Darnias
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改了下森之力的攻击力(附补丁和吐槽) 本来个人风格是不轻易动平衡性相关,奈何这魔法的综合输出实在太低,低到令人怀疑是BUG的程度…… 正好之前看到有人求相关补丁,于是自制了一个顺便测测效果。 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mKA5OoqvjlYNOO3Rjfwc5w%3Fpwd%3D77um&urlrefer=190b2fcf0e9fb0e7daf4d213c6f06dba 提取码: 77um 各魔法(基础?)攻击力(文中数字均为十进制)(参考自【图片】回复:ROM修改的研究与分享【光明之魂2吧】_百度贴吧): 16:森之力、光辉 28:吸血 32:毒液、灵剑 36:灼焰、冰冻、冥风 39:魔炁(怎么就你是奇数) 44:电光 48:业火 50:黑暗 如数据所示森之力原本的攻击力只有灵剑的一半,当初是改为和灵剑相同,觉得不够,遂增至35,仍觉不足,目前是增至39,与魔炁(即“暗炎”——然而这玩意儿并不是火炎)一致。 ※可能有人会好奇为何弄了个35而非36。光2中有些性质类似的魔法,例如灼焰和魔炁,业火和黑暗,森之力和灵剑等,两两的耗魔是一样的。35是在灵剑攻击力32的基础上,乘以魔炁之于灼焰的提升倍率四舍五入后得到的。 实际上就算弄个36应该也没啥不妥:你看冥风那变态的连击率+追踪都能有36,甚至我都怀疑它和森之力的攻击力是不是弄反了…… 而目前39的感觉是,在地形狭窄或复杂处例如船上实用性还是不够——主因在于森之力那令人捉急的AI:其灵动性(攻击欲望、“卡墙”的触发率等)比起灵剑差距明显,经常出现敌方近身了要么不攻击要么被卡住的情况;但(高级别下)在开阔处似乎又过强了(跟相对正常的技能,而不是跟那些平衡崩坏与BUG的技能比),——由于开阔处召唤物不易卡住,森之力群伤(灵剑是对单体)与高几率触发属性特效的优点得以发挥,蓄力一次不辅以别的攻击干翻5个敌人的情况也不难见到(当然也可能是我为了测试,INT点得较高的缘故)。 有兴趣的可以帮测试下给些建议看哪个数值更合适。 另外以前有人称Lv5的野猪带击退效果,实际并无;不知要是真有实战起来会怎样…… 顺便问下最适合修改ROM的模拟器是哪个?No$GBA debug版?
自制补丁,打后2的汉化版或许也能体验Wii U VC版 使用Lunar IPS制作,经测试GBA日版打后校验码与原生的Wii U VC版(以下简称Wii U版)rom一致。 只适用于2代,1代的暂未制作。 想体验Wii U版的日版玩家直接从我以前提供的链接(https://tieba.baidu.com/p/6978111710)里下就可以;该补丁主要是面向想看看/测试Wii U版有啥改动但又不懂或基本不懂日语的汉化版玩家——不过需注意的是:由于汉化版是在日版基础上改动而来,不好说这些改动与Wii U版的改动有无冲突,因此请勿忘备份与自担风险…… 大佬也可以藉此补丁来分析下Wii U版相较GBA版的变动点都是啥。 由于Wii U版只出了日版因此欧美版打后同样不确定会不会出问题,如果欧美版(及各种改版)玩家想试的话同样请勿忘备份与自担风险…… 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pZiJfORsIOzOgj70GfJ2EQ%3Fpwd%3D4w48&urlrefer=faed52e1a25a57c15663ab802298ad86 提取码: 4w48
Shibuya Kanon✕ Sleipnir Kraken✓ 真就其他人都是撑起/围绕她的八个腿儿呗。 而且随着第三季进一步加人还有进化空间哦。 说来这LLSP第二季也没个(副)标题实在是不成体统,不如咱赐你一个好了:就叫《来自香渊·裂啦的黄金翔》。
BM威震天原设图 BM威震天本来是有个新造型的,然而剧中登场的造型只是在BW威震天三代的基础上进行了小改,龙变人的过程更是直接照搬BW,连外观上的变化与翅膀转为斗篷的过程都没做(虽然要是按原设来是不用做翅膀变斗篷的过程,可问题是剧中的也不是原设啊),相对最接近原设的地方可能只有(戴上控制头盔前的)脑袋了……不难看出BM威震天玩具的造型就是基于原设的,然而玩具可没原设那么比例匀称细节丰富…… 不知是成本问题还是其它原因导致剧中未采用该新造型,虽然原设的造型也有改良空间但至少它是更能让受众感受到“威震天为了去除自己身上的生物要素进行过各种‘治疗’从而导致身体发生了异变”这一安排的…… 另外例图的编号是①③⑤,即是说可能还有其它相关的原设图……
自撰:《世间最强的命运高达百科》与《世间最强的传说高达百科》 1楼惯例敬牛啤的码娘。
《世间最强的命运高达百科》与《世间最强的传说高达百科》短链版 1L惯例献给无敌的码娘
光明之魂1&2官方攻略本下载 资源由do it again chen提供。日文原版。 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F10cq2SY070z-C5-V8o-qy5Q&urlrefer=96d4bac5f24ba5dac77333dcef6811f7 提取码: mp6r SS1有若干版攻略本,这只是其中一版。 SS2就双叶社这一版。不知是2代内容太多还是编辑者不同的缘故,2代攻略本的质量比起1代有明显下降:叙述不清楚不完整的地方更多,甚至有的地方干脆就让玩家自己去发现…… (说来双叶社的一些高达资料集有的地方也是令人无语……) 另外1的攻略本有SEGA协助制作与监修,2的没有。不知何故…… 不过话虽如此,2代攻略本的内容应该还是多少能提供一些帮助/辅助的。各取所需吧……
R-TYPE TACTICS Ⅱ全DLC文件制作完成(非金手指) 这个其实并非从官方那里获得的DLC文件,但我想使用上和官方放出的没什么本质区别;图鉴里也可正常查看。 实际原理是利用CMD索引下的单位ID根据已有DLC的格式及文件名自制DLC。 其实早在六年多以前当我发现DLC文件可被记事本直接打开时就有这个思路了,只是当时苦于不知道/推断不出绝大多数DLC单位的ID因此无从下手。 最近打算开启RTT2之旅(对你没看错,我到现在都未开玩RTT2),心想不妨搜搜看是否有人提取出了所有单位的ID,一搜之下果然有!于是DLC的问题迎刃而解了。 经测试所有DLC单位都可被识别并添加。拿地球方两阵营的第一关简单测试了下无问题,Bydo方由于未开启因此无法测试,有心有力的可帮着测试下,特别是看看ヨークゴーン新種和ムーラ凶暴種这两个单位是否正常(因为它们是分成头、身、尾三个部分的。我添加的是头部的ID,希望一个头就等于一整条吧)。 利用这个方法及单位ID,你不光能添加DLC单位,连1、2代的电脑专用单位也能加进来。不过添加这些单位后会不会有什么不良影响那我可就说不好了……实际请自行测试,测试前建议备份存档。 DLC文件的内容格式如下所示: INC_UNIT 单位ID 数量 把你希望添加单位的ID填到相应的位置里,数量那里若改成大于1的整数可以添加不止一台;之后文件名里的数字别忘了改成单位ID前面对应的数字。保存时不能存为.txt格式,要选“全部格式”,最方便的就是随便选个已有的DLC文件再把文件名里的数字改成单位对应的。 如果看不出ID对应的是哪个单位可以去翻金手指码,金手指里每个单位前面的数字是十六进制,转换成十进制后+104就是CMD索引里的数了。例如ゲインズ2陽電子砲型・改在金手指里对应的数是243,转成十进制后是579,+104就是683。 另外同理你还可以自行添加更多的资源。每种资源从+100开始,以100为单位递增,单个DLC文件估计最多可以+1000;但也超不过最大持有数999。 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F15Rfy7HgKULAuAv1RMfy2Mg&urlrefer=6d66dd2ac3e134623ec4d13ea2feb4c4 提取码: kvqw 内含DLC文件夹、CMD索引及部分金手指码(用于查找单位) DLC文件夹请放在memstick/PSP/GAME路径下。 【这个就请某些作者高抬贵手不要放到什么杂志里了】 我之前拿ナルキッソスⅡ和ラスト・ダンサー (スタンダード・フォース改装备型)测试了下,ラスト・ダンサー可正常使用,而ナルキッソスⅡ是被划在舰船那一类里的,而且即便让舰长装备了也无法正常开始任务(系统会认为未搭乘舰船)。说来ヨークゴーン之所以不能开发估计也是类似的原因——这单位在任务中当过旗舰。 而四十四型戦闘機、五十五型戦闘機即便加进来也用不了(因为所属既非地球也非Bydo方,没有对应的任务)。至于太陽ノ使者ノ衛兵按ID来看或许是算作Bydo方的(太陽ノ使者这一系列都是),但我目前测试不了。 比较奇怪的一点是CMD索引里除了100外其它的整百数一个都没有,不知是何故……但我想应该无碍:因为通过金手指来看除了699和701之间可能少了个ナスルエル的假体外别的整百数应该都是未对应单位的,而ナスルエル的假体本身也没有添加的必要。 还一个有意思的事就是通过单位ID可以看出RTT2似乎原本是预定和GRADIUS及DARIUS联动的——因为里面出现了"VIC_VIPER"、"OPTION"和"SILVER_HOLK"(不知为何不是HAWK,你咋不叫HULK呢);当然也不排除只是“致敬”而非原机的可能。然而非常遗憾的是据测试过的人称将VIC VIPER弄出来后会使实机和模拟器都出错,其本身也并非制作好的单位(连专属的建模都还没有)……
终于找到了光明之魂1&2的Wii U VC版(GBA格式,模拟器可识别) 这是截至发贴时最新的官方版本(2016.3.9配信)。我这里VBA-M 2.1.4系和mGBA 0.9系可用。日版(也只有日版有原生的Wii U VC版,其它地区的都是拿GBA版转的),需要中文的还请自行寻找汉化补丁;考虑到VC版可用GBA日版的存档及金手指,因此汉化补丁应该也是能用的。但由于VC版相较GBA版有变动(ROM的CRC32码不同),不保证效果一定和原汉化版一样。 其它信息可参考我以前发的一贴(注意是坟):https://tieba.baidu.com/p/5395321744。内含三张光明之魂3的截图(取自光明之魂系列制作方官博)——当然是没有成品的。 有心有力的人可测试下看看这版相比初版有哪些变化——比如是否有修正及调整什么的…… 据说有些游戏的VC版为了防止引发癫痫会对一些闪光闪烁效果进行调整(大概是当初3D龙事件的影响。我个人接触过的例子有《恶魔城传说》——获得护身符后的闪光效果减弱了),不知这两作光明之魂是否也有这类的调整…… 当初讨论VS版光明之魂2时有玩家提到该版属性点可以加到999(详情见这贴:https://tieba.baidu.com/p/1955546313。注意也是坟),不过VC版经我测试(用了金手指)后和初版一样最多只能加到500;不知是官方并未使用VS版制作VC版呢,还是决定改回最大只能加到500,亦或是其它什么原因…… 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F17uk63iFm-eD26-1_Ls_nqg&urlrefer=3cdac888974a45509bf2387322457303 提取码: 5qp7 除了两作的ROM外还附带VC版的说明书——虽然也许和当初的GBA版没啥区别吧(具体不清楚。没看过GBA日版的说明书)。
龙之皇冠1.09补丁更新说明(PRO为1.02) <PRO> •更改了使用L2、R2键相关的操作。由此可将L2键设为道具快捷键(与方向键↑同样),可用R2键发动后跃(与R1键同样)。 •修正了特定条件下无法联网的问题。 •修正了特定条件下无法保存“一同玩过的玩家”的问题。 <PS3> •修正特定条件下无法匹配的问题。 <PSV> •减轻因支持交互游玩所致的高负担之影响。 <PRO/PSV共通> •修正了在线时特定条件下画面瞬间停止的问题。 <PS3/PSV共通> •修正了一部分音效不出声的问题。 <PRO/PS3/PSV共通> •修正了在冒险者公会解除技能“附加口袋”之时,未能解除快捷键的问题。 •修正了联网时,难度“终极”下部分封龙珠的获取问题。 •修正了装备效果“大雪山”相关的问题。 •修正了技能“反弹投射物”相关的问题。 •调整了用光标点击的优先顺位。 •修正了播放背景音乐时发生延迟的问题。
DK-3001海外著名音频网站/杂志测评翻译 之前答应夏女士的测评翻译,作为她帮我处理特殊售后问题的回报。特地选在大年三十发出来,算是给达音科在新年讨个彩头。也希望该品牌日后能精益求精,在国人容易忽视的细节及人性化方面多下下功夫。另外这里也建议一句:要想成为享誉国际的品牌,可不光只是产品要做的好…… 德语的那篇由于作者不知何时何故把博客关了因此无从查询。并且看来此人应该也并非从事于著名的音频相关网站/杂志或是应这些网站/杂志之邀而撰写测评,如此那不译也罢…… 另外请不要吐槽排版——这并非完全由我决定:贴吧毁排版早已历经无数次。就连回个车都是有时会空行有时不会……所以最终呈现出来的效果不一定是我期望展现的那样…… 首先是英国hifiheadphones的测评。原文标题是“600欧以下最佳入耳耳塞”,但正文里变成了500欧…… 以下是简介 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.hifiheadphones.co.uk%2Freviews%2Fbest-in-ear-headphones%2F&urlrefer=f5e9e1d992778beb1e56b21b53def509 在低于500欧的价位下,我们的首选是达音科DK-3001,不仅技术力令人印象深刻且听感也着实令人神怡。有力而清澈的声音伴以宽广的声场,这实在是棒极了。 达音科DK-3001是款完成度很高的圈铁监听级入耳耳塞,其低音动态而有力,且具出**真的力感。中频层次鲜明且细节丰富,带有些许顺滑。高频始终令人难忘而又耐听。此耳塞百搭所有的乐型,低音在电子舞曲中表现得欢快而充满活力,而摇滚以层次及细节让人铭记于心。爵士则有着非常自然的音色,这耳塞就这样轻松搞定了所有的乐型,另外它对重金属的掌控力也着实令人赞叹。 以下是详细测评。注意和上面有重复的部分。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.hifiheadphones.co.uk%2Freviews%2Fdunu-dk-3001-hybrid-iem-review%2F&urlrefer=dfa4e9d98f110fdcfe57847967a0d025 达音科DK-3001是一款细节丰富且均衡优秀的监听级入耳耳塞,适合所有乐型且不会显得拥挤和干刺。身为技术结晶的同时也能尽享聆听之乐。 【长处:】 ■整体平衡且细节丰富的声音 ■层次感 ■声场 【短处:】 ■人体工程学 ■高音对有些人来说可能会略微过亮 【美观度,做工及配件】 达音科DK-3001是款外观有意思的监听级入耳耳塞,很难描述所以还是看图好了。不锈钢外壳低调地弄成了黑色,"Dunu"则以激光蚀刻之上。感觉上DK-3001的做工非常精良,不锈钢外壳感觉很牢固,线缆抗拉扯性非常好并使用了标准MMCX接头因此换线轻而易举。我找不出构造上的不足。尽管新出盒时MMCX接头相当紧。配件方面,如果你以前买过达音科,你就知道他们乃配件大厂也,这次也不例外。配件置于一硬塑料盒内,线夹,航空用转接头,3.5毫米转6.3毫米转接头,2.5毫米四极平衡备用线,一对儿M寸C社(原名肯定不让打)泡棉耳套,SS、S、M、L寸的Spinfit耳套,以及两种含S、M、L寸的硅胶耳套。所有你所需的都恰“附”好处,随附平衡线在我看来就是个大福利,可谓是万全了。 【舒适性,隔音性及听诊器效应】 好吧DK-3001的外壳存在些舒适性上的问题,事实上它也并非这里人体工程学最佳的监听级入耳耳塞。然而我发现它比达音科DN-2002舒适得多。外壳上有些可能导致一些人戴久后感觉不适的凸起,但一旦找到了合适的点位后我便发觉它们相当舒服。依个人之见我不喜欢记忆线,因此搞一条好的升级线或许会有所助益。隔音性由于开有通气孔因而非常一般,耳塞无法隔绝太多外来的噪音因此并非喧嚣环境下的最好选择,但普通的通勤及使用下则无碍。听诊器效应对此款而言不是问题。 【声音】 ■低音 低音动感而充沛,可谓召之即来需之即盈。贝斯吉他的弦音控制极好并清晰可循,鼓点拳拳到肉且精练,但这一切都与声音的其它部分和谐共处。低音并未喧宾夺主,其表现得当却展现清晰且层次鲜明。其可轻松延伸至超低音,原声吉他有非常真实的力感且低音绝不会干涉中音。 ■中频 中频细节清晰,低音并未生出多余的暖感而使得中频能大放光彩。我感觉其相当顺滑,并无巨大的峰谷,这让中高音多了点儿临场感。然而这中高音并不会使人饱受齿音之苦,且绝妙之处在于可从中音里获取相当丰富的微妙细节。 ■高音 高音干脆而清澈,些许附加的迸放及临场感可能会使高音过敏者觉得有点儿过亮。我发现它有着绝佳的解析,延展及临场感。它的高音并不松散,其表现能让你听清并辨别每一次钹击。 ■声场 声场宽广而敞亮,乐器间有足够的空间且声场精准而不矫揉造作。乐器的分离也很出色,一切都可轻易辨出——即便是在快速的测音用曲目中。 【总结】 达音科DK-3001是款完成度很高的圈铁监听级入耳耳塞,其低音动态而有力,且具出**真的力感。中频层次鲜明且细节丰富,带有些许顺滑。高频始终令人难忘而又耐听。此耳塞百搭所有的乐型,低音在电子舞曲中表现得欢快而充满活力,而摇滚以层次及细节让人铭记于心。爵士则有着非常自然的音色,这耳塞就这样轻松搞定了所有的乐型,另外它对重金属的掌控力也着实令人赞叹。 SOUND DESIGNER 2017年八月号的测评。“产品概要”和“规格”那里我没译:因为一来其内容不少人都晓得,二来和其它文章相比有内容雷同的部分。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftunegate.me%2FP20170803009&urlrefer=aabbfa7869bf69c097ab23c7421d6a13 【以宽广的频率响应为特征并支持Hi-Res音源的耳塞】 下至5Hz上至40kHz,拥有宽广的频率响应乃是其特征。清晰度亦高,不愧是受誉为支持Hi-Res的实力。声音整体上干净,特别是高频的伸展感觉不错。该款虽为动圈与动铁的混合型,但各自的特点融合得很好,低频亦表现出色乃是让人赞叹之处。由于节奏感很自然,纵深及空间感亦充分地表现了出来,因此个人认为从录音到混音、乃至聆听这般广泛的用途均可使用。且由于声音自然没有音染,长时间听也不觉疲劳。 起初,尝试佩戴时觉得和其它款式相比略重,但看来这个重量似乎反倒有助于很好地贴合耳部,亦无压迫感,且藉此隔音性高这点也中我意。 【试奏环境】 本次试听使用的数字音乐工作站软件为Avid Pro Tools 12,录制声卡也同样用Avid的HD Omni来检验。林氏除了以Pro Tools做了混音并播放研究项目外,亦将该文件降声道立体声化后输出用第4代iPod touch及智能手机Xperia播放检验了。 另外,由于动铁型款式易出现形变,请以适度而非过大的音量来试听。 SOUND DESIGNER 2018年一月号的测评。这个犯了和hifiheadphones类似的问题:封面上是音箱·耳机·耳塞24选,然而之后就变成了“22选”…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftunegate.me%2FP20180113017&urlrefer=ebe1ac5cd50f2a8339524d6f47f9c03d 【自中频至高频密度高,音效方面则表现准确】 首先此款开盒时就惊了一下,附件丰富得很。制作坚固的专用盒,替换用耳套,固定用线夹,对应飞机用的转接头等等,使用上没必要再额外加购亦是令人欣喜之处。由于佩戴感非常地轻,对耳朵的压力也没多强,所以长时间使用似乎也不会疲劳。声音方面,高密度的声音令人印象深刻。音域亦从上至下清晰地展现了出来,但中频至高频的密度尤高,人声和吉他等可凸出清楚地听到。细微之差亦可完确地展现,连针对人声的动态衡音其质感等也能轻易分辨。另外,左右的分离相当出色,从中间向两侧微妙错开那类合唱团的阵列亦能清楚地听出,活用其中频那高密度的话,感觉合唱相关的空间系音效的终止之微调整诸般都能应对得了。 依个人之见是副除音乐制作外,作为普通的聆听及舞台监音用亦可发挥其性能的款式。 最后则是HEADPHONE BOOK对赵工程师开发DK-3001经过的访谈。由于此文很可能是自中译日,那我再译回中文就等于是二次翻译,与赵工程师原话有出入在所难免。还望其本人海涵……另外也是因为考虑到此文很可能是中译日而来,因此和前几篇不同这篇译得没那么书面化及非直译的词句(主要是赵工程师回答的部分)相对会更多…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FhRPuTlR.jpg&urlrefer=479333998ceacfbb100ecb44d00dacec ※达音科的新旗舰·圈铁耳塞是如何进化的呢 【因冲击性的高性价比圈铁耳塞DN-1000而备受瞩目的达音科又有新旗舰款DK-3001登场了。约4年之间到底有了怎样的进化呢?其亮点就来向开发负责人一探究竟吧。】 ——新制品DK-3001的系列名从"DN"变成了"DK"呢,其理由是? 自1994年DN系列诞生以来,这次的DK-3001是第一次彻头彻尾的改变。DK的"K"表示"King of kings"或"King of DUNU",含有达音科全力向新技术反复发起挑战后完成的支持Hi-Res的圈铁高端耳塞这样的含义。 ——音质上施加了怎样的改良呢? 最大的亮点就是单元的构成,虽然是搭载了3枚娄氏的动铁单元加上1枚新开发的13毫米直径的高分子液晶聚合物动圈单元的圈铁结构,但通过对各频段的单元进行再调整改善了整体声音的衔接而使得解析度大为提升。 ——线可以装卸了呢。 到DN-2002为止外壳的线接口那里都有防止旋转用的突起,无法安装第三方的线,而DK-3001改良了接合处,采用了泛用性高的MMCX插头这样的装卸式。可以通过换线享受自定的听感了。 另外,附属的线也采用了高质量的5N级单晶铜。因为默认就自带普通的3.5毫米单端线以及2.5毫米的四极平衡线这两根,也能接入支持2.5毫米4极平衡的数字音乐播放器。 ——设计上有着怎样的苦楚呢? 为了在音质优先的同时佩戴感上也不想妥协,外壳采用了S316不锈钢提高了刚性,最大限度地抑制了多余的共振从而排除了对音质的不良影响。以及在部件上也毫不吝惜地投入了严选后的高级部件。 另外,配件也很丰富,附有结为官方合作伙伴的C社及SpinFit的耳套及达音科原创的硅胶耳套共3种。 注:根据达音科的英文官网来看,DK-3001采用的是低碳版316不锈钢(也就是S316L)。所谓316不锈钢就是在常见的304不锈钢基础上添加了钼,使其更耐高温和腐蚀。
《恶灵岛的秘宝》官方1分钟介绍1080P 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mj2UyUW&urlrefer=50319b2995eb826851257c887b2fe8de 密码:spzw 这个特典眼下只确定日版有,买什么版都有,但注意是限量的:买晚了的话即便是日版也得不到的……此界面下按开始。注意竟然还有著者和译者……?六个头……正好每人一头。但封面上那只可不止九个头啊喂。可看出属性值比正传中少多了……注意矮人大爷隶属妖精族了哦……一股官方CP的节奏……有人觉得这里的画风比正传里更大妈的么……我法爷依旧那么英俊潇洒。注意这里说法师是依靠勤学、研究与锻炼习得的魔法,而魔女是靠与生俱来的才能操纵魔法的……正传里的“老朋友”,身体比例正常了不少……互相“踢皮球”:船长向卢卡因发问,而卢卡因又把难题甩给了你……新敌人之二在Q&A第5回中,在关于《恶灵岛的秘宝》没有成就的解释下,有这么一段话:能接受此说明的话进到下一个询问的回答也好,接受不了的话去14也罢(心照不宣)……这个画风应该是复古以前的游戏书的,而游戏书应该是发源自西方,所以看惯了正传的画风再来看这个有些不适应也是难免的……又一个新面孔……从名称和相貌来看像是某海盗头子……能探索每个人的房间么……最后是官漫作者画的新宣传图。
2.8号非PRO版的更新变更为1.08了…… 虽说如此,但看描述也就多个寺院祈祷钱上升BUG的修正…… 然后PRO眼下 的最新版本顺理成章地变为1.01……
龙之皇冠PRO Q&A第五回 还是和第四回一样:懒得按原文直译(因为这Q&A越来越乏善可陈——不过这回还好),直接说重点: 数字版原声可通过PS4转到便携播放器或PC里。 线下线上可以组合联机。比如甲家两人乙家两人各自都是线下,这四人也可以一同组队线上游戏。 对游戏截屏及录像没什么特别的限制,可随意实况。 无线上或多人模式独占要素。 所谓“伤害效果显示与否”机能就是把命中时的红黑效果抹消。选“不显示”就是敌我全员的伤害效果都抹消。代之以被打中的角色会闪红光,加上命中音效可用来判断是否命中了。说来改成闪红光的话,保不齐会对一些人的胃口——因为有的游戏就是以类似的方式处理的。总之届时试试看就是了。 1.07配信日和Pro的发售日一样都是2.8。 《恶灵岛的秘宝》没有新成就。虽然开发组在开发结束后遗憾地觉得“这么充实的话加个该多好”,不过因为开发期间内容基本已经很充实了,所以一开始就放弃了。 此乃原创敌人之一——嘛反正也不会在正篇里出现……天廊中身缠黑气的敌人在开发时被称作“精英化”(エリート化),从该种敌人身上得到的道具其效果被称作“精英效果”。开发组之间也有叫“气场敌”(オーラ敵)的。
当DK-3001配上隼的耳套后…… 首先是蓝嘴套的听感。短期内也只会有该耳套的评论(当然日后还是会分享透灰套的):一来因为第一个试的就是它,二来怎么也得试上一段时间后再换,三来也是最重要的——它的听感好得让我舍不得短期内换下来…… 按理说是应该两种耳套都应该充分听过一段时间后再来写感受,然而蓝嘴套一听之下就让我发觉到了欣喜的变化(对比对象为3001自带耳套,下同),听了一两小时后就已经忍不住想要说点儿什么了…… 写此楼时所用的硬软件: 前端:Win10 64位 16299.192,音频芯片ALC255。 软件:foobar 1.3.17 ASIO独占,未使用DSP及EQ。音频驱动也未开启各种增强、音效及EQ。 系统本身及foobar都以己手在配置乃至注册表及BIOS层面进行了若干优化以强化/净化音质表现(但目前做得还不完全)。 文件:FLAC、APE及PCM(东方游戏的音乐原文件),均为16bit 44.1kHz 立体声。 线材:3001官方单端升级线。 上述配置日后有变更/增加的可能。 首先得说不愧是达音科新研发的耳套,无愧于隼页面宣称的“三频均衡”之名。3001三频均衡及衔接顺畅的优势在此耳套下又得到了进一步升华。中高和高频的变化让喜听它们的我耳旁一亮(这也是为何短期内不舍得换下它的原因之一):变得更亮(但感觉离变“透”似乎还有距离)却又不刺耳(但严格地说,有时因曲而异会有接近或者说准刺耳的程度)。在中高及高频变得讨喜的同时中低和低频的量感及力道也加重了(但不轰头)。难能可贵的是虽然我乃高频爱好者,但蓝嘴套对中低及低频带来的变化并不致令我生厌(有时因曲而异还能变得更带感)——或许这耳套既适合喜听高频者也适合对中频低频青睐有加者? (不过3001的低频对我来说还是有些多了——配上这个耳套后更是……还好它同时也强化了高频和中频。待日后换上平衡升级线+转接头后看能否有改观) 3001的另一大特点:细节表现及层次感强在此耳套下也是如虎添翼(不过也可能因此带来一个问题……见“缺点”部分);节奏感亦出色。 结像和声场似乎略有加强。但声场感觉变化得不如结像明显…… 感觉就是这个耳套能让3001变得不那么“白开水”一些…… 当然,说了这些好处,蓝嘴套也并非没有缺点,见下: 装配上,比3001的白灰套难套,比Sf单节好套,但套上去之后想套到底及调好调正位置其难度可是大于Sf单节的……若有人亦有以此套配3001之意不妨考虑调音环,不过个人还是建议先尝试直接上套试试听听。 套上后的姿态及深浅对音色的影响似乎比其它耳套(3001自带白套、灰套、Sf套)明显一些——嘛这个也许该算是特点……? 材质容易脏——它吸灰留尘的能力可比3001的硅胶套强多了。而且刷子还不易掸掉……估计想清理干净一些还是得取下用水冲…… 某些曲子的某些段落上低频会略闷,或是出现某些旋律及音效“喧宾夺主”的现象。当然不排除受音乐文件本身及播放所用硬软件所限,藉由更好的硬软件播放更佳的文件时会有改善的可能…… 细节及层次上的加强可能会让一些人听着累……但对我来说无碍。 暂未听人声,日后补。不过这方面别抱什么指望——因为我就几乎没有无损的人声……不过能感觉出该耳套对中频的提升…… 受个人所知及所听时长所限,此分享错误及不足难免存在。待日后自行+他人补正……
龙之皇冠Q&A第四回内容概况 本次官方依旧是打得一手好太极:涉及游戏本篇的内容少之又少。因此我也就懒得按字面意义译了,也就是概况一下…… 不过本次还是有些有价值的内容的……比如非主角声优们各种所配的角色一览: 【青木瑠璃子女士】 女僧侣战士 在厨房工作的哥布林厨子 村姑(金发) 幽灵(女) 美杜莎 【佐佐健太先生】 萨缪尔·约瑟夫 卢卡因 盗贼多姆提特 刺客 邪恶法师(红衣) 哥布林巫师(红衣) 神灯精灵 恶魔 龙人 战士(敌方版) 术士 恶魔王 【白井悠介先生】 盗贼罗尼 野蛮人勇士罗兰 被厨子抓住的哥布林 邪恶法师(蓝衣) 兽人 角斗士 食尸鬼 哥布林 幽灵(男) 盗贼(蓝衣) 化身鬼 黑恶魔 蜥蜴人(绿) 红帽哥布林 独眼巨人 ※我擦原来那几个声音听了就想让人暴抽他们一顿的角色是你配的啊! 【井澤詩織女士】 魔法师的弟子米奇 被金链锁住的精灵 村姑(黑发) 【林沙織女士】 莫莉苷·莉姿丽 街头女性 村姑(茶发) 哈皮 吸血鬼 ※2014年因抑郁症自杀未遂。虽保得一命却因后遗症而无法再继续声优生涯……就请大家在游戏时好好欣赏林沙織女士为我们带来的妙音吧…… 【高橋信先生】 僧侣 街头男性 不死尸 兽人酋长 哥布林巫师(蓝衣) 哥布林首领 盗贼(黑衣) 士兵 腐尸 蜥蜴人(蓝) 牛头人 海盗 眼魔 死神 大恶魔 还有就是“霸者的纹章”之效果。 对应最高踏破记录提升的效果范围: ・给予伤害+[ 0.25~25 ] % ・所受伤害-[ 0.25~25 ] % ・所耗MP减轻[ 0.25~25 ] % ・武器与盾的回收等待时长减轻 [ 0.25~25 ] % ・空手的暴击率+[ 0.02~20 ] % ・箭矢的暴击率+[ 0.02~20 ] % 还有就是又重申了一遍“活动怪物图鉴”及“数字艺术收藏集”仅在“ROYAL PACKAGE”里才有。之后不会再配信。 最后就是新编曲CD的包装盒一览。按官方的说法是打开来放gòng置fèng的话说不定会有什么加护哦……
龙之皇冠PRO 12.21更新Q&A第3回 《恶灵岛的秘宝》通过购买数字版也可获得——只要不晚于2018.3.8。 预约数字版的特典就是24个头像:就这还“严选”……泥妈本来也没多少角色可供挑选的吧——除非把敌人们也算上。不过这里面还真有一个敌人……但说来明明每个主角有两种头像,为嘛战士不能有个去掉头盔、女巫有个摘掉帽子的版本啊……说白了根本就是从已有的概念图中截取的吧…… 然后就是数字版也有限定版。估计不少人都不知道了。实体版中为实物的东西也都数字化了。 《恶灵岛的秘宝》及《数字艺术收藏集》不用启动《龙之皇冠PRO》本体,可单独启动。 限定版里附赠的PS4主题和日亚限定版里附赠的不同。 用PS4 PRO接2K显示器,用PS4接Full HD显示器时,4K画面会被调至对应的尺寸。因为素材是4K,所以即便分辨率和PS3相同,画质也会更高。 PS4可离线多人游戏。想线上多人游戏需入PlayStation®Plus。 就更新了这些几近可有可无的内容,我都懒得多打字……
【晒单】(重发) 祭熊
龙之皇冠PRO版11.17及20更新汇总。补丁1.07内容公开! 之前11.17的更新内容被蠢度吞了,因此借这次更新之际把之前的一并补上。此楼祭蠢熊,在内容全部放出前有劳勿插楼。
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