塔·拉夏的蚊帐 塔·拉夏的蚊帐
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【巨大更新!】V5.3符文之语革命版! 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJDkVTD&urlrefer=ab61a3ceb7d526719f23f063d46fc3c7 更新内容: V5.3(2015/3/29): 重要:对从前的RW体系进行了一次重大改造,详情请看包内新文件:新乐趣MOD符文之语重做属性一览! 极度重要:从本版开始,原版与MOD旧版存档将不可用(包括大箱子的.sss共享文件),请重新开档!! 暂时取消了符文赌博与装备回收 风之力增加2-6级狂热光环 法珠的攻击范围调整至16码(近战攻击) 删除了九天壬女的人间化身与开天辟地两套套装,润泽万物套装的头盔改为螺旋头盔 修复了凤凰技能学习后火抗异常等问题 鹰角弓增加15%IAS 牛场掉落PG的概率下调,符文爆率略有提高(注意只是“略”) 地狱拷问增加2-6级庇护所光环 符文获得方式调整: 1-25号符文只可打出,不能合成获得,符文掉率大幅提升,其中25号符文出现在所有RTC 26-33号符文只可由合成获得,合成公式: 26=1+9+17+25+普通黄宝石 27=2+10+18+25+普通紫宝石 28=3+11+19+25+普通蓝宝石 29=4+12+20+25+普通红宝石 30=5+13+21+25+普通绿宝石 31=6+14+22+25+普通钻石 32=7+15+23+25+普通骷髅 33=8+16+24+25+任意普通级宝石+珠宝 宝石属性调整: 紫: 武器:改为DTD 防具:力量略升 盾:改为伤害减免 蓝: 武器:增加少量CD和CP属性 防具:改为提升精力 黄: 武器:增加少量LD和LP属性 白: 防具:改为少量全属性 绿: 武器:增加少量PD和PP属性 防具:敏捷略升 红: 武器:增加少量FD和FP属性 防具:力量略升 骷髅: 防具:改为少量生命与法力EK 盾:反伤提高
【构思预告】RW大调整初步计划 貌似有人对RW重做有兴趣,这里先给个初步计划吧。目前主要是构思属性特点,所以暂无细节属性,这些会在实际修改的时候视情况调整。 话说RW的改动应该是这个MOD设计的最后一环了,一直在思考RW在暗黑装备框架里存在的问题,不管符文爆率高还是低,RW的属性是强还是弱,总是跟其它装备有种冲突严重的感觉。跟朋友讨论了很久,终于得出结论,就是RW作为一种特殊的装备形式,却没有与之对等的特殊属性,而只能与其它装备争夺属性空间。所以这次的调整就是针对RW的特殊获得形式,来为它赋予特殊的属性和定位,让RW成为D2装备系统多样化的建设者而不是破坏者,让RW成为一种选择而不是追求。同时也因为这一点,更新后的符文获取难度也会更低,不过可能需要一定的驾驭能力和信心才会做这些RW哦~RW调整构思如下: 符文获取途径调整: 符文25#以下只可掉落,不可合成获得,26#以上符文只可以合成获得,但不能掉落。怪物符文TC调整,女伯爵取消固定符文掉落,符文掉率全面提升,25#掉率提升 26#=1#+9#+17#+25# 27#=2#+10#+18#+25# 以此类推(可考虑加入宝石) 可考虑加入新RW属性: 衰老额外降低魔抗(预定衣服)(预定名:年轻(后生可畏)) 尸爆转纯火伤且伤害提高20%(预定NEC盾) 淬毒射击持续时间大幅提升(预定弩) 凤凰对元素爪加成加2倍,元素爪对凤凰加成减半 (预定爪)(暂定名元素之力(元素之力)) 龙卷风必5道,但施法速度下降50%(预定德头)(暂定名风暴(风卷残云)) 降低非武器ED和AR,击中敌人时发生爆炸(圣盾之威),伤害取决于圣盾等级,盾击等级(主要)与力量(预定圣骑士盾)(预定名:权威(不可抗拒)) 静态力场伤害降低1/3(可考虑),范围提高至3倍(预定头,名字可考虑借用思考之声)(思想者) 超级法力回复,但受到攻击时可能被法力压制(预定法杖,可考虑裂缝(源源不断)) 附加技能愤怒扫射,射出9支箭(可触发CB,CTC等3支),命中敌人产生爆炸造成物理范围伤害(预定基础伤害35,范围8码),伤害取决于排箭等级与敏捷属性。(预定弩,可考虑愤怒) 狂乱第一击直接达到最大速度(待验证) 已有RW可考虑调整: BOTD附加技能BOTD(类似喷火,但是是攻击伤害,且全部转为毒素伤害,持有时攻击速度降低) TP+附加TP,但无法奔跑(未知的敬畏) 最后希望不停掉血,但杀敌时回复生命并额外获得攻击力数秒(生命越低加成越高),攻击触发AMP(重做版,只降30物抗) 悔恨(难以承受)DAM巨高,但攻击时可能把敌人传送走,且WW使用时移动速度随机增加0-200% 信心(坚持到底)一旦炮轰开始就停不下来(1000发),排箭降低至1发,灵巧训练的攻速与FHR加成提高1.5倍,光环取消,其它属性待调整(限制弓) 无限会等量降低自己的抗性 轻风附加顺风而行光环(即原相位反噬),但被攻击会随机降低(66%概率)或提高(33%概率)移速2秒(湍流) 野兽保留,召唤骷髅数量降低4,召唤狂狼数量提高1,施法速度降低。其它属性视情况调整(请勿喂食) 混沌附加的WW,其ED和AR与双龙爪同步,但法力消耗较高(利爪旋风) 烙印装备时受到的所有伤害都提高60点(沉重打击) CTA只留下一个重做的BO,增加血量与生命恢复,但减少法力与法力恢复(战场号令) 热情攻击时触发闪电与火球,但只能用ORB做(待定) 刚毅触发冰甲时移速降低,受攻击时随机恢复1-150生命(待定)(坚韧不拔) 毁灭保留,不再附加ED,CTC等级适当降低 凤凰取消ED,增加20级毁天灭地(重做版,无限时间但频率较原技能低) 飞龙,梦境考虑保留,并均可做双重底材 饥荒无ED,附加高额元素伤害 荣耀之链改为纯攻击无防御属性 末日增加属性,使暴风时间无限,并使攻击附加冰伤,伤害取决于极地风暴的伤害,火抗降低(末日来临) 骄傲属性基本不变,取消触发加速,FHR降低,而且攻击会加速敌人(骄傲使人落后) 正义之手装备时,冰火电环在开启时会对攻击附加原伤害3倍的魔法伤害,白热降至3连击,复仇原附加元素伤害降至0(限权杖)(为撒卡兰姆而战) 冰冻增加一级无限制冻结之箭,圣冰光环附加攻击伤害加倍,但受攻击时会在身边召唤一个寒冰兽(敌对)(无尽深寒) 圣堂赋予一个无限制状态技能,类似寒冰装甲,受到远程攻击时发射一个祝福之锤,但格挡概率降低,造价调整(祝福守卫) 流亡,装备时冲锋伤害提高,且冲锋等级越高提升越高(如入无人之境) 精神固定+2技能,但耐久极低 眼光没有ED,但有100%DS和AR,光环等级1-10级 OAK改为自带OAK光环,FCR降低 瘟疫+1无限制毒牙,且毒牙开启时按等级提高DAM(瘟疫爆发) 以上~
【再次疯狂的更新……】V5.2.1 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1eQ7vla6&urlrefer=6e2b3809f8ee6ef5cc43653021c961e9 更新内容: V5.2.1: 修复了睿智药剂和一件装备代码冲突的问题 迟钝药剂额外加100%魔抗 V5.2:(2015/1/7): 分裂小恶魔现在全都有经验值 原本掉东西的分裂小恶魔掉落率有所提高,但原来不掉的依然不掉 全职业初始耐力降低一半 取消古代人小符的打折属性 现在商店会售卖各种新药水,这些药水一共分为四类,同类药水不可相互作用: 辅助类: 耐力药剂(重做):5分钟内提高耐力上限100%,降低耐力损耗速度50%,提升移动速度20% 信仰药剂:1分钟内免疫诅咒(和神殿) 防御类: 浴火药剂:5分钟内提升火抗50与最大火抗10,并吸收火焰伤害10 隔绝药剂:5分钟内提高电抗90,但电抗上限降低10 迟钝药剂:1分钟内提高物抗100%,移速降低50% 解毒和解冻药水效果不变,但时间提升至5分钟 战斗类: 明目药剂:5分钟内提高100AR和100%AR,另提升10%DS 醒脑药剂:5分钟内提高50精力与施法速度,和法力恢复速度 鲁莽药剂:1分钟内提升300%伤害(非武器ED%)以及20%攻速,但物抗降低100 枯竭药剂:5分钟内提高2级全技能,但法力恢复减慢120%,法力上限降低20% 提升类: 幸运药剂:5分钟内提高100%MF,EG降低50% 贪婪药剂:5分钟内提高100%EG,MF降低50% 睿智药剂:5分钟内提高10%EXP,MF和EG各降低30% 优势药剂:50分钟内暂时提高玩家或PET等级5级,力敏各25点(可以提前5级学习技能和穿戴装备,且效果消失后学习的技能等级会保留) 各种杂物掉落降低,状态药水不再由怪物掉落而只能从商店购买,紫药掉落大幅降低 抱歉,忙中出错什么的……
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