请教各位大神关于“卡牌驱动事件”类桌游的设计建议~
yoka韩旭吧
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level 8
jinyantc 楼主
RT,最近又闲了,于是突发奇想,想DIY一套基于三国杀背景的卡牌驱动事件类的版图桌游~
不过设计的首要问题就是牌堆是公用的还是各自摸各自的?
2012年11月08日 06点11分 1
level 13
感觉有点像三国志11~~
2012年11月08日 06点11分 3
你喜欢第一种还是第二种啦~
2012年11月08日 06点11分
回复 jinyantc :还是唯一比较好。。。不过可以出各个时期的同名武将~~~
2012年11月08日 06点11分
level 12
“卡牌驱动事件”
[惊讶]期待将《昏晨对持》改编成三国题材的桌游,三股势力发展路线不再以成败轮英雄。
2012年11月08日 14点11分 5
level 13
你没有发现,实际上很多人都不知道你在说啥。
而且,卡牌驱动游戏这么多,事件的具体驱动是如何的你又没说。
你要说你打算抄哪个机制,
再来讨论吧。
不过,要自己设计游戏的话,加油吧。
2012年11月08日 15点11分 6
level 13
同狐耳,我也没看懂
关键是楼主并没有说清楚这个“驱动”是如何驱动的
但说实话,如果楼主能说清楚,估计就不需要我们来支招了
2012年11月08日 15点11分 7
level 10
其实公共牌堆也可以保证对每个势力都有用,比如某张牌,被魏国拿到那么就是遗计定辽东,被蜀国拿到就是诸葛出山,被吴国拿到怎么怎么样等等。不然摸到自己不能用的牌,虽然卡了别人,但是还是会觉得别扭
2012年11月08日 16点11分 9
level 12
其实就是冷战热斗的三人版吧
2012年11月08日 19点11分 10
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