必须发光不是么)
reftype. "10000"
reftypeminor. "10001"
ibitvaluable. "1"(黑星必须为1)
objlv. "3"
fixlv. "6"(黑星必须为6)
irare. "100"
givegod. "-1"
ieffect. "0"
icolref. "0"
isetpos. "16"
ipilepos. "8"
idropshadow. "40"
fixenc0. "70057,666"
fixenc1. "80003,666"
fixenc2. "80024,100"
fixenc3. "20056,100"
fixenc4. "10011,300"
fixenc5. "70055,200"
fixenc6. "36,666"
fixenc7. "37,100"
fixenc8. "26,300" %txtdescription0,JP
与大多数巨噬蠕虫不同,某些巨噬蠕虫在吞噬了大量生命体之后并不进行排泄。那些被他们吞噬的生物的怨念不断积累凝聚,最终凝结成为一把疯狂尖叫的魔剑。人们饱含惧意地称呼持有这把魔剑的巨噬蠕虫为伟大狂噬徒,而这把剑则被称为《德=克律萨俄耳》。
~关于境界线外入侵物种的民间考察报告~
%txtdescription1,JP
枯骨凝结成的魔剑,不时发出巨大的噪音。如果你没有足够的把握御制住它疯狂的怨念和对末日的渴望,那么还是趁早丢掉它吧。
~提里斯牙之旅行商人的建议~
%txtdescription2,JP
nodescription
%txtdescription3,JP
不断发出刺耳噪音的魔剑
%endTxt
2012年12月02日 15点12分 3
level 9
材质&fixenc属性
2012年12月02日 15点12分 4
60为令观众沉醉;80025为斩首
2012年12月02日 15点12分
level 9
各项装备的极限数据请参照oid的精品贴:https://tieba.baidu.com/p/1531921412?pn=1
依照此贴进行合理的dicex;dicey;fixdamage;fixhit;ipierce;PV;DV设置。
因为这些数据设置过高可能会引起数据的处理问题
2012年12月02日 15点12分 5
level 9
关于装备附加属性数值的威力大小
代码21往后的100的避免以太风可在以太天气完全抵御以太风(话说我没记错吧?还是说300?)嘛反正这楼可以删~
所有属性的最大值最好不要超过99999,超过可能会引起一些问题
2012年12月02日 15点12分 7
也就是说100麻痹啊睡眠啊什么什么的全部免疫就是这个意思吧(还是说300来着= =记不清了就是了~)
2012年12月02日 15点12分
level 9
可以跟楼了= =出了问题大不了删了重编辑~
2012年12月02日 15点12分 8
我就想问问怎么放进游戏里。。
2012年12月03日 03点12分
level 9
虽然没看明白是什么软件用的数据,我把我的一些结果也发出来吧,可能可以互相参考
2012年12月02日 16点12分 9
我这是用十六进制编辑器直接修改商店商品列表存档文件得到的数据
2012年12月02日 16点12分
回复 thomasez :很抱歉我的数据是范本翻译来的- -提取数据什么的根本没有必要啊- -
2012年12月02日 16点12分
回复 飞檐音自有 :嗯,我不懂日语,之前研究存档时候吃了很多苦;现在能看到有人愿意翻译这些资料,我也很欣慰
2012年12月02日 17点12分
level 9

@thomaser
最高に人柱机能です。バックアップを忘れずに取ってください
装备品と家具が作れます。カルネアデスの板をクビにして実装しているため公式に戻すとカルネアデスの板として表示されます
また、描画机能をffhpで使用している関数に頼っているためffhpの机能をオンにしないとグラフィックが描画されません(アイテム自体は问题なく使用できます)
カスタムアイテムを作成するとelona\userフォルダに拡张子が.itemのファイルが生成されます
まずは试しに同捆の「Item_template.txt」と「sisterbomb.bmp」で実际に作ってみることをお勧めします
以下で各项目の说明をしますが、実际にカスタムアイテムを作成する际は同捆の「Item_template.txt」を适当にコピーして使用してください
あとあんまりぶっ飞んだ数値を入れない方がいい気がします。対策をしてないのでどうなるか分かりません
また都合により素材を生ものにしても食べられません
%Elona Custom Item
author. "プレイヤー"
//アイテム详细画面の「それは~により作成された」の「~」部分に表示されます
name. "younger sister bomb,手投げ妹"
//英语名、日本语名です。英语名はファイル名にもなります
//英语名はちょっと长めの方が他のカスタムアイテムファイルと被らなくて安全な気がします
ialphanameref. "シスターボム"
//アルファベット名です。素材とかによって手斧がハンドアクスと表记されたりするアレです
ifilterref. ""
//フィルターです。あんまり気にしないでいいです。/noshop/と入れておけば店売りされなくなるはずです
//自然に生成されるのが嫌な场合は/nogenerate/と入れてください。(多分)店だけでなくあらゆる场所で生成されなくなります
//ショウルームで召唤されたくない场合は/nodownload/と入れてください
iknownnameref. "妹型爆弾"
//未鉴定のときの名前です
//また、カスタムアイテム召唤アイテムとしてショウルームに存在する场合、
//周囲を调べたときに「あなたはiknownnameref.の存在を感じた。」のように表示されます
inameonly. "1"
//名前のみ表示するフラグです。1なら立てる、0なら立てないです
//このフラグを立てると素材、エゴ、☆や★、铭等が省略され、
//name.で设定した名前(未鉴定时はiknownnameref.で设定した名前)のみ表示されます
//ただし、このフラグを立てた场合でも祝福、呪い、未鉴定时の情报(品质や呪いの有无)は表示されます
iorgvalue. "5000"
//素材补正がかかる前の値段です
iorgweight. "1500"
//素材补正がかかる前の重さです。1000 = 1sです
dicex. "1"
//ダイス数です
dicey. "25"
//ダイス面です
fixdamage. "8"
//ダメージ修正です
fixhit. "30"
//命中修正です
ipierce. "0"
//贯通率です
irangepow. "100,20,20,20,20,20,20,20,20,20"
//远隔武器の距离による威力补正です。必ず10个すべて入力してください
irangehit. "100,20,20,20,20,20,20,20,20,20"
//远隔武器の距离による命中补正です。必ず10个すべて入力してください
dodgevalue. "0"
//DVです
protectvalue. "0"
//PVです
relaskill. "111"
//関连スキル识别子です。详しくはwikiの解析のスキルリストを参照してください
2012年12月02日 16点12分 11
level 9
//武器や盾の场合はきちんと记述した方が良さそうな気がします。それ以外なら多分0で大丈夫なはず
//射撃武器と矢弾の関连スキル识别子は一致しないと撃つことができません
//以下、武器と盾の関连スキル识别子
100 长剣
101 短剣
102 斧
103 钝器
104 枪
105 杖
106 格闘
107 镰
108 弓
109 クロスボウ
110 铳器
111 投掷
168 盾
material. "35"
//素材です。详しくはwikiの解析を参照してください。
//よく分からない场合は装备品の场合は1000または1001、家具の场合は0を指定すれば多分大丈夫なはずです
//ちなみに1000だと重い素材になりやすく1001だと軽い素材になりやすいっぽいです
identifydef. "500"
//鉴定难易度です。500で固定アーティファクトくらいです。0でも问题ありません
ilight. "0"
//グラフィックが光るかどうかです。0なら光りません
//ちょっとこの辺よく分かりませんが、大体の固定アーティファクトが9になっているようです。
//圣夜祭系が16、窓系が17、ムーンゲートが18、他にも14とか15とかあるようです
reftype. "24000"
//アイテムカテゴリです。使用できる数字は以下の通りです
10000 近接武器
12000 兜
14000 盾
16000 铠
18000 靴
19000 腰当
20000 マント
22000 グローブ
24000 远隔武器
25000 矢弾
32000 指轮
34000 首轮
60000 家具
reftypeminor. "24030"
//アイテムサブカテゴリです。アイテムカテゴリの大きい部分と一致させてください。家具の场合は0です
//使用できる数字は以下の通りです
10001 大剣
10002 长剣/刀/ライトセーバー
10003 短剣/忍刀/包丁
10004 棍棒
10005 大槌
10006 杖/长杖
10007 枪
10008 鉾枪
10009 斧
10010 大斧
10011 镰/大镰
12001 兜
12002 帽子
14003 盾
16001 铠
16003 服/法衣
18001 重靴
18002 靴
19001 腰当
20001 外套/羽/翼
22001 篭手
22003 细工篭手/手袋
24001 短弓/长弓/骨弓
24003 机械弓
24020 拳铳/机関铳/散弾铳
24021 光子铳
24030 投掷武器
25001 矢束
25002 クロスボウの矢束
25020 弾丸
25030 光子弾
32001 指轮
34001 首轮/ペンダント
ibitvaluable. "0"
//贵重品フラグです。1なら立てる、0なら立てないです
objlv. "10"
//オブジェクトレベルです。ここで设定した数値を下回る场所(低阶层ネフィアなど)では出现しなくなります。多分
fixlv. "4"
//品质です。0から6までで、0:ランダム、1:粗悪、2:良质、3:高品质、4:奇迹、5:神器、6:特别、です。6は非推奨です
irare. "100"
//出现率です。1000でサモンモンスターの杖くらいの出现率っぽいです
givegod. "-1"
//どの神に捧げられるかです。
1 机械のマニ
2 风のルルウィ
3 元素のイツパロトル
4 幸运のエヘカトル
5 地のオパートス
6 愈しのジュア
7 収获のクミロミ
//となっています
ieffect. "0"
//使用时の効果です
//通常は0で、このアイテムをカスタムアイテム召唤アイテムとして使いたい场合のみ1000にしてください
//それ以外の数値は入れないでください
icolref. "0"
//色指定です。何番で何色になるかは确认していません
//というか埋め込む画像侧の色を変えればいいんだし基本的に0が无难です
isetpos. "16"
//地面に置いたときにどのくらい浮いているかです
//窓とかは大きめに设定されているっぽいです
ipilepos. "8"
//上に物を载せたときにどのくらい上に乗るかです
2012年12月02日 16点12分 12
level 9
//棚系のアイテムは大きめに设定されているっぽいです
idropshadow. "40"
//影の伸びる大きさです。最大でも150くらいが无难だと思います
fixenc0. "80024,100"
fixenc1. "80004,500"
fixenc2. "45,500"
fixenc3. "33,100"
fixenc4. "20054,400"
fixenc5. "20059,400"
fixenc6. "70054,500"
fixenc7. "0,0"
fixenc8. "0,0"
//付与するエンチャントです。"种类,强度"という书き方になっています
//エンチャントの种类はここには书ききれないのでwikiの解析を参照してください
//强度は500で*+くらいになるっぽいです
//电波受信等の强度の関系ないエンチャントは强度100にしておいてください
//书式を変えると発动系のエンチャントで本来使えない魔法や技能を使うこともできます
//以下にomake_overhaulのreadmeの该当个所をコピペしておきます
カスタムアイテムのエンチャントを定义する际、下记のように记述する事で発动する魔法もしくは技能を任意のものに変更する事ができます。
fixenc0. "80000,250"
fixenc0invoke. "602,2000,1000,10000,24000,20"
fixenc1. "80001,50"
fixenc1invoke. "612,2000,1000,10000,24000,5"
上记の场合、炎のブレスが20%、强力なブレスが5%の确率で発动します。
fixenc(エンチャント番号).は互换性の为に设定する必要があります。 omakeのカスタムアイテム说明とwikiの:解析/エンチャント#発动効果を参考に设定してください。 これは必ずfixenc0-fixenc8の间で一意(重复しない)なものを设定してください。
fixenc(エンチャント番号)invoke.には顺に、
1. 発动スキル识别子(wikiの:解析/リスト/スキルリストを参考)
2. 発动対象が防御侧の场合は2000、攻撃侧の场合は3000になります。
3. 付加确率ですが、カスタムアイテムの场合は関系ないので1000を设定しておけば问题ありません。
4. 近接武器に付与されるかどうかですが、カスタムアイテムの场合は関系ないので10000を设定しておけば问题ありません。
5. 远隔武器に付与されるかどうかですが、カスタムアイテムの场合は関系ないので24000を设定しておけば问题ありません。
6. 発动确率です。
を、设定してください。
なお、使用できない魔法と技能は下记の通りです。
* 支配
* 愿い
* 魔术师の収获
* うみみゃぁ!
%txtdescription0,JP
投掷すると炸裂する妹型の爆弾。爆発音が「お兄ちゃん!」と闻こえ始めたら病院へ。
~イルヴァ妹辞典~
%txtdescription1,JP
nodescription
%txtdescription2,JP
nodescription
%txtdescription3,JP
まるで生きているかのように精巧な妹型の爆弾だ
//上から说明1、2、3です。一番下は详细画面を开いたときに一番上に表示される简易说明です
//特に说明がない场合はnodescriptionと记述してください
%endTxt
2012年12月02日 16点12分 13
level 14
话说那个ieffect很重要的说啊%>_<%~乃反正也是要翻教程顺便把ieffect常用的一些实用效果总结下吧~表示看过几个范例这条都是一句带过囧.........每次做东西我都得一个个试效果特蛋疼的说囧...只记得最常用的15是料理17是演奏..............
还有那个
fixenc0. "80000,250"
fixenc0invoke. "602,2000,1000,10000,24000,20"
fixenc1. "80001,50"
fixenc1invoke. "612,2000,1000,10000,24000,5"
也翻译下吧O(∩_∩)O......表示设置技能发动几率也是很有用的说%>_<%~~~~~~
2012年12月03日 00点12分 14
@bnm16bnm16 错,这个编码貌似是与特殊技能如元素伤痕(减少多个属性抗性)发动时的多属性加成的微调,以及干脆直接增加能点。且编码与目前我们用的编码不同。当然没人用,我在上面提供的编码完全可以让技能加成单独立开,所以这个编码对于使用我在4L提供的编码的人没什么用。
2012年12月03日 07点12分
回复 飞檐音自有 :啊咧?发动时候的效果不是直接看那个属性的强度么?这么说的话发动几率是怎么设置的说%>_<%???话说 上记の场合、炎のブレスが20%、强力なブレスが5%の确率で発动します。 不是说发动几率么(⊙o⊙)???表示**语的确渣渣....这段话我一直以为是说发动率囧...求翻译.......
2012年12月03日 10点12分
回复 飞檐音自有 :顺便问下元素伤痕这个效果从魔法效果来看也是随着技能级别和对应属性增加减少的数量.........和其他技能有神马区别的说么%>_<%?
2012年12月03日 10点12分
回复 bnm16bnm16 :[抖胸]你管那么多啊,用默认的不就行了~而且我说了研究这个的话代码和已知的完全不一样,要研究你自己研究去反正我懒得管~
2012年12月03日 10点12分
level 15
。。。看了后有种以前玩暗黑破坏神2改装备的感觉。。
2012年12月03日 02点12分 15
level 4
F8载入乱码。。是要先放到那里去。。。
2012年12月03日 03点12分 16
请到进入1.22汉化游戏里再按F8选择自制道具
2012年12月03日 07点12分
level 14
收藏。。虽然没有想要去搞自制武器。。
2012年12月03日 08点12分 17
level 7
虽不明但觉厉
伸手一下 那两个制作道具可以传给我吗[憧憬]
[email protected]
2012年12月03日 14点12分 18
不用了 谢谢:D
2012年12月03日 14点12分
我直接下载整个美化
2012年12月03日 14点12分
level 10
收藏 支持技术贴[睡觉][大拇指]
2012年12月14日 03点12分 19
level 8
lz
辛苦了~~这个方法结合一下elosnack会更轻松~~话说原来看过一个帖子是修改精灵球里装的pets的,现在找不到了~~lz有兴趣开个教程咩~
2012年12月14日 07点12分 20
修改精灵球只要知道宠物ID就可以了吧。
2012年12月14日 08点12分
回复 剑牛黑猫控 : 话说。。。就是不知道。。。[拍砖]
2012年12月14日 12点12分
回复 剑牛黑猫控 :。。。突然想起了地图编辑器。。。当我上一句没说。。[拍砖]
2012年12月15日 03点12分
level 11
头像是桂雏菊么。。。
2013年08月26日 14点08分 23
不,是异名为荒废的腐花的过负荷:江迎怒江
2013年08月26日 14点08分
回复 飞檐音自有 :plus能自制道具不?
2013年08月26日 16点08分
燕平叶_かずは: 不能
2013年08月26日 17点08分
level 4
好厉害!最近才迷上自制道具,竟然翻出了这个大神贴~如果是制作食物也是这个文本么?
2015年07月26日 10点07分 24
挖坟封禁一天,希望理解
2015年07月26日 12点07分
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