level 12
玩SFC炸弹人上瘾,2.3.4全部通关,然后1和5无爱,又去玩MD版的,感觉那画面。。。。玩了10分钟,直接删
2012年11月27日 02点11分
1
level 13
因为MD木有画面渲染,比如柔化,于是看起来颗粒感太强,用模拟器对比会更明显。
2012年11月27日 04点11分
4
对了,你这个回复一针见血!玩完SFC,我再也看不下去MD的画面了!
2012年11月27日 04点11分
回复 狂拽de蛮蛮 :md的颜色比sfc的少很多,所以sfc的画面柔和,md的cpu强,所以卷轴比较快,还有说法是说md的声音比sfc的好。
2012年11月27日 08点11分
回复 ervingzhao :SFC设计时专门用了SONY的音源芯片 音效方面要比MD强的不是一点,玩模拟器的话很容易能听出来吧
2012年11月27日 16点11分
回复 一学期挂二十门 :sfc的声音细腻,md似乎声音更震撼一些,这个20多年前电软有文章,后来有说法是还是sfc声音更好。从我自己的经验,打fc魂斗罗,枪声像蛤蟆叫,实在是不敢恭维。印象中md的魂斗罗要好过。
2012年11月29日 01点11分
level 12
md虽然整体不如sfc,但还是有很多经典游戏长盛不衰,至今还让人津津乐道的,比如魔强统一战,光之继承者,皇帝财宝,梦幻之星4等等
2012年11月27日 13点11分
5
蝙蝠侠回归,魂斗罗,侏罗纪公园。sfc版本相比太渣
2014年04月23日 12点04分
level 13
超任的画面本来就比世嘉的画面强。这连世嘉粉都承认的问题!
2012年11月30日 10点11分
13
level 3
楼上几位都在扯,还是我来给这二台主机一个客观的评价吧,单从画面解析度来看,MD是不弱于SFC的,而发色总数也是MD领先的,楼主可能有疑问了,既然都是MD强,为什么MD画面从视觉感官看起来却不如SFC呢?原因就是在同屏显色上,MD虽然有65535色,但是同屏显色却只有64色,SFC为32768色,不过同屏显色却高达256色,举个通俗的比方,MD就好比一个容量为SFC两倍的茶壶,但是茶壶嘴却比较纤细一点,所以流出的慢。而SFC虽然容量小,但好似壶嘴粗大,每次就比MD倒得多,再加上SFC画面的亮度高,这就造成了视觉看起来SFC的游戏画面有层次,比MD更柔和漂亮。但是由于总发色数的限制,用同一游戏去仔细端详去仔细分析,还是能看出MD色域更加宽广,更加浑厚。
2012年12月01日 11点12分
15
sfc的图形好,双ppu,cpu不如md,声音也比md略强,md最大发色虽好,但是同显制约了它图像不够艳丽,就好比ps和gba,ps最大1600万色,但是同显也是256,画面色彩还不如gba艳丽,当然,我只说2d,ps的2d还不如当时的mvs机板。
2012年12月03日 04点12分
ps同显256色?按照你的逻辑ss是不是同显64色了?
2012年12月03日 13点12分
回复 ZOXIO :MD的运算速度,SFC是难望其项背的,火枪英雄可见一斑。至于声音,MD是电子音源,SFC是FM音源,这个要看个人喜好,有人喜欢电子音乐,有人喜欢FM立体声。关于画面问题该讲的都讲了,就不多说了。
2012年12月04日 06点12分
回复 starmoongu1 :我的老天,你在哪看到playstation同显是256色?!PS最大显色16.7万色,同显4000色。不懂不要紧,可以看看维基百科和百度百科。
2012年12月04日 06点12分
level 11
MD的那个绿色的坐骑速度挺快的,玩起来很有爽快感。
2012年12月01日 15点12分
17
level 11
MD版的对战系统要好玩的多。可以看那几个地形关卡,策略很丰富。
2012年12月01日 15点12分
18
level 11
md版是pce版炸弹人94的移植,实际发行时间是93年,是hudson给自己主机做的一代,感觉也比较经典的一代,sfc版的超级炸弹人2是94年的作品 超级炸弹人3~5 95年到97年的作品,画面好是应该的。
md版本身移植,所以做的和pce版的画面差不多(情有可原),但游戏性仍然不差。另外角色设计boss设计,关卡设计,画风(关键,有的时候画面的硬指标并不是很重要)都很经典。sfc版不过就是加强版在加强版而已。操控性,速度感上都感觉不如md。增加的那些坐骑也没有特别映像深刻的,角色设计也有些脱离炸弹人的风格。
2012年12月01日 16点12分
20
level 11
"The is the best Bomberman of all"
看国外的评论说 炸弹人94
2012年12月01日 17点12分
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