站街无聊,从板面数据研究独立对固伤的加成
dnf柔道吧
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level 8
爱玩崽 楼主
1L防灾,顺便声明此数据完全为理论数据,未经实测,如果与实测数据有矛盾,以实测数据为准。
2012年07月07日 06点07分 1
level 8
爱玩崽 楼主
先说结论,从技能板面数据上看,固伤技能伤害随独立的增加而线性增加,为正比例函数,即y=kx,y是技能板面攻击力,x是板面独立攻击力,k对于每个技能的每段伤害来说,是一个常数,每个技能都不一样。比如觉醒最后一击的k=112
下面给出验证过程
2012年07月07日 06点07分 2
level 5
直播?
2012年07月07日 06点07分 3
有打草稿啦
2012年07月07日 06点07分
level 5
我说我不x你信么
2012年07月07日 06点07分 5
level 11
力量差一百呢?
2012年07月07日 06点07分 6
0.0是我的少了么
2012年07月07日 06点07分
level 13
[汗]
2012年07月07日 06点07分 8
level 8
爱玩崽 楼主
其他技能也有类似的关系式,不过由于时间关系这里就不一一证明了,有兴趣的可以自己测试。用其他技能测试有可能会出现一点点的误差,因为板面攻击力只能显示整数部分,误差是由于忽略了被舍去的小数部分引起的。
2012年07月07日 06点07分 9
level 13
力量相差将近100
2012年07月07日 06点07分 10
还不止一个人说差将近100 0.0难道发育有问题?
2012年07月07日 06点07分
@爱玩崽 难道说的是两张图力量差100么?力量对固伤技能板面攻击力没有影响啊,这个当然有考虑到了- -
2012年07月07日 06点07分
@爱玩崽 得 考虑刷图影响啊。
2012年07月07日 10点07分
level 8
爱玩崽 楼主
那么从这结论上看,所谓的100点独立增加10%的固定伤害这结论已经不完全成立了。因为这10%是相对的,假设你有1000独立,那么增加100独立的确增加10%的固定伤害,但假如你有500点独立,提升100独立却能提升20%的固定伤害。用以上公式计算就是:1000独立时觉醒最后一击攻击力是112*1000=112000,1100独立时攻击力是112*1100=123200,
(123200-112000)/112000=0.1,即10%。当有500独立时,觉醒最终伤害为112*500=56000,600独立时为112*600=67200,(67200-56000)/56000=0.2,即20%。简单的说,对于同一个技能而言,相同的独立攻击提升的板面攻击力的数值是相等的,至于提升了百分之几,就看你当前的独立攻击力(或技能板面攻击力)了,分母越大,分数的值越小,这道理很容易理解吧。
提升独立对固伤的提升应该是,提升百分之几的独立,就提升百分之几的固定伤害。比如你有800点独立,提升10%,即提升80点,就能提升10%的伤害,而你有1000点独立时,提升80点独立只能提升8%的伤害,这就是为什么说独立堆得越高相对收益越小的原因。但并不是说提升8%就比提升10%少,打个简单的比方就是,你用800块钱赚了10%,是赚了80块,我用1000块钱赚了8%,也是赚了80块。
2012年07月07日 06点07分 11
level 8
爱玩崽 楼主
最后提醒一点,请抛开第二季时独立攻击力的概念,即100独立提升10%伤害的概念,也不用管什么978理论,当然我并不是否认一些人提出的978独立相当于以前的0独立这一点,只不过是觉得这点完全没有意义,没有人会刻意去堆978独立。只需要记住提升百分之几的独立就能提升百分之几的伤害。
完毕
2012年07月07日 06点07分 12
level 11
完全不懂LZ在说什么,测试的两次力量相差100LZ考虑了么? 还有LZ为什么说刻意去堆978?是LZ的表达能力有问题还是我是小白?
2012年07月07日 06点07分 13
力量差100对板面数据没影响。那个978不用去管啦,只不过有人说现在版本978独立相当于以前的0独立,可能是我表达有问题,不好意思
2012年07月07日 06点07分
呵呵!如果你这样想的话那你测试的根本没有意义。
2012年07月07日 12点07分
level 8
爱玩崽 楼主
是因为我不是权威发言人还是因为我的表达真的有问题?好吧回去反省了。
2012年07月07日 06点07分 14
你想表达无非就是在线性函数情况下,等量的增益在不同基数的情况下,所占的百分比是不同的,例如,1000为基数时,加100的增益相当于10%增益,而5000时,加100却仅为100/5000=2%的增益。
2012年07月07日 10点07分
其实我认为这个并不客观,所谓的边际效益,我觉得其实应该这样理解:假设单考虑属性强化的提升方案,情况1:0点属性提升到50属性强化,你的投入假设为1000w金币,而从50属强提升到100属强,估计3000w金的投入都不够,虽然都是50属强的绝对提升量,但投入更大。
2012年07月07日 10点07分
再者一点,如前所述的10%、2%之类的,我其实觉得客观上的线性条件并没有改变,应为有个基础数值的存在是不变的
2012年07月07日 11点07分
也就是说举个例子:1000独立为基础增益0,而且100独立增益10%情况下,1000独立时用1w伤害的技能能打出1w的伤害,那么,1100独立就能打出1.1w伤害,而1200独立就能打出1.2w伤害,增益同样是1000独立时,这个基础伤害的10%。
2012年07月07日 11点07分
level 13
独立计算公式
我在置顶里面已经给出了- -
面板技能伤害 =现有独立/978独立*技能基础伤害
很感谢LZ的测试 辛苦了[Kiss]
所以呢 独立增幅确切数值的计算公式就是 现有独立/978独立
2012年07月07日 07点07分 15
好吧,我并不是想要别人认同我,毕竟我只是分析了板面数据,跟权威发言人所说的理论有出入的话也只能是我胡说八道了。
2012年07月07日 07点07分
@爱玩崽 [抖胸]没说你胡说八道啊。。。。 不过你的数据看起来真的有点看不懂。。。
2012年07月07日 07点07分
@Englessの舞 楼主数据很好懂啊[呵呵]
2012年07月07日 08点07分
level 13
你用你采样的数据 独立除以独立 最后一击除以最后一击
你就能得到我上面给出的结论了
2012年07月07日 07点07分 16
根据你的理论,我在拍卖行找装备凑了978独立和1078独立,结果觉醒最后一击攻击力分别为109536和120736,后者约是前者的1.10225倍,也就是提升了10.225%,而不是10%,这0.2如何解释?按我的理论计算的话,当前978独立时,再提升97.8就能提升10%的攻击力
2012年07月07日 07点07分
如果说当前978独立的时候提升100点能提升10%伤害,那应该是109536*1.1=120489.6,实际却是120736,明显不合理。那个表是以前版本的,我也看过,如果说基础独立是1000时那个表的数据我没疑问,但是基础为978的确说不通
2012年07月07日 07点07分
@爱玩崽 我对你无语了- - 我没有说当978独立时提升10独立增幅10%伤害啊- - 我说的是当前独立/978 = 当前伤害/978独立时伤害 也就是独立的增幅数值 计算公式为当前独立/978
2012年07月07日 08点07分
那表里100独立提升10%这我就当没看见好了,那么我现在有1117独立,1117/978=1.142,这个1.142是相对什么而言?相对于你说的基础攻击力?那这个基础攻击力从哪得出?如果我在现在的基础上再增加100独立,能提升多少?这个如何算?
2012年07月07日 09点07分
level 12
这位哥哥 我现在1176独立 35暗强 大约加成是多少啊
看的我头疼 数学不好
2012年07月07日 08点07分 17
独立和暗强是互不影响的,1176独立35暗强比1176独立0暗强伤害多35/220=0.159,即15.9%
2012年07月07日 09点07分
@爱玩崽 大体上是明白了 谢谢哥哥了 我也不需要太强 在中流就可以了 嘿嘿[傻笑]
2012年07月07日 09点07分
level 5
看的晕晕的,不过还是顶下 数据帝 呀[拍砖]
2012年07月07日 10点07分 18
level 13
留名看高科技[KISS]
2012年07月07日 10点07分 19
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