Next Hit Delay。关于其描述。
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level 13
狗DU叔 楼主
1.10 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,炮轰的参数是 4 frames。换言之当一只怪物被炮轰的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的时间内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。)
即Next Hit Delay期间~怪物是无敌的?
那Next Hit Delay期间,怪物是否也会正常回血?
2012年07月26日 08点07分 1
level 15
好好学习,天天向上
2012年07月26日 09点07分 2
level 7
回血会吧,否则你攻速足够那6boss岂不是废了。
2012年07月26日 09点07分 3
吧务
level 12
Z大曾经跟我说过next hit delay时间内怪物并非完全无敌,只是不受同样有next hit delay技能的攻击(比如炮轰与排箭),对没有next hit delay的技能还是能受到伤害。回血不知道,应该也是会的
2012年07月26日 09点07分 4
其实原本是想问。。。。这个next hit delay是不是只判定物理伤害。。。附加的元素伤害不知道受不受这个限制。。。
2012年07月26日 09点07分
level 13
每帧持续伤害,如OW、毒素、持续火伤害是有的,可以参考精华帖轻寒的帖子
2012年07月26日 09点07分 5
level 7
这个估计是为了修正以前头疼的一技能多hit问题,增加个时间间隔省的改大段程序判断了。类似cast delay,间隔时间内只要有cd的都不能用,管你cd长还是短。
2012年07月26日 09点07分 6
level 9
来学习姿势了~~~
2012年07月26日 09点07分 7
level 14
1、按照
lz
引用的这段话(我在别的地方也见过),是无敌的。但是毕竟只是短暂的无敌。
2、只要没被防止自疗或者毒,带有回血值的怪每帧都会回血。
2012年07月26日 09点07分 8
防回血~其实不是大问题。。。
2012年07月26日 09点07分
level 15
next hit delay:具有·next hit delay的技能·在命中一个目标后,该技能一段时间·内·能命中,但不造成伤害,包括其他单位使用这个·next hit delay的技能·在该时间内都只算一次伤害。
这个是我以前自己的理解写出来的。
其他技能不受影响,包括有nhd的技能,同时有nhd的技能也互不影响,而前提是技能所调用的不是同一个抛射物。
这些是寒叔的话。
至于叔你五楼问的?[歪头]

2012年07月26日 11点07分 9
....四楼问的。。所以说附的元素伤害不知道受不受影响。。。
2012年07月26日 11点07分
level 7
凤凰攻击的陨石伤害,那个火焰每秒伤害是一直存在持续作用的,用双爪后,陨石掉不掉下来要受到限制.
2012年07月26日 11点07分 10
持续型伤害如毒,地狱火等~无Next Hit Delay。而你所说的用双爪后陨石掉不掉下来要受限制?这个聚气后施放就能正常施放。。。。而聚气则受武器IAS限制。。。
2012年07月26日 11点07分
@狗DU叔 我知道你的意思,你说这个聚气是7f,而Next Hit Delay是4f,但我这就是陨石掉不下来,开了bos还,所以我觉得asn很诡异
2012年07月26日 11点07分
@1982918000 并非是每种技能的Next Hit Delay都是4F。。。。。
2012年07月26日 11点07分
@1982918000 且。。ASN近战聚气什么的没有Next Hit Delay一说。。。。Next Hit Delay是连续攻击型技能特有的~如狂怒,白热
2012年07月26日 11点07分
吧务
level 14
导致NHD技能无效;
回血。
2012年07月26日 11点07分 11
level 15
附加的元素伤害也会受影响吖[回眸]
2012年07月26日 11点07分 12
纠结了。。。白热这种技能。。要不要拖到5F呢。。。。
2012年07月26日 11点07分
@狗DU叔 那么4/4/4/4/8有8f会打空,5/5/5/5/8的话,有4f浪费了.
2012年07月26日 11点07分
level 10
技术贴?先顶再看
2012年07月26日 11点07分 13
level 10
不懂觉厉。
2012年07月26日 12点07分 14
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