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最近很多吧友讨论bm的剑刃风暴以及naga的龙卷风哪里伤血高哪里伤血低的问题,在这我以以地图编辑者的身份为大家分析一下.首先说明我看过早期版本(5.42)的地图,分析过架势的制作地图方法.估计版本的进化只会修改若干数据以平衡,不会涉及到技能的制作框架.以
2007年05月14日 13点05分
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技能原理是这样:图中中心是点bm位置,红圈为真实的剑刃风暴伤害范围,此范围内剑刃风暴伤害无差别.从bm开始释放剑刃风暴(纯粹正规的剑刃风暴)开始,每0.1秒(数据不绝对准确)会在离bm"固定距离,随机角度"的地方创建一个新的单位给bm的玩家,我们称之为辅助施法者.而这个位置的点的集合,我们称为辅助施法者圈(蓝圈).创建之后,此单位会被立即隐藏,所以玩家看不见这个单位,并且无法选取(反例是老鹿的沙尘暴),这个单位会自动向bm的位置使用"冲击波"技能.这个冲击波是带有伤害值的.并且冲击波会越过bm射向很远的位置(绿圈)."冲击波"的投射图像被改为了"闪电护盾"的图像(细心的玩家可能会看出来).由于每0.1秒都会有一个随机方向的冲击波(闪电),所以看起来就是乱哄哄的闪电剑刃风暴了.所以bm的中心位置其实有风暴的伤害加上所有的冲击波伤害.而其他任何地方都做不到这两点.而由于冲击波的角度是随机的,所以会出现大范围内伤害不均等,按角度有差异.
2007年05月14日 13点05分
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图我自己画的.砍的问题正在研究.找不道解密图了..有不同意见欢迎提出.谢谢加精.
2007年05月15日 05点05分
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我们的目标是分析正版图的思路,以给大家提供一个理论基础,方便大家的战术.找到图后我会把jass代码贴出来,并且开新帖为大家逐一分析技能.
2007年05月15日 10点05分
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晕你用不着试探我,那么简单的触发咱俩都看得懂.你把jass代码粘上来,虽然我jass不太熟练,但勉强理解还是没问题的.
2007年05月15日 10点05分
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我现在正周转于各大作弊论坛中寻找解密方法...你也来吧.
2007年05月15日 10点05分
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地图编辑者?we爱好者?你干吗要分这么清呢?你们地图编辑者?有作品就是地图编辑者么?就不愿意承认别人么?闭门造车的成立一个小圈子自己称自己,跟文学界一样酸腐.U9通魔的作者都是有报酬的好不好?靠这个吃饭的多了.事实就是事实,不管你用什么理由.什么占用资源效率低之类的.ch要是追求效率就不会作成这样.
2007年05月15日 11点05分
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还有现在的作弊图已经很高级了,什么随机英雄,命运几率都改了.
2007年05月15日 11点05分
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还有如果以你的数据0.04秒一个冲击波的话,bs按对战标准7秒算,7/0.04=175个冲击波.统计学规律告诉我们样本容量越大,实际结果就越符合统计理论.例如这175个冲击波随机造成5°角范围没有伤害的概率为0.085.
2007年05月15日 11点05分
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