站街无聊,从板面数据研究独立对固伤的加成
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爱玩崽 楼主
1L防灾,顺便声明此数据完全为理论数据,未经实测,如果与实测数据有矛盾,以实测数据为准。
2012年07月07日 06点07分 1
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爱玩崽 楼主
先说结论,从技能板面数据上看,固伤技能伤害随独立的增加而线性增加,为正比例函数,即y=kx,y是技能板面攻击力,x是板面独立攻击力,k对于每个技能的每段伤害来说,是一个常数,每个技能都不一样。比如觉醒最后一击的k=112
下面给出验证过程
2012年07月07日 06点07分 2
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爱玩崽 楼主
其他技能也有类似的关系式,不过由于时间关系这里就不一一证明了,有兴趣的可以自己测试。用其他技能测试有可能会出现一点点的误差,因为板面攻击力只能显示整数部分,误差是由于忽略了被舍去的小数部分引起的。
2012年07月07日 06点07分 9
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爱玩崽 楼主
那么从这结论上看,所谓的100点独立增加10%的固定伤害这结论已经不完全成立了。因为这10%是相对的,假设你有1000独立,那么增加100独立的确增加10%的固定伤害,但假如你有500点独立,提升100独立却能提升20%的固定伤害。用以上公式计算就是:1000独立时觉醒最后一击攻击力是112*1000=112000,1100独立时攻击力是112*1100=123200,
(123200-112000)/112000=0.1,即10%。当有500独立时,觉醒最终伤害为112*500=56000,600独立时为112*600=67200,(67200-56000)/56000=0.2,即20%。简单的说,对于同一个技能而言,相同的独立攻击提升的板面攻击力的数值是相等的,至于提升了百分之几,就看你当前的独立攻击力(或技能板面攻击力)了,分母越大,分数的值越小,这道理很容易理解吧。
提升独立对固伤的提升应该是,提升百分之几的独立,就提升百分之几的固定伤害。比如你有800点独立,提升10%,即提升80点,就能提升10%的伤害,而你有1000点独立时,提升80点独立只能提升8%的伤害,这就是为什么说独立堆得越高相对收益越小的原因。但并不是说提升8%就比提升10%少,打个简单的比方就是,你用800块钱赚了10%,是赚了80块,我用1000块钱赚了8%,也是赚了80块。
2012年07月07日 06点07分 11
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爱玩崽 楼主
最后提醒一点,请抛开第二季时独立攻击力的概念,即100独立提升10%伤害的概念,也不用管什么978理论,当然我并不是否认一些人提出的978独立相当于以前的0独立这一点,只不过是觉得这点完全没有意义,没有人会刻意去堆978独立。只需要记住提升百分之几的独立就能提升百分之几的伤害。
完毕
2012年07月07日 06点07分 12
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爱玩崽 楼主
是因为我不是权威发言人还是因为我的表达真的有问题?好吧回去反省了。
2012年07月07日 06点07分 14
你想表达无非就是在线性函数情况下,等量的增益在不同基数的情况下,所占的百分比是不同的,例如,1000为基数时,加100的增益相当于10%增益,而5000时,加100却仅为100/5000=2%的增益。
2012年07月07日 10点07分
其实我认为这个并不客观,所谓的边际效益,我觉得其实应该这样理解:假设单考虑属性强化的提升方案,情况1:0点属性提升到50属性强化,你的投入假设为1000w金币,而从50属强提升到100属强,估计3000w金的投入都不够,虽然都是50属强的绝对提升量,但投入更大。
2012年07月07日 10点07分
再者一点,如前所述的10%、2%之类的,我其实觉得客观上的线性条件并没有改变,应为有个基础数值的存在是不变的
2012年07月07日 11点07分
也就是说举个例子:1000独立为基础增益0,而且100独立增益10%情况下,1000独立时用1w伤害的技能能打出1w的伤害,那么,1100独立就能打出1.1w伤害,而1200独立就能打出1.2w伤害,增益同样是1000独立时,这个基础伤害的10%。
2012年07月07日 11点07分
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