关于自定义英雄。
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level 1
pye52 楼主
我用魔兽游戏里自带的地图编辑器做了个英雄,可是在玩的时候却发现,这个自定义英雄不像对战游戏里面原来的那些英雄那样-只能召唤一次,我做的那个英雄,只要有钱有木有人口,召唤多少个出来也行,而且召唤一个后,不用等基地升级就可以召唤第二个英雄了。我想问的是,怎么样把这个英雄做得像普通英雄那样,只可以召唤一次,而且召唤了这个英雄后,要等基地升级后才能继续召唤第二个英雄? 触发器里面的那个英雄限制的那个动作没有用的,我尝试过了,说是只有对战英雄才能触发,要是这样的话,怎么样才能把英雄设置成对战英雄呢? 麻烦高手回答。 在此先谢谢回答的朋友。
2007年03月11日 05点03分 1
level 2
你作了个 特种兵~
2007年03月11日 05点03分 2
level 1
pye52 楼主
??什么意思
2007年03月11日 07点03分 3
level 1
pye52 楼主
怎么没人回答呢,麻烦懂的回答下。
2007年03月11日 07点03分 4
level 1
pye52 楼主
怎么还是没人回答?麻烦懂的回答下吧。要是不明白我说什么,在这里我重新说吧。我做了个自定义的英雄,我把它放到英雄塔里。当我玩这个地图的时候,我发现,这个自定义的英雄可以被多次召唤。例如:我做了个新的自定义英雄:剑圣,把它放到英雄塔里。然后我玩这个地图,当我建完英雄塔后,我选择召唤这个我自己做的自定义英雄。可是当我把它召唤出来后,发现,英雄塔里面还有这个英雄的图标。而且当我基地再升一级的时候,还可以再一次召唤这个英雄,也就是变了有两个这样的英雄。 我想问的是:如何使这个英雄被召唤出来后,英雄塔里关于这个英雄的图标就会消失。
2007年03月11日 08点03分 6
level 2
平衡性常数管的是所有英雄的总数而非单个英雄的。不过那个也是要改的。至于单个英雄的数量问题……只有用触发器来解决了……开启触发事件编辑器,开启个“新动作”。动作类型选“玩家”。然后选那个“Limit Training of Unit-Type”。把里面的单位类型改为自定义英雄就可以了。玩家那里……若是只用来人机对战就只选“玩家1”就可以了。若是多人对战则还要为玩家2、玩家3……乃至玩家12来编写触发。不过只要把这个语句复制下,然后更改“玩家”那项就可以了……这个是比较繁琐的方法,因为我对触发器了解也很浅,也许有更简单的方法。那就等高手来回答了……
2007年03月11日 12点03分 8
level 1
回复:8楼
在不?
2009年11月18日 13点11分 11
level 2
改图就问我啊,我是改图敌人帝,学过java的说
2009年11月18日 13点11分 12
level 14
回复:12楼
那我问你,怎么办,我也遇到同样的问题
2010年08月18日 01点08分 13
level 14
回复:8楼
这个限制数量可以,但第二个自定义英雄不需要升级主城就可以造
2010年08月18日 01点08分 14
level 1
pye52 楼主
……其实
平衡常数里可以添加游戏里的默认主英雄
话说这帖子3年前的……
怎么还有人挖上来……
2010年08月18日 23点08分 15
level 1
回复:15楼
详细点的说,我困惑了好久了
2011年01月08日 14点01分 17
level 1
pye52 楼主
……我自己的老帖子啊……
2011年01月28日 08点01分 18
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