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事先声明 本人纯小白新人 如果有人说某某贴已经详细说明了 那小弟拜谢
虽说VIC玩了一年了 但是对游戏的军事系统不甚了解
一支军队的实力强弱如何衡量 人数究竟有多重要 欧洲列强比如大妈 为什么能用很少的军队打败数倍于己的军队? 那些数据更重要呢?
坐等砖家介绍…… 新人拜谢
2012年06月06日 08点06分
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我觉得我回答这个问题超过10遍了,LZ还是用下吧内搜索吧
2012年06月06日 08点06分
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算了,我耳根子软,我稍微说一下吧。
攻击:部队进攻阶段的主要参数;
防御:部队防御阶段的主要参数;
组织度:战斗中除了消耗兵力,就是消耗组织度,组织度越高,部队越能抗;
速度:就是移动速度,单位是千米时;
侦察:侦察高部队可以额外打击展开后正前方之外的部队,所以骑兵在两翼可以攻击正前方靠内侧的部队,侦察高还可以加快占领速度;
训练度:这个目前我们还没有讨论出来,训练度高应该可以减少组织度降低的速度,对其他参数也有补正,你可以认为训练度150%的部队,1个兵等于1.5个兵,唔姆,这样应该行了;
支援:有支援参数的部队可以在后排起作用,支援参数越高,后排的作用越强;
这些是部队的主要属性。
2012年06月06日 08点06分
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真的 真的 真的 太感谢了…… 虽说还有很多想问的 不过还是不打扰你啦 我自己去找找吧
2012年06月06日 08点06分
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忘了一个,部队经验,部队累计作战可以获得的东西,就是那个星星,对部队的各方面能力都有补正,大小好像是(作战经验-10)%,不好意思,忘记了。
接下来说一下将领的参数:
说过的不说了:
可靠性:对每月缺员人数进行修正,可靠性越高,回复的人数越多;
经验:对部队获得的经验值修正;
2012年06月06日 08点06分
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最后的就是一些战场参数和一些其他参数:
我直接copy我原来写的了:
战术宽度:
战术宽度是双方交战时第一排能放置的旅的数量,双方交战时以战术宽度要求少的国家来安排战术宽度,初始值为30,也就是说第一排可以安排30个旅,共9万人才能填满,如果部队展开后某一方比较长,那么会出现一打多的情况。侦当战术宽度低时,能有效用少量部队抵挡电脑大量部队,这为包饺子创造了很好的条件。AHD中地形能修正战术宽度了,和原版不同。
增援效率,战争损耗:
增援效率其实应该叫补充效率,补充部队的效果,在本土往往补给效果更好,在别国土地在人数低于补给限度时也能进行少量补给。缺员部队补充人数是每月月底结算(也可以说是每月月初结算)。战争损耗是指在部队补给限度低于某土地时,会减少部队人数,如果有无法补充人数的部队(部队显示红色),在长时间的磨损的过程中会消失的。磨损的结算有两种:一种是部队通过补给限度低于部队人数的土地时立刻结算,一种是在月底在某补给限度低的土地上直接结算。
说明进攻的时机变得十分重要,在本土作战,一般等结算过后开战比较有优势,在他国土地上,等还没开始结算时追击电脑部队更加合理。
战术机会:
战术机会会减少作战过程中人员伤亡,也是连续作战中最为有用的。
2012年06月06日 08点06分
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