关于mugen中大蛇的设计思路,或许放在这里询问最为合适
大蛇吧
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level 8
Eagrose 楼主
我明白,很大一部分KOF爱好者很抵触mugen,
不过也只有那些忠实的FANS才能一针见血的指出设计思路的问题,
而不是演变成滥强、BT、灯光师。
请大家尽量客观的回答,不要带有主观“大蛇最强”之类的思想
由于我很长一段时间不上贴吧,也无法发起投票,所以只能开帖了。
我对于mugen的设计思路有一个中心思想:
力求接近原作的同时,发扬mugen能够随意DIY的优势
先谢谢每一个抽出时间回帖的童鞋。
问题1:大蛇是否应该使用蛟的造型?
问题2:大蛇在97有轻脚无限连,98um却没有,那么是否要保留无限连?
问题3:大蛇在97的轻重脚类似光圈升龙,98um却单独变成升龙招式,那么“光圈脚”究竟应该保留为站立普通脚,还是变成26A/B升龙?
问题4:大蛇的光柱(火阑降)虽然判定很高但攻击面狭窄,这一点从NBC里的蛟将火阑降修改为可以连续发射就能看出来。那么火阑降究竟应该设计为,97 98um原版狭窄慢速有很大破绽的样子,还是NBC蛟的连续发射任意位置数次,还是模仿KOFZ KOFM做成可以由近至远连续发射来构成连段?
问题5:大蛇在97的神指(显齐映祝)有一定破绽,但具有很多有趣特点,比如落地伤血,持续时间很长,背后都能打到。98um却变成了完全被动的当身技。那么究竟应该将神指作为制动技能,还是变为被动当身技,还是两者同时启用?
问题6:大蛇的全屏超杀阳光(混)比起无界、火鸡的超杀,没有任何无敌性能,非常尴尬,而我们知道连伊格尼斯的圣光之刃都有很长的无敌,就更不提两个ZERO的白罗灭精。98um起手增加了明显的无敌,动作中却依旧不无敌。那么阳光的无敌性能和无敌持续时间究竟如何设计才比较合适?
问题7:97的反射盾动作非常迅速,几乎看不出来,98um却显得很慢。哪一种更加合适?
问题8:如果选择97的反射盾,为了让不明显的动作显示出来,而特意增加一个反射盾的动画,你会觉得这样很突兀么?
问题9:如果大蛇拥有了四天王的援护,你会觉得很有趣,还是很乱来?
感谢回答。
2012年08月01日 05点08分 1
level 8
Eagrose 楼主
非常感谢以上两位童鞋的建议~
2012年08月01日 12点08分 4
level 8
Eagrose 楼主
建立在上述飞行道具性能的基础上
大蛇VS伊格时,
能够完全还原“拳皇飞行道具”吧主很久以前推论的
【黑粒子 与 圣光箭 对穿】
(黑粒子和雅典娜MAX水晶超射对穿,黑粒子 < MAX水晶超射
圣光箭和雅典娜MAX水晶超射互抵,圣光箭 = MAX水晶超射
故圣光箭 > 黑粒子,但黑粒子不可抵消,所以两者对穿)
至于第一级阳光 VS 圣光之刃,也符合原作
阳光速度快,打中伊格
圣光之刃不可抵消,打中大蛇
两者相杀。
只有两个和原作有变化的相杀:
阳光VS阳光,原作两者相杀,现在由于有了压制飞行道具的性能,
互相压制,两个大蛇都安全
阳光VS白罗,原作应为白罗破阳光,现在也因为阳光压制飞行道具,
白罗被压制,互不影响,都安全。
但是阳光毕竟不是白罗,遇到非飞行道具、不可抵消飞行道具的攻击
就会相杀,比如阳光撞上八神升龙,撞上另一个大蛇的黑粒子,就悲剧了。
2012年08月25日 03点08分 8
变相的,其实提升了阳光少许性能。算是对97和2001隔了这么多年,因为设计人员的思路问题,而一直吃亏的大蛇的全屏,做出补偿吧。KOF后面几个全屏,无界、火鸡,甚至NBC的蛟,都是无敌,只有大蛇这么悲剧。
2012年08月25日 03点08分
同时保留了阳光可以被破解的设定,算是对原作性能的折中。
2012年08月25日 03点08分
level 8
Eagrose 楼主
在我空间里,有一个帖子放了很多大蛇和伊格的相杀GIF,一时兴起而作,你可以参考一下
非常欢迎提出任何的意见和建议哦
hi点baidu点com/eagrose/blog/item/3853f9b710e602d630add15c点html
替换三个“点”[揉脸]

2012年08月25日 03点08分 9
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