jinyantc
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小荷才露尖尖角,江州司马青衫湿,飞流直下三千尺,花落人亡两不知。。
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实在不明白,为啥艾琳的推荐路是下路而不是中路? 现在路人局里,下路选艾琳,中路再随便拿个法师,后期就很被针对了。 上路再拿个芈月嫦娥,那真是比全员射手/法师都难打。 下路硬要拿艾琳的话,中路应该也就仅限于虞姬,百里,元歌这类物理法师,或者光信,马超这类有poke能力的近战了。但路人局这么选还会被喷。
版本初期上分三幻神:节奏贼,小鬼术,奥秘骑 版本初期大家组牌都特别贪,像炸弹战大哥法还有疯狂拉213永恒祭司的奶骑层出不穷, 选择最不贪,最扎实有效的中快速卡组是最有效的! 除了奥秘骑是纯快攻,而且遇到前两个卡组就是个弟弟(但是打后期又最强)外,另两个都是前期疯狂铺场,后期还有制胜手段。
国王弑君贼,同族内战胜率100% 国王是一张打出就能赢的牌。核心思路就是双软泥怪来回刷。乘对方弑君不在手上的场合,打出国王+洞穴探宝者=对手投降。
超生德有什么弱点? 最近天梯遇到的全是超生德,俨然成为第一主流?? 我总以为带那么多buff牌,解场能力应该很弱吧,比如横扫应该是没卡位带了吧。 结果好像连横扫都有。所以我拿奇数骑和动物园跟他硬刚前期,根本刚不过。 拿后期跟他打,他铺场的速度永远比我aoe法术多。而且只要4费亡语召22的树人的那个法术一打出来,下回合就叫杀。 是不是龙牧会好一点?带满433和心灵尖啸才能打?
下载了APP,是否可以不摆棋盘? 萌新求教,想考虑是否要入手: 不过从APP的表现来看,似乎没有摆放实体棋盘的必要?这样似乎可以节省很多时间
本期乱斗特别有趣的卡组~好友术 为什么叫好友术?因为每次打完,你就会收到对手的加好友请求。
受不了结界放达摩的了 能不能对游戏尊重一点啊!放达摩是蔑视我嘛! 更鄙视的是五个达摩带镜姬的!!我茨木一巴掌下去自己死啦!要不要这么恶搞啊!!
这次的乱斗好无聊,选萨满T2就结束战斗了 因为法术扣血不扣蓝,萨满所有过载副作用等于0。跟其他职业对轰除非后手法师双炎爆双火球FTK,否则谁都轰不过萨满。 满编打脸法术,召唤法术,先祖知识,嗜血。第一回合上个两狼四鱼,第二回合一波嗜血带走了。打了5盘未尝一败,2盘都是T2就赢了,好无聊好无聊
强烈建议推出纳什之牙!嬴政的标配! AP,攻速,-20%cd,不要太契合。就算不是嬴政,扁鹊甚至高渐离都可以考虑,否则这种普攻占输出循环的AP英雄光靠巫妖,这奇慢的抬手简直。。
下版本宇宙套要是真能成主流,那我就带它。
从目前新卡来看,要是这张没退役就是污手党最大受益者了。
董汉周(音译),污手党橙卡的官方背景故事 貌似暂时还没人翻?我就先渣翻一下好啦~
【又有新卡啦】小巷里的铸甲师 527,嘲讽:每当这个怪造成伤害时,就加等量的护甲。这防战以后谁打得动!
我觉得骑士新卡:武器店老板 看上去很强实际上很鸡肋 211 战吼:你手上的所有生物+1/+1
【午夜新卡讨论】穴居人驯兽师 232,战吼:手牌里一张随机野兽+1/+1
【Hearthpwn自翻】设计师Dean Ayala谈新扩展
[转自Hearthpwn] Ben Brode谈海盗帕奇斯!
预言贴:下个版本牧师的怪全是身材爆炸负面异能 暴雪的nc设计师们对自己的设计错误永远不会改正,而是修正它。龙系牌组,弃牌术,奥秘猎,之前没人玩。现在一张张卡加入,弃牌术已经达到过去机械表的强度了。 这次扩展包里,牧师有一张人人差评的卡,暴雪是不会说这是废卡的,下版本会围绕这张卡来加入新卡,那必然是身材爆炸,自带负面异能的卡。 然而下版本牧师应该还是没卵用。
本周乱斗无敌牌组,不知道怎么输 法师:冰箱,爆牌鱼,火把。 打爆牌德,不出鱼,只出火把打脸。 打机械猎,机械战,冰箱保平安,鱼过牌,前几张火把适当解场,后面打脸
希望给法师一张这样的新牌,会不会强了点? 324,龙:战吼,如果你手里有龙,发现一张法师的法术。
复活牧带火车王太好用了! 1. 火车王可以当一张解,取代更高费的埋葬位置。 2. 火车王被复活后,直接可以冲锋。可以怼脸或解一个大怪。 3. 也是最最重要的,现在复活牧很多,你带火车王,可以污染对方的坟场,别问我是怎么知道的
中速亡语贼和中速野德——分享两套卡拉赞版本初期强势卡组 和大扩展版本不同,小扩展版本卡组卡牌随时都有变动。 所以选择中速这种既能跟龙战萨满打快攻又能跟豪战牧师打后期的牌组为上分首选。 下面分享牌组,目前胜率在70%以上。而且节奏飞快。
芬利博士对鱼人萨有特殊语音! RT,什么打完一起喝个下午茶什么的。话说我是最后一个知道的嘛?
如果你是俄国人,你会怎么看守望先锋? RT,我就觉得怪怪的。为啥暴雪爸爸设计了这么个五大三粗的女汉子,还说这是我们国家的。还好小美比较可爱~
讲道理瓦王战被中速猎虐的不妨去打动物园 然后你会发现雷克萨多了起来。
分享两套胜率颇高的牌组:胶卷法和发现猎
昨天我打出了古加尔+消失的combo 当时觉得很爽,消失白送古加尔还可以再用一次。可下回合细细一想,我不是白扣了6滴血么。。
想拿爆牌贼冲天梯的今明两天抓紧了 没错,鉴于版本刚换新扩没出,仅限今明两天,咆哮德已死,爆牌贼胜率空前的高。可以打赢除了死鱼骑以外的所有主流卡组。后天开始克苏恩一巴掌拍你16血就打不动了!
Hearthpwn爆料:新资料片有高达232张新卡! 爆料者是个泰国人,鉴于泰服将开,人员管理肯定存在疏忽,而且上一个冒险模式LOE就有45张接近之前两倍的容量来看,颇有可信度。。 大体是说:232张新卡,5张旧卡的改动,两个新皮肤(莉亚德琳和泰兰德),而狂野标准的区分在新资料片发布之前还是之后他也不知道。 于是现在Hearthpwn上好多帖子都在讨论哪5张要被砍,粗看看貌似飞刀和咆哮呼声最高。
乱斗猎人实在太弱了! 打了10场,法师全胜,猎人全负。 以前大螺丝打奈法虽然胜率低,可也不是不能打。 而现在,光成色而言,法师一堆紫卡,猎人除了上膛全是白卡,怎么打。简直就跟远古时代的爆牌贼一样,30张牌里就等鱼人。 非但如此,你把拼点冲锋马放进去也就算了。为毛还带拼点大母牛656这货不是野兽啊亲!还有白板759大虫和北海大海怪!你那些大怪带了真是干什么,法师带两张火枪的啊!!我真是想吐槽其实这些里面大海怪才是最有用的么!! 更更坑爹的是,两张橙卡你342偏偏不带,偏偏带742!742上场后我什么怪都不能上,上一个法师一发火冲点死。 另外,变猪和湖仙真心imba。变之前的怪攻击过后变猪还能再攻击。配合激励风怒一回合就可以输出11+。而湖仙的节奏其实超赚(当然现在就两个职业,以后碰到白富美不好用了当我没说)。
【大清啊!】本周三的乱斗已可使用新牌! 简单翻译一下:本周的乱斗是麦迪文对奥蕾莉亚。麦迪文是激励套,而奥蕾莉亚是拼点套。 而下周24号资料片就开啦~ 官方蓝贴:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.hearthpwn.com%2Fblue-tracker%2Ftopic%2F13293-a-glorious-tavern-brawl-begins-wednesday&urlrefer=7373d8665f954ffdf094d6e670d29a43
话说有多少人记得龟+驯兽师combo的? 做个预言,如果你们被T7打的忘记了的话,以后这个combo应该挺常见的。
新版本盗贼简直没法玩(附盗贼9张全卡) 黑心商人:343战吼,如果你有海盗就+1/+1。 强行继续推海盗么?海盗普遍站不住,还亏卡。
自从有了瓦王,夜幕奇袭从此变神卡 众所周知,夜幕奇袭最大的坏处就是稀释你的牌库,而瓦王是抽牌的,可以说每上一次就有一次决定性的作用。还不用担心牌库卡手
搬砖:法语区的新牌 212,战吼:给一个友方随从+2攻。感觉新卡还被老卡叫嚣完爆,这完全是凑数的吧!
有谁知道奈辛瓦里上场和攻击时说什么? RT,鉴于我从来没见过。。
这么说吧,这卡我不会主动去合,但开到我不会分~ 它跟目前已有的所有盗贼思路都不和。但如果双方过牌正常,打到后期都很少的时候,这张牌拍出来就已经赢了。 德的鸟人我会主动去合,因为它很有趣。事实上鸟人跟现在的主流咆哮德的思路也不合。但这张卡会否让德的主流由咆哮德改回土豪值得期待。
预感新版本可以开发一下圣盾园 刨去蜘蛛以外,圣盾跟忘语其实差不多,都是站着一回合死不了还恶心你的东西。以往圣盾兵种有限,主要都是骑士在玩。但现在目前已公布的渣卡里就有两个圣盾都是低费随从其中一个还是冲锋。弥补了其他职业圣盾不足的问题。以双血骑士双557为核心,叫嚣中士黑铁矮人两条狼为buff,加上ss的高过牌,应该也是可以铺一场子的。
Twitch上爆的新卡:银白骑士——小号诺森德 个人感觉不错,T7猎的新宠,替代狼骑兵,跟别的t7猎对打的话一定他赢。
新蓝卡:银色守望者 224不能攻击。激励:这回合可以攻击。 感觉只要多一攻这张就是好卡了啊!可惜可惜。
美服曝光新卡:沉默骑士,还有紫刀的官方faq RT,不知道我有木有火星。。
Hearthpwn上漏了张盗贼橙卡 RT,超烂的一张卡。不知道有谁分享过了嘛。。
如果萨满也有一张冲锋557,那它的过载是几费? RT,全游戏有负面技能为主导的两个职业除了ss就是sm啦
话说有多少人知道dota2的天梯积分是分数越小越牛的 下图是每个积分下的玩家所占的百分比,从中可以看成积分的分布情况。 5% 1100 10% 1500 25% 2000 50% 2250 75% 2731 90% 3200 95% 3900 99% 4100 值得注意的是,上述的分布情况来自于普通匹配。目前还不能确定竞技匹配中的分布情况。进行竞技匹配的玩家水平会更高,经验也更丰富。我们预计到时候每个玩家相比进行普通匹配,他们的预期发挥和实际发挥都将有所变化。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcn.dota2.com%2Fpage%2F2%2F&urlrefer=a40371ee4d65f46e126ef99819970dcc
官方的又一个新英雄 没错,她还是Gazal,但是当他坐上了复兴的王座之后,她变化了许多。 她使用源力和暗两系魔法,特技是支付6费(Herald of Void的英雄都是这样的),从坟场中找出一张魔法卡使用,然后放逐该卡。
学院最后一个英雄放出(111的那只) 学院的专职于Mill的英雄。会光和原力两系魔法。根据原文来看,特技应该是每当对手弃一张牌,你就摸一张牌。 而学院的弃牌系统是由学院的生物触发的(生物进场,离场,造成伤害,etc)。 文中还提到之所以出现诸如上文 http://tieba.baidu.com/p/2583480741 里的骑士这样的反挖坟的牌,是因为下一个扩展包将对坟场系统大做文章。拥有更大量的弃牌以及挖坟的牌出现。使得挖坟套和mill套仍然威力大增。为此针对这两套牌的克制,官方也做了增强
官方发布的一个人族骑士的新图 RT,属性不明,特技如下:只要这个怪满HP,敌方英雄便不能指定其为目标。只要这个怪在场,任何牌都不能从坟场移回手牌或战场。
官方还放出了圣堂墓园的两个英雄的概念图和4张学院卡 RT,圣堂大叔和墓园臭婆娘的画风真是不敢恭维。。。。还有最后那只427的河马真是亮瞎双眼。。
官方又放出了两个学院新英雄,一对夫妻的说~ RT~今天睡晚了所以更新晚了。女的那只叫Myranda,是他们的战士。但和其他派系的201不同,这货是210,且会两系魔法(风和原力),特技是“移动我方一只魔法怪物”。 左边那只是他们的白板初始英雄Hakeem,112,没有特技。会暗地两系魔法。 英雄传记很无聊我就不翻译了~~
话说小弟的0PAO,1DA的超级屌丝火云套上1318了。。 分享一下啦。。绝对是手工从500分打上去哦~没有换别的卡组过。
官网新文:法师,虚灵术士,mill的怒砍以及学院的fortune 继续我的翻译之路啦~这货是他们的招牌兵种法师。他们都有“位面转移”这个技能。这个技能就是“不能阻挡也不能被阻挡”。嗯。很简单。也就是说,要杀死他们只有靠火球,暗4这种魔法来打。 他们的攻击力都很低,但往往都有“魔法通道”或者“魔法保护”的效果。他们是非常不错的输出套,但毫无防御力。这货是虚灵术士(Nethermancer,差不多就这个意思啦~)他们专职于mill。即把对手的牌扔进坟场。以弃光对手牌库为胜利手段。 为此,官方对目前的mill套的不满之处在于目前往往仅靠fortune就能启到这样的效果。而官方希望“即使mill套合理,也该同时运用生物,魔法,fortune来达到这样的效果”。为此,官方在下一个扩展包中将加入大量新牌以阻挡诸如mill之类的战术。学院的fortune除了mill以外,还有提高魔法等级,和攫取对方魔法为主要效果。他们的unique fortune是:“从对手牌库找出一张魔法卡,由你使用,然后洗切对手牌库。”
官网又出了个地狱新英雄 是个111的会使用暗火魔法的法师,特技是个被动技能,只要这货的命运等级到一个水平,对方英雄每回合弃一张牌且失去一些血。 蝙蝠男彻底板凳了。。。
又想到一个新思路:杀死你的角色的出牌阶段限一次 仙风道骨 群 黄承彦 3体2技 引返:其他角色的手牌数变为1时,你可观看其手牌,然后你可选择一张牌替换之。 镜蚀:杀死你的角色的出牌阶段限一次,当该角色使用【杀】或非延时类锦囊时,你可将其目标改为另一名由你指定的合理角色。 嘛。。随手编了一套技能~可能不是很美好,不过这个思路还是可以值得扩展的说~~
郁闷了。既然Pit of Hate存在就说明他可以用对吧。 碰到个蛛女,一个unique fortune一看,得知是360的那种前期虫群地震后期傀儡大师的套组。他前期憋了一大堆牌,我把拉玛苏送回城接了一个这张牌弃掉他一堆虫群傀儡吸血鬼什么的,之后赢了就被对面骂。。 我就不说,如果等到你出傀儡大师拉我644,我是不是该骂你呢?
【专属DIY参赛】身份局OL专属:辅国将军——董承 一楼给韩神和各位大神!
小弟来给大家解释一下面杀专属的设计 我觉得貌似很多人不理解这个怎么设计。面杀专属其实很简单。因为OL的程序系统是没有,未来也不可能有“中断器”的。即,任意时机的插入结算。 比如,“苦肉改:任何时候,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。”这就是个典型的面杀专属技能。 又如,老张春华的伤逝,这也是一个面杀专属技能。因为只要你选择不发动伤逝,按照伤逝的技能描述,你仍符合这个时机,OL仍得问你要不要发动,这就是一个死循环。 对于常规的双人对战型卡牌游戏,譬如万智牌游戏王什么的,中断器是很常见的,你放个-2/-2我就放个+3/+3,然后后到的先判,我就活了下来,等等这些都属于任意时机的中断。 以上的情形改换成三国杀OL的场景,这是不可理喻的。A杀B,系统就得询问,有没有谁放-2/-2,你放一个-2/-2,系统又得询问,有没有谁放-3/-3,如此反复,得遍历所有已知的技能系统(如果是国战暗将的大前提) 所以这个中断器的操作,是属于,面杀十分易于且经常出现;程序可以实现,但也不会且不可能去实现的东西。 三国杀身份局是8人游戏,假如给你这个可以中断游戏的机会,你可以一直中断一直中断,类似于刘备带把连弩无限喊激将喊到4个反贼全退的效果。
【龙吟】兵法篇武将改动第二版 一楼百度
深夜发一个国战武将的设计思路啦 魏 庞统 1.5 陷计:锁定技,与你势力相同的其他角色受到的伤害+1. 俊逸:与你势力相同的角色死亡时,你可观看武将牌库顶的三张牌,选择一张代替另一张武将牌.你改为该武将牌的势力.
突然想到的一个小设计思路~ 可能已经有人尝试过啦,那就当我Out啦。。。 我突然想到的一个新的设计思路是“视为失去技能‘XX’直到回合结束”。 举个简单的例子吧~ 无言:锁定技,你使用的非延时类锦囊指定其他角色为目标时,或其他角色使用的非延时类锦囊指定你为目标时,取消之。 举荐:摸牌阶段,你可放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌。若如此做,你视为失去技能“无言”直到回合结束。 总之往这个方向摸索应该会有一些收获的说~
考前焦虑症——送个辛宪英,反正三将不出她了。。 一楼无聊点了下字数统计,为2013YY的武将写的技能居然已有4347个字了。。 虽然有好多one take的。。 但。。 曹冲,已删三套,共计424字。现存套:3血1技146字。满意度30% 诸葛恪,已删五套,共计382字。现存套:3血2技106字,满意度50% 李儒,已删三套,共计387字。现存套:3血3技138字,满意度70% 其实游戏性一点也没不满意,相反还是最满意的。。只是契合。。契合~~~契合!!!文字。。文字~~~~文字!!! 难道两者不可兼得么。。望着这些武将改来改去,不禁长叹一声。。 那个驴!!!那个象!!!你们怎么不去美国竞选~!~!~! 我的文风好星SP啊!!!我的文风好星SP啊!!!我的文风好星SP啊!!!我的文风好星SP啊!!!我的文风好星SP啊!!!我的文风好星SP啊!!!我的文风好星SP啊!!!我的文风好星SP啊!!!我的文风好星SP啊!!!我的文风好星SP啊!!!
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