木平
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国产动漫三剑客:仙逆+诛仙+剑来 特效场景光影无与伦比:诛仙 第2季 剧情紧凑人物丰满:仙逆 有思想有深度有内涵:剑来 个人见解
25fall准备英留,请前辈指点 非双二本 均82 咨询了国内一些中介机构,给的意见是英国排名80-100的可能性较大 后来小红书和某乎上看到有LU网介绍 加了个小姐姐,告之可帮忙申请前50的OFFER,并且说之前有均绩72的申请成功记录 且雅思都不需要我另外报班,跟她学就OK 不知道靠不靠谱,有前辈指点 钱还是小事,时间耽搁不起。
安装WIN10卡在网络下不去了,大佬求救 MAGIC-BOOK,安装WIN10,官网下得镜像 安装重启到这一步就不动了,看网上别人左下角都有跳过选项 我这等了半小时也没有 重启,按ESC,空格都没用下不去了 家里有无线 超薄本,没有网卡,也没有转换器。
王国纪元17堡前新人攻略 不是很全面,但是作为一个新人,了解以下10点就足够了,其它的自己在游戏中摸索,才有乐趣。 一、目标: 17堡前,其实就一个目标,出三级兵。哪里来的?靠研发,研发三级兵需要先研发一级兵,二级兵等其它条件。 三级步兵,骑兵,弓兵,攻城炮。全研发耗时太长,费用太高,建议优先研发一种兵, 现在大个子满天飞(冲钻RMB玩家),步兵加成。如果不想充钱,又能克制步兵,那就研发骑兵。 所以只研发三级骑兵的先决条件,其它的兵种和加成全先放弃研发。 二、目标明确了,如何操作: 1、升堡:升堡的前提条升什么,你就去升什么,不要一股脑什么建筑都升。有加速留着不要用,以后有用的时候。 2、英雄天赋:优先加增加建造速度(有2个),研发速度(有2个),这四个每个20点先点满,然后再点采集加速。其它的什么先决条件的,点一下或两下就能点亮下面个的,千万不要多点。团体攻击什么的不用鸟,后期17堡后要打架了再说。 3、英雄装备:(左上角头像点开),也是优先出增加建造速度和研发速度装备。 只生产35-40级的装备, 加建造速度的装备:伤戟、哈普刚肯的威严、犀牛的撞击、守护之镯、格里芬之爪、不朽的羽翼靴。 其中守护之镯、伤戟 为采集材料。 其次入手研发装备:冰霜雷击剑、龙骨王冠、铁骑的抵御、不朽的羽翼靴、月精灵短笛、囚禁之握。 其中骑兵的抵御、月精灵短笛、囚禁之握为采集材料。 武器35级的建造速度叉子,副手45级的格里芬,饰品2个精灵笛子,2个守护手环,这些都可以进化到紫色。 上面的装备弄好后,你要建造了,先戴上建造装备。你要研发了,先把建造装备下掉,换上研发装备,再去研发。 还有一个,英雄装备未定之前,有石头先放着,不要镶,一镶就摘不下来(要钻子来摘) 建造装备镶增加建造速度的,研发装备镶增加研发速度的石头,打架装备镶增加攻击和防御的石头。 4、采集:在三级兵出来前,只训练一级步兵和攻城炮,步兵到4W左右,剩下的时间全研发攻城炮。 这两兵种负重大,治疗快,采集成本最省。不要浪费时间研发和训练二级兵,除了研发三级骑兵的先决条件要研发外。 5、英雄:非RMB玩家,优先练风之贤者(艾默瑞斯)加建造速度,血色闪电(格尔托)加建造速度,诈欺师(泰特)加研发速度。这三个优先进化到金色。 进化方法:有体力就去刷勋章进行英雄进阶。 千万不要为了竞技场和英雄冒险去练英雄,因为你最后的目标是国战,群战。国战损伤兵力治疗费用远大于竞技场收入费用就得不偿失。 英雄冒险也不用太在意,不要为了过而过,战力到了自然而然能过。 英雄冒险得到的鸡肉啥的(升英雄等级)一概留着,旨在升级后出的有用英雄。 6、魔物猎杀:行动力一满,就去猎杀野外一级的魔物。魔物猎杀不需要研究,17堡前二级三级你基本也打不动。 格里芬怪物出来,就全力加背包材料用掉,都去杀,后面的饰品要用到它掉的材料。 7、研发:优先研发经济中建筑工程(增加建造速度),军事(先决条件点亮即可)目标是三级骑兵或其它单一兵种。还有剩余把经济中的资源开采(增加采集速度)研发一下。城防打架后再研发。 8、建造:一块地全造矿坑,一块地全造采石场,一块地全造庄园,一块地全造医疗所,兵营1-2个即可。农场只一个(生产出的兵要吃粮食,每秒都在吃,所以尽量保留右上角的粮食为零),要建造和研发时,用背包中的存粮用到刚需要建造和研发需要的数量,然后迅速点建造或研发,不给兵留粮食吃,反正也饿不死。 9、出了商船后,右上角有资源超过200K的,尽可能在商船里换成票票放到背包里,不放右上角让别人抢。 10、17堡前尽可能快速发展,少打架。平时把兵全派出去采集,只留一个兵在营里,然后把领主和一个兵派到地窑里藏兵,别人来打你,也没兵可杀,也没资源可抢。 平时没事的时候,上游戏,有行动力就野外猎杀魔物,有体力就刷增加建造速度和研发速度的英雄勋章进行进阶。 有兵闲着没事就去采集。有资源就去商船里换掉。有盟友在建造和研发就帮助点一下加速。 最后说一句,这是个烧RMB的游戏,摆好心态。
王国纪元17堡前新人攻略 王国纪元17堡前新人攻略 不是很全面,但是作为一个新人,了解以下10点就足够了,其它的自己在游戏中摸索,才有乐趣。 一、目标: 17堡前,其实就一个目标,出三级兵。哪里来的?靠研发,研发三级兵需要先研发一级兵,二级兵等其它条件。 三级步兵,骑兵,弓兵,攻城炮。全研发耗时太长,费用太高,建议优先研发一种兵, 现在大个子满天飞(冲钻RMB玩家),步兵加成。如果不想充钱,又能克制步兵,那就研发骑兵。 所以只研发三级骑兵的先决条件,其它的兵种和加成全先放弃研发。 二、目标明确了,如何操作: 1、升堡:升堡的前提条升什么,你就去升什么,不要一股脑什么建筑都升。有加速留着不要用,以后有用的时候。 2、英雄天赋:优先加增加建造速度(有2个),研发速度(有2个),这四个每个20点先点满,然后再点采集加速。其它的什么先决条件的,点一下或两下就能点亮下面个的,千万不要多点。团体攻击什么的不用鸟,后期17堡后要打架了再说。 3、英雄装备:(左上角头像点开),也是优先出增加建造速度和研发速度装备。 只生产35-40级的装备, 加建造速度的装备:伤戟、哈普刚肯的威严、犀牛的撞击、守护之镯、格里芬之爪、不朽的羽翼靴。 其中守护之镯、伤戟 为采集材料。 其次入手研发装备:冰霜雷击剑、龙骨王冠、铁骑的抵御、不朽的羽翼靴、月精灵短笛、囚禁之握。 其中骑兵的抵御、月精灵短笛、囚禁之握为采集材料。 武器35级的建造速度叉子,副手45级的格里芬,饰品2个精灵笛子,2个守护手环,这些都可以进化到紫色。 上面的装备弄好后,你要建造了,先戴上建造装备。你要研发了,先把建造装备下掉,换上研发装备,再去研发。 还有一个,英雄装备未定之前,有石头先放着,不要镶,一镶就摘不下来(要钻子来摘) 建造装备镶增加建造速度的,研发装备镶增加研发速度的石头,打架装备镶增加攻击和防御的石头。 4、采集:在三级兵出来前,只训练一级步兵和攻城炮,步兵到4W左右,剩下的时间全研发攻城炮。 这两兵种负重大,治疗快,采集成本最省。不要浪费时间研发和训练二级兵,除了研发三级骑兵的先决条件要研发外。 5、英雄:非RMB玩家,优先练风之贤者(艾默瑞斯)加建造速度,血色闪电(格尔托)加建造速度,诈欺师(泰特)加研发速度。这三个优先进化到金色。 进化方法:有体力就去刷勋章进行英雄进阶。 千万不要为了竞技场和英雄冒险去练英雄,因为你最后的目标是国战,群战。国战损伤兵力治疗费用远大于竞技场收入费用就得不偿失。 英雄冒险也不用太在意,不要为了过而过,战力到了自然而然能过。 英雄冒险得到的鸡肉啥的(升英雄等级)一概留着,旨在升级后出的有用英雄。 6、魔物猎杀:行动力一满,就去猎杀野外一级的魔物。魔物猎杀不需要研究,17堡前二级三级你基本也打不动。 格里芬怪物出来,就全力加背包材料用掉,都去杀,后面的饰品要用到它掉的材料。 7、研发:优先研发经济中建筑工程(增加建造速度),军事(先决条件点亮即可)目标是三级骑兵或其它单一兵种。还有剩余把经济中的资源开采(增加采集速度)研发一下。城防打架后再研发。 8、建造:一块地全造矿坑,一块地全造采石场,一块地全造庄园,一块地全造医疗所,兵营1-2个即可。农场只一个(生产出的兵要吃粮食,每秒都在吃,所以尽量保留右上角的粮食为零),要建造和研发时,用背包中的存粮用到刚需要建造和研发需要的数量,然后迅速点建造或研发,不给兵留粮食吃,反正也饿不死。 9、出了商船后,右上角有资源超过200K的,尽可能在商船里换成票票放到背包里,不放右上角让别人抢。 10、17堡前尽可能快速发展,少打架。平时把兵全派出去采集,只留一个兵在营里,然后把领主和一个兵派到地窑里藏兵,别人来打你,也没兵可杀,也没资源可抢。 平时没事的时候,上游戏,有行动力就野外猎杀魔物,有体力就刷增加建造速度和研发速度的英雄勋章进行进阶。 有兵闲着没事就去采集。有资源就去商船里换掉。有盟友在建造和研发就帮助点一下加速。 最后说一句,这是个烧RMB的游戏,摆好心态。
四月小泰迪奄奄一息求救命 小泰迪,四个月,前三个月一切正常,还未打疫苗,放乡下散养。突然有一天,发现它跑着跑着头会往一边斜,然后一头栽倒在地上,歇两分钟起来又跑,跑不了两分钟又栽倒。以为缺钙,买了葡萄糖酸钙喂,未见好转,驱虫喂未见有虫。近几日情况日趋严重,走路都摇摇晃晃,不停发抖。吃饭,大小便一切正常,眼白正常,鼻湿润显凉。宠物医生说可能癫痫,可从未见发作吐白沫。核磁共振几千元,加手术少则上万,着实看不起。医生建议安乐死。太可怜,恳请有经验者指点一二,想挽救一下,实在不舍。
徐州第九波乍过 死活过不去,战力综合也有25000+了
于百家这种人品曾向阳怎么会跟他称兄道弟这么多年? 两种完全不同的性格,人品。居然还能称兄十几载。 本性难移,可知于百家从小就性格顽劣,可见曾向阳,小池打小就受他欺骗。 这种人品,向阳和小池还能一次一次的上当受骗, 可怜我的小池啊,这个姑娘最冤了,, 爱你一生,为什么爱的不是小池,而是小燕? 小池才是真爱好吧,小燕感动居多。
《平凡的世界》最佳主角评选
《平凡的世界》最佳配角评选
猜测:编剧会不会把润生和郝红梅这一档子事就这样不了了之了 猜测:编剧会不会把润生和郝红梅这一档子事就这样不了了之了,润生难道真这样一辈子守陵了不成,郝寡妇难道真守寡一辈子了? 就好比之前的河南烧砖师傅,明明秀莲第二次把他请回来,烧出来的砖还是坏的,怎么又不了了之了,也不说下原因,也不知道后来找到原因了没,怎么成功的没,后来少安突然就赢利了。
平剧红了哪些配角? 主角不说了,看看配角们的出色演出 个人感觉有: 雷区长:声情并茂,方言地道,接地气。 安锁子:帅哥哇 王世才:好师傅,语言平淡富有哲理 惠英嫂:本色演出,很合适嫂子的角色 明明:那一口方言,叫人一个舒畅 田福堂:老谋,装傻充愣,出色的一个配角 孙二:那个政治热情,那一声“感谢党”,从此深入人心 秀莲:感觉她这个二角已经超过主角了,无论各方面无可挑剔,完美
没想到啊,秀,你对我哥爱得这么深啊!-笑死我了 没想到啊,秀,你对我哥爱得这么深啊! 乍这么搞笑呢,
客观的评论孙少平 袁弘本身是个好演员,帅哥。 --------就事论事,就少平这一角色,重在精神刻画,内心戏比重占大头,原著的少平应该是一个少言语的人,坚忍不屈是他的特点,他的一切都写在他的行动上和脸上,内心表露上,这个相对演员来说,可能要求比较高一些。不象少安,内心戏比较少,好表达一些。 --------感觉不满意的地方:这一角色过于强调言辞了,实际上无须提高分贝、嚼着舌头、伴着陕北口音,普通话自然演出,内心演译估计就会好很多。 --------不过有一点可以肯定,袁弘也努力了,只不过没有走进原著里那个孙少平的灵魂里去罢了
平剧经典语录:不再需要物体与肉体,生活在纯粹的精神世界 精神发展到高度完美,不再需要物体与肉体,生活在纯粹的精神世界里。 其它: 1、感谢党 2、美气的很 3、我捶你哦
大BUG,河南烧砖师傅烧了两次都失败了,后来少安乍突然赢利了? 大BUG,河南烧砖师傅烧了两次都失败了,后来少安乍突然赢利了? 也没个交待为啥失败了,为啥秀莲要把他请回来,为啥又突然好了? 如果不想交待,就不要乱改原剧本,按原著来拍不行嘛。
怀念女神 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F8afc4e08016a113f3a9e94d80e936c7bc6b7f87b&urlrefer=6442cd7cc6fcf3905970f26fd0fc9ed3图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F8afc4e08016a113f3a9e94d80e936c7bc6b7f87b&urlrefer=6442cd7cc6fcf3905970f26fd0fc9ed3图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F8afc4e08016a113f3a9e94d80e936c7bc6b7f87b&urlrefer=6442cd7cc6fcf3905970f26fd0fc9ed3图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F8afc4e08016a113f3a9e94d80e936c7bc6b7f87b&urlrefer=6442cd7cc6fcf3905970f26fd0fc9ed3图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F8afc4e08016a113f3a9e94d80e936c7bc6b7f87b&urlrefer=6442cd7cc6fcf3905970f26fd0fc9ed3图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F8afc4e08016a113f3a9e94d80e936c7bc6b7f87b&urlrefer=6442cd7cc6fcf3905970f26fd0fc9ed3
电视剧最终定名了 由于连日来的连续打击。。。。 可爱的秀莲最终离去了,,, 可爱的晓霞最终也离去了,,, 孙母压根一直就没出现,,, 最终,孙家留下光棍三少,,, 所以剧组决定重新改名,就叫《三孙大闹双水村》或《孙家三爷》
田晓霞死了有点可惜,应该这样改 ---------------路遥为了让农民孙少平最终与田晓霞无缘,设计了这一剧,实在是让人感到惋惜,尤如神雕小龙女让尹志平QJ了一样让人郁闷。 是不是可以这样改,晓霞为了自己的梦想,最终出国深造了。。??而少平为了担起照顾师母的责任,不愿意跟晓霞出国。。。
如果孙玉亭是他,结果会怎么样
这才是大家心目中的平凡 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F8afc4e08016a113f3a9e94d80e936c7bc6b7f87b&urlrefer=6442cd7cc6fcf3905970f26fd0fc9ed3
让你选择,男的你会做少平还是少安,女的选择润叶还是晓霞。 让你选择,男的你会选择做少平还是少安,女的选择润叶还是晓霞。 换句话说,哪个人更能触痛你的心灵。
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帮我看看这个精英主板是乍回事哩,突然着火了 就这个精英780MA 主板. 右下角有一个小方块,APM2510N WK6BF 玩着玩着,突然屏幕整个灰屏.然后我按重启键,就看机箱冒烟,打开盖子一看,这里着火了,现在这个小块整个着掉了,边上还有两个同样的小块.不知道这个是什么原因引起的,应该怎么修. 精英主板能不能保修啊,我08年12月底买的.
求教分割文本 想把编辑框里的一段文本按指定符号进行分割, 分割后的内容,根据循环判断,依次输入:编辑框2 编辑框3 比如:编辑框1里的文字:1,2,3,4,5,6,7,8,9 在循环处理子程序里: 第一次循环:编辑框2.内容=1 编辑框3.内容=2 第二次循环:编辑框2.内容=3 编辑框3.内容=4 第三次循环:编辑框2.内容=4 编辑框3.内容=5 循环完了又从头开始循环。 会的指点一下,找了好久的资料了。找不到。
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天龙八部工作室必备利器(保证用得着)!!! 天龙八部工作室必备利器(保证用得着)!!! 全自动喊话收YB辅助 (整个辅助没有使用一个封包,所以基本上不用担心被封号危险) 工作室最头痛的两个问题:一个是挂能稳定,一个是收入的J如何换成YB票. 做几个区,就要上几个号,天天找人换成YB票. 有了这个辅助,就轻松了,只需要一台机子,你做几个区,开几个号上去.挂在那,一天到晚收YB,一天下来,多多少少总能把你包里的J子换成YB票.稳定,不用验证,不掉线. 主要功能:全自动收YB,全自动喊话. 辅助功能:全自动账号登陆,支持密保卡登陆,掉线重登,登陆后自动收开始YB. 特点:24小时无人值守,轻易J子变YB. 特别申明:只对天龙八部工作室开放,玩家无聊人士请勿挠. 提供有限测试
★★如何在CD中将RGB图转CMYK并同在PS中转的效果一致★★(转) 听到这个题目很多人不以为然,不就是RGB转CMYK吗,简单的得很呀,在点阵图菜单下把模式由RGB转CMYK就行了。事实上会有这么简单吗?答案是否定的。为什么这样说呢,因为在CD中分色同在PS中分色一样,也存颜色设置的问题。CD中的分色设置文件就是分色打印机的色彩描述文件,下面我就说说CD中如何设定分色打印机的色彩描述文件!第一步:首先确定你的PS中已经做了的分色设置第二步:打开PS的颜色设置面板
【电脑技术】Word输入11至20带圈字符的方法(10后面带圈数字的输入 Word输入11至20带圈字符的方法需要在Word中输入10以上的带圈的序号,而在插入符号中带圈的序号只有1至10,这里我向大家介绍两种通过简便途径插入11至20的带圈字符的方法。 如果我们需要带圈的11,我们可以在“字符代码”栏中输入“246a”(如图1),然后再按“Alt+x”组合键,之后带圈的11便出现在“字符代码”栏中(如图2),然后我们选择插入即可,因为用这种方式插入的带圈字符不会影响文章的行距或其它。http://www.pcworld.com.cn/how_to_use/mirror/soft.yesky.com/imagelist/06/43/vvbsr29z5bvl.jpghttp://www.pcworld.com.cn/how_to_use/mirror/soft.yesky.com/imagelist/06/43/1f32c71jum5d.jpg[/img][/align] 另外一种方式是用“格式”菜单中“中文版式”下的“带圈字符”来达到这样的效果,但这样会使插入该字符的行距结构发生变化(因为我们选择“缩小文字”时有可能不能看清楚圈中内容,选择“增大圈号”会使行距发生改变),造成不美观。 11-20的带圈字符与其代码(十六进制)的对应关系见下表: 数字 代码11 246a 12 246b 13 246c 14 246d 15 246e 16 246f 17 2470 18 2471 19 2472 20 2473
【印前技巧】扫描制作的六个方面 扫描金属物体 对金属物体进行扫描时,图像上某些部位会不可避免的产生类似于上图(首区)所示的金属彩色带。 为了去除这些彩色带,把图片放进Photoshop程序里,并选取彩色带区域。打开“色相/饱和度”控制菜单,分别选红、绿、蓝色,减小各色的饱和度。 记住:如果用1200或超过1200spi的分辨率扫描时,可以增强任何物体的高清晰度感。如图,对一角硬币用1200spi扫描,6倍放大,以133lpi输出,图像的细节就十分明显了。 若你需要对细小物体进行特写时,用扫描仪会比用一个带有微型镜头的摄像机拍摄更快得多。 4.用黑白扫描仪产生彩色扫描图 当物体看上去不真实时,你可以用黑白扫描仪产生彩色扫描图片。虽然这种操作有时是很费时的,且新得图像的颜色不如彩色扫描仪得到的图像更贴近原物,但必要时,这种方法也常能使物体的特性得到保证。操作步骤如下: 你需要使用三种彩色滤色片或者凝胶:纯红、纯绿和纯蓝(不是蓝绿)。这些东西可以到办公用品商店去买(那儿会赠送使用说明)、到戏院器材库去买(那里的滤色片是用来做彩色舞台灯的)或者直接到Eastman Kodak公司去买(那里需要花很多钱)。 原稿:假设用300spi分辨率扫描4X5英寸尺寸的幻灯片。为得到最好的输出效果,保证图片原大效果。用胶带将原稿粘贴在扫描台上,而防止在更换滤色片时,造成原稿的移动。滤色片,只需粘贴一边就可以了,因为这样可以很容易地更换滤色片。 步骤1:在原稿与扫描仪平台之间放置红滤色片。在扫描前先利用“剪裁(Crop)”和“设置白点或黑点”的方法,以确定最好的曝光效果。(如图,选最亮区,在从右边数第二件毛衣上的衣领标签处,设为白点,选鞋的内部设置黑点。)在灰色模式下扫描图片并存储名为Red Scan,或者类似的标志。 注意:红色滤色片可能是扫描的三种滤色片中最暗的,所以扫描干扰大;如果绿色和蓝色滤色片扫描起来,无干扰,则获得的扫描结果是可以接受的。 步骤2:摘掉红色滤色片,分别用绿色和蓝色滤色片重复步骤1,并各以一个新名字存储。 步骤3:通过在“通道”对话框(在“模式”菜单下)里选择“合并通道”命令来把三个灰度扫描图复合成一个RGB文件,另存为“Myscan RGB”文件或别的相似的名字,如果对于效果想进行改变,也可以做相应的调节。 用黑白扫描仪产生彩色效果,肯定不如彩色扫描仪的效果。这是一种不得已而为之的情况。 5、给老照片润色 把一张家庭成员的旧黑白照片转换成同一图像的彩色版,也是会碰到的事儿。方法是先用淡的暖色给整张照片润色,以补充看起来比较陈旧的地方,然后再单独给照片的不同部位上色。 原稿:将一张黑白照片,被以200spi的分辨率扫描而得一幅灰度图,用Photoshop软件来给它上色。 步骤1:把图片放到一个图像编辑程序中打开并转换成双色模式,同时,我选择暖调红棕色作为第二色,调整这两种颜色的曲线,然后把文件转换成RGB模式,用一个新文件名存储。 步骤2:通过分离所选区域(用“套索”工具分离),用“油漆刷”在彩色模式(不是“正常”模式)下给照片中任何你想润色的地方着色。这些被分离的区域要以2.0或更大的半径来“羽化”,使它们的轮廓边缘变得模糊。 步骤3:当在彩色模式下用“油漆刷”工具上色时,所用颜色的不鞫扔ξ?0%或更小。 步骤4:单独的区域也可通过选择“图像”菜单下“调整”子菜单中的“色彩平衡”命令来修改颜色平衡,可滑动“三角滑块”向左(增大饱和度)或向右(减小饱和度),直到得到所需的颜色。 6、清除划痕和裂痕 清除照片上的划痕和裂痕是很费功夫的,而平台式扫描仪会使这种情况变得更糟,因为它的光线只能从照片的一边发出,这样就会导致出现阴影和强调人工雕识的效果。解决这个问题的技巧是对照片进行两次扫描----一次是使照片的朝上,另一次朝下。然后把两次扫描所得的图像放进Photoshop程序里,把朝下扫描所得的图像“旋转”180゜(使它的右边向上)。把两张图都“粘贴”到“图层”面板中,一张在上,一张在下,调整上面图层的不透明度为50%,并调整它的位置以使两张图确实对准。必要时,可放大图像来操作。当两图确实对准之后,点击“合并图层”命令,痕迹立即清除了。
【印前技巧】如何保证纸板印刷机的套印精度 印刷机的套印精度应是广大客户首先需要考虑的问题。而要保证套印精度需解决很多关键问题: 1.齿轮传动的结构:齿轮传动是印刷机必不可少的,当确定印版辊直径后其齿轮尺寸也即定下,但是通过怎样的方式将第一色的动力传到第二色去,设计师有各自的方法。有的厂商在传动机构上设计太复杂,为了提高精度在孔距精度、齿轮精度上大做文章,可能在设备新的时候能够达到目的,使用时间稍长误差也会跟着加大。且成本也会上升。 2.印版辊: 2.1印版辊的结构:现在以能挂版者为佳,这样上版速度快、套印精确、不易产生差错。避免了粘胶纸直接上辊筒容易弄脏的毛病。 2.2印版辊的壁厚:直径越大、则壁厚要越厚,长度越长则壁厚要越厚。以保证足够的刚e。 2.3印版辊的平衡:印版辊必须做静平衡校测(因为是低速运转,故不必作动平衡校测)假如不平衡超过一定数值则套印不可能正确。 2.4印版辊的径向跳动:理论上≤0.05mm,当辊筒直径特大时径向跳动允许稍大,但不得大于0.10mm。 2.5印版辊的消除应力处理:印版辊一般用钢板卷曲焊接,或用无缝管焊接。但焊接后内部必然产生应务。所以版辊必须经过消除应力处理,否则使用一段时间后会产生变形。 3.网纹辊的精度: 3.1网纹辊一般尺寸不大,φ200左右,由于只要求跟印版辊线速度相等所以没有必要跟印版辊同比例增大。但由于在工作时受橡胶辊的挤压所以其壁厚要求较厚,其长度越长其壁厚越厚,以保证其刚度。 3.2网纹辊必须做静平衡校测,使不平衡度控制在尽量小的范围内。 3.3径向跳动必须≤0.05mm,以保证其精度。 3.4网线:根据国内产品要求及油墨质量,目前适用线数为160~200线。当然还有要求更高的产品,但必须有质量更高油墨及纸张才能达到更高标准。 4.橡胶匀墨辊的精度: 4.1橡胶匀墨辊的壁厚与其长度必须有一定的比例,因为工作时橡胶辊与网纹辊之间有水性油墨介入,在挤夺过程中向外产生一定的张力,其长度越长其张力越大,所以橡胶辊在张力的作用下产生一定的弹性变形,为使油墨量保持一致橡胶辊必须做成鼓形,以抵消其在工作过程中的弹性变形。所以其长度与壁厚与鼓形尺寸必须经过严格的试验才能得出正确的尺寸。 4.2橡胶的要求:橡胶硬度要符合标准,表面跳动要小、不能有气泡、凹陷、擦伤等缺陷。 5.进纸辊结构:若是单张手送纸板印刷机,因无上部纸板的压力及摩擦力,完全可以设计成进纸轮送进的方式,这样就可使用反贴法又快又好地解决零星产品无法上薄膜挂版的问题。 6.中间接纸轮:有的制造商认为中间送纸轮的间距越小印刷精度越高,其实这是一个误区。中间接纸辊的间距只决定了产品的最小尺寸,(纸板印刷原则上是纵向进纸故其最小尺寸可忽略)而解决不了其精度。要解决精度的问题除以上谈的5大点外,中间接纸轮的直径大小是很重要的。从理论上讲越大则越好。因为造成套印不准的因素在第一次印好后至第二色位置不变。而造成移位的重大因素是纸板的平整度,假如是绝对平整的纸板则在有效范围内不会移位。但是我们的纸板很难避免有弯曲的。这样当弯曲的纸板在印好的第一色进入送纸轮,由于弯曲纸板不可能由切向进入送纸轮而成割向进入送纸轮,这样送纸轮越小受到撞击力越大,而撞击造成移位e可能性是最大的,所以说理论上接纸轮越大越好。但接纸轮过大则机器就要庞大而造成不利的一面,故制造商应根据实际情况适当的加大接纸轮。 7.印版辊的调节:印版辊的调节分周向和轴向。周向调节有手动和电动二种,手动的结构较简单、成本稍低,但调整麻烦,电动的调整方便,且能在工作中随时调整尺寸。虽然成本稍高些但应是首选的产品。轴向调节应是必不可少的,假如缺少轴向调节,套印极其难以调整。则该机是不完美的。 8.网纹辊的抬落及空运转:网纹辊在空运转及停机进抬起并作低速转动,工作时落下与版辊线速度同步运行。停机时若网纹辊不能抬起就会擦坏印版且油墨会顺版流下。停机时若网纹辊不低速运转则油墨会干结于网纹辊表面使其无法传递油墨。 9.送纸链的设计:送纸链的线速度要求略小于印版辊、送纸辊的线速度,每一周节的距离小于印版辊5~10mm,速度过小印刷位置会发生位移,速度相等会造成打尾现象。现在一般采用送纸链下沉法,使链条最接近印版辊线速度而不产生打尾现象。 10.下送纸辊与压印辊的设计:理论上也是偏大些好,道理和第六点送纸轮中论述的一样,为减少纸板的割向冲击力保证套印精度。有的厂商为了保证送纸精度把下送纸辊拉了槽或滚了花以增加摩擦力,这样会造成纸板的送纸辊的割向冲击力更大,本人认为不可取的。 11.维修的方便:对于机器光设计得外表美观、实用还是不够的,还得考虑维修方便的问题,尽可能做到标准性、通用性、互换性,做到装拆方便。(文/戴松泉)(《商情快递》)
【印前技巧】计算机直接制卷筒柔性版工艺 在新千年里,平版柔性版制版将面临来自于卷筒蚀刻版得挑战。 当十五世纪,谷登堡首次把油墨印到纸上时用得就是平版。最初的柔性版印刷工作者用橡皮印版把油墨转移到材料上,他们就是把平的印刷版卷到印刷滚筒上来工作的。当二十世纪70年代,感光树脂使柔性版工业产生革命性的变化时,柔性版仍然是平版,只是直接从胶片到印版而不再铸模。 谷登堡的凸版印刷技术已经被广泛应用的轮转印刷所取代,即使感光树脂的使用使制版技术在许多方面得到了发展,但是尽管世纪更替,还有一件没有变,就是柔性版仍然是平版。 然而,随着计算机直接制版技术的发展,印版可以制成它使用时的形状--圆形。虽然n算机直接到滚筒的蚀刻制版技术不完全是一项新技术,由于这一技术自身的发展以及使用专用数字工作流的印刷厂商数量的增加,在过去几年里,这一技术已经开始发生变化。 Thomas Frater--AKL Flexo Tech的执行总裁,其北美总部设在Cumberland,R.I--指出“随着流向市场时间的减少、低成本的运输包装、提高精度以及全程印刷质量的提高,对于包装的未来而言,CTS是一种现代技术。” 最近,包括AKL Flexo Tech,Barco Graphics和DuPont Cyrel Packaging Graphics 在内的供应商的合并正在进行,并在试图推广有关计算机直接制版技术。这篇文章中的一些观点和信息来自于去年晚些时候Iselin,New Jersey一些公司的叙述。 制造圆的,使用圆的 自从二十世纪初柔版印刷出现,印版的产生既可以是铸造平的橡胶版,也可以通过负片或蒙版曝光把影象成像在平的(薄层或液体)感光树脂上。虽然使用平版能够极好地实现影象的完整性,尤其是采用现代的印前和制版技术,印出的图象总是与原稿有轻微的差别,产生这一现象的一个简单的原因是--虽然柔性版制出的版是平的,但却以圆周方式印刷。用标准曝光技术制作的平印版最终必须卷到滚筒上安装。由于印版的外边缘被拉伸的直径比靠近滚筒的边缘大,印版就会产生扭曲。在印前,这个扭曲是预先计算并解决的,当然,即便采用最先进的印前工作流,还是很容易忽视一些错误。装版本身就很容易通过各种方式扭曲和拉伸印版,这些都是不可能预先计算的。虽然新型的感光树脂有极好的保持形状的性能,还是不可避免地产生一些扭曲。 “无论如何你的上版和校准装置多么精确,当你把印版装到印刷机或芯轴上以及校准时,材料还是很容易变形并改变尺寸。”Dave DiTallo说,他是Schepers-Ohio -- 以生产卷筒版蚀刻设备著称--的生产管理者。 另一方面,随着计算机直接制版技术的发展,卷筒版被预装到滚筒上并以“圆周”的方式蚀刻。最终印出来的影象同它设计出来时的形状完全一样。虽然最先进的印前系统可以精确地计算并很好地补偿由于平印版被卷到滚筒上引起的图象扭曲,这个过程并不完善。在CTS中,影象被直接蚀刻到圆的卷筒版上。 根据Barco Graphics的Ian Hole,CTS系统可以从实质上解决着墨问题。 和胶片说再见 使用感光树脂版的关键优势之一就是它们降低了对印版铸模的需要--减少时间和花费,同时提高了印刷图象完全还原原稿的能力。CTS不再通过原稿的胶片对感光树脂版进行曝光。取而代之的是,通过“蒙版”涂层制造感光树脂卷筒版,这个涂层是激光热熔的,通过感光树脂版的曝光,直接在卷筒版上生成一个负的影象。按顺序,激光由计算机控制,计算机首先读取电子文件然后告诉激光在印版的什么位置、何时曝光。而且,还原原稿一步到位。 “电子成像在任何柔性卷筒版或印版上的最显著的优势就是可以避免胶片产品的使用以及通过胶片曝光到感光材料上细节的损失,”Schepers--Ohio的Dave DiTallo说“胶片的费用、信息处理、化学反应和时间都节省了。”由于胶片曝光和显影过程是浪费材料的主要原因,出于环保的原因也应考虑节约。 以旋转方式运转 削减印刷过程的步骤不仅表示在忠实还原原稿和降低费用有优势,在运转时间上也有优势。从原理上讲,只要完成图片制作,计算机直接制版系统就可以由电子文件直接进行蚀刻生成一个已经安装了的印版.一旦完成蚀刻,印版就可以印刷-不必安装. 当然,蚀刻过程需要时间,但并不很多.在Ohio的Schepers,带单个激光的数控系统能够在印版表面以1-3/4英寸每分钟的速度移动-这意味着一个36英寸的印版可以仅在一个小时内完成蚀刻。使用双激光系统就意味着削减一半的时间。这是很快的,但是如果为六色或八色宽幅卷筒纸印刷机蚀刻印版的话,如果只有一台蚀刻机器那么时间就会成倍增加。显然,一个业务繁忙的工厂仅用一台机器完成所有的印版制作工作是很困难的。 无缝印版 除非要制作自由扭曲的图象,圆周蚀刻在理想上适合生产“无缝”印版。包装厂商,尤其是卷筒纸用于装饰印刷,并不喜欢在他们的产品上有一个印版接缝。对于包装厂商而言,接缝通常意味着不得不设计他们的产品并安排生产过程以便接缝被折在粘缝内。在一个本身无缝的预装的印版上直接蚀刻一幅360度环状图象是很自然的过程。 能够生产无缝印版可以降低凹印介入柔印的优势。随着柔印近几年在质量上的大幅提高以及在运转时间和印版耗费上的优势,潜在地,客户将没有理由选择凹印而不选择柔印。
【印前技巧】印刷设计制作秘籍 早年的黑搞时期到现在的电脑时代,不论工具如何改变,但请大家(尤其是新入行的广告人)切记,尺、铅笔、马克笔、电脑...这些都只不过是工具,一种用于实施你想法的工具,千万不可用工具来思考,因为这样只会狭隘你的思路。 很多初入行者,在接到一件工作时,总习惯性的先打开电脑,然后尝试着不同软件的不同效果,希望从这些效果中找到想法。往往最后得到的作品,凌乱,花俏,主题不突出...。因为工具会狭隘你的创意,限制你的设计,尤其是电脑,这样看来几乎无所不能的超级工具,拥有着另人眼花缭乱的效果,迷惑的无数创意设计人员眼睛,膨胀着他们追求尽善尽美的欲望,但要知道有时候越是希望完美却越是无法圆满。 接到一件工作时请大家参考以下步骤: 1、你要做什么? 2、你所希望达到的目的是什么? 3、你要如何做去达到这个目的? 4、你希望用怎样的创意来强化这个目的? 5、你用什么设计来表现你的创意? 6、你用怎样的排版来辅助你的创意? (这6个步骤完成前,请勿打开电脑,用最潦草最简单的线条来思考)一旦你明确了以上几点后,请不择手段的完成它(电脑也好,其他也好)。一直做到你认为你的稿子完全达到了你的目的。 这就是我对于广告新人的建议。 以下我将以一些平面广告具体说明。
【印前技巧】如何学会开纸和选用大度.正度纸 定律:客户印刷规格长.宽尺寸.用大度和正度纸尺寸除以客户规格长.宽尺寸二次,选最多的积数,就是开数。 例1:客户成品规格是23×20cm是大正度多少开数? 用80克纸应选正度和大度呢? 119.4÷23=5刀(20开)109.2÷23=4刀(20开) 119.4÷20=5刀(15开)109.2÷20=5刀(15开) 88.9÷23=3刀(15开)78.7÷23=3刀(15开) 88.9÷20=4刀(20开)78.8÷20=3刀(20开) 大度:0.03元/张 正度:0.0327元/张 (以上价是通过上述公式计算结果) 应选用大度纸作印刷纸张。
【CorelDraw】CD9以前段落文本带绕图功能的文字转曲线方法 单个的可以直接用老方法冻结来解决,或者输出CMX或AI等其它格式,再输入回来替换解决。 如果是多页文件,可以使用CD自带的打印成POSTSCRIPT文件来解决,而且它的好处是不会改变你的色彩,并且你可以直接排好版拼好版后再打印PS文件,打好后直接把这个PS文件拿到输出公司输出菲林就可以了,PS文件本身就是出菲林的文件。 12以后的版本可以直接CTRL+Q转曲,但是要出菲林还是这样保险。
献给星际新手们的必读文章(星际争霸初级教程) 原创+转贴:献给星际新手们的必读文章,希望版主置顶给新手们学习发布人: liumaster12345 “星际的衰落是因为他太经典,经典得人不敢玩,现在的热门游戏都是那种上手极易的网络游戏,还有多少人会去玩去学这种入手难,提高更难的游戏”一位普通的星际玩家如是说。星际争霸》(starcraft)在游戏圈内可以说是大名鼎鼎,如雷贯耳。但是制作《星际争霸》的暴雪公司(blizzard)则远远不如它的产品有名。而实际上,暴雪公司已经成为游戏产业的一个神话,其背后的故事耐人寻味,暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。 三年磨一剑 1991年,两名美国ucla大学毕业生迈克莫怀米(mike morhaime)和艾伦阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款rpm游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作pc游戏《warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。 在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《warcraft ii(魔兽争霸ii)》,获得了更大的成功,销量超过百万。星际争霸 StarCraft 游戏介绍 Blizzard公司推出了轰动全世界的策略游戏「魔兽争霸II」(Warcraft II)后,一夕之间,到处可见人类和兽人交战的声响;「赞赞!」、「打补!」等语音片断几乎已经成为许多玩者的口头禅。虽然「魔兽争霸II」的狂热到现在仍然还没有退烧的迹象,但是Blizzard公司早有计划继续主宰即时战争策略游戏市场的这块大 。 顾名思义,「星际争霸」的游戏背景架构在太空争霸之上。在人类殖民到宇宙各地之後,随著环境的差异,各自发展出不同的文化型态。不过人类好斗的本性依然不改,许多殖民者都怀有向外扩张的企图。於是一场星№各种族之间的战争就在所难免。玩者可以从三个不同的种族当中选择其一来进行剧情模式的游戏,最终的目标当然就是要并吞其他两个强权。除了三强之间互相争霸外,不时还会有其他的外星侵略者前来破坏三方的军事平衡,所以也有不少的任务是要保卫自己的域。会不会因为入侵者的缘故而造成三雄联合的局面,得等Blizzard把更详细的内幕消息公布後才能得知。 如同「魔兽争霸II」一样,「星际争霸」的每个种族都拥有特殊的部队单位和科技,它们的能力也大不相同。不过三方面还是保有相当的均势。每个种族都有其自己的剧情模式,玩者不但可以欣赏剧情的发展,还可以利用玩剧情模式的机会,摸清楚该族各部队单位的使用方法,以利於往後和其他玩者之间的对抗。在网络连线方面,最多可以有八位玩者用数据机、局域网甚至互联网来共襄盛举。玩者只要在游戏主选单按下一个键,就可以连上Blizzard的网络对战服务器battle.net,和来自世界各地的玩者们一起较劲。 Blizzard的老板兼创办人亚伦·艾罕(Allen Adham)认为,他们的「魔兽争霸」系列已经成功地创造出即时策略游戏的纪元,所以他们更应该把握机会,推出更刺激、更令人上瘾的游戏。 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War 游戏介绍 继《魔兽争霸2》之後,Blizzard的扬名立万钜作《星际争霸》推出半年多,期间吸引了全世界千万的玩家投身星际,为争夺宇宙最后的霸主而争战不已。而在98年的圣诞节前夕,Blizzard终于推出了这套经典游戏的最新资料片《母巢之战》(Brood War),并且又再一次的造成了市场的轰动,迅速掳获所有《星际争霸》玩家的目光。究竟,这回Blizzard又推出了什么样的菜肴给千万的玩家?
[健康生活]经常性使用电脑的人注意手腕问题 您好! 首先手腕疼痛莫轻视一些白领手腕经常会出现莫名其妙刺痛、酸麻、压胀及无力感。这种情况刚开始只有断断续续的发作,休息一下就好了,但若没有及时就医,手腕疼痛就会越来越严重,甚至于痛得抬不起手来,晚上也无法入睡。这种手腕疼痛酸麻、无力肿胀的症状在医学上叫做“腕道症候”。我们的手腕有一条通道让肌腱及神经通过,长期重复出力或扭曲手腕的动作,例如打字或操作电脑,会使肌腱发炎肿胀,并且压迫神经。假如没有好好的休息、耐心的治疗,腕道症候就会恶化到难以治疗的地步。大部分人觉得,腕道症候是电脑时代的产物,除了忍耐,别无他法。但是医生们并不如此认为,只有及早请复康复科、骨科及运动医学科的医师好好地诊断,才能找出真正潜伏的病因,完全摆脱手腕酸痛无力的烦恼。为了保护您的双手,需要操作电脑的白领最好要注意:1、不要长时间连续操作键盘,最好每隔1-2个小时,就稍作10-15分钟的休息。2、因为手部不适而求诊的患者,最好在求诊时告诉医师自己每天使用电脑的时间,请医师帮你选择比较容易操作的键盘。3、在治疗手腕疼痛的同时,要与医师合作,按时吃止痛药、多休息以利完成所有康复疗程。据您的情况看建议您还是到正规医院骨伤科和针灸推拿科找专家详细分析具体病情,及时给于规范的治疗
[艺术照片]抽取法抠头发教程两例(基础) [艺术照片]抽取法抠头发教程两例 抽取法适合于一些当前范围色彩比较单调的图像,原理也类似于背景色橡皮擦工具,特点是结合魔棒的容差范围特性,对当前选定的强制色彩进行保留,而去除其它所有色彩的目的,相当于魔棒工具的选择相似色彩,但是它的范围只有当前的涂抹范围起作用,这样就增强了目的性。 此教程被有些人认为是高难度,当你明白了这个原理后,其实是最简单不过的抠图,比魔棒选区还要简单的多。 看下面的原图,很明显,右边女人的头发是这个抠图的难点所在。要把这个头发的高光黄白色部份弄出来,这个图也就抠图成功了。
[艺术照片]超精细头发通道抠图(基础) 抠图技术水平一直作为对PS这一软件掌握程度的一个衡量标准,抠图的方法多种多样,最简单的莫过于魔棒选区抠图,套索抠图,最复杂的是通道结合蒙板抠图,通道在PS中的作用可以说是万能,它的作用之大,谁也不能道完说明。 通道抠图的原理都是一致的,就是挑选当前图像中对比最明显的通道,复制后,运用各种方法调整,使之对比更加明显化,最终形成鲜明的黑白对比,再返回图层中整合蒙板达到换图的目的。利用蒙版而不是返还图层中直接剪下的好处是,蒙板可以做到比羽化更加细腻的效果,能最大程度的保留细节的地方,也便于我们随时修改调整。 下面这个例程是个比较典型的范例,这个掌握了,其它的也是相差不远,不要一味跟教程,建议在做之前先完整的看一遍,想一下,为什么这样做,这样做的目的是什么,有什么比这更行之有效的方法没。做到心中有数后,再动手,那时,你不看教程,也知道怎么下手了。
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[艺术照片]单色怀旧经典,不一样的感觉 今天我们来练习Photoshop处理单色调的艺术照片,这个比较简单,但很实用。看似平淡无奇的普通照片,通过寥寥几步便可重新焕发出不一样的光彩。
[艺术照片]通用人物肖像磨皮教程(基础) 磨皮也作为人物肖像美化的一个基础手段,遂放进艺术照片这一篇章。常见的方法很多,这里介绍最基本的快照磨皮。原理很简单,就是要把脸部模糊掉,五官保持不变。快照就是记录,我们给一个脸部作了一个快照后,这个脸就保存下来了,然后我们进一步修改好,把要还原的部位擦除即可。原图:这个MM真是受人欢迎啊,玩PS的人几乎都知道这个脸了。
[艺术照片]通用人像通道抠图 抠图不算是艺术照片的一部份,但作为艺术照片的一个主要基础步骤,有必要了解和研究一下的。通道抠图作为PS这一工具的常褒性问题了。先看原图
[艺术照片]色彩的诱惑,化腐朽为神奇! 色,即色彩;诱,当然是指色彩的诱惑了。 色彩能诱惑你?当然能诱惑。走到水果摊,看见新鲜的草莓,你会不由惊叹,哇好新鲜的草莓!口水不自觉地流了出来吧,这就是色彩的魅力! “色诱”系列,将讲述通过Photoshop调整色彩的技巧,在后期的照片处理中以简单的手法调整出惊人画面的效果。 封面“色”女郎揭秘 看到书摊漂亮的封面女郎,总是习惯地拿在手里翻一翻。这除了对美女的欣赏外,你忽略了另一点,那就是超级完美的肤色不知不觉地在诱惑你。这样的完美的肤色,现实中是没有的,她们又是怎么造出来的呢?今天就来一步一步剖开这其中的奥秘吧!
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[艺术照片]一种艺术化效果(负冲效果) 最终效果
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【coreldraw】封闭曲线周长及面积计算VB插件研讨 CD的所有不可能功能均可以用VB来实现, 近日编得一插件宏,汉化后,在CD13上可以没有任何问题,但在CD9上,利用CD自带的VB插件完成汉化后,导出coreldraw9.gms文件另存,在CD程序关闭之前这个汉化版一直可以用,但当电脑重启后,这个插件就失效,返回原始的英文值,且丢失此周长及面积计算插件。把导出的coreldraw9.gms文件粘贴进CD9安装目录下的DRAW文件夹,复盖后,重启CD9,插件依然未变。有点郁闷了。 另外,CD插件GMS文件在CD9中如何调用,CD9目前只能调用coreldraw9.gms文件,其它的GMS文件无法调用,需要用VB框架来插入使用。在CD13中有GMS文件夹。 不知有无高人知道如何解决在CD9下调用其它GMS文件的方法。 此插件地址及演示:http://www.mu100.cn
【coreldraw】CD大赛未获奖作品欣赏 原来Corel公司每年都有举办设计大赛,以1997那届最负盛名。那届比赛中精品迭出,虽然获奖作品有限,但是精品真的很多。有些东西现在看来大家觉得做出来不屑一顾,不过要知道,当年那是在486的电脑和使用CorelDraw5/6的软件做出来的啊!
【印前技巧】平面设计常用标准尺寸 名片 横版:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角> 竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角> 方版:90*90mm 90*95mm IC卡 85x54MM 三折页广告 标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 普通宣传册 标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 文件封套 标准尺寸:220mm x 305mm 招贴画: 标准尺寸:540mm x 380mm 挂旗 标准尺寸:8开 376mm x 265mm 4开 540mm x 380mm 手提袋: 标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm 信纸 便条: 标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm 信封 小号:220×110mm 中号:230×158mm 大号:320×228mm D1:220×110mm C6:114×162mm 竖旗 750×1500mm 大企业司旗 1440×960mm 960×640mm (中小型) 胸牌 大号:110×80mm 小号:20×20(滴朔徽章) 桌旗 210×140mm (与桌面成75度夹角) 正度纸张:787×1092mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 781×1086 2开 530×760 3开 362×781 4开 390×543 6开 362×390 8开 271×390 16开 195×271 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 大度纸张:850*1168mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 844×1162 2开 581×844 3开 387×844 4开 422×581 6开 387×422 8开 290×422 常见开本尺寸(单位:mm) 开本尺寸:787 x 1092 对开:736 x 520 4开:520 x 368 8开:368 x 260 16开:260 x 184 32开:184 x 130 开本尺寸(大度):850 x 1168 对开:570 x 840 4开:420 x 570 8开:285 x 420 16开:210 x 285 32开:203 x 140 正度纸张:787×1092mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 781×1086 2开 530×760 3开 362×781 4开 390×543 6开 362×390 8开 271×390 16开 195×271 大度纸张:850*1168mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 844×1162 2开 581×844 3开 387×844 4开 422×581 6开 387×422 8开 290×422 16开 大度:210×285 正度:185×260 8开 大度:285×420 正度:260×370 4开 大度:420×570 正度:370×540 2开 大度:570×840 正度:540×740 全开 大:889×1194 小:787×1092
【coreldraw】CORELDRAW的简易拼版功能 以下是CORELDRAW的一个打印拼版功能,虽然功能不是很强,却也算实用。
【印前技巧】photoshop7.0里色彩管理设置方法 photoshop7.0里色彩管理设置方法在photoshop中颜色设置直接关系图片分色和显示的正确性,关于ICC曲线的设置法就不说了,这里说的是没有印刷机的ICC曲线又想让PS正确显示印刷色和印刷分色的一个高级设置方法:1,基本设置法:打开编辑--->颜色设置--->看见如下的菜单
【coreldraw】CD9文件转存12后文字变方框的问题(转) CD9文件转存12后文字变方框的问题(顺便说说代码页、CMX格式的应用) 看到一些网友问到这个问题,相信大家都会遇到,特将形成原因及解决方法罗列如下,以供参考。◎形成原因-代码页的定义及转换错误CD12开始在文件的存储与打开方面有了很大的改变,即支持代码页,方便多国语言文件的创建、读取和编辑。在“文件→打开……”的对话框里增加了“代码页”选项,通过选择正确定代码页,可以准确地打开CD其他语言版本创建的本国语言文件(或由本地语言版本软件创建的其他语言代码的文件),当然,机器里面要装有对应的字库。
【coreldraw】如何将多页WORD文档一次性导入CD 一般我们习惯将WORD内容一页页的粘到CorelDraw中(即动态OLE),但问题是有时版面会变形。且如果页数多的话,一页页粘贴很麻烦。 其实还有另一种方法,不但不会版面变形,还可一次导入所有页面自动排入版面。 安装Windows自带的虚拟打印机,1.先打开"控制面板"/打印机和传真/添加打印;2.按下一步/选"连接到此电算机本地打印机",不选"自动检测";3.按下一步"选厂商Linotronic ,再选Linotronic530-RIP 30 v52.3.然后按下一步,到完成.安装完Windows自带的虚拟打印机,Linotronic 530-RIP 30 v52.3,打印WORD时选择该打印机,选打印到文件,确定后会提示是否保留文字或文字转曲(如果不再需要改动,最好转曲,否则有时会有乱码)。确定后会生成一.PRN文件,在CorelDraw中导入该文件,即可自动按原文件页数一次性导入。
【coreldraw】通用条码常识 EAN-13 是“通用产品码”UPC-A的欧洲版本. EAN-13 和 UPC-A的区别在于 EAN-13 编码为 13 位,而且第 13 位与一个 UPC-A符号左边六位的样式相同。 第 13 位和第 12 位和在一起通常代表国家代码。 一个补充的两位或五位数字可能会附加到主条形码符号上。 这是为出版物和期刊而设计的。 该数字将作为 附加的条形码显示在主条形码的右边。EAN-8 European Article Numbering(EAN))系统是“通用产品码”(UPC)的欧洲版本。 EAN 8 使用 8 位编码,由两位国家代码位、五位数据位和一位检查位组成。 在“条形码向导”中, 必须输入七位数据;第八位,或说检查位,将会自动生成。一个补充的两位或五位数字可能会附加到主条形码符号上。 这是为出版物和期刊而设计的。 该数字将作为附加的条形码显示在主条形码的右边。UPC-A “通用产品码”(UPC)符号一般使用在零售业中。 UPC-A的格式为 12 位。 该符号由 11 个数据位和一个检查位组成。 首位是数字系统位,它通常代表被识别的产品的类型。 接下来的五位是制造商代码,再下面的五位用于识别特定的产品。UPC-E 象 UPC(A)一样,UPC(E)也用在零售业中;但是,由于这种条形码比较小,它更适用于一些小商品。 UPC(E) 也叫做“零压缩” ,因为UPC(E)将普通的 12 位 UPC(A)代码压缩为一个 6 位代码。 它压缩了数字系统位、制造商代码中的后缀位和代码中产品 识别部分的前导零。CodaBar CodaBar 通常在图书馆、血库和航空包裹等行业中使用。 这种格式的长度是可变的,它允许使用下面的 20 个字符进行编码: 0123456789-$:/.+ABCD。 CodaBar 信息的首位和末位必须是 A、B、C 或 D,而且信息正文中不得包含这些字符。Code 25 Code 25,也被称为“Code 2 of 5”,它是一种离散、变长的编码格式。 即指每个编码字符一共有五个条形,其中有两个为粗条形。 它主要用于清单处理、照相洗印信封的识别、航空订票以及行李和货物处理中。Code 39 Code 39 是非零售行业中最流行使用的格式。 这种格式在制造业、军事和医疗保健行业中大量使用。 这种长度可变的格式可以使用下列 44 种字符:0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ-.*$/+%。 星号(*)只能用作开始/结束字符,而不能在信息正文中使用。 还可以添加一个检查位,以提供额外的安全性检查。 Code 39 支持 Modulo 43 和xxx-nnnnnnn-c 检查位格式。Code 128 Code 128 是一种变长、高密、字母和数字混和使用的格式。 它有 106 种不同的条形和空白图样,取决于所使用的三种不同的字符集, 每种图样又有三种不同的含义。 一种字符集用所有的大写字母和 ASCII 码控制字符进行编码;另一种字符集用所有的大写和小写字符进行编码 ;第三种字符集用从 00 到 99 的数字对进行编码。使用的是哪个字符集由开始字符决定。 Code 128 还允许用四种功能码进行编码: FNC1、FNC2、 FNC3 和 FNC4。 FNC1 只在 European Article Numbering(EAN)中使用。 FNC2 用于指示条形码阅读器将条形码符号信息与文本符号信息连接起来。 FNC3 用于指示条形码阅读器执行重置操作。 FNC4 用于封闭的系统应用程序。EAN 128 是 Code 128 格式的一种变形。除了在符号里不允许使用功能码 FNC2 到 FNC4 以及将 FNC1 用作符号开始代码的一部分之外,EAN 128 与 Code 128 使用的字符集是相同的。 FIM Facing Identification Mark(FIM)图样是“美国邮政管理局”在自动邮件处理中使用的另一种邮政条形码类型。 对于那些没有贴邮票或没有诸如“商业回函”、“罚款邮件”等邮戳的邮件,可以用 FIM 图样来进行自动的贴条和盖销。 当前使用的 FIM 图样有四种。 FIM-A 用于已预印上 POSTNET 条形码的礼节性回函。 FIM-B 用于未预印 POSTNET 条形码的商业回复、罚款邮件和打有邮资已付戳记的(政府) 邮件。 FIM-C 用于预印了 POSTNET 条形码的商业回复、罚款邮件和打有邮资已付戳记的邮件。 FIM-D 表明需要支付邮费。 FIM 图样沿上边缘放置在右上角,距离信件和卡片的右边缘两英寸。ISBN ISBN 码是印在书上的号码,这些号码间不能相重。 ISBN 码并不是一种单独的条形码类型。 ISBN 码有特定的结构,而且是使用 EAN-13 条形码编码的。 信息由固定的 3 位国家代码 978 和 10 位 ISBN 码组成。 放弃第 10 位,即检查位。ISSN ISSN 码是印在杂志和报纸上的号码,这些号码间不能相重。 ISSN 码不是一种单独的条形码类型。 ISBN 是一个 EAN-13 条形码,但它带有国家代码 977 和两位附加代码。 两位的附加代码包含发行号,例如, 一月 = 01、二月 = 02 等等。ITF ITF 是一种高密、变长、而且只用数字的格式。 条形和空白是交叉放置的: 奇数位用条形编码,偶数位用空白编码。 ITF 是航运和仓储工业最常用的格式之一。MSI Plessey “MSI Plessey”条形码是“Plessey”条形码的变形。 它是一种脉冲宽度调制、无自检状态的代码,主要用于存储书架标签。 这是一种长度可变的格式,允许使用下列 10 种字符进行编码: 0123456789. 每个字符由 8 个元素组成: 四个条形和四个空白。Pharmacode Pharmacode 用于药品包装处理的“联机安全控制”。 较大的印刷容限不会影响条形码的可读性。POSTNET POSTNET 条形码用于在美国的邮件上进行 ZIP 码编码。“邮政管理局”的邮件处理过程是全自动的, POSTNET 条形码提供了输入给自动化设备的符号。 POSTNET 符号和其它符号的不同之处在于:POSTNET 符号单个条形的高度是可变的,而单个条宽是不可变的。 每个号码由包含五个条形的图样组成。 用一个长的条形作为开始和结束条。 POSTNET 能够用于 5 位、9 位和 11 位的“投递点条形码”。 这些代码经常与 FIM 条形码结一起使用,FIM 条形码印刷在象“商业回函”等邮件的右上角的。
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