霜打de茄子 霜打de茄子
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水一下----三国笑话 1、草船中   鲁肃:“这样真的可以借到箭吗?孔明先生?”   诸葛亮:“相信我。”   鲁肃:“可是我还是有些担心……”   诸葛亮:“没必要。”   鲁肃:“可是,你不觉得船里越来越热么?”   诸葛亮:“这么说起来是有一点碍…有什么不对劲吗?”   鲁肃:“是啊,我担心敌人射的是火箭……”   诸葛亮:“哎!?子敬 ̄ ̄你会游泳么 ̄ ̄ ̄我不会 ̄ ̄ ̄” (1): 众士兵:“渴……渴……”   曹操:“大家再坚持一会!我曾经到过这个地方,记得附近有一座梅林,再走一会可能就到了 ̄ ̄”   众士兵:“噢 ̄ ̄ ̄ ̄有梅子吃呀 ̄ ̄ ̄噢 ̄ ̄ ̄”   半个时辰后——曹仁:“主公!探险队找到了大量的水源!”   曹操:“哈哈哈哈,大家听到了吗?终于有水喝啦 ̄ ̄ ̄”   众士兵:“不去……一定要找到梅子……” (2):城下——司马懿:“琴声很乱!杀进城去,活捉诸葛亮!”   城上——琴童:“早就跟你讲不要弹那首‘铿锵玫瑰’啦,不听……”   剑童:“没办法,老师是忆莲的FANS呀……”   诸葛亮:“先把你们两个扔下城去摔死……” (3):中军大帐——诸葛亮(带上眼镜,翻开点名簿)::“张艺谋!”   众将:“……………………”   诸葛亮(扶了扶眼镜,仔细看了看点名簿):“张艺谋何在!”   众将:“……………………”   魏延:“军师……应该是张翼德对吧?是张翼德……”   诸葛亮:“………………” (4):长坂坡——曹洪:“丞相你看!那个敌将又杀回来了!”   夏侯:“今天已经是第七次了吧,他不累呀?”   曹操:“可恶碍…一定要把我的人马全部杀光才肯罢手么!?”   在乱军中奋战的赵云:“张飞这个XXXX的!让我殿后又不给我地图 ̄ ̄ ̄长坂桥到底在哪里呀 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄”
发点不该发的--国奥欧洲群殴真相!!! 本来不想写下这篇文章,但是,当我目睹了诸多坐家们对国奥队的诬蔑之后,早就出离了愤怒的我,不得不激愤地敲打键盘。那些不知道过程只知道骂人的大仙们,比国奥队更需要讨伐。我们这些在sports ground目睹了整个过程的人们,最具发言权。为什么那些坐家们在不清楚具体情节的情况下就肆意漫骂、批评我们的队员?为什么就没有人去诅咒把我们重伤甚至想打死我们的对手?!你们能告诉别人你们为什么这样做吗?真实的情况是(我这里有慢镜头的视频):在无球情况下,在双方慢慢回走的情况下,郜林在前,对方6号球员在后,对方突然从后面踢了郜林一脚,然后郜林回转身来和对手纠缠,就在郜林抬腿的时候直接被对手抱住,然后就出现了被拍到的一幕!这就是当时的真实情况。请问,观看电视画面的时候,有没有看到郜林被踢后到郜林被抱之前发生了什么?!如果有,拜托给我看看。如果放的是一段没有拍全的带子,是什么职业行为?一个人被杀了,只有被杀之前和被杀之后的场面,没有被杀过程,怎么结案?!国内有人称QPR只是一个很低级别的球队,错了!他是英冠球队!你们不是很崇拜英超吗,英冠就是英超的下级联赛,而不是很低级别的联赛。国内很多观众看了电视之后,认为是郜林先动手,很遗憾,我的同行忠实地拍下了对方从背后恶意踢郜林的画面。不要动辄就找个什么替罪羊,要是果真拿郜林当替罪羊,将是一个极其愚昧和愚蠢的决定。有人不愿意相信对方先袭击了我们的球员郜林,那好吧,我会为你负责!我们的领队站出来把责任全部揽下,他的勇气值得所有人敬佩。但是我要说的是,这已经成为别有用心者攻击我们的借口。我们为什么承担所有责任?!不能,对方也必须承担更多的责任!!我知道,当我决定写这篇文章的时候,注定是一篇冗长的叙述,因为我必须将整个过程事无巨细地告诉国内的人们。为什么连续三场比赛出现不正常的现象?有很多因素,但主要是我们的球员不够聪明,因为对方的球员屡屡利用裁判的盲角阴损地用小动作对付我们。虽然动作不大,但是影响很大。我们的球员太容易被对手的小动作激怒,不懂得如何去保护自己,因为他们还年轻。中国足协动辄就搞长期集训,压抑了国奥球员的心情,错乱了年轻球员的神经。同时暴露了国奥队管理的缺陷。主帅杜伊也应该负起责任,如何鼓励队员需要更多的艺术。和女王园林巡游者队的比赛本来定在英国当地时间2月7日下午1点30分,但是在对方的要求下,比赛时间改到了上午11点整。由于正好和国际足联比赛日冲突,这场比赛被安排到了伦敦郊外的Harlington,女王园林巡游者俱乐部的训练基地就在那里。如果不是当地的球迷,很难找到能够说清楚这个训练基地具体地点的人。国奥队按照约定早早来到了比赛地点,但是知道11点的时候,主队的球员还没有露面。为了不让我们的球员感冒,杜伊和教练组只好让球员到大巴里去休息。直到11点20分的时候,主队的球员才陆续走到了训练场。没有办法,比赛只好推迟,当值主裁开球的时间是11点34分。虽然我们一直在不吝笔墨地宣称对手只是预备队,但是他们平均1米85的身高以及粗壮的身体还是让人倒吸一口凉气:这场比赛不好打。果然,比赛开场后,对方利用身体的优势和我们进行对抗,我们的队员同样不太适应。15分钟过后,国奥队的球员适应了对方的打法,开始利用技术优势向对方发动攻击。技术较好出任前腰的李微成为对方的重点照顾对象,由于位置上的原因,对方的8号球员和李微对抗的时候较多。但是,这名8号球员开场不久之后就频频利用肮脏的动作袭击我们的队员,从开始的隐蔽到后来的明目张胆。上半场大约20分钟左右的时候,对方的8号球员和李微争抢没有得到球之后,突然搂住李微的脖子大约转了270度之后将其放倒,裁判近在咫尺熟视无睹。上半场第39分钟,8号球员再次使出了同样的“绝技”将李微摔倒,那个所谓的英超裁判依然表情麻木,没有丝毫的判罚。期间,8号球员的粗野行为让我们这些站在场外看球的人都不知道如何愤怒了。为了保护李微也是为了加强国奥队的进攻,杜伊在下半场开始的时候用陈涛替换了李微,同时用郑涛、姜宁替换了张可和杨旭。
SY刺客定位及职业特点之我见(原创) 神泣开了也有一段时间了,本人从老网通转到新网通,一直在玩争议比较大的职业,先是体法,后是刺客- -!体法已经是过去式了,由于本人新区普通和困难号玩的都是刺客,所以,今天想和各位聊聊刺客。 首先说我个人对刺客的定义:刺客是一个暗杀者(传说的哈),潜伏在暗处,等待机会,对敌人一击必杀。 SY对刺客的设计就目前来看是相对合理的。高攻速,高回避,配合各种刺杀隐身技能,非常符合刺客这个职业的特性。那么,针对个人对刺客的理解,我谈谈我的看法。 属性篇: 刺客升级系统追加1点敏捷,很多朋友认为系统默认刺客敏捷高,就应该把长处发挥到最大,配合技能,继续加敏,造就一个高回避、高命中的辅助职业。但我们是不是也可以反过来理解,系统追加的1点敏,使刺客天生就高命中,配合技能造成一定回避率呢?上面我提到了,我对刺客的理解,一个“一击必杀的暗杀者”,放弃了攻击,加到敏上,又拿什么造成一击必杀?辅助职业,只是某些玩家对刺客的定义,为什么不可以把刺客打造成一个高效杀人的职业,虽然刺客的武器攻击很低,力量对攻击的影响也很小,前期也没什么伤害特别高的技能,其实反过来想,如果刺客武器攻高,力量家成多,再有个高伤害技能。。。。。试问,还有人去练其他职业吗?毕竟高攻速,高命中,高回避(被动技能增加22%物理回避,灵巧+60敏,升级默认1点敏,完美姿态+23%物理回避)以及多样的PK技能,已经是其他职业可望而不可求了。以困难刺客为例:50困难刺客如果是7力+点,到50级约750左右的攻击(装备一般,畏惧上3级石头既可达到),系统追加的1点敏捷以及技能装备来保证基本命中,配合高攻速,以及多样的技能,看官认为会比战士的攻击差吗? 战场篇: 战场上的刺客并非王者,但也没某些玩家的定位那样,是一个辅助职业。在高攻的基础上配合高速,虽然做不到战士那样一个技能就给对方造成重创,但单位时间内造成的伤害远比战士来的高,毕竟攻击速度不是战士能比的。什么邪恶、脚踢、凿击、阴影的技能也不是战士具备的。脚踢套的主要作用:很多朋友认为是晕人,不让对方打到自己。可作为力刺,我对这几个技能的看法更多的是为了留住敌人。指望凿击晕人的朋友(尤其是敏刺),战场3的玩家都不是菜鸟,解晕药不会有人不带,别人吃了药,你还有什么优势?而我使用这几个技能,是在对敌人一套痉挛以后,对方血量不多,想跑的时候(都知道,敌人跑的时候追着打有时候打不了,等追上了对方血又满了)来上一套邪恶 凿击,对方起码有1秒的反映时间吧?(只有中了招才会吃药,这需要反映时间吗?)有这1秒,就给我争取了继续攻击的时间。刺客的技能多数为PK或者自救技能,高攻配合着技能的使用,给了低敏刺客在战场上更多的生存空间。 经验篇: 本人一个50普通小刺,5力加点,困难号30刺客,5力2幸(为什么不全力?为了杀高体职业嘛,一个全体骑士或者全体法师,换是战士打着也累啊!)朋友一个49困难刺客也是我练出来的,加点也是5力2幸。现在他回来玩了,我改练自己的号了。普通刺客号,无状态下攻击626,血5600,+灵巧和幸运后敏捷243,幸运102,装备是一套垃圾畏惧,帽子没孔,石头上的力敏血。PK50左右战士基本没输过(不用晕技。赶上倒霉被战士爆了没办法,如果用晕技,即使对方吃药也不行,他要发呆1秒的,开完美姿态战士怎么打都不行)。战场上杀人速战速决,开加速完美冲进人群,一般没加体的职业8秒左右结束战斗(左手TAB+1234567,右手鼠标吃血和解晕药),杀完人没血就隐身,或者跑回去,多数时候可以杀1~2个人活着回去,运气最好的时候杀了3个人后成功隐身,结果被牧师探出来了。。。。网通 丽水边境 弗什么什么最长的哪个。。。。。PT:娜塔亚de灵魂 KN:小三儿写的有点长,欢迎讨论,喜欢骂的么。。。。奉陪!PS:本来不打算再来这个吧了,这个帖子也已经发到17173了,但还在审核。不过为了庆祝小思当吧主了,特来发点帖子庆祝。
关于属性抗性和级别抗性对怪物伤害对比 1 属性抗性  试验人物法师 等级30 魔法力 525  1 魔法球 3 理论攻击力525+118=643  实际攻击力 对 无属性 600 (平均值有偏差,取整方便计算,下同)  有属性 风 480  火 480  地 480  水 480  自然魔咒去属性后 伤害提升至600  小结:无属性 对有属性怪伤害减少20%,无属性攻击无属性伤害不增减(考虑怪物魔法防御)  2 流星火雨 1 理论攻击力 525+124=649   攻击 无属性 735 伤害增加 120 20%  风 865 伤害增加 240 40%  火 610 伤害增加 0 0%  水 300 伤害减少 300 -50%  地 621 伤害增加 0 0%  综合1,2结论 等于下表  防御/攻击 无 地 水 火 风  无 100% 120% 120% 120% 120%  地 80% 100% 50% 100% 140%  水 80% 140% 100% 50% 100%  火 80% 100% 140% 100% 50%  风 80% 50% 100% 140% 100%  等级抗性  伤害数据 魔法球  怪物级别 实测 %  30 绿 590 100%  31 绿 590 100%  32 金黄 520 89%  33 金黄 460 78%  34 橘黄 400 67%  35 橘黄 330 55%  36 红 260 44%  37 红 190 32%  38 紫 120 21%  39 紫 60 10%  40 灰 0 0%(个位)  结论 从等级高两级的怪物开始,每级抵抗你伤害的约11.1%  说明:计算实际伤害例 38风系怪 魔法球伤害 600*80%*20%=96点 实测85点 考虑怪物抗性的增加 符合结论  其他等级属性规则类似伤害规则,比如命中,暴击,躲闪,怪物伤害,以及怪物经验.基本上是10%每等级增加
关于刺客! 游戏开了这么长时间了,刺客号也玩的差不多明白了,现在敢站出来聊聊刺客了。刺客这个职业在任何游戏里都代表着高敏高速,标准的暗杀职业。在SY里同样,从每次升级系统自动加1敏就可以看出来,SY的刺客也应该是向着敏刺(控制型或者叫辅助型)发展,充分发挥高攻速高回避的职业特性,在战场上辅助其他职业控制对方危害性大的人物,协助战友在战场上获取胜利。但SY的刺客也很鸡肋,+5敏才加1点攻击,因此,敏系刺客除了可以控制别人以外,升级、杀人都很困难,这就脱离的刺客的本质,暗处潜行,现身必杀,潜行做到了,可拿什么一击必杀?刺客没有高伤害的技能(死神拥抱。。。你敢拿死亡号冲进对方人群?),导致战场上刺客的作用被限制。如果说骑士是战场上冲锋陷阵的炮灰的话,那么刺客应该是敌人身后的陷阱。一击必杀,不能功成身退也要拼死一击,在消灭对方主要力量的同时,制造敌人阵营内的混乱。废话说完了。本人刺客5力2幸,装备畏惧套,限制武器,装备上的都是力幸石,我不指望回避谁的攻击,我只求一击必杀!下面来分析一下这么加点的优劣。升级:刺客每次升级有1点敏捷加成,间接的在你提高攻击的同时,保证了对怪物的命中。虽然没有特别出色的伤害技能,但平砍的威力已经可以堪比同级的战士用技能了,但战士必须要牺牲1~2点属性去加敏,而刺客不需要,况且刺客灵巧+60的敏捷,命中要远高于战士。攻击频率也要比战士出色很多。起码目前本人和战士打同一只怪,还没被战士抢到过。组队杀副本的效率基本不如单练效率来的高,副本怪防高血厚(巢穴防低但血太多),一队菜刀打的时间都没有我一个人砍野外一只怪快。但经验上,单刷野外要高于组队副本。战场:作为刺客,不管什么类型的,你终归是要加速隐身潜到敌后去杀对方的法系职业或者弓手的。那么重点在于,潜进去以后,你控制对方和杀了对方起到的效果是一样,我们要分析的是两个职业的优劣。敏刺:潜进去,控制法师,被别人打,物理职业打我MISS,法系职业该打多少就打多少,基本不MISS。力刺:潜进去,杀掉法师,被别人打,物理职业打我很少MISS,法系职业该打多少就打多少,基本不MISS。这里问题来了,敏刺潜进去,控制住对方,需要其他职业的帮助来杀人,杀完了运气好可以活着回来,运气不好基本就死哪了(一般也都死哪了),力刺直接杀人,运气不好杀一个,运气好了杀2个赚1个。然后死哪。基本都是死,我选择自己杀,不需要别人的帮助。上边讲的是战场上的阵地战,战场上还有另一种情况,就是混战,双方都冲,那么一般冲上来的都是战士或者骑士一类的职业,后边肯定还有一群一群的法师和弓手,你去控制?对方会给你控制的时间吗?直接杀了对方才是最有效的。PS:请注意,敏刺和力刺间的区别并非敏刺就能晕人,力刺只能平砍,只不过敏刺活力高,可以反复释放技能,回避敌人物理攻击的概率高。力刺活力少,只能晕对方1~2次,回避敌人物理攻击的概率低而已。力刺是以高频率、高伤害的物理攻击为主要攻击手段,辅助刺客技能,达到最佳效果,但基本是有去无回的类型。敏刺活力多,回避高,在受到物理职业攻击的时候更安全一些,但战场上法师永远多余战士骑士这类物理职业,况且要以牺牲高效练级为代价。单挑:一个分析自己人物强弱,锻炼操作能力的游戏。。。。没玩敏刺,不分析了,本人号目前决斗杀169死27,一般都找比自己高点的职业打,困难普通都有,没女神的情况下,杀过一次43的困难骑士,N个40+的普通骑士,输的几次基本都是在没开砰然的情况下输给敏刺(高敏)了,刺客间的决斗基本以网速和操作来决定,只不过力刺伤害高,一旦对方连技能出现失误或者网速延迟,力刺可以在最短时间解决战斗,敏刺则需要连续不段的晕对方。。。。磨死。。。和战士打目前的情况基本是怎么打都赢,用技能肯定赢,不用晕技能危险点,看对方爆我的概率,多数是对方输。也许本人孤陋寡闻,对刺客研究也不深,有些观点也许是错误的,欢迎有兴趣的来讨论,骂人的奉陪,谢谢。
关于法师加点的分析 我是网通乌鸦沼泽的一个SOLO型小法师 [职业龙套],谈谈自己的感受,欢迎讨论.因为上班比较忙,所以在游戏里也没什么固定的朋友,当初看了很多帖子,都说法师是主要伤害输出,都建议要全智,又有帖子说SOLO者由于很少组队,可以考虑全体,并且韩F都是这么加的.考虑到自己的实际情况,全智是不可能了,玩的少,没固定朋友,很难组队,就算组了队自己中途下,对别人也不好.全体呢?我玩N个游戏的法师了,喜欢法师就是因为法师攻高,加个全体不伦不类的我自己也不喜欢.最后选择了所谓的中庸型加点法, 3智2体.下边谈谈我自己的实际感受,从1级开始每次升级3+2,体加到60的时候,觉得自己攻击比别人低好多啊,开始+全智,现在37级,体70,其他都智力.血1850,防(+3级保护),140好象.基本上是自己单练过来的,除了FB的2个BOSS任务,几乎所有任务也都是自己打的.升级的时候选择风或地属性的怪打(多数选地),绿字的怪可以随便有多少拖多少,4下左右解决.黄字的怪一般4~6个,太多有危险,5~6下解决,在不吃药做地板的情况下,还算很有效率.打怪比全智的法师一般低个50~70之间,影响不太大.以能量球为例,全智打300的话,我差不多230~240之间.但单刷效率高,除非休息,基本蓝满了怪就刷出来了(野外的怪这边打完那边刷,不像FB,刷一个房间要等好半天,固定那么几只怪,同时刷N个房间的例外,毕竟种机会很少,人太多了,野外没那么多人).经验,物品,钱都一个人得.36级的时候,光明的绿怪我选爱丽斯山谷的石头人,地属性,用风技能 4下OK,个别没命中的,单补.一次可以有多少引多少,打我20~50,爆50~90.黄怪去图3刷刷人鱼 风后一类的,经验1600,5下OK,也比较效率,一次引4~5只,打我50~80.爆120左右.有队没队都可以(我更喜欢单练,组队除了下FB,野外的经验都少的可怜,每个人几百,FB人太多,怪少,刷的也慢,而且目前这个级别英勇的武器也基本都商店处理了,装备掉的很少,意义不大)全智法师:一个字-----带别人升级的工具,在自己已经很高的攻击上追求更高,看似很绚,可事实上是以牺牲自己为代价的.首先,组了人经验降低很多(2个人是50%,3个人40%),虽然FB里经验很高,一队人也能分个1000多点,但刷怪速度不敢认同.且明明获得同样的经验自己就可以解决,为什么一定要组人呢?组队不需要时间?队伍找地方不需要时间?队伍出现意外(走了MS 74啥的)不需要时间?FB人多了刷一个房间,等怪不需要时间?有人说我全智没队也能单刷啊,是啊,我朋友练的全智,同样36的时候,我杀石头人是拖一群,他杀石头人是打1个,攻又没比我高很多,打怪差几十而已,不小心引了2个就得跑或者吃药顶,哪个有效率? PK:战场杀人 我不是全体,所以攻击过的去,全智一个龙卷杀400的话,我打350,但我的生存能力要远远高于全智法师,起码刺客上来封住我,我可以顶住他一套招,并且还有过半的血让我逃命,全智的---你行么?毕竟一个职业的优劣是以生存能力综合评定的,有哪个游戏会说我们这里最强的职业是升级工具的呢?到困难模式我个人的想法是前期5智+2体,有队就组,没队就单刷.不打算出死亡的话,后期洗点,洗成全体.至于装备合什么石头就随意了.建议是3~4~5级体石,多余的孔可以适当的打上点防御石头或者抗性石头,虽然我防御和血都没74那么高,但我不需要命中,我的攻击比他高很多,我在保护自己的同时,还能对敌人造成有效杀伤,一碰就躺下的职业是最强的职业吗?
笨宝宝-------进来 姑且不论你与光通什么关系,咱们就游戏和代理本身来分析1.做为一个玩家,难道我只有举报外挂,发现BUG的权利?这叫权利么?难道说做为一款游戏产品的玩家,代理或者游戏服务有问题,没有提意见或建议的权利?况且,无论高级玩家还是低级玩家,在你这里把玩家分类首先就是带有歧视含义的,高级怎样,低级又怎样?不是消费者么?你去超市买东西,买的多和买的少的需要区别对待么?别和我提会员,你根本没了解VIP的含义.高手很少"挤"不进游戏,不可抗力除外,这句话的本身语病我就不点明了,请你告诉我什么是不可抗力?能进游戏,无非就是有耐心,网速快而已,狂按回车而已,有什么高手低手的区分么?那请告诉我高手是不是可以不按回车进入游戏?2.你说的很可笑(请参照你的回帖),什么叫真正意义上?做为一个游戏的运营商,我们消费者连知情权都没有,12月8日晚(周5),大部分人更新不了,进不去游戏,光通站出来给说法了吗?最后周6上午不明不白的就又能进了,一次更新,居然对防火墙都造成限制了?这是一次合格的更新吗?大部分人(请不要问我具体是谁,详情可以浏览相关帖子)更新以后电脑发现病毒,是怎么造成的?是我们自己的原因吗?一个人中2个人中,大部分更新神泣的玩家都中,问题出在那里,这也是我们自己的原因吗?光通给答复了么?你说的好,游戏是在测试,没正式发布呢?那光通怎么正式收费了呢?请不要说商城也在测试,测试中的产品就对消费者收费?热血的收费模式和神泣类似,你看热血内测的时候卖什么了?卖的东西影响游戏公平了吗?请不要说神泣的道具也很平衡,一个人物少了个脑袋...这也叫平衡?花钱的玩家必然的要比没花钱的多几点防,多N多体+魔,多打N个石头,这叫平衡?所售药水直接影响游戏人物属性,这叫平衡?有钱人是不是就可以把点全加到攻击上,剩余的用药谁来弥补了?这也叫平衡?当然了,你可以说"谁叫你愿意买啊"呵呵,那我没话说3.光通又再一次的歧视了网通用户一把,不想再说什么了,公测至今几天了?服务器登陆难的问题电信也好,网通也罢,哪个解决了?每个游戏的代理都曾经遇到过类似的问题,但请你看看过程,也请你看看结果,然后在对比之后再下结论,不要盲目的说某某游戏瘫痪,某某游戏回档,又有那款游戏发现问题后不但不积极解决,并且还非常消极的对待了呢?梦幻?征途?还是大话2?最终他们都在非常短的时间内解决了,可光通呢?大家都有分析能力,不想和你在这事上争辩.4.如果我有儿子,积极上进的话我会抚养,但你不看报纸的么?父母打死儿子的事还少么? 光通代理的神泣是婴儿,光通就是父母,任何人的本质都是好的,坏的习惯都是后天养成的,父母积极看待,别人也会帮助你教育这个孩子,如果连父母都消极看待.....套用某相声名人一句话:"法律不管我早打死他了"5.另外,你下次不要把游戏和代理给混淆了,游戏做的还算可以,不然没人去挤你的服务器,代理垃/圾这个事实是不容回避的,也不是可以用游戏的优点来遮盖的游戏是不错,这里不多做评论,咱只说光通.1.没有自己的游戏主页(曾经有,因这样那样的问题导致闲置ING....)2.不设置自己的论坛(原因同上)3.对玩家不负责任,在一味夸张的宣传,吹嘘的同时,隐瞒运营中的弊端,剥夺玩家的知情权,在游戏运营出现问题时,对玩家没有一个合理的交代(甚至是没有交代)4.在赚取利润的同时,破坏了游戏的公平性,具体内容我上边讲到了,不重复,这里着重讨论的是,游戏里卖装备的虽然少见,但并非没有,征途虽然不卖装备,但变相的卖材料(材料可以做装备)也差不多,但仔细分析,征途卖的东西在游戏里是可以打出来的,也就是说非RMB玩家只要花上点耐心\时间,是同样可以取得的,那么就要问了,神泣的那些药水,哪个可以打出来?5.你可以反驳我,但希望你有理有据,胡搅蛮缠就算了,当我放P,大家心里明白就得.6.枪手不是这么当地,没文化是不行地
讨论--游戏后期发展及死亡模式分析 在当今网游充斥着泡菜气息的情况下,神泣的敌对PK和死亡模式是引起大家兴趣的最大原因.除此之外,目前的装备系统,任务系统,道具系统以及升级系统,并没有体现出很强的可玩性.这里不想讨论GT如何了,依据目前的资料,分析下未来职业走向和发展趋势吧.首先,作为网络游戏,不可避免的存在练级枯燥,模式单调的问题,那么,玩家最感兴趣的应该就是PK了,级别高了,装备牛了,总不能天天在怪物面前显摆,杀几个敌对阵营的玩家是对自己最好的证明(多数玩家冲级弄装备的目的也多是为了一个虚荣心问题吧).作为职业,以目前满级为死亡60来看,估计仅需要3~4个月即可达到,而GT短期内开放更高的级别和更新新地图及任务暂时不太可能,那么满级了以后干嘛?继续打怪..也没经验那,当然就是去PK了,至于先到60和后到60个人以为差别不大,先到60的人也还是要等着开新系统.那么,这里就忽略掉练级的相关,仅就PK分析.个人以为,未来PK的王者首选是护卫,虽然攻击超低,但一个全体的护卫仅困难模式下满60级,全体的话(如果您说您的护卫不是全体,删号重练),加上升级奖励以及装备附加属性,血量上限将达到10万左右,且其技能多数为附加属性技能,如缓慢,眩晕,失明等等,虽给对方造成的伤害不多,但无疑将对方束缚了手脚,在短时间内任人宰割,若一群这样的护卫冲进对方阵营.....请不要说你能在远距离秒杀对方.....先不说多高的防,多少的血,仅就反伤技能分析,你能抗住被反几次?受了护卫的技能,你还能动吗?对方阵营也不可能除了护卫别人都是吃闲饭的,等着你回复过来.且就目前看,这个游戏未来必定开放攻城战一类的系统,玩过战场的都知道,攻城容易,守城难,一群血牛样的护卫(角上还绑着刀)冲上来,您是撒腿就跑还是抗着?关于PK,有个不得不说的人物,法师,关于目前流行的刺客是法师克星一说个人以为纯属无稽,未来PK战场,存活率高的无疑是体法(这里不讨论是纯体还是非纯体的问题),预计血量3万左右,且法师技能的命中与对方敏捷无关(精神高的如牧师才真正可以回避法师攻击),那刺客在群P中对法师将除在绝对劣势,即使有隐身,连击等各种技能,但几乎均为近身施放,在有牧师的情况下,刺客超低的血量,法师们会给你近身的机会吗?即使个别玩家冲进来了,会有作为吗?一个刺客即使限制了一个法师的攻击,难道其他法师干看着?而且刺客超级低的攻击,对体法来说....打上了不疼不痒的....根据数据显示及职业技能分析,未来刺客真正的对手是弓手,弓手可以说是战场上法师的最大敌人,轻弓射程超过法师,可以先发制人,攻击速度快,没有延迟,将在未来战场对法师造成致命伤害.但弓手最大的弱点在于其技能上,攻击近身敌人命中率攻击力都降低为1/2,对于高敏捷的刺客,打半天都是MISS,即使打到了攻击力仅为远攻击的1/2也造成不了致命伤,刺客冲进对方阵营先干掉对方的弓手,将大大降低自身阵营法师的危险,为胜利创造有利条件.这个游戏要说仅就个人观点的话,我认为将来最大的乐趣无非也就是敌对阵营PK了,鉴于属性点对人物影响巨大,那么就不得不说死亡模式. 由于系统开放功勋兑换属性,困难模式下,三钻功勋(杀3万人)可兑换82点属性(红5星也是82点),使困难模式下人物总属性点达到502,和死亡模式仅38点差距,死亡模式的玩家也许会说,他能杀,我就不能去杀啊,别忘了,人家死了就死了,再来,你敢么?目前的数据显示,该任务杀32000多人,死亡近5万次,您舍得拿50万杀人玩么?如果您说无所谓,您有钱,谢谢,当我放屁.因为,愚以为,未来的发展,将以花样繁多的PK为主线,如果死亡模式复活费用过高的话,困难模式将成为首选(放心,遇到死亡模式玩家的概率比你中500万的概率要低的更多),在团队PK的前提下,任何职业,只有在自身存活的情况下,才会给敌方予以致命打击,因此,就大部分职业来说,血牛----才是王道
给----所有认为自己很有钱的RMB玩家 首先,请你们清楚,这是游戏,不要和我吹嘘你们现实多有钱,现实社会的偶像不是充满铜臭的爆发户,不是子承父业的败家子,是---成功者(希望你们会懂得这3个字的真正含义)其次,游戏---我需要的是个开心的过程,有钱没钱,我开心了就好,如果不开心,谢谢,我不玩了,我没必要像你们一样满足自己的虚荣心,我现实生活很充实,家庭幸福.不要和我比游戏能力,有位兄台说1个月不到90级就去死吧,我同样一分钱没花 104级 一身签名绿装的天招,一样杀那些花钱的爆发户们,我很开心,呵呵 开心就好么,4月份把号送人了,确实,这个游戏越到后期不花钱玩起来很吃力,那我不玩就是了,我穷,但不代表我和爆发户一样是BC,现实生活没钱了就寸步难行,虚拟世界没钱了就不知道干嘛了.那些RMB玩家自身能力真的很差,现实里不管他怎么样,在游戏里不能凭自己的实力来展示自己,却需要靠钱来充门面,我真的看不起你们,就如同爆发户一样,除了显摆自己带着金表,镶着金牙一身铜臭以外,他们一无所有. 我现在很珍惜自己的生活,也很珍惜自己的每一分钱,不会在重蹈覆辙,把钱投入到无谓的虚荣当中,让自己和自己的家人生活的更好才是实际的.老婆说买衣服!买! 老娘说换套房子!买! 在自己的实力范围内,我都可以满足,毕竟让家人过的更好才是我的目标.反之,朋友说走啊 喝酒去!对不起,我不会.唱歌去!对不起,跑调!找个小姐啊......对不起,我很爱我太太.充卡玩游戏啊!!!!!对不起,我没那闲钱.您有闲钱?借我吧,国家还很落后,给了我 让我再多资助几个西藏的孩子,2000块钱可以让10个孩子受到1年的教育.
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