组建军队应不应该和城市建设硬碰硬的冲突?
文明5吧
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level 8
Conflux 楼主
文明5当中,要组建军队,要么花钱,要么就得放下城市建设。且不说这不太写实,不得不让人怀疑组建这支部队的收益。
于是... 我又意淫了一下。(下文可配合这个帖子来看https://tieba.baidu.com/p/1642135993?pn=1
那就是可以把闲置人口作为一种城市级消耗品资源,
组建军队的过程如下:
占用一个城市人口,组建一支军事预备队
任何时代里,预备队的战斗力都只相当于勇士
然后,这支预备队就可以自由移动了
你可以就地为它武装,也可以将它移动到军事设施更完善的其他城市进行武装
这种武装相比文明5可以更自由,因为你可以一为这支部队选择过去、现在任意一种你的科学技术能允许的装备,并只需要支付相对应的金钱和战略资源
装备后的部队也可以随时接受改装、解散
部队被歼灭或者解散之后,它的出生城市里所占用的人口资源会重新变为可支配状态。
2012年06月11日 03点06分 1
level 8
Conflux 楼主
特别提示下,组建军队是【占用】人口,而非【消耗】。
2012年06月11日 03点06分 2
level 8
创意!那么大平原低产能垃圾城市就专做服役集中营吧!
2012年06月11日 03点06分 3
level 8
Conflux 楼主
实际上,我的构想是,只要城市所在的贸易网资源充足,那么在沙漠里建设一座超级城市也是可能的。
也就是说,现在的城市是通过周围3格和文化来支配地格。而我的设想是城市可以支配与之道路相连的所有资源。
如果觉得贸易网络过于庞大不合理的话,可以这样做:
所有地格、道路、航线都有【物流阻力】。
城市与某个资源单元(其他城市或地块)之间的最短连通小于一个值,就可以认为这个资源单元是可以被城市支配的。
比如平原的阻力是20,丘陵40,河流50,道路5,铁路3,海上航路2,港口6...
连通值=50,如此,起初城市周围2格、较近的道路周围2格,较远的道路周围1格可以支配。
科技进步可以允许更高的连通值和更低的阻力
研究桥梁后,有道路贯穿的河流没有阻力...
研究制冷后,可以允许更高的连通值...
2012年06月11日 04点06分 4
level 15
搞那么复杂,非要往真实方向贴干什么,一个游戏永远不可能做到完全真实。现在文明5的状态就很好。
2012年06月11日 04点06分 5
level 8
Conflux 楼主
是在抱怨现在的游戏性,我对写实可不感兴趣
2012年06月11日 04点06分 6
level 6
我看集中精力搞好战斗的问题就有趣多了
2012年06月11日 05点06分 7
level 8
又想暴兵又想造建筑又想抢奇观,怎么都这么理想主义,赚钱去啊!!!!有了钱啥都有了。
2012年06月11日 06点06分 8
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