家园2对战普及率不高是为什么?
家园2吧
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level 14
9ccn唯一
楼主
作为一个即时战略游戏,家园2的对战普及率确实是很低的。我们可以探讨一下其中的原因,你认为影响最大的因素是什么:3D视觉太困难?游戏节奏太慢?玩的头晕?联机不方便?平衡性太差?还是其他。
2012年08月01日 02点08分
1
level 13
蛋疼的不行了
因为宣传不够
2012年08月01日 02点08分
2
level 7
Bran的夏天
中国玩家从中找不到乐趣……
2012年08月01日 03点08分
3
level 12
土狗行空
宣传不够,很显然这个游戏在咱们这儿不够出名
2012年08月01日 03点08分
4
level 12
土狗行空
出名了什么都不是问题,凤姐出名还能拿上美国绿卡呢,更何况hw本身是个好游戏呢(我这个类比有点奇怪)
2012年08月01日 03点08分
5
level 13
SteveN😄
我倒觉得,是因为很难找到硬盘版安装免CD的资源。。。有也都是骨架版。你像在网上找魔兽争霸之类的即时战略会找的到还需要虚拟光驱安装的么。。。
2012年08月01日 03点08分
6
9ccn唯一
不会吧,本吧提供了很多免安装的版本,补丁齐全。
2012年08月01日 03点08分
level 9
yu123234345
1.宣传不够
2.受众面较小 较为繁琐的操作很难让现在一些玩快餐类型即时战略和各种马化腾类型坑钱网游的人加入其中。。。。。。(我也是慢慢适应过来的)
3.原版联机对战没啥问题 可是到了联mod时明显节奏太慢 特别是妖都mod 因为卡的原因 我单机1v1简单都要3-5个小时 fxmod玩遭遇战1v1简单都要1个半小时。。。。。。。。。。。。。
联机那就更别提了。。。。。。。。。。。。
2012年08月01日 03点08分
7
yu123234345
个人水平原因吗
2012年08月01日 03点08分
Mm空格mM
原版不超过半小时
2012年08月01日 03点08分
一叶水月
表示有时候真的卡到发飙的程度
2013年07月26日 02点07分
level 11
Mm空格mM
原版对战就几个人 mod多 我觉得主要就是 强的离谱 弱的喳喳 中间啥都没
2012年08月01日 03点08分
8
level 7
合金兔
因为相对于其他同类游戏~~节奏比较慢~~~
而且系统也比较复杂~~~
想当年刚碰E文版的时候~~~根本就不知道怎么发展~~~~
而其他游戏~~~
星际你可以用机枪兵推~~红警可以用坦克推~~~~
家园2你试试用只用战机推~~~碰到战巡你会无奈死的~~~
2012年08月01日 03点08分
9
Mm空格mM
嘛 还真可以推死 信不
2012年08月01日 03点08分
土狗行空
碰到防空护卫舰群比较无奈,战巡防空很菜
2012年08月01日 03点08分
Mm空格mM
灰机秒杀护卫~~~~~原因.护卫出不来
2012年08月01日 04点08分
合金兔
@Mm空格mM
- - 推得死啊~~但是如果不会造轰炸机的话~~~~10队战机没干扰的情况下要想干掉一艘战巡最少都要5分钟以上~~~ 况且菜鸟估计不会造那么多~~~都在研究怎么出大船呢~~~~然后嘛~~~被AI挫了几轮后估计都没兴趣继续了~
2012年08月01日 07点08分
level 7
安杰洛加百利
游戏推出的时间有点诡异, 宣传力度也一般, 后续更新没有跟上, 似乎也没进wcg。(wcg都没进,什么垃圾游戏?诸如此类的言论我相信各位也没少见没少喷吧)
2012年08月01日 03点08分
10
level 13
kpr_destroyer
用war3或者sc比一下吧
好游戏不一定都受欢迎,貌似不少人觉得HW上手慢,也较难控制,有的时候一盘打时间太长
而且要说原版的话只有两个族是有点少
或许HW不像war3和sc那样比微操吧,难道这个现在比较流行?至少HW里甩不了轰炸机
总之还是不太符合时代吧,就好像现在像家园 太阳帝国的游戏很少使的.
2012年08月01日 03点08分
11
土狗行空
hw也有一定微操啊
2012年08月01日 03点08分
kpr_destroyer
@土狗行空
我有说:"HW完全没微操"么?
2012年08月01日 03点08分
level 6
AS_MH
这是游戏题材本身的硬伤.首先要喜欢战略游戏.然后喜欢科幻,然后太空.然后才家园..这样层层的关系.用户肯定少啦..满足前四个相信爱HW的人不少...
2012年08月01日 03点08分
12
AS_MH
讲来讲去就一小众游戏而已.哪有这么多原因...
2012年08月01日 03点08分
level 13
塘泥佛·米粒摁
知道家园、会玩家园的人本身就很少...而且一般人玩盗版即时战略都回忽略掉“多人游戏”这个按钮...即便有想对战就很难得知有这么个“信景平台”....
2012年08月01日 04点08分
14
Mm空格mM
** 11级了
2012年08月01日 04点08分
塘泥佛·米粒摁
@Mm空格mM
乃才发现么.....
2012年08月01日 05点08分
yu123234345
塘泥早就11级了的说
2012年08月01日 11点08分
level 7
falconnnn
计划做一个对战类mod,希望到时有人捧场或支援~
2012年08月01日 04点08分
15
level 11
snake13jack
我认为
1、真心宣传不够
2、种族差异太小,对战起来比起传统的电子即时战略游戏家园更像一盘象棋
2012年08月01日 04点08分
16
icevillage
种族差异挺大的丫。。。
2012年08月01日 07点08分
合金兔
@icevillage
没深入了解的话~~感觉都差不多的~~~有点类似洋人看我们貌似都是一个样的感觉~~加上单位看起来很小~~~- -
2012年08月01日 07点08分
妖精女皇号
游戏内单位的性质本来就很同质化,想要让种族有巨大差异还要从背景上面描写种族文化等细节,可问题是水雷不管了.
2012年08月01日 07点08分
snake13jack
@妖精女皇号
同感= =回想起来,种族差异最大的应该是资料片惊世浩劫了= =不过和正统作品相比题材略奇葩【我才不会说我是从这个奇葩的资料片开始接触的家园呢....
2012年08月01日 09点08分
level 12
fhy14
水平太菜了……每次联机对战总被人拆的连架小灰机都不剩
2012年08月01日 04点08分
17
level 8
朴实且巍峨灬帮手07
人口模式限制了战术的多样性。
2012年08月01日 05点08分
18
level 15
安缇米昂之鹰
最主要感觉还是节奏太慢了
2012年08月01日 06点08分
19
level 11
妖精女皇号
从不觉得节奏慢.
但是,你需要知道,太空类题材的从来都是小众,没有例外.
星际实际游戏里的内容是披着太空类型的地面战斗.
2012年08月01日 07点08分
20
土狗行空
本质上星际争霸和帝国时代没啥区别
2012年08月01日 07点08分
妖精女皇号
@土狗行空
至少在游戏操作方式上面,星际就是传统的地面即时战略,只不过披上了个宇宙科幻背景而已.
2012年08月01日 07点08分
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