level 11
♬田田♬
楼主
玩了神秘海域黄金深渊,我想说,画面真不错。但是他的剧情,手感,动画的制作,真的配的上他那精美的画面么?我想不配,糟糕的剧情,蹩脚的动作,足见厂商的没有经验。
看了看容量,这个游戏2.7个g。流程内容也不够长,贴图也不够细腻但是他居然战了2.7g。
2.7g能带给我们什么呢?
想想当年你玩halo的日子,买的流程足足有十几二十个小时,剧情跌宕起伏,战斗波澜壮阔的游戏,才仅仅600m。
halo至今仍然能让我玩的很爽。
我想,作为掌机,是否过于追求了画面呢?我不相信psv的机能做不出halo的画面。
他没有体积光,没有法线贴图,没有动态光影,没有自投影。也没有高质量的纹理,但是他就是那么的引人入胜。
掌机的容量小,欠缺的不就是这样的游戏?你一个掌机。又要追求好的画面,又吝惜卡带的生产成本,那我们最后玩到的,只能是神秘海域这样的半成品。
如果能玩到一款halo那样画面,那样厚道的流程的游戏,psv的价值难道体现不出来么。
在这个玩家和厂商都在关注画面的掌机上,我们有些东西完全没看到,如何做出掌机画面,却是超越家用机爽快体验的游戏,用有限的容量。
这一点,我想任天堂这个厂家做的不错。
我们现在还能玩到halo那样厚道流程的游戏么?mw坑爹的短流程成了业界标准,mw三作加起来也没有halo长
2012年08月02日 12点08分
1
看了看容量,这个游戏2.7个g。流程内容也不够长,贴图也不够细腻但是他居然战了2.7g。
2.7g能带给我们什么呢?
想想当年你玩halo的日子,买的流程足足有十几二十个小时,剧情跌宕起伏,战斗波澜壮阔的游戏,才仅仅600m。
halo至今仍然能让我玩的很爽。
我想,作为掌机,是否过于追求了画面呢?我不相信psv的机能做不出halo的画面。
他没有体积光,没有法线贴图,没有动态光影,没有自投影。也没有高质量的纹理,但是他就是那么的引人入胜。
掌机的容量小,欠缺的不就是这样的游戏?你一个掌机。又要追求好的画面,又吝惜卡带的生产成本,那我们最后玩到的,只能是神秘海域这样的半成品。
如果能玩到一款halo那样画面,那样厚道的流程的游戏,psv的价值难道体现不出来么。
在这个玩家和厂商都在关注画面的掌机上,我们有些东西完全没看到,如何做出掌机画面,却是超越家用机爽快体验的游戏,用有限的容量。
这一点,我想任天堂这个厂家做的不错。
我们现在还能玩到halo那样厚道流程的游戏么?mw坑爹的短流程成了业界标准,mw三作加起来也没有halo长
