献给星际新手们的必读文章(星际争霸初级教程)
木平吧
全部回复
仅看楼主
level 6
木平 楼主
原创+转贴:献给星际新手们的必读文章,希望版主置顶给新手们学习发布人: liumaster12345 “星际的衰落是因为他太经典,经典得人不敢玩,现在的热门游戏都是那种上手极易的网络游戏,还有多少人会去玩去学这种入手难,提高更难的游戏”一位普通的星际玩家如是说。星际争霸》(starcraft)在游戏圈内可以说是大名鼎鼎,如雷贯耳。但是制作《星际争霸》的暴雪公司(blizzard)则远远不如它的产品有名。而实际上,暴雪公司已经成为游戏产业的一个神话,其背后的故事耐人寻味,暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。 三年磨一剑  1991年,两名美国ucla大学毕业生迈克莫怀米(mike morhaime)和艾伦阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款rpm游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作pc游戏《warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。  在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《warcraft ii(魔兽争霸ii)》,获得了更大的成功,销量超过百万。星际争霸 StarCraft 游戏介绍   Blizzard公司推出了轰动全世界的策略游戏「魔兽争霸II」(Warcraft II)后,一夕之间,到处可见人类和兽人交战的声响;「赞赞!」、「打补!」等语音片断几乎已经成为许多玩者的口头禅。虽然「魔兽争霸II」的狂热到现在仍然还没有退烧的迹象,但是Blizzard公司早有计划继续主宰即时战争策略游戏市场的这块大 。  顾名思义,「星际争霸」的游戏背景架构在太空争霸之上。在人类殖民到宇宙各地之後,随著环境的差异,各自发展出不同的文化型态。不过人类好斗的本性依然不改,许多殖民者都怀有向外扩张的企图。於是一场星№各种族之间的战争就在所难免。玩者可以从三个不同的种族当中选择其一来进行剧情模式的游戏,最终的目标当然就是要并吞其他两个强权。除了三强之间互相争霸外,不时还会有其他的外星侵略者前来破坏三方的军事平衡,所以也有不少的任务是要保卫自己的域。会不会因为入侵者的缘故而造成三雄联合的局面,得等Blizzard把更详细的内幕消息公布後才能得知。  如同「魔兽争霸II」一样,「星际争霸」的每个种族都拥有特殊的部队单位和科技,它们的能力也大不相同。不过三方面还是保有相当的均势。每个种族都有其自己的剧情模式,玩者不但可以欣赏剧情的发展,还可以利用玩剧情模式的机会,摸清楚该族各部队单位的使用方法,以利於往後和其他玩者之间的对抗。在网络连线方面,最多可以有八位玩者用数据机、局域网甚至互联网来共襄盛举。玩者只要在游戏主选单按下一个键,就可以连上Blizzard的网络对战服务器battle.net,和来自世界各地的玩者们一起较劲。  Blizzard的老板兼创办人亚伦·艾罕(Allen Adham)认为,他们的「魔兽争霸」系列已经成功地创造出即时策略游戏的纪元,所以他们更应该把握机会,推出更刺激、更令人上瘾的游戏。 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War 游戏介绍   继《魔兽争霸2》之後,Blizzard的扬名立万钜作《星际争霸》推出半年多,期间吸引了全世界千万的玩家投身星际,为争夺宇宙最后的霸主而争战不已。而在98年的圣诞节前夕,Blizzard终于推出了这套经典游戏的最新资料片《母巢之战》(Brood War),并且又再一次的造成了市场的轰动,迅速掳获所有《星际争霸》玩家的目光。究竟,这回Blizzard又推出了什么样的菜肴给千万的玩家? 
2007年03月21日 08点03分 1
level 6
木平 楼主
延续的故事背景   此次资料片的故事延续著原作故事而来,描述的正是神族与人类联军大破异形之後的宇宙新世代。统治神族千百年的枢机会议,因为其固执而又冥顽不灵的保守策略,导致神族母星上绝大多数的居民都在这场与异形的大战中丧生。幸赖多年前与神族中枢决裂的暗影圣堂战士们在此时伸出援手,才勉强撑起了神族的复国大业。同一时间,遥远的宇宙彼端,人类势力联盟为了解决异形与神族出现所引发的宇宙危机,更为了争权夺利以及确保人类在怠河系中的 导地位,正悄悄的派遣一支远征军来到战事纷扰的战区之中。当然,在濒死前逃脱的异形皇后Kerrigan又岂是省油的灯,心机深沉的她正暗地里计画著她的复国大业....。 全新的关卡与单位   和原作一样,游戏藉著神族和人类各八关、异形十关共计廿七关(其中包含一个隐藏关)的全新剧情模式,来描述这段大战後的浑沌期。当然,既然是资料片,游戏的难度也就比原作要来得高了一些,而且除了同样以多样化为主要目标的任务导向之外,玩者在任务的进行中,还常常会随著战情的发展而接获新的任务目标;甚至有时在同一关中还会有著不同的任务目标,而玩者的选择也会对接下来的战局产生相当影响。这时,该如何取舍可就端赖玩者的选择了。正因为加入了这些成份,使得任务关卡仍然有著相当高的趣味和挑战性,各位玩者可千万别错过了这些制作公司精心设计的任务关卡。为了因应这宇宙新的局势,在资料片中每个种族都出现了两种全新的单位,分别是人类的医护兵(Medic)和女武神飞弹快艇(Valkyrie);异形的遁地兽(Lurker)和吞噬兽(Devourer);以及神族的海盗型攻击机(Corsair)和暗影圣堂武士(Dark Templar),当然,也包括了合体後的暗影破坏能(Dark Archon)。除了这些明显的不同之外,游戏中人类和异形还有著新的科技可供升级,加上新增的几位英雄,以及部分兵种战力甚至生产速度的改写,使得此次发行的资料片虽然本质上仍然秉持著原作的精神,但已经将游戏的战争观念带入了一个崭新的境界。最明显的例子就是各种族的优劣性有了很大的改变,玩者如果依然延续著和《星际争霸》一样的战争观念,在游戏中往往会遭受到对手无情痛击的。 自动更新的前作   而为了配合资料片的脚步,在资料片Install之後,原来的《星海争霸》也会自动更新到1.04的版本,这意味著电脑的人工智慧又向上更进了一步。其实,这也就是《星海争霸》耐玩的地方,每隔一段时间,Blizzard就会根据玩者的反应和宝贵的意见,来修正各种族间的能力和电脑的人工智慧,无形中也将游戏的生命无限的延长了下去。续作的变动之处  操作介面方面大抵和原作相仿,但由於新增了整体部队统一生产的功能,像神族的掠夺者和航母都可以一次框住一群同时补充弹药或生产小飞机,比起原作顺手得多,在大规模混战甚至是 要多兵种协同作战的时候更是方便。画面的表现基本上和原作一样,除了既有的地形地物及部队风貌之外,更配合游戏新增的交战星球而新增了雪地、沙漠等地形,也在地形上作出了更多的如残骸等的地图元件点缀其中,感觉上仍然亮眼迷人。可惜的是,从Beta版笔者就觉得部份场景的贴图效果不是很好,这缺点在正式版中并没有实质改善,刻意的强调光影的效果加上太过光亮的反光使得建筑在雪地上的表现相当不佳,可以说是一项比较严重的败笔。游戏的音效方面表现不仅延续著原作的杰出表现,每一个新单位一样有著丰富的音效表现以及精彩的抱怨音效,更夸张的是原有单位音效竟然还有加强,玩者如果注意听,还会听到不同的音效表现呢。背景音乐方面也比原作更为加强,虽然一样没有使用CD音轨的方式录制而成,但却为各个种族制作了全新的曲目,也给予玩者全新的感受。 星际总共有3个种族,具体种族资料请参考http://www.wfbrood.com/starcraft/ziliao.htm新人指南--Battle.Net指令详解
2007年03月21日 08点03分 2
level 6
木平 楼主
/kick <*账号名> 将某用户踢出本私人频道,但是被踢出的用户可以立即重新加入该频道。注意本命令只有你是操作员才能使用。 /rejoin 或 /resign 使频道操作员重新加入频道,并且出现在列表末尾而不是最前面。注意本命令只有你是操作员才能使用。 /whois <*账号名> 或 /where <*账号名> 或 /whereis <*账号名> 在所有的聊天频道和游戏中搜索指定用户,告诉你对方的账号名、角色名和当前位置。 /whoami 显示自己的账号名、角色名和当前位置。 /d2notify 进入/离开告示模式打开或关闭。 /help 或 /? 显示普通战网帮助信息。/help <关键字> 或 /? <关键字>则显示具体某条主题的相关信息。 /time 显示战网时间和本地时间 /users 显示当前在线的所有的用户数、游戏数和频道数。 /stats <*账号名> <程序标志> 显示某用户在其他支持战网的暴雪游戏中的排名(ladder)状态. 新手想提高自己的最快途径,多练习,多看战术文章,下面给大家带来2篇战术性文章:星际说到底真是个简单的游戏.从头到尾都简单,想要打好星际,首先得培养对兵的感觉.知道什么兵克什么兵,多少兵在什么样的情况下可以吃掉多少兵,这个是靠长期练习得来的结论,不是看看资料就能代替的,好比说狗克龙骑士,但是龙骑省级过攻防并且到一定数量,摆好合适的阵形,就不再怕狗,在什么位置(比如几面靠墙,有多少龙骑在同时被咬)百什么阵形(一字排开或者团成一团是各有好处的得份情况分析.)需要多少龙骑,如果一定要仔细分析,也可以提出像d2那样的数学模型.我没兴趣提,实在有些麻烦.就算大家都看懂了,效果还不如大量练习. 最起码的要求,一看兵得数量阵形就知道谁输谁赢,还有就是还有些微操作得要求,这些是练好星际得基础,意识再好身体素质没达到要求总是不行的. 然后就是战术意识了,归结起来很简单,就那么一句话: 每次重要的交锋必须取得兵力上的优势.占了优势就扩大战果,不断反复的侦察, 这句话看上去是废话,其实包含以下意思. a)把握好矿和兵力得数量比列,矿多不一定就是好,矿和别人一样但是你的兵多就是优势,特别pvt zvt zvp的时候,很多人有看到矿和对手得矿一样多就着急的毛病.其实矿可以慢慢抢吃掉别人一点兵的同时再抢一片矿足够了. 同理,矿多 兵却没有别人多 不一定是优势,不知道有多少p user不明白这个道理200 人口到处是矿被3片矿T推掉了. b)掌握好兵种科技上的优势.和科技研发得时间感压制:星际的兵种相克很厉害. 以tvp为列子 速出叮当+提射程龙骑,克制双(3)中工厂摩托. 速出影刀克制双中工厂出tank rush 先提隆起射程后出印到克制v-gundam的打法(累车+坦克rush+抢兵),但是先提射程再专营到 又怕人家单重工厂分二基,再细致分还有操作上的问题,操作差的v-gundam打法,无论那种开局都档的住,不要拿无聊的例子来反问我.其他的开局相克制自己仔细想想就明白了,不要问人,自己想才有乐趣,国内很多所谓的高手是不是吹出来的,我一看开局就明白了,其他方面再强,这个道理不明白肯定是菜鸟.什么tvz最快速度空投机枪兵拉,这种就是菜鸟打法,没什么好讨论的,因为事先根本没办法侦察.所以你绝对找不到一个职业选手tvz不管3721 最快速度空投. c)既然讨论到开局,不得不讨论中性开局的问题,以上的开局相克是建立在你能够完美侦察的前提下,但是如果你遇到的是高手,没办法很完全侦察,完全没办法做到完全针对,那怎么办呢?就是选择中性开局,并且尽量避免别人发现你的意图来克制你,比方说tvp 单重工分二基地,就是一种中性开局,虽然对手发现后可以单兵营分二矿克制你,但是如果你意图隐藏得好别人是不敢这么打的, 同理pvt 最快速度出眼睛,然后补兵营提射程也是一样,大家在战报里看到很多职业选手开局都是一样的,这就是中性开局的选择,如果你最快速度出影刀被发现,只要是高手100%都最快速度出摩托的. 当然还有一个问题,就是开局熟练度问题,无论别的开局怎么好,你用习惯的开局肯定比新学的好,起码你自己用习惯的了 ,其实无论什么开局都是能拖到后期的,打比赛的时候当然选后面的变化你都很熟悉的嘛, 我被称为传说中战术无敌,主要就是因为我什么种族什么开局都用的习惯嘛 灭活活 . 
2007年03月21日 08点03分 4
level 6
木平 楼主
d)讨论完开局就该讨论后期了,相对的说,后期比前期重要而且难练习.很多后期问题即使想到了注意到了也未必做的到,包括的问题有:1)反侦察问题:比如如何让自己偷偷出航母又不让T发现

.2)兵种克制问题,后期的兵种克制起来就不是一个两个了,一次交锋胜负就分出来了.比如说我到现在还最崇拜的z user [z-zone]byun. 他在后期侦察反侦察意识太好了,打起来真是流畅到无与伦比的爽,在这点上比 [nc]...yellow不知道强多少倍.拿[z-zone]byun和单挑王子的录像做比方,单挑王子的意识已经很不错了,但是当时还不能时刻注意对手变化的情况.开始的marine被提速狗吃就是失误.关键是看后期,再byun反复的空投中,单挑王子的变化始终在byun的掌握中 比如:单挑没研究秋的辐射,很早起了二重工(这点单挑也没有错,是为了针对byun出空投lurker,只是初期出亏了,和byun这种等级的人打根本不可能有机会了)还有单挑没有造两个be省级攻防,单跳的兵营数量始总只有3个,看上去byun 什么便宜都没赚到,其实什么都看到了 等于byun开着地图黑客打,而关掉byun的视角,你会发现单挑根本没能力去侦察 byun在做什么(雷达必须用来打lurker,没能量照byun家里) 以至于单挑推出取得时候 byun一陀的守护着,随便a了一下就没了,这盘byun虽然优势一直很大,可是始终只有3片矿.其他的战报大家自己分析吧最好是双方水平有差距的,更能看出高手的意识. d:拖延时间的概念,空投的时机.比方来说,有人很郁闷的觉得,我每次空投都赚到便宜了嘛,为什么还是输呢?同样是tvp 空投tank 有的人占到便宜了最后a了以下就赢了,有的人 一推出去就被a回来了.主要就是因为你虽然占到便宜了,却没能即使扩大优势,空投的同时又给了别人发展的时间.slayer boxer不是每次都占到便宜,但是却是每次都能拖住别人的发展,同时不断壮大自己的兵力.选择良好的空投时机,和合理判断你空投后改做的事,就能获得胜利. 时间关系 只能讲一讲讲单的战术意识,我qq上很多人要求和我讨论战术,大部分都是有心成为高手的菜鸟,和我说起话来是一套一套的,其实战术意识从更就上就错了.战术不是用来生搬硬套的,我不肯能每次每个人都这么长篇大论一一解释战术的原理,也不想浇灭他们的热情,所以写在这里,再理解了整个战术意识的原理后,我也很欢迎和我讨论简单的战术细节.我不敢说我什么都知道但是我敢说我的战术意识在国内确实算不错,懂得也比一般人多,希望可以使热爱星际的人少走些弯路. 你刚刚接触星际吗?或者你刚刚开始与人对战吗?是否感觉自己打电脑还行,但是与人打却摸不着头脑?平时练习的时候,往往感觉对手的水平都要比你高,自己却又发现不了错误在哪里?你想有目的,有计划,科学地进行星际的训练吗?本文给那些拥有上述疑问的星际初级玩家提供一个参考。让我们所有热爱星际的玩家尽情享受星际的博大精深!本文将从最基本的开始谈起。由宏观思想到具体的细节,让你懂得打好星际的基本条件。希望你能通过本文走进星际之门。再经过一定的实战训练,你一定能成为众人崇拜的偶像的!打好星际必须有思想前提,也就是类似口诀的东西,一定不能忘记的东西,又作“原则”讲:星际的五大原则:1。不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。2。永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。
2007年03月21日 08点03分 5
level 6
木平 楼主
操作技巧:你可以从8人口开始(神族或者人族)造第一个人口,诔跗冢梢悦吭旒父霰ㄉ褡逡恢炼个)就观察一下人口上限。一旦只剩?个以下人口上限的时候,就派一个农名造人口。而到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。3。时刻花费你的资源。让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。4。不要建造太多的固定防守建筑。不要造太多的碉堡或者防御塔(Cannons/Bunkers/Turrets/Sunkens)。比如对于你外面所占的分矿,一般来说2~3个固定防御就够了。请你将剩余的资源用来建造移动兵种!尤其是在初期,当你在初期比较好地做好了上面3点,固定防守建筑就没有必要建造了。你可以将钱花费在移动兵种或者科技上。而不是造很多固定防守上!5。前期尽早探路,中后期不断侦查。如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。是8bb?9D?还是Zealot/Cannon Rush?初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。告别菜鸟,掌握星际1)你可以开启星际,进入单人模式。选择LostTemple等你希望熟悉的地图,并选择对方的种族。开始对电脑的训练。在训练的时候。你必须时刻注意上面所说的五点。这时候,你不必考虑你想用什么战术,或者你怎样根据电脑的战术而改变。此时你必须专注于我上面所说的要点。除此之外,你要在这个过程中熟悉键盘的操作。至少要对你所使用的种族的快捷键了如指掌。完成条件:当你能比较好的控制住资源和人口的时候,并且能轻松的1v2的时候。可以进入下一步。2)此时,你已经在操作上有了一定的提高。你要开始熟悉各种战术。现在你可以登陆浩方,进入菜鸟乐园。自己建立地图,比如你可以叫“1v1 cainiao jin”。这时候,你要密切注意给你的几个方针。尤其是将钱用尽这一条。将自己的资源最大限度的用在造兵上。每一局都要保存replay,这时候,看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误。完成条件:在与人对战时,能够较好的控制住资源。较好地遵守了5大原则。但是由于对方的战术相克,或者自己不懂得如何应付,而输给对手。3)现在,你的操作已经达到了一定的水平。应该可以了解各种各样的战术了。战术是建立在操作之上的。这里所说的操作是广义的,有微操作和宏观的,比如造农民和生产兵之上。宏观操作练习到位之后,就可以运用某些战术来攻克对手。这个时候,你可以在HF里面建立地图,名字可以直接写“1v1 in”或者“1v1 good in”。这个阶段,你可以练习各种不同的战术。比如8bb(TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2base(TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2base刚开始学战术,你可以参考高手们的replay。注意以下几点:1。建筑建造的时间2。出兵的数量3。进攻时机(高手一般侦查对手的兵力,或者估计对手的兵力,在这个阶段,你可以按照固定的模式进行模仿)
2007年03月21日 08点03分 6
level 1
这个介绍估计是99年代新闻粘贴过来的
2010年08月02日 01点08分 13
level 1
2013年07月25日 06点07分 16
1