关于属性抗性和级别抗性对怪物伤害对比
神泣吧
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1 属性抗性  试验人物法师 等级30 魔法力 525  1 魔法球 3 理论攻击力525+118=643  实际攻击力 对 无属性 600 (平均值有偏差,取整方便计算,下同)  有属性 风 480  火 480  地 480  水 480  自然魔咒去属性后 伤害提升至600  小结:无属性 对有属性怪伤害减少20%,无属性攻击无属性伤害不增减(考虑怪物魔法防御)  2 流星火雨 1 理论攻击力 525+124=649   攻击 无属性 735 伤害增加 120 20%  风 865 伤害增加 240 40%  火 610 伤害增加 0 0%  水 300 伤害减少 300 -50%  地 621 伤害增加 0 0%  综合1,2结论 等于下表  防御/攻击 无 地 水 火 风  无 100% 120% 120% 120% 120%  地 80% 100% 50% 100% 140%  水 80% 140% 100% 50% 100%  火 80% 100% 140% 100% 50%  风 80% 50% 100% 140% 100%  等级抗性  伤害数据 魔法球  怪物级别 实测 %  30 绿 590 100%  31 绿 590 100%  32 金黄 520 89%  33 金黄 460 78%  34 橘黄 400 67%  35 橘黄 330 55%  36 红 260 44%  37 红 190 32%  38 紫 120 21%  39 紫 60 10%  40 灰 0 0%(个位)  结论 从等级高两级的怪物开始,每级抵抗你伤害的约11.1%  说明:计算实际伤害例 38风系怪 魔法球伤害 600*80%*20%=96点 实测85点 考虑怪物抗性的增加 符合结论  其他等级属性规则类似伤害规则,比如命中,暴击,躲闪,怪物伤害,以及怪物经验.基本上是10%每等级增加
2007年01月18日 04点01分 1
level 1
转贴----实验数据基本切合实际
2007年01月18日 04点01分 2
level 3
汗 我还以为你自己去试的..... 这种文章没有去读的价值 - -#就算他说的对 谁会在打怪前去算自己能打多少血 能打多少又怎样~我所关心的是宝石合成的几率计算~谁弄个宝石合成模拟器嘛~
2007年01月18日 05点01分 3
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还可以,和我实际分析的差距不大,基本是
正确的
啊,所以我转来了
2007年01月18日 06点01分 4
level 9
我看的老晕```````当看到2楼茄子来句转贴`````我晕倒了```
2007年01月18日 10点01分 5
level 1
haha
2007年01月19日 00点01分 6
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不错,打起来心如明镜啊不过,爆击是意外
2007年01月19日 00点01分 7
level 1
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2007年01月25日 01点01分 8
level 1
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2007年01月25日 01点01分 9
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我刚做过车 正难受呢 晕车 还忍的住 看了一后我头晕 直接吐了
2010年02月02日 11点02分 10
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[瘫坐]
这是一场悲剧...
2010年02月02日 11点02分 11
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