1.10 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,炮轰的参数是 4 frames。换言之当一只怪物被炮轰的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的时间内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。) 即Next Hit Delay期间~怪物是无敌的? 那Next Hit Delay期间,怪物是否也会正常回血?
next hit delay:具有·next hit delay的技能·在命中一个目标后,该技能一段时间·内·能命中,但不造成伤害,包括其他单位使用这个·next hit delay的技能·在该时间内都只算一次伤害。 这个是我以前自己的理解写出来的。 其他技能不受影响,包括有nhd的技能,同时有nhd的技能也互不影响,而前提是技能所调用的不是同一个抛射物。 这些是寒叔的话。 至于叔你五楼问的?