"FOR GLORY为荣耀而战"---INSANE系列疯狂对战1.22正式版发布贴
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level 11

===前言===
用了大半个暑期潜心制作,虽然进度缓慢,不过时值今日,是应该拿出来insane的新的正式版本了。
地图官方群号196147813
官方贴吧insaneseries
简单介绍一下insane就是由口香糖(Xylign)从11年5月份开始制作,功能强化,技能强化,并且加入了很多新元素的imbalance对战
基于魔兽原本的对战模式
拥有9张常用对战地图,带*为推荐地图
(2)EchoIsleINSANE(增加2个地精实验室)
*(2)TerenasStandINSANE
*(4)LostTempleINSANE(增加2个酒馆和2个雇佣兵营地)
(4)TurtleRockINSANE(增加2个地精实验室)
*(4)TwistedMeadowsINSANE
(6)GnollWoodINSANE
(8)BattlegroundINSANE
*(8)VashjirINSANE(原创海战地形)
(12)EmeraldGardensINSANE
(12)IceCrownINSANE(新加入)
使用YDWE1.22.11正式版制作地图已经加密优化,需要未加密地图的可以联系我QQ294358341

2012年08月09日 12点08分 1
level 11

===本次版本更新说明===
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INSANE1.22正式版 20120809
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综合
- 超载许可证给与的人口上限从110增加到120
- 修正了各种族4级攻防的名称
- 修正了一个bug,该bug使得远程转移幻象身上的物品会复制物品
- 所有基地现在都有一个召回英雄的技能,来防止英雄被建筑卡死。
*- 酒馆复活英雄的功能被酒馆附近的复活石取代
新的介绍
- 现在所有英雄都有了类似dota那样完整的介绍了
- 现在所有英雄技能都有了类似dota那样完整的介绍了
- 各种族的群体单位魔法抗性技能都从10%左右提升到了20%
成就
- 加入了一个专属于元素领主技能的人品成就系列:[xx的眷顾]目前包括海元素版,燃灰版和风怒版
- 不死族ak模式下随机到圣光术会获得成就[净化邪恶]
- ak模式下同玩家两个英雄随机到相同技能会获得成就[传家绝活]
- 不死族反召唤黑色城堡现在回获得成就[倾家荡产一波流]
- 当你的英雄升到10级时,会获得成就[10级!]
- 当你有4个英雄升到10级时,会获得成就[40级!]
模式与命令
- ak模式下所有英雄都有可能随机到各类变身了
- fe和fi模式下野怪附加的经验值大幅减少,相对而言fi模式经验多了很多
- 修正了占据过来的野怪不会刷新的bug
- fi模式下刷新的野怪会提升随机 1~单位等级*刷新次数 的攻击力了
- 修正了ar模式下首发英雄集结点的问题。
- 新模式:ig无限金矿模式
--- 该模式下金矿储量无限
- 新模式:nu无维修费用模式
--- 该模式下无维修费用

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level 11
- 神秘藏宝室更名为奥术藏宝室,现在出售魔法恢复卷轴了。
- 神秘之塔现在更名为奥术塔
- 神秘圣地更名为奥术圣所
- 雷霆一击的拖拽效果现在有了最大300距离的限制。
- 修正了神圣之光目标数量过少的bug,现在目标数统一为2个,并替主目标吸收15%治疗值的伤害持续3秒
- 为奥术法师的技能使用了新的图标
水元素
- 水元素的波浪冲击的伤害从40/60/80降低到30/45/60,并减少了伤害上限
- 水元素的攻击弹射次数从2/3/4次降低到1/2/3次
魔爆术
- 为魔爆术使用了新的模型
- 魔爆术现在会击退受到影响的单位

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不死族
*- 增加了一个新英雄:死灵巫师。关于其的介绍可以在贴吧insaneseries获得
- 腐尸甲虫的上限从9提升到10,并且一具尸体可以召唤出两只
- 死亡凋零对建筑的伤害固定为每秒3%
- 撕裂伤口的吸取生命从10%降低到7%,但是每级邪恶力量都能使该值提高3%
- 石像之魂提升的护甲从固定2点变成了40%基础护甲
- 死亡缠绕的被动效果现在是英雄技能效果的25%
- 现在每级生物攻击现在能提升蛛网产生的小蜘蛛的持续时间5秒
- 灵魂触摸现在需要屠宰场才能施放
- 生物甲壳现在能够提升雕像车的护甲了
- 修正了反召唤建筑物回收生命过少的问题,现在每秒回收75点生命值
- 地狱火的持续时间从105秒提升到120秒
- 移除了吞噬魔法的冷却时间
- 腐尸甲虫一具尸体可以召唤出两只,但是魔法消耗和冷却时间改为与原版相同
- 绞肉车新技能:尸爆术,可以在5秒内爆炸一块范围内的尸体,每具尸体伤害其中的敌人10点生命或者治疗其中友军相应生命
--- 需要挖掘尸体
- 为憎恶添加了一个新的被动技能:堆积腐肉。允许憎恶在杀死敌人后永久提升生命上限。需要挖掘尸体和尖端科技突破
艾瑞达巫师
- 死亡之指的初始伤害降低,从100到70
- 修正了死亡之指有时无法正常弹射的bug
- 为暗影之怒增加了新的特效
- 暗影之怒的冷却时间从15秒降低到11秒

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level 11
中立
*- 增加了一个新英雄:潮汐领主。关于其的介绍可以在贴吧insaneseries获得
*- 增加了一个新英雄:风暴领主。关于其的介绍可以在贴吧insaneseries获得
- 灵魂行者之赐在移动中的攻击更加流畅
- 为火山爆发增加了2秒的施法时间
- 为灵魂飞龙的技能使用了新的图标
- 更换了修补匠钩爪的模型
- 火箭群的施法距离从无限改为翻倍
- 开启燃灰时现在每4/3/2秒选取单位施加燃灰的机制修改,从固定选取3个单位变成每个单位有25%概率施加
*- 大幅提升了地精撕裂者的采集木材容量,并为其增加了一个"收割"技能,能够一次砍伐面前的树木并伤害到敌人
*- 大幅提升了地精工兵的卡布恩伤害范围,略微增加了其伤害量
*- 地精工兵现在还可以埋藏地精地雷,每个工兵最多1颗
- 过载的能量从12/24/36提升到16/28/40
- 闪电冲刺现在会净化每一个受到影响的目标
*- 地精撕裂者增加了一个"收割"技能,能够一次砍伐面前的树木并伤害到敌人
*- 大幅提升了地精工兵的卡布恩伤害范围,略微增加了其伤害量
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level 11
物品
- 开放了新的史诗级别武器:奎尔塞拉与奎尔德拉,需要通过一件世界掉落的物品完成一系列任务。
- 新物品:多功能可再生发条机器人X-108型,由地精实验室出售
- 修正了闪电之球说明文字为白色的问题,减少了其持续时间,并且对召唤单位的伤害现在也是随机的了
- 火焰之球对身边单位的溅射伤害减少,从40到30
- 炉石的出售价格从100增加到150
- 以下物品加入了怪物掉落列表中。
包括:中和权杖,否决权张(永久的)
- 新的消耗类物品:生命交换权杖。允许使用者和目标交换生命
- 新的消耗类物品:魔法恢复卷轴。在45秒内持续恢复周围单位的魔法值,受到伤害即被打断
- 魔法盗取权杖盗取的魔法值从50提升到50%
- 大部分召唤类消耗品的持续时间变为无限
- 影子斗篷不再立即隐身
- 更改了随机法球的概率表,增加了稀有球类的获得几率
- 删除了随机材料的概率表中的可购买道具
- 达贡之神力现在使用时需要消耗较多的魔法值
- 削弱了所有盾类的格档效果
- 国王之冠不再能够通过贵族圆环熔炼获得
- 修正了沉默权杖对自己有效的bug
- 下调了羊皮纸,魔法垂饰的金钱消耗
- 削弱了精气之球和斯嘉蒂之眼的属性效果
- 物品名称加入了颜色显示
- 物品名称加入了颜色显示来区分通常、优秀、精良、史诗以及传说品质的物品
其他
- 修正了部分技能选取多个单位时随机性不足的bug
- 修正了一些情况下可能导致弹出或者崩溃的bug
- 现在游戏开始时会注明可以选择模式的玩家
- 去除了录像判断
2012年08月09日 12点08分 9
level 11
===模式与命令说明===
地图读完后的15秒内你都可以通过-xxxxx输入模式
和dota一样,进入游戏后在开始之前输入-rdfefn即可打开rd,fe,fn模式
首先列出
[推荐模式1]
-rdfefnakdont
以上模式适应大多数时候的娱乐局
如果你觉得模式太长,
-is即可
[推荐模式2]
-aparfifnakdobintst
全阵营英雄可选+首发英雄随机+抽奖物品
如果你觉得模式太长,
-na即可
以下是模式大全
==========rd:随机酒馆模式==================
酒馆里的英雄将会随机出现(从所有英雄中随机挑选8个),不再是原来固定的8种,任何种族的都可能出现并可选,并且每个酒馆所可选英雄也不一定相同。
另外该模式允许玩家召唤INSANE特有的新英雄
每个种族祭坛各有一个,而酒馆还有一个新英雄
该模式强烈推荐
[该模式和ap模式不兼容,请2选1]
==========ap:全阵营英雄模式==================
酒馆周围将有4个商人出售4个种族的英雄
另外该模式允许玩家召唤INSANE特有的新英雄
每个种族祭坛各有一个,而酒馆还有一个新英雄
该模式强烈推荐
[该模式和rd模式不兼容,请2选1]
================ar:随机英雄模式==================
玩家的祭坛建造完后,将立刻获得一个从所有英雄中随机的首发英雄
另外该模式允许玩家召唤INSANE特有的新英雄
====================st:超级建筑模式=========================
该模式下玩家的建筑物和工人的生命上限提升50%,对于防御塔只提升30%
==================fe:野怪经验刷新模式==================
地图上的野怪将会提供额外的经验,并且能够使英雄突破5级限制
野怪将会在死亡后5分钟(金矿附近10分钟)内在原位置刷新,但是刷新过的野怪不再掉落最初必定掉落的宝物。
不会在玩家建筑物附近刷新
金矿周围如果有玩家单位也不会刷新
[该模式和fi模式不兼容,请2选1]
=====================fi:野怪疯狂刷新模式========================
地图上的野怪将会提供*更多额外*的经验,并且能够使英雄突破5级限制
野怪将会在死亡后4分钟(金矿附近8分钟)内在原位置刷新,但是刷新过的野怪不再掉落最初必定掉落的宝物。
不会在玩家建筑物附近刷新
金矿周围如果有玩家单位也不会刷新
另外,每次刷新后的野怪增加25%的生命上限,给予的经验也更多
[该模式和fe模式不兼容,请2选1]
=====================fn:野怪掉落宝物模式============
地图上的野怪将会随机掉落一些宝物,任何物品都有可能出现,
主要根据该野怪的等级决定,不过用来合成的材料掉落率更加高,其他物品掉率相当低。
该模式和fe/fi模式最好同时开启
===================ak:随机技能奖励模式================
英雄将会获得一个随机的额外技能,不会随机到自己原有的技能,
如果随机到大招,将会在该英雄6级时获得。
其他非大招技能将会在英雄3级和5级时分别对应提升等级
该模式会加大地图的运气成分,可开可不开
===============bi:初始物品抽奖模式==============
该模式下,每个玩家第一个英雄将不再有初始的回城卷轴
取代的是进行一次抽奖
抽奖可以抽到部分中期装备等实用的物品,当然更看重人品因素
============do:树木刷新模式==============
树木将拥有较多的生命,并且在摧毁后3分钟后刷新
此模式下树木将可以被无限采集,注意刷新出来的树木可能卡住一些单位
尤其要小心建筑和树木卡住你的单位时很难出来,这时候需要使用主基地的召回英雄技能
不过无论如何,该模式还是比较推荐的
=============ig:无限金矿模式==============

2012年08月09日 12点08分 10
level 11
该模式下,金矿储量无限
=============nu:无维修费模式==============
该模式下,维修费将不扣除黄金(待测)
============其他模式=============
fg:金钱收集模式,第一个攒到10000黄金的玩家获胜。
he:AI高经验模式,电脑玩家拥有115%经验率,疯狂AI则是130%
hg:AI高金钱模式,电脑玩家将会以120%的速率采集金钱,疯狂AI则是140%
*(hg模式下,杀死玩家的单位可以获得金钱奖励)*
hh:AI高生命模式,电脑玩家将会拥有110%的生命值,疯狂AI则是125%
sp:盟友洗牌模式,每个玩家原有的同盟解散,并将与自己出生点最近的玩家结成同盟,组成2人一队。(可能有bug)
td:塔防模式,玩家将只能建造农民和英雄。
nf:无战争迷雾模式,全图可见。
dn:黑夜模式,夜间玩家非建筑的单位将会失去视野
nt:自我成就模式,该模式下玩家获得的成就只有盟友可见
=============wtf:无限技能模式============
技能无冷却时间,不消耗魔法
wtf模式需要在输入完上述命令后
在游戏开始前单独输入-wtf来开启
单机游戏时,无论何时都能通过重复输入-wtf来开启或者关闭该模式
==========*- 特殊模式:dm死亡竞赛模式(暂未开放)=================
*--- 该模式需要在输入完模式指令后,在游戏正式开始前输入-dm 每个玩家生命数
* (玩家损失英雄时消耗1点生命数,耗尽认定为失败,取值范围1-99,推荐25)
*--- 该模式下盟友分享生命总数,总数为两人生命总数之和
*--- 该模式下英雄死亡一段时间后将立即就近找祭坛复活
*--- 拆毁所有建筑依然可以成为胜利条件
其他特色:OB可以查看玩家单位的技能和可用科技。
单机模式下,玩家可以在右上角打开一个多面板,其中记录了比赛时间和双方兵力对比。
在局域网模式下,该面板只对OB开放
进入游戏后按F9可以查看帮助说明和命令大全,还有合成方法
酒馆附近也会有合成公式
wtf模式需要在输入完上述命令后在游戏开始前单独输入-wtf来开启
命令
-friendfire on/off 是否允许友军攻击你
-aihelp on/off 是否开启辅助AI控制来帮你在战斗中自动施放单位技能
***关于辅助AI的说明***
*辅助AI可以在战斗中帮你自动施放单位技能,但是频率会很高,对英雄无效,慎用*
-dkaura on/off 是否允许你的邪恶光环持续的产生腐地。关闭则邪恶光环不会在英雄经过的地方产生腐地以免暴露行踪。
-weather sun/moon/wind/fog/storm/snow/rain 开启对应天气效果
-achieve 查询已获得成就
-recycleitem on/off 是否在你的非英雄单位死后将其携带的物品传送回最近的基地(测试中)
-ms 查看被你选中的单位中的第一个单位的移动速度,建议单选一个单位来查看
gg 认输并暂停你的单位
单机命令,局域网无效
-mg 看所有玩家的金钱
-cd 刷新技能CD
-test 在地图中央刷新能量之书
-research 所有科技完成
2012年08月09日 12点08分 11
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===物品合成公式===
具体公式可以在INSANE群196147813共享中下载电子表格版
地图包里也会附带有
本次更新就不一一赘述了
2012年08月09日 12点08分 12
level 11
===常见问题解疑===
Q:我该怎么使用地图包?放到哪?
A:首先确认你的魔兽是1.24e或以上版本。把地图解压缩到魔兽文件夹下的Maps文件夹中,最好在里面创建一个文件夹,再把9张insane地图解压缩进去
Q:我怎么读取地图到一半出错了?我怎么点了开始游戏后又回到原来的界面?
A:首先确认你的魔兽是1.24e或以上版本,然后重新下载一次地图包并按提示解压缩
Q:我怎么进入游戏后在文件夹里看不到地图?
A:可能是地图文件名太长了,把一些不必要的文件名中的单词去除或者缩写,把文件夹的名字也尽可能变短。
Q:怎么选择模式?
A:读取完毕后,游戏开始前有15秒时间,此时你没有任何单位,这段时间是给玩家1输入模式,给其他玩家作准备的。如果来不及输入,请暂停游戏再输入。输入方式类似dota,比如输入-rdfefn即可选择rd,fe,fn三种模式。
推荐模式-is或者-na,习惯原版对战的可以选择前者,想要尝试新鲜的可以选择后者
Q:我怎么输入选择模式的命令没反应?
A:首先玩家1才能输入命令,其次,玩家1不能是OB,也就是说主机不能由OB创建,否则无法选择模式。而游戏正式开始后(玩家的初始单位创建后)将不能选择模式。而模式命令只有第一次-xxxxxx有效。
Q:我在AK模式下,英雄出来后,提示我随机到一个技能,我怎么在英雄身上没有看到这个技能?
A:AK模式下,如果随机到的是大招,那么将会在英雄6级时获得。
Q:怎么拆分物品?怎么熔炼物品?
A:人口建筑在升级背包技能后才可以熔炼,携带和拆分物品。拆分的方法就是,英雄将物品放进人口建筑,然后选择建筑点拆分,拆分后的材料便会出现在建筑附近的地上。只有注明可以拆分的物品才能拆分。
而熔炼则需要曾经吃过宗师级铁匠必备手册这本书(可以在酒馆上方的图书馆购买),方法同上,只有注明可以熔炼的物品才能进行熔炼
Q:野怪怎么不会刷新?野怪怎么不会掉落物品?
A:金矿附近的野怪刷新较慢,而且刷新时附近必须没有玩家单位的。玩家的建筑物也能阻止附近的野怪刷新。刷新后的野怪不再按照第一次那样必然掉落物品。如果开启了fn模式,则只会按照fn模式的额外掉落表来掉落,否则不会掉落物品。
Q:物品满了怎么买不了材料来合成?
A:不像dota。insane中要合成物品,请把无关物品先放在地上腾出背包空间再合成。如果你担心隐身单位抢走物品,可以把物品寄存在单位或者人口建筑这,当然寄存需要升级背包。
Q:统计的多面板怎么不出现?
A:为了公平,多面板在局域网模式中只对OB和认输后的玩家开放。单机模式中多面板会对选手开放以帮助练习。
Q:xx技能太强了!xx英雄无敌了!xx战术根本打不过!
A:insane对战还是很需要常规对战的基础。打不过对手很有可能就是对手的对战水平略胜一筹。其次insane中广泛的存在战术向克。每个兵种的搭配都有解法。如果真的遇到imba的东西,请按下一条联系作者。
Q:其他疑问?
Q:需要新地形?
Q:需要未加密图?
A:请联系作者xylign QQ294358341 百度魔兽地图编辑器吧也可以召唤我

2012年08月09日 12点08分 13
level 11
地图下载方式
回帖发邮件
115网盘提取码c2iyhldx
注:115改版后需要加我xylign好友才能下载。不推荐使用
百度网盘地址:http://pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=970482_2108226673
月协地址 w[瞌睡]ww.y[抛媚眼]dwe.n[鲁拉]et/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=10339&pid=99329&page=1&extra=#pid99329
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INSANE群共享196147813

2012年08月09日 12点08分 14
level 11
============================废话部分==========================================
上次给大家带来insane1.22更新前瞻
-7月发布
---可惜8月才搞定
-新的中立英雄2枚,大家可以随便猜
---2个元素领主,以及各种族新英雄,本来想加第3个的
-增加相当多数量的成就,并且有成就点数的积累,具体用途敬请期待
---成就多了不少,点数依然没变,不过还加入了服务器保存的成就哦!
-新的适合对战的有趣物品
---目前仅限发条机器人
-多面板会增加各类排行统计
---坑了
-WOW物品
---史诗物品[奎尔塞拉]和[奎尔德拉]开放的同时,也希望玩家能够从这段插曲中感受到魔兽中一些角色的凄惨背景
-新的容易出神装的模式和挑战模式
---坑了
作为一个WAR3的N年玩家,以及WOW的6年玩家,我相信无论如何,人生中总会有一句话能够振奋自己
比如
"FOR GLORY 为荣耀而战"
我在WOW中跟随托尔贝恩穿越黑暗之门,帮助弗丁重塑灰烬使者,哪怕是站在死亡之翼面前我也没有发抖过一丝一毫。
我见证过安薇娜的生离死别,拔起过记载着血精灵耻辱的奎尔德拉,也目睹了新巫妖王悲壮的诞生
是什么驱动我们一再的相信这个世界,从混乱之治到潘达利亚
是什么驱动我们一再的投身于这个世界,从指挥诸神的黄昏战役,到奋不顾身剥下死亡之翼的铠甲
是什么让我们把这个世界的荣耀,当作至高无上的存在?
至少,没有什么游戏能够给人带来前所未有的史诗感。
渺小的凡人投身于这个故事,合力改写了历史。
即使这个MMORPG遇到了游戏性和剧情的取舍,遇到了PVP和PVE平衡的矛盾。
哪怕今天已经向全民快餐化妥协了。
但03年的那个秋天,当无人问津的暴雪网游和9城签约时。
谁会想到有一个年代的辉煌?
只有游戏开发者,无论如何未曾动摇过的营造世界的理想,带着他们走上一个一个的高峰。
同样,无论在什么游戏中,即使很多人是以追求刺激和快感为目的出发的,
但真正能深入人的内心的,还是史诗感。
虚拟世界是虚拟的,而虚拟世界又是现实的,或者说,可以实现现实中无缘的理想的
RPG就是如此。
我渴望成为一名掌握着元素之力的萨满祭祀,
用我的魔法聆听大地
用我的意志控制波涛
用我的灵魂触摸空气
最后用我的怒火,保护着这个土地的一切。
我并不在乎我有几亿的攻击力和多少钱,那样玩游戏很可悲。
我既然存在于这个虚拟世界,我就应该实现我的价值
我只要能通过我适当的努力,变得更加强大,了解并逐个战胜以前很难战胜的对手
最后完成我的目标
别的,又怎样呢
说回INSANE,可以翻译为"精神失常的,令人发狂的"。
这其中,也包括了"把不可能变为可能"的一层意思。
如果你仅仅是把它理解为"让人疯狂的变态图",
如果你希望能在其中看到五位数的暴击
那你就错了。
平衡性和快感,不仅是妥协的,更可以融合。
游戏性和剧情,不仅是对立的,更可以渗透。
war3的没落,主因之一就是千篇一律的战术。
你可以把它练得很熟,可是你没法变化。
同样的出生位置同样的开局,演练过多少次了,即使游戏竞技性和RPG元素再怎么出色
别说玩家了,看客都会看厌了好么。
而INSANE就是为了改变这点而诞生,在一些模式下,有可能你终身都遇不到两次相同的开局。
而"根据随机给你的首发英雄和抽奖物品和抽奖技能,决定你之后的最适应的战术",
也会逐渐打破war3老玩家的旧有观念,为地图带来无穷无尽的变化
首发英雄的30多种
ak模式的130+个抽奖英雄技能
以及30多种抽奖道具,世界掉落模式等
如此排列组合下来,那可以说是
"你永远不知道下一秒会发生什么。"
而变化,不仅是从游戏内的战术上,也必须包括地图本身。
任何游戏,都是在变化中进步,在变化中生存,在变化中精彩,地图也是。
不更新的地图,随机性再怎么强,迟早也是等死。(在此为大陆版真三默哀)
成功的作品,都是既能让玩家有一种精彩刺激的紧张,又有气势恢宏的背景故事,还包括不断变化带来的新鲜感。
因此,才会有越来越多的玩家为了荣耀,在这些个世界中战斗
直到这个世界落幕。
每个世界都会落幕,当熊猫人的故事完结后,当古神的秘密被揭开后,
当初那些的悲情人物,也都会化为这个世界的历史,默默散去
若干年后,停服的WOW,也依然象征着那段辉煌的记忆
只要努力过,辉煌过,那就是对热爱的这个世界,最好的交代,即使它依然在梦中。
哪怕有一天,我们的地图不再被铭记,我们的WE被其他所取代,我们也各奔东西
描绘整个世界的梦,依然不会消失。
只是描绘的世界,从魔兽,变为了现实。
我们放下的不再是一个个单位而是一张张订单,做的不是一张张地形而是真正的摩天大楼。
即使我们已不再年轻
那一天,终究会到来
"都结束了么?"
"终归到底,没有哪个国王能够统治千秋万载"
2012年08月09日 12点08分 15
level 7
对楼主说一句:辛苦了,也谢谢你,给我们带来了这么一张好图。这应该不是最终版本吧?
2012年08月09日 13点08分 16
当然不是,我会更新到War3老死
2012年08月09日 14点08分
回复 粘稠的口香糖 : 威武 -。-
2012年09月07日 12点09分
level 2
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2012年08月15日 06点08分 18
level 1
楼主辛苦了
2013年01月07日 06点01分 19
level 2
顶楼主 性情中人啊
2013年01月08日 02点01分 20
level 6
啥时候出1.23啊 求更新啊@粘稠的口香糖
2013年07月29日 03点07分 22
直接作insane2了
2013年07月29日 07点07分
回复 粘稠的口香糖 :那也不错啊!!挺好的 还有以前玩过一个叫做入侵艾泽拉斯-星际魔兽大混战的地图也不错 作者可以借鉴他们的一些创意哈!
2013年08月02日 05点08分
回复 lingdu0001 :好的呐,我觉得星际2里很多创意就很不错
2013年08月02日 05点08分
level 1
新版的下载地址呢!
2015年11月17日 07点11分 23
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