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万能的吧友们,求助关于tcpip server的问题 建立一个tcpip server后,只要收到一次数据,就会自动断开,我想一直连接可有办法? 比如: obj1 = tcpip('127.0.0.1', 8001, 'NetworkRole', 'server'); s.BytesAvailableFcn = @Callback; fopen(obj1); 当Callback被执行一次后,matlab就会退出busy状态,拿客户端去连也连不上了。 求解?
借贵吧贴段小资料,嘿嘿 var strlis = new Array();var timeLine = new Array(); var fileUrl = fl.browseForFileURL("open", "选择要解析的FLA文件", "FLA Document (*.fla)", "fla"); var doc = fl.openDocument(fileUrl); var rootElements = doc.getTimeline().layers[0].frames[0].elements.reverse(); var needBase = false; fl.trace("start anlysis11"); anysisElements(rootElements); //至第二部分 // 逐层记录元素信息// 如果是Shape组就递归调用自身,获取数组替换。是其他元素就获取属性Object进行替换。function anysisElements(elements){for (var index = 0; index<elements.length; index++){var element = elements[index];if (element instanceof SymbolInstance && element.symbolType == "graphic"){var groName = element.libraryItem.name;var subElements = element.libraryItem.timeline.layers[0].frames[0].elements.reverse();anysisElements(subElements);subElements.push(groName);elements[index] = subElements;}else{var args = anlysisElement(element);elements[index] = args;}}} /*** 获得单个实例或文本信息* 添加[name, textureType, label, scale9Grid(对于img), color, size, font, bold, align(这五项对于lb), x, y, width, height, changeWH, isImport, importUrl]*/function anlysisElement(element){// 基础属性var args = new Object();args.name = element.name;args.x = element.x;args.y = element.y;args.width = element.width;args.height = element.height;if (element.scaleX !=1 || element.scaleY != 1){args.changeWH = 1;} else {args.changeWH = 0;}// 分情况考虑获取其他属性switch (element.elementType){case "instance":instanceHandler(element, args);break;case "text":textHandler(element, args);break;default:fl.trace("unsupported element type" + " " + element.elementType);break;}return args;} /*** 从库中解析元件* 添加[textureType, isImport, importUrl, hasScale9, scale9grid, changeWH]*/function instanceHandler(instance, args){// 公共属性var item = instance.libraryItem;args.isImport = item.linkageImportForRS;args.importUrl = item.linkageUrl;// 这是个资源名(可能携带库路径)args.textureType = item.name;if (item instanceof SymbolItem){anysisGrid9(item, args);} else {fl.trace("unsupported instance type");}if (args.hasScale9 && !args.isImport){needBase = true;}} /*** 解析 scale9* 添加 [hasScale9, scale9Grid]*/function anysisGrid9(symbolItem, args){args.hasScale9 = symbolItem.scalingGrid;if (args.hasScale9){var rect1 = symbolItem.scalingGridRect;var elements = symbolItem.timeline.layers[0].frames[0].elements;var element = elements[0];var rect2 = new Object();var hw = element.width * 0.5;var hh = element.height * 0.5;rect2.left = element.x - hw; rect2.right = element.x + hw; rect2.top = element.y - hh; var rect3 = new Object();rect2.bottom = element.y + hh;rect3.left = rect1.left - rect2.left;rect3.top = rect1.top - rect2.top;rect3.right = rect3.left + (rect1.right-rect1.left);rect3.bottom = rect3.top + (rect1.right-rect1.left);rect3.rightGap = rect2.right - rect1.right;rect3.bottomGap = rect2.bottom - rect1.bottom;args.scale9Grid = rect3;}} /*** 解析文本* 添加[label, color, size, font, bold, align]*/function textHandler(text, args){args.label = text.getTextString();args.color = text.getTextAttr("fillColor");args.size = text.getTextAttr("size");args.font = "宋体";args.bold = text.getTextAttr("bold");args.align = text.getTextAttr("alignment");} // ------------------------------------------------------- 第二部分:后续处理和写入XML -------------------------------- // 公共库名var commonLibName = "UIResGommon"; // 设置保存路径var fullPath = fl.browseForFileURL("save", "请选择保存目录和文件名");var fileName = fullPath.match(/\w+\.\w+$/);var path = fullPath.replace(fileName, "");var mainName = ""+fileName;mainName = mainName.replace("UI", "");mainName = mainName.replace(".xml", "");fl.trace(fileName);fl.trace(fullPath);fl.trace(mainName); // 创建文件头var xmlText = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>\r\n";xmlText += getBlank(0) + "<UICood uiName = \""+"UI"+mainName+"\" "+"uiWidth=\"\" "+"uiHeight=\"\" "+">\r\n";xmlText += getBlank(1) + "<texture>\r\n";xmlText += getBlank(2) + "<t name=\"UIResCommon_t2\" pngsrc=\"./assets/images/UIResCommon.png\" xmlsrc=\"./assets/images/UIResCommon.xml\" basesrc=\"./assets/images/UIResCommonBase.xml\"/>\r\n"var resName = "UIRes" + mainName;xmlText += getBlank(2) + "<t name=\"" + resName + "_t4" + "\" pngsrc=\"./assets/images/"+resName+".png\" xmlsrc=\"./assets/images/"+resName+".xml\"";if (needBase){xmlText += " basesrc=\"./assets/images/"+resName+"Base"+".xml\"/>\r\n"}else{xmlText += "/>\r\n"}xmlText += getBlank(1) + "</texture>\r\n"; xmlText += getBlank(1) + "<UI>\r\n"; writeElements(rootElements, 0); xmlText += getBlank(1) + "</UI>\r\n"; xmlText += "</UICood>" FLfile.write(fullPath, xmlText); function writeElements(elements, lv){var len = elements.length;if (lv==0){len ++;}else{addGroupNotify(elements[elements.length-1], lv);}for (var i=0; i<len -1;i++){if (elements[i] instanceof Array){writeElements(elements[i], lv+1);}else if (lv != 0){writeElement(elements[i], lv);}}} // 属性集合var props = ["name", "textureId", "textureType", "label", "scale9Grid", "color", "size", "font", "bold", "align", "x", "y", "width", "height", "numberLayer", "changeWH"] function writeElement(element, lv){xmlText += getBlank(lv+2);xmlText += "<ui";anlysisName(element);anlysisTextureId(element);anlysisNumberLayer(element);if (element.hasScale9){anlysisScale9(element);}if (element.label){fillLabelProps(element);}fillLabel(element);for (var i=0; i<props.length; i++){if (element.hasOwnProperty(props[i])){xmlText += " ";xmlText += props[i];xmlText += "=\"";xmlText += element[props[i]];xmlText += "\"";}}xmlText += "/>\r\n";} var resNameT = resName + "_t4";var resCommonNameT = "UIResCommon"+"_t2";function anlysisTextureId(element){if (element.isImport){element.textureId = resCommonNameT;} else {element.textureId = resNameT;}} //设定层次function anlysisNumberLayer(element){if (element.hasOwnProperty("size")){element.numberLayer = 3;}if (element.hasOwnProperty("scale9Grid")){element.numberLayer = 1;}else{element.numberLayer = 2;}} // 防重复命名var usedNames = new Array();function anlysisName(element){if (!element.name){if (element.textureType){element.name = element.textureType;}else{element.name = "lb_text";}}var i=+1;while (indexof(usedNames, element.name) != -1){if (i==1){element.name += ""+i;}else{element.name = element.name.slice(0, -1);element.name += ""+i;}i++;}usedNames.push(element.name);} function fillLabel(element){if (!element.hasOwnProperty("label")){element.label = "";}} function anlysisScale9(element){var obj = element.scale9Grid;var str = obj.left+","+obj.top+","+obj.right+","+obj.bottom;element.scale9Grid = str;} var labelProps = ["color","size","font","bold","align"];var defaultLabelProps = ["0xffffff", "12", "宋体", "false", "left"]; function fillLabelProps(element){for (var i=0; i<labelProps.length; i++){if (typeof element[labelProps[i]] == "undefined"){element[labelProps[i]] = defaultLabelProps[i];}}} // ---------------------- tools ----------------- function indexof(arr, obj){for (var i=0; i<arr.length; i++){if (arr[i] == obj){fl.trace("arr has obj:"+obj);return i;}}return -1;} function addGroupNotify(gouName, lv){xmlText += getBlank(lv+2) + "<!-- 以下内容来自" + gouName + "-->\r\n";} function getBlank(level){var str = "";var blank = " ";for (var i=0;i<level;i++){str+=blank;}return str;}
高手求救,这个情况怎么打? 交错的世界最高难度法师。 主要困难坚打怪不死。到最后总剩下一两组怪,砍死了我的王蛇。 现在情况是1岛剩城堡,2岛主要剩英雄,没有凤凰刚刚挖到陷阱。剩下的怪都试过,怒气用完,圣裁死上三次,还是剩下太多怪杀不完。 魔法基本没输出,用1级陷阱限制一下,还不如一组王蛇。 求高手提供思路,如何无损继续打下去。
最后的黄袍少女会不会是凡界那个 这么多女角色中最喜欢她了,可惜出场少,修为低,应该死得早。莫非有转机?
水友们分成两派,个人猜想狂热支持观棋乃至不息人身攻击的 这些肯定是一帮起点编辑,早一阵我发过个帖子引起群攻,我还真反省了下实在觉得说得还算贴切事实,嘛,大家都有意见我就闭嘴吧,这几天这书越写越烂,人人都看出来了,有人又说了次实话,竟然还有这么多人在这搞人身攻击。 我看平常在论坛里发美女图片一发几十张的,小狗小猫什么的也多是起点编辑假扮水友在这提高人气,我收藏的贴吧十几个,老看见美女图片起楼的无一例外都是小说类,而且是起点热门小说类。 我决心把这些小说贴吧都删了,以后少来,以前看见好小说,想着同好来聊下,收藏了对应的贴吧,没想到进贴吧次次都附带看大把美女,浪费时间不说,看得到摸不到热得难受。 这些小编既不能帮作者出主意改善小说质量,又不肯写优质的书评来打动读者,天天就是注册马甲,粘贴复制一些吸引眼球,无关主题的东西发到贴吧,我们这些抱着探讨心态的热心吧友不过是小编眼中聚集人气的工具,说得好了给你挽挽尊,说得不好立马以十个以上马甲,从年龄,经济实力,智商等一切以小编水平可以利用的角度发起人身攻击。 这帮小编是有道理的,拿钱办事嘛,没道理的是咱们吧友,根本就不该来这地方。
都称本仙了,还是改不了螃蟹习性啊 “好,但不管有没有成功,以你供奉的仙露效力,我只能全力出手两次。你可确定?”黄金蟹不紧不慢的回了一句,巨大眼珠就一下盯在了韩立身上。 “好,本仙出手了。”黄金蟹一声低喝,一只巨鳖一抬之下,竟凭空幻化成一只百余丈长的金色剪刀,一个闪动的直奔韩立一剪而下。
作者很擅长刻画这种有点值得同情悲剧角色 这个初恋男,梅,以前有对恋人,还有好些人一一记不得了,多多少少找到些自己影子,小小的感动了一下。用笔由少又地道,这是这篇小说最大的亮点之一了,这些角色可怜可悲而坚强,至死不背叛自己,虽然死了,比那一票滚床单活下来的女子毫不逊色。
800万重就能斩天数,算算真觉得扯淡 原先钟山还是练气器小子的时候就在练这 长生刀 ,刚开始么几重,后来么在千幽公主手下的时候好像几十几百重了,算起来800万重顶天也就 80来万 练气期钟山 力量**的水平。 原先小世界一个小国家就上亿人,小世界数百个小国家肯定有的,还不算大国,80来万钟山水平的人真心不算什么。力量聚到一点竟然可以斩杀大千世界的天数,据说比太阳系还大,这不是扯淡么,天数表示真心连蚊子咬都不如。
红沙里的眼魔怎么练呢? 选的是战士 第一次玩,英雄都10多级了眼魔才6级,变成打酱油的了,只好重来。 第二次就带了2,3个兵跟眼魔打,多的小龙踢死,少的留给眼魔嘿哟嘿哟顶啊顶,1岛快打完了,英雄差不多5级,眼魔刚升3级不久。 各位有啥练眼魔的秘籍,说说。
请问红沙mod给的眼魔阿斯玛德怎么招出来? 那个开启自动召唤伙伴与战场是灰色的,点了也没用
可以用作弊码调出陷阱卷轴么? 菜鸟,不练陷打不过3岛,重玩,试了老半天也没陷阱卷轴卖
手臂肯定是自己抬起来的 跑跑费了好大劲把斩灵剑封印,结果被人家忽悠了,尴尬万分。
有没有《龙腾世纪2 DLC遗产》最后boss 的噩梦难度不暂停视频? 带着全dlc都可以。我是近战贼,一路碾压到第2章结束前才去的遗产,噩梦难度打不过,主要是跑动的时候队员会自然卡死,而噩梦下100%火抗也顶不住那个火墙1秒钟。 感觉这是游戏设计问题,这个地方无暂停是过不去的,有暂停也要一个一个人的移才行。哪位高手有视频发视频,没录的也说下思路让咱参考下。
请问下刺客之印出地牢那里有个3面有3x4格机关的大厅,怎么破? 连个最简单的提示都没有,翻半天没反应,真郁闷
有没有用weidu窗口模式人物行走速度特别慢的? 在线求解,拜一个
鸿钧逆天,其他六圣为何瞎参合? --------盘古的阴谋 冥河,盘古逆天那是为了当天数,接引准提这些盒饭帮鸿钧逆了天也不过还是圣人罢了,费力不讨好,失败就是死,傻子都不会这么干。 六圣逆天,必定是因为不得不逆,不灭盘古,六圣就要死。接引又说过六人跟盘古是一个小世界出来的,后来五人成圣,怎么也得要做天数的盘古点点头,想必六圣本来跟盘古关系还是不错的。所以我认为:几人发现了盘古身为天数,监守自盗,对大千世界有阴谋,不得不灭,鸿钧是牵头的,更是到处找前朝余孽葬家的人借大地之眼。 盘古有何阴谋呢?从文中能猜到的有两条线索:其一是周易八殿,由盘古后人的八卦鼎身女子任殿主,期期艾艾的四处寻求对应的九州鼎。其二是极北之地 晶族,第一天魔陈侯,悲家女的布局(注意盘古斧对程侯的亲近)。 对其一,攒齐八女(九女?)最显见的是为了彻底掌控大千世界,因为几个鼎代表的是大千世界本源的存在。 对其二,用悲家女饲养第一天魔则有几分像是制造个分身,所以悲青丝的血统在天外天肯定更加神秘。所不定悲族就是盘古跟狐族狼狈为奸去天外天强抢回来的。至于晶族,大致也如此吧,还没听说过盘古以外的祖仙有制造种族的能力。 我猜测:盘古跟狐祖去天外天转了圈,发现自己虽然实力凌驾大千世界,但在天外天不过是一乡巴佬,所以谋求将大千世界炼制成法宝再带出去充阔佬,本来成为天数前已做好全部准备,万无一失。哪知人算不如天算,狐祖被咒死,少了个得力帮手跟5面小旗子。一时心切秘密布局被六圣发现,女娲娘娘,太上,准提,接引,元始殉身成真圣,鸿钧更是阴魂不散,胡搅蛮残,现在又来一天命克星钟山。一时间盘古发现布局全乱,不得不令荒古家族提前出世,所以才有太一天帝惊呼“太早了”。
荒古家族为何姓古不姓盘? 有隐情啊~~~~
天元圣皇---冰魄仙子---翁姓青年---沙夫人---沙翁,这几个人想干嘛 《凡》灵界篇中有一条从人界开始埋伏的暗线,这条线由冰魄仙子跟虚天(灵)鼎牵头,连接人皇天元圣皇(天澜圣兽),十三族的大乘长老翁姓青年,再涉及该族资深长老沙夫人跟魔界老公沙翁。 这事必须从头开始解释。 “虚天鼎正是当年本宫创派祖师冰魄仙子的贴身灵宝,当年祖师曾经携带此宝游历天下,百余年后再次返回时,此鼎就下落不明了。" ---寒俪上人 按寒俪上人的意思,再加上虚天殿存在的事实,很容易推断冰魄仙子未飞升前就炼化了虚天鼎,随后奔赴乱星海创立了虚天殿,这可能么?我们不妨假设冰魄当时为化神后期修为。以韩立的神通,化神后期能否修个如此巨大且有空间法则的虚灵殿? 没错!冰魄仙子绝非普通修士,至少是灵界破界下来的存在。再考虑万妖谷车老怪说过:小极宫里有个空间结点。更是不难确定这一推论。
小论两宝缺点,及魔头战术部署 彩光塔的缺点: "此女借助此地的玄妙禁制,和手中相关的控制法盘隐瞒过了韩立神念和灵目的探查," 这塔一个缺点显然是塔内由控制盘控制,如果韩立拿到控制盘,那就不是血光控魔头,而是魔头控血光了! 其次,这塔可能有不只一个控制盘,甚至血光那个还是副的,车老怪知道主控制盘在哪。 紫言鼎的缺点: "“破” 喷出紫鼎的少年,一只乎掌往鼎上轻轻一拍,面无表情的一声低喝” 这鼎施很可能属于律令驱动性质,要发声才能施法。这就涉及到是声音从喉咙到嘴唇快还是魔头的闪现发动快的问题。 所以我看只要魔头进塔夺得控制盘,看住血光喉咙,一动就闪,血光就会慢慢被自己的傀儡砍死
小议老魔必收彩光塔 其1,彩光塔用法复杂,便于展开丰富的战斗剧情。紫言塔不过就是敲来敲去,战斗场景太单调。 其2,彩光塔今后可与银月配合,里面又送只合息兽,升级后的合息兽配合银月轻松困死大乘。 其3,这2章已经详细说明紫言鼎攻防兼备,就算有小弱点,在3个分身的围攻下哪那么容易抓住,还收宝。应该就是进彩光塔,利用其中的缺陷杀个分身,收塔,出塔,再杀个分身,赶跑最后个,或者是说服合息兽牵制1个,自己杀1个,出来另个直接跑了。
DA2噩梦难度无暂停通关心得 首先声明本人机器差网速慢,就不录视屏了,其实操作也差得死,就是aaa,没啥好看的。 噩梦难度下几乎所有范围技能攻击会对队友造成100%伤害,各种眩晕控制队友也几乎全吃,而且比敌人时间长多了。所以我们完全靠刀砍。 配置1,2章主要用双战士,3章主要用1近3远。 主角选狂战,主先锋,开加攻击暴击的被动技能 精灵战士小芬双开加攻击和加伤害的被动技能,然后再自己的符文皮肤。 V叔主升被动系,双开攻击跟速度被动,别点隐身,AI设了被打隐身老不打人打酱油,我是敏捷到30就拼命升体质了,这样被小怪打也能反击。 小a主升生命系,特别是光环跟加速,第一时间出出来。 m就随便了。 下面分ai设置,初期,跟难点战斗三个部分分析
举手提问~ 请问在图层属性的渐变叠加中,选择径向 ,就是从中间向四周圆形渐变的那个,然后如何改变渐变的中心点?
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