粘稠的口香糖
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千禧这个内战机制怎么回事 我玩的巴西,100%稳定100%战争支持度,突然有一天弹了个内战,船和飞机少一半。问下还有抢救空间吗
迈凯轮要一停了 太可怕了,这轮胎根本不带掉
给棋协的可靠建议 1、接受结果,但对申诉无用表示强烈抗议。围棋历史没有改变结果的先例,但也没有这么决定大赛冠军的先例,一定要表达强烈抗议,反制手段后面会说。 2、宣布将牢记规则并紧盯双方棋手。在最终盘将设立专职人员关注双方(实际只需要盯对方)违规行为,一旦发现立即中断比赛并举报。 3、中方比赛将设立专职委员会监督规则执行(实际只需要盯韩国棋手)。每场比赛视情况(即如涉及韩方)派出裁判在选手身旁监督。 4、实操层面。中方将每周修改中国围棋规则(放棋盖上,放手里,放头上随便操作)。违规不处罚,但多次违规将视情况直接判负(方便操作)。 5、和日本棋协达成友好协议。中方规则商讨将和日方共同进行。(彻底孤立韩国围棋)
动能回收系统有思路吗? 最近在研究汽车的动能回收系统,本质上是刹车时回收动能并储存起来,然后加速时释放出来。 回收相对好做,一个思路是轮子上接齿轮和当刹车,另一个思路是桨叶引擎当气动刹车。 储能目前能想到的只有飞轮,皮筋没想到利用方法。 释放这一步,缺少思路,目前尝试了可变桨叶驱动但效果有限还容易起到负作用。 整体回收效率也很低,飞轮看似转的飞快实际上一出力就停了… 有没有大神指点一下?
见证了重伤涨PA。。 图传不上来,。。 一个18岁小牛中锋,160的PA我记得清清楚楚,每个赛季都被另一个170+PA的23岁小牛中锋压在替补席上。 赛季初受了伤,提示说可能无法达到原先的高度,结果PA直接涨到了190.。。 上网查了一下,好像也有人遇到过类似的事情,而且大多都是涨的30点,严重怀疑这是个bug。。
这游戏真的是实力劝退 萌新玩了20多个小时,主线没怎么做,都在做基地任务。做到一个任务让你到太空打一个大船加一堆小船,我手残死活打不过,就读档去安心刷了一背包铁再来,发现还是打不过。。。 打不过就算了,我上wiki上reddit搜攻略还不行吗?结果屏幕切出去以后游戏跳掉了,再打开就显示 Unable to initialize OpenGL window,重启不行,重装也不行,按网上说的修改分辨率也不行。。于是就这么被劝退了。。 这游戏似乎是HG的自研引擎,然而bug一大堆,真的是和自己过不去啊。。上一张无人深空里渲染层级错误的图,后面的星球被渲染在了前面星球的大气层的前面。。
好不容易等到世界杯决赛,发现大赛发挥一点用都没用 熬到了2030年的世界杯决赛;我SL了三次,用核武尝试了一半球员大赛20,一半球员大赛1,结果大赛20给我来个黄油手,解围失误,空门不进;大赛1的倒是拿了两次最佳球员。什么CA184的大赛20的核心球员,最后得分只有6.3,最好的一次也只有6.7。。 是这个属性的问题,还是fm本身随机因素比较大呢?
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