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关于RMM AI的意见反馈 我建了一个RMM AI的反馈交流群,大家如果有问题想要反馈交流的话可以加群哈,群号是946823144,当然在贴吧回复我依然会抽空回复的。 大家还可以通过发送邮件,或在steam社区留言的方式反馈意见
Dota2 AI 简易开发教程(二)——英雄出装及其相关功能 距离上一篇教程也过去一个多月了,是时候写一篇新教程了。上一篇文章主要介绍了如何选择阵容和技能的使用,在这一篇文章中,我们将介绍如何配置英雄出装和其相关的一些模块。 文章地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.adamqqq.com%2Fai%2Fdota2-ai-devlopment-tutorial-2.html&urlrefer=7b1cb309c1d50ce7271c6974763869e9 上一篇文章地址:https://tieba.baidu.com/p/5151322837
不朽3背后的更新 现在可以匹配创意工坊的机器人了 大家是不是只关注到了不朽3的更新呢,另外一个好消息就是现在可以在主菜单和其他玩家一起匹配创意工坊的机器人了 如图:更新日志: July 14 Bot Update (bots in the play menu)This update introduces the ability to select and play workshop bots from the play menu. 7月14日机器人更新(在主菜单游玩自定义机器人)这次更新介绍了从主菜单选择并游玩创意工坊机器人的功能。 If you have "Solo" selected, it'll show a dropdown with all your subscribed scripts, and an option to bring up the workshop bots popup. If you "Coop" selected, the dropdown will list all the bots that are currently available on dedicated servers. It also enables the link to their workshop page. 如果你选择了"单人"模式,它将显示所有你已经订阅了的脚本,以及一个可选项来打开创意工坊机器人的菜单。 如果你选择"合作"模式,这个下拉菜单会显示当前所有可以在专用服务器上可用的机器人,它也提供了到创意工坊的超链接。 The global default rotates every day between all the dedicated server scripts, so everyone's scripts should be seeing a lot more coverage! Today it looks like it's "Nostrademous - Full Bot Overwrite", tomorrow it should be "BOT EXPERIMENT Credit:FURIOUSPUPPY", etc. 全局默认的机器人选项会在所有被支持在专用服务器上运行的脚本中变化,所以每一个脚本都有着更多的出场率!今天的默认选项可能就是 "Nostrademous - Full Bot Overwrite", 而明天则是"BOT EXPERIMENT Credit:FURIOUSPUPPY",等等。 As I said before, I'm happy to add more scripts to the dedicated server list as they become full-featured enough! Or remove them if they become unsupported or broken enough to not provide a good experience to users. 就如我之前所说,我很高兴向专用服务器列表中添加更多有足够特性的脚本!或者是在它们变得不受支持或者损坏以至于不能为用户提供好的游戏体验时,而将它们移除列表。
农大2016年外省录取分数线 从校报上找到了,应该能帮助下一些同学
Dota2 AI 简易开发教程(一)——选择阵容及技能使用 在第一篇教程中,我们主要介绍了 Dota2 AI 的基本情况,在这篇文章中,我们将介绍如何为 AI 选择阵容和技能使用(以宙斯为例)。 文章地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.adamqqq.com%2Fai%2Fdota2-ai-devlopment-tutorial-1.html&urlrefer=4b383f9f526a36c4d5ac5b965efba20f 上一篇文章地址:https://tieba.baidu.com/p/5122227929
Dota2 AI 简易开发教程 主要介绍了dota2 ai的基本情况,和lua语言在开发中的作用。在接下来的文章中,我会为大家介绍如何开发编辑英雄出装加点,英雄的技能操作,喝神泉模式的实现等等。 文章地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.adamqqq.com%2Fai%2Fdota2-ai-devlopment-tutorial.html&urlrefer=c8265afb3cb1586a3fbf3f66c9eb70fc
【Bot Major】第一届机器人联赛开赛了 Bot dota,best dota! 近日,国外著名新闻论坛reddit的水友们发起了dota2 BOT Major,也就是一场只有机器人参加的联赛,参赛队伍都来自创意工坊中玩家制作的机器人脚本。这次比赛可以让我们见证有史以来的第一次机器人联赛,也许在不久的将来,机器人战队也能与人类职业战队一战。 比赛现在已经进入了淘汰赛阶段, 而明天的总决赛将以下2只战队一决高下 Extreme Push vs Ranked Matchmaking AI 原帖地址:redd.it/671cmh redd.it/66dhu9 小组赛积分表:bracketcloud.com/zh-hans/tournament/94036 淘汰赛战况:bracketcloud.com/zh-hans/tournament/94038由于比赛的视频都在油管上,而且只有半决赛之后才有解说,所以就只转载了这几场。 以下是半决赛之后的4场比赛。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10052334%2F&urlrefer=c62b35d875a4d949816734c023549326 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10052334%2F&urlrefer=c62b35d875a4d949816734c023549326
【Bot Major】第一届机器人联赛开赛了 Bot dota,best dota! 近日,国外著名新闻论坛reddit的水友们发起了dota2 BOT Major,也就是一场只有机器人参加的联赛,参赛队伍都来自创意工坊中玩家制作的机器人脚本。这次比赛可以让我们见证有史以来的第一次机器人联赛,也许在不久的将来,机器人战队也能与人类职业战队一战。 比赛现在已经进入了淘汰赛阶段 原帖地址:redd.it/671cmh 小组赛积分表:bracketcloud.com/zh-hans/tournament/94036淘汰赛战况:bracketcloud.com/zh-hans/tournament/94038由于比赛的视频都传在youtube上,而且只有半决赛之后才有解说,所以我把半决赛之后的比赛转载了过来。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10052334%2F&urlrefer=c62b35d875a4d949816734c023549326 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10052334%2F&urlrefer=c62b35d875a4d949816734c023549326
[v社]机器人脚本即将来到的更新 我们有一个计划想告诉大家: 专用服务器对机器人脚本的支持 我们开始支持在服务器上运行机器人脚本,就像自定义游戏一样。我们可能会准备一些脚本来测试这个系统,然后向最受欢迎的机器人脚本开放这个系统。这允许我们能做更多的工作: 合作对抗自定义机器人。我们不知道这将会是怎样,但我们正准备改进更多,将机器人脚本提供给喜欢对抗或与机器人合作的部分玩家。这些功能即将集成至游戏界面。 机器人与机器人的对战匹配。我们想宣传(并使之壮观!)让机器人脚本互相对抗,将来在观战中可以看到机器人之间的对抗。许多细节仍然有待解决,但我们认为让玩家预览顶端机器人的对抗是有趣的。未来我们也许会推出机器人积分? 专门用于某个战术训练的机器人脚本。与最高水平的机器人对抗是一个有趣的挑战,但我们想展示做其他事情的机器人——具体的挑战(比如怎样防推进),或更适合新玩家的教学机器人,而不是无情地击败他们。 增加机器人脚本的创意工坊支持 在接下来的几个星期里,我们将把机器人脚本更改为普通的dota创意工坊页面。这意味着脚本会有自己的创意工坊页面,其中包含图片,视频,更长的描述和更新注释,评论部分等。您还可以从游戏外部管理订阅。。 这些更改的目标是更好地展示您的工作,确保有兴趣的玩家可以轻松地与机器人游戏,并促进开发社区的机器人作者与他们粉丝的交流。
我制作的Ranked Matchmaking AI已经上传到创意工坊了 欢迎大家试玩 简介: 天梯匹配模拟器 AI v1.0a 大家好,我是adamqqq,欢迎大家挑战我们的机器人,本脚本旨在实现高水平的人机游戏对抗。我们的最终目标是模拟天梯匹配的游戏体验(哈哈哈)。本脚本部分控制了机器人英雄,其余部分由默认程序实现。玩家可以处于任意位置,默认支持5v5的游戏。支持的英雄:默认+地狱领主、混沌骑士、莉娜、食人魔魔法师、暗影萨满、天怒法师、冥界亚龙、宙斯。 推荐游戏方法: 让本脚本控制整个队伍,然后玩家处于另一边,这样可以体验到本脚本的最强实力。 在脚本更新后,可能需要重新订阅本脚本以升级至最新版本。如果你在游戏中发现任何错误,或者有任何建议,请通过电子邮件与我联系:adamqqq#163.com早期的测试图,天辉是我做的,夜魇是默认ai,碾压了几十个人头
dota2 bot api更新 12月20日Bot API更新 - 从VPKs中移出npc_units.txt,npc_abilities.txt和npc_heroes.txt,所以更容易获取单位/英雄/能力/增益状态/参数的名称。 - 修正了Action_LevelAbility()能够升级技能超出其最大等级的错误。 - 为Action_PurchaseItem()添加了一个返回值。 - 增加Action_CourierDeliver()。 通知一个单位使用信使, 返回值bool - 增加GetBaseMovementSpeed()和GetCurrentMovementSpeed()。 获取一个单位的基础移动速度,返回值int。 获取一个单位的当前移动速度,返回值int。 - 添加IsCourierAvailable()。 查询信使是否空闲,返回值bool。 - 修正了一个导致机器人认为非英雄单位对于他们的团队是不可见的错误(这破坏了大多数关于非英雄单位的函数的作用)。 - 修正了一个将导致GetLastSeenLocation()和GetTimeSinceLastSeen()不工作的错误。 12月21日Bot API更新 - 添加了单位函数Action_Chat(message,bAllChat) 通知单位发送聊天消息,返回值void。 - 添加了单位函数GetNearbyTrees(radius) 获取周围的树木,返回值variant。 - 添加了全局函数GetTreeLocation(treeIndex) 获取树的位置,返回值vector。 - 添加了单位函数HasModifier(name) 判断一个单位是否有特定的增益状态,返回值bool。 - 添加了单位函数NumModifiers() 获取一个单位身上增益状态的数目,返回值int。 - 添加了单位函数GetModifier(modifierIndex) 获取一个单位增益状态的名称,返回值cstring 。 - 添加了全局函数IsPlayerBot(playerID) 判断一个玩家是否为机器人,返回值bool。 - 添加了单位函数IsBot() 判断一个单位是否被机器人控制,返回值bool。 - 添加了全局函数IsTeamPlayer(playerID) 判断一个玩家是否是场上,返回值bool。 - 添加了全局函数GetTeamForPlayer(playerID) 获取一个玩家所在的队伍,返回值int 。 - 添加了全局函数GetTeamPlayers(teamNumber) 返回一个团队的所有玩家ID,返回值variant。 - 添加了单位函数GetCurrentActionType() 获取一个单位的动作类型。 - 添加了了BOT_ACTION_TYPE_ * 常量。 - 修正了导致Action_CourierDeliver()无法工作的错误。 - 修复机器人 API Action_LevelAbility()绕过升级技能的规则。(比如2级就能升级同一个技能2次) - 所有的GetNearby *函数现在的返回值将会按照由近至远距离排序。 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdev.dota2.com%2Fforumdisplay.php%3Ff%3D497&urlrefer=4e916094f126753b8f1a809379eff8dd API说明:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdocs.moddota.com%2Flua_bots%2F&urlrefer=81d34c82cd24eb436bb1417b359bb168
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转贴:DOTA2野外商店开业大酬宾!纯正神话免费放送!这,就是刀塔!全... DOTA2塔币中心 - 《DOTA2》官方网站来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fevent.dota2.com.cn%2Fdota2%2Fscoremall%2Findex&urlrefer=70f78265a6698332753475a7fe1e3d42
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新英雄--神圣牧师 攻击距离:600 属性: 力量17+1.5 敏捷15+2 智力(主要属性)23+2.8 移动速度:295 初始攻击力53 神圣牧师 1技能 治疗术 恢复目标60/120/180/220的生命值,在接下来的3秒钟减免15%/20%/25%/30%的伤害。 冷却时间6 魔法消耗80/95/110/125 2技能 赎罪 令敌人在神圣之光下忏悔,眩晕目标1.5秒,并在接下来7秒内造成共计140/210/280/350伤害, 冷却时间10 魔法消耗120/140/160/180 3技能 魔法解除 运用神圣的力量解除或终止附近的敌方魔法,清除自身的负面效果并净化周围所有单位,持续1秒,对敌方单位能造成75/15/225/300伤害。(可以在被控制时使用) 作用范围300/335/370/405 冷却时间16/13/10/7 魔法消耗150 4技能 圣光庇护 圣光能阻止攻击你的敌人,任何使用技能或普通攻击你的敌方单位将会有24%/40%/56%受到同样的作用。
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注意骗子【乖乖乖乖乖丶猫】 此人卖小绿本激活码卖完删好友 删帖 大家注意 原帖http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=37643968920&z=2544927717 吧主能不能恢复 @舒德布意洛夫
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