天下_孟德
天下_孟德
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给基因猎手用的加速 文件位置Stellaris\common\situations下的12_biogenesis_situations 大概是这么两段 modifier = { owner = { has_modifier = agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish } mult = 1.10 # Remember to update agenda_mutation_divergence_finish_evo_pred_tt if this value changes desc = agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish } modifier = { owner = { has_tradition = tr_mutation_stage_3_swap } mult = 1.25 # Remember to update tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt if this value changes desc = tr_mutation_nucleotide_isolation } 分别把1.1和1.25改成11就可以极速推进局势,不用傻等了。 主要是给不想反复造亚种的玩家省事用。
问一下演化猎手一共能吃哪些物种 我看自建捏国家的时候有16个,玩了一把大概50年搞到了10个,不确定有没有拿完。有统计么??
这是我被拉到大世界刷侵蚀1了么 整个二傻子周围飘散着这种奇怪的碎片,看起来十分赛博朋克。
给行动派的一些建议 先泼冷水,在一个月前我就说过按照目前吧友现在的冲锋模式不会有任何成效。 因为现在所有的冲锋都是在别人的规则里打转转。参考海瑞的天下第一疏,你真的能骂得动嘉靖么?虽然“发出了一些声音”,但是管理者并不在意,并且摆了个“山”给你看。 真正要达成中国玩家的目标,必须要真实性的对屁社造成真实伤害,比如直接攻击屁社的服务器,论坛,股价等,这样才能让屁社的管理者,至少是钢四的管理者知道这事情有问题。 所以,不要去steam的评论区刷差评,不要去推特引爆舆论,这种攻击方式只会扩大攻击范围,遭到额外的反击。 去直接DDoS屁社的服务器,黑屁社官网,中间人攻击屁社在steam上的推送和更新,把屁社官网的页面替换成中国玩家的诉求。 张角,黄巢,洪秀全,孙文这些人的声音,山上面的人才能真的听到。 国内钢四社区最需要的是先找到能打出这种伤害的人力资源,而不是急急忙忙的独轮车冲锋。毕竟土著的长矛是冲不掉殖民者的马克沁的。
反对一件事的最好方法,是200%的支持他 俺寻思啊 大象冲到别人面前时,别人会高呼不可战胜,所以每个大象营应该给全师+10%软攻。 大象伴随着时间推移,皮肤应该越来越老,有如装甲,所以大象营应该随着时间推移非装甲率越来越高,简单地说,36大象吃100%软攻,46大象就应该只吃100%硬攻了。 大象应该有装甲厚度,参照202x年的俄乌冲突,还不许印度人民往大象身上挂反应装甲了? 大象因为自己就能运输补给,所以应该每个大象营可以固定-1补给消耗,用来表现大象的运输能力。 你这速度是平原速度,而大象在平原和森林的移动速度是差不多的(参考文献为印度动物园数据),所以每个大象营应该提供25%的森林移动加成。 大象辣么大,印度人民骑在上面辣么高,所以大象营应该有至少10点防空数值。历史上日本人也确实没有在印度地区使用过空军,因为都被大象打下来了。 大象的力气辣么大,扔块石头就能击穿日本的坦克,而日本坦克的装甲厚度接近t34,所以大象营应该具有41反坦的穿深和硬攻。 哪位MOD作者可以做个这个MOD么?好好支持一下战无不胜的印度三哥。
“这是我们屁社的和平!” “敌人越反对什么,我们就越支持什么” “世界大战要打,要大打,敌人要打多久就打多久,一直打到完全胜利” “你不能只在自己被寄刀片的时候才想起来要尊重其他人” “都是临时工干的,已经处理了” “别说了……别说了……” 顺便晒一下家里的一个勋章,我就是勃列日涅夫。
此事在其他四萌已有记载,不值一提 看看隔壁: 十字军之王啊,一个描写欧洲中世纪的游戏。 最强宗教是谁?是印度教! 最肥地区是谁?是印度区! 最美人种是谁?是印度人! 最强头衔是谁?是印度皇帝! 什么欧洲蛮子,我们十字军之王玩家真的不熟。 eu玩的少不清楚,但是貌似也挺逆天的,黄色大便红色大便各种无敌。 维多利亚啊,一个描写欧洲英法德美这些工业化国家的游戏。 最新dlc是谁的?还是TMD印度!出了个弱智的种姓制度,印度专属,其他国家根本用不到。 现在只是“印度最强大”这个病毒正常传播到钢四。此事不值一提。 蒸馍?老钟不服气?不服气就移民瑞典取代印度程序员啊?你看瑞典移民局批不批。
定向折叠低练度d3低耗攻略(手动档) 众所周知,低耗的总目标是一场的总油耗最低,而不是局限于必须用唐卡突等xx来刷。 而对于入坑不到一年的新登,有些时候没有办法只能换一种总油耗最低的思路解决问题。
我要向全世界传播这张绝望的图片并第一时间赶来嘲笑 一个群友发的。 顺便,这真是群友(不是朋友) 别发我有一个朋友.jpg
自救会复盘和总结
战斗通关画面 自救会
自救会的结算画面
贴吧三日纪实
【MOD制作】工业化MOD制作 搬点我10年前的科研成果,只是重发
在本吧扬旗 鉴于本吧的现状,如果钢丝吧开放吧主选举,我会参选。 竞选承诺:天真的ducai者。 我个人对近期部分节奏的观点: 不支持封禁kr和kx。 不管怎么说,kr和kx都是钢丝最受欢迎的MOD系列,无论怎么样,直接切割封禁kr和kx系MOD都属于自断一臂的行为。钢丝吧不应该人为的歧视某些MOD。毕竟这MOD不是只有东亚区,西欧区和美国内战区也是相关MOD的重要内容。 不支持清算前吧务或全盘继承前吧务。 经济学的研究结果表明,无视沉没成本才能做出最优决策。 计划的管理理念: 以钢四游戏和玩家为核心的社区建设。 计划的管理方式: 与小吧的合作政府,计划任命若干负责xx事项的小吧,比如a负责封禁,b负责精华审核等,吧主只对小吧ab的行为进行评判审核,不直接管理贴吧事务。 相关资质: Steam平台屁社游戏全DLC正版 钢四时长四位数 钢四社区范围内最早的编制贴作者(贴内提出了早期版本经典的7步2炮) 具有丰富的贴吧管理经验 具有丰富的被社区攻击经验 具有丰富的cos经验
招募期怎么就过了啊 我也可以谈,我也可以支持歌名啊!
问一下联动船 有可能复刻么? 看着联动船真绝版就很难受╯﹏╰ 如果可以还是希望能给个获取渠道,进档案也行或者贺卡也行啊。 毕竟海王星莱莎什么的我也玩的,就是入坑晚了错过了活动。
关于我祈愿花园,十天五只兔子这件事 这祈愿池子有毒,一天一个十连,10天五只兔子。直接毕业……
不会联动可以不联动 战斗中也要看你联动是吧
在?报下uid 萨拉托加:(赛博脏话)!
一种基于调参的科研策略改进 最近有很多和我一样的新人入坑, 然后看着碧蓝wiki提供了一个科研策略的攻略就照抄了 但是提供的策略里 快均衡科研消耗太大 装备模式不适合新手 而显得最适合新手的科研模式是慢科研策略————分割线———— 这个策略有一个巨大的问题,金船早早毕业并溢出天运,彩船一直等毕业,装备产出较少(天雷产出本来就少,猫猫还会来偷……柴郡爪巴!) 而事实上对于新手而言,由于科研追赶机制的存在,四期唯一有价值的金船安克雷奇可以早早毕业,剩下的两艘金船——奥古斯特解锁困难导致要一直干等,马可波罗强度不高不值得做。也就是说,四期科研是没必要那么强调金船的。 四期的两艘顶级彩船才是更需要的提速的对象。做其他期的时候也有这个问题,现在池子里的船强度越来越高,老的金船往往没啥用,如果要做一期的科研,往往只看重彩船毕业和装备产出,大多数金船是可以无视的。 那么这个早早毕业金船的慢均衡科研策略就有问题了。 出于以上考虑,经过我使用Excel表格调参,把科研目标的权重调整以后得出一个更适合新手玩家的科研策略,选择如下:相比慢均衡,主要是把金船2.5和资金2.5这两个收益不高的项目放到了刷新优先级以后。优先做彩船、装备、这两项。 消耗和毕业期望如图所示:预期也是4个月毕业,但是这里金船毕业的速度被放缓,基本与彩船同期,不再是金船早早毕业,溢出的只能天运或拆原型。但是装备产出大幅增加,多了一个彩装备 (猫猫:拿来吧你) 具体参数如下图,大家可以自行验证预期结果是否符合。————————————分割线—————————————— 如果不想做魔方解析1h 那么还是四个月毕业,预期每天只少消耗1.5个魔方,金船毕业的时间进一步拉长,天雷数量+0.3但是需要频繁刷新,且容易出现过滤失败的情况。 ————————————分割线—————————————— 综上,对于刚入坑的萌新可自由选择做不做魔方解析1h,获得一种更高效率的科研策略。
世界名画,信浓出征 这是谁? 指挥官 这是谁? 加贺 你画的加贺和指挥官在床上,那信浓呢? 信浓在出征!
玩文明玩的 美利坚文明走了文化胜利,走了外交胜利,还走了科技胜利,后来又走了征服胜利,现在选择重审圣座,开始宗教胜利!赢!
看一个群友说的七周年活动内容 7周年新船: 金皮: 果敢驱逐舰 莫加多尔驱逐舰 彩船:鲁莽 黑船:企业meta 苏联某战列出改 日服活动: 大腚轻巡(可以带重巡炮) 天城改 大凤2 (不确定是不是真的) 为了不让人说聊天记录不得不信,我选择直接发文字 (第一彩镇楼)
碧蓝爆率有点高 63抽2屎壳郎1伏尔加2阿尔汗0基辅
你怎么知道我34发池子毕业了? rt
什么新手保护机制 前天入坑,1教程+40新手之后等昨晚活动造了四艘船 这次活动雌小鬼+魅魔+元气少女三人组就只缺一个雌小鬼了。
无题………… 不要五原人
问一下剑冢的属性 正式版的剑冢属性和ea一样么? 我记得ea的时候剑冢有攻略顺序一说,现在好像完全不讨论这块了,变成每个属性都有天克的剑冢? 比如纯阳适合打xx,玄阴适合打xx这样?
关于p拜这些破事的建议 1.参考春晚,除非你是央视,否则别想着自己一家把所有内容都做完。 2.广泛征稿,是唯一合理且有效的组织形式。 3.主要统筹者实际上需要做的就两件事: 发布征稿要求,比如时长,范围等,具体的内容八仙过海。 对接收到的投稿进行审核和编辑排列,划分章节单元。 最后对退稿的情况进行一下说明就行。 以上,爱来自英联邦。
就你叫也先啊 你的部队挺能藏啊
建议换个新的序列 清北是魔圆,下面一堆学校是车万。你whu不能自己开个系列么?选一个blackshou或者葱家怎么样? 总不能真的二次元只有越共吧
针对某mod1003的所谓公告 不管做什么游戏或者mod,一定要一碗水端平。 这个端平指的是过程正义和结果正义二选一。 过程正义就是在设定的时候完全按照历史来,拿出某年统计的世界各国的国内生产总值,按照某些特定的方式进行换算进游戏,然后玩家就是在这个棋盘上随意发挥。玩家能打出1:1000的交换比那也是玩家NB,典型如钢二的IAI,九大国之间动态平衡,九大国之外全是屑。 结果正义就是在游戏的过程中不断通过各种设定去打补丁,消解玩家的努力,德国该打穿苏联第一道防线就一定打穿,苏联玩家的核心目标不会也不能是战胜德国,而是顶住大量的debuff打赢若干标志性的会战,然后触发工业转移事件并后撤,最终通过一系列修正保证德国41年一定能打到莫斯科城下,45年一定会被插旗。 有些MOD,在初始设定的时候讲究历史还原,根据XX算法算出来特定的初始产出比,然后在游戏的过程中又根据XX文献或战史记录,强行给特定国家加戏。 用1944年的记录给1937年的国家加国家精神,这算是过程正义还是结果正义?最后就是过程正义结果正义都没有,脸都不要了。
科普下这次ow上Steam同位切换到瞎子是个什么水平 1.因为隔壁出了帝国时代四,所以瞎子2停止更新对战模式,专门设计合作模式。 2.虽然停止更新对战模式,但是专门给p增强,使徒25-25一个,建造时间12s。 3.虽然宣布专心做合作模式,但是因为星际2已经不能承载我们的创意,所以必须再花188买星际3 4.预购星际3以后等了五年,不好意思合作模式没做出来,你爱玩就玩,不玩滚。 5.关掉国服服务器,登陆Steam。
关于mod收费的一些碎碎念 mod排序收费最大的问题是什么呢?是收费的mod排序太少了。 我们按照西方经济学原理我们来分析一下这个事情的供求。 首先是屁社常年摆烂式更新导致了它的这个启动器吧,你不能说没有,但是基本上相当于没有。这就导致小白玩家有了获取可用排序的需求。有愿意付费的用户需求就会有收费的供给。所以我们会看到淘宝,咸鱼各种游戏合集(不只针对屁社游戏)。特别是老滚,我的世界,给他爱这些mod内容充足的游戏。 然后是需求侧,不是每个玩家都有时间和精力愿意学习操作各种智障的启动器,排序工具,打开n网或者工坊。他们只是想玩游戏,玩有趣的游戏。他们当然愿意花钱让人帮自己调好游戏,然后屠龙宝刀点击就送。 mod排序收费这件事情本质上就是一部分懒人向另一部分勤快的玩家购买了名为排序服务的服务业。 抵制,遏制是挡不住这种市场经济规律和需求的。 但是这个事情还是可以解决的—— 解决方案: 首先是创意工坊,创意工坊就该做个付费订阅功能,用户订阅xxmod的时候,作者直接就可以要求订阅者付费,这叫知识产权。如果作者不设置付费,那么就视为自愿放弃自己的收费权,其他人使用也可以免费使用。这样的话,排序服务弄得越多,推销的范围越广,mod作者只怕会更开心吧。 然后是mod排序服务,这种事情当然应该多多益善的孤立啦!只有引入充分的市场竞争,才能让玩家享受到充分的排序服务,打击某些低档次的排序服务提供者。你一个30个mod排序的服务收TMD24,人家100个mod的排序才8块,你是不是有点大病? 最后如果要是有人对相关知识产权和付费存在争议,当然应该联系律师啦。由律师支持你的权益,这是我的律师证号(1145141919810),请联系我。 最后郑重声明,这一套逻辑是西方经济学验证了无数次的合理逻辑,你们,还是要提升自己的姿势水平,不要整天想弄个大新闻,西方国家都试过了,这就是对哒。
贴吧有多少【冷酷无情的签到机器】?我算其中一个。在成都,本人吧龄排名8.71% 如果觉得生活不容易,想想曾经追梦的自己 #贴吧时光机# https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
维多利亚3 1.04测试结果(没有写在log里的更新) 维多利亚3 1.04测试结果(没有写在log里的更新) 1.AI现在会守海了,想靠15艘船速通大英变得不再可能。 2.AI现在会正常的修建特别是新建资源点。 3.AI在博弈中会更早的判断是否要怂,而不是以前那样拖死到最后99的时候才怂。 4.AI更好斗,更容易发起博弈 5.AI叛乱更频繁 6.AI在经济建设时更合理(会看亏损了) 7.AI列强更容易关注彼此间的关系,而不是法国对奥受漠不关心。
太吾从ea到现在版本的问题 没有对游戏定位清晰。对第一人称和第三人称没有划清界限,导致操作的时候各种反人类。 简单地说,就是没有分清楚玩家到底带入的是什么/是谁。 如果玩家扮演的是剑柄精,那么玩家就不应该操心太吾本人的特质,开局应该选的是煎饼加成。比如突破速度加快,资源倍率提高等。 如果玩家扮演的是太吾本人,那么对于同道,玩家就不应该太操心。村子应该可以自行建设发展,只需要投入资源就行了。 ea和现在版本的问题就是这种模糊的玩家定位导致两种玩家都不讨好,都觉得别扭。 玩家扮演的如果是太吾,那么初见剑冢的剧情杀是什么nc设计。 如果玩家扮演的是煎饼精,为啥夺舍的时候不能选择吞噬被附身的角色的功法,特质等等。 这种定位的模糊导致的问题林林总总。我是剑柄精为啥要负责在战斗中单击平a,ad移动?我是太吾,为啥要给煎饼加功力? 等等等等
琴类催破内息不正常的问题求助 新档48特质开,手动添加璇女9级琴功法,图中的几个催破都是100%+10正,结果放出来的催破伤害是这样的。 有人知道这是什么BUG么?没看懂
【VBHI】107装备99+头衔前后缀通用+头衔效果属性十倍(包括减) 和以前的类似,这次取消了1000级,改为了更直接的改头衔的属性附加量,可以更方便的定靶子balabala(用这种补丁的人真的知道什么是靶子么?)
遥远的世界2的外交贴(too) 电脑开机已罢,CUP0乘马而出。上首乃是欧陆风云MT,下首乃胡子雄心黑冰。左右两个先锋是哪群星和奸恶。显示器马出军前,大叫曰:“请对阵主将答话!” 只见遥远的世界中,帝国财政、民间财政,分左右而出,立马于两边;次后一队队舰队分列;门旗影下,中央一个汉化包,端坐群中,纶巾羽扇,素衣皂绦,飘然而出。遥远的世界举目见CUP阵前屁社丛生,旗上大书姓名。中央一个煎蛋器者,乃主机核心I7。遥远的世界暗忖曰:“这CUP必下说词,吾当随机应之。” 遂教推车出阵外,令护军小校传曰:“遥远的世界与CUP0会话。” CUP0纵马而出。遥远的世界于车上拱手,CUP在马上欠身答礼。CUP曰:“久闻公之大名,前方试过,遥远的世界,不值一提,2000星轻松跑完,何故又来挑衅?” 遥远的世界曰:“吾出二代了,如何不敢?” CUP0曰:“天数有变,芯片更替,而归于屁社,此自然之理也。十年以来,屁社游戏纷纷。降至今日,屁社四萌如今有五。我CPU顶的住压力,耐得住寂寞,上能超频战黑冰,下能躺平煎烧饼,此实天命所归也。 屁社群星,万星集结,MOD护体,以DLC加容量,以BGM撑多元,可装罐,可觉醒,有调色盘,能变天灾。 屁社雄心,千师会战,委任战线,独立补给,实时轰炸,可早战,可历史,能平推,能钳形。 屁社大妈,三千地块,百万漕工,火星市场,放任计划,可挂机,可统一,能演百年未有之变。 屁社欧陆,全球贸易,思潮传播,重建罗马,重建罗马,重建罗马,重建罗马。 屁社奸恶,大奸大恶,十万角色,每日做爱,常备突击,能洗传统,迎娶血滴。 这些游戏,我都能运行,岂非天心人意?今公略有薄名,不过数G容量,欲挑战我,实乃逆天理,背人情。 岂不闻古人云:‘顺天者昌,逆天者亡’?今我CPU,以超频;谅腐草之荧光,怎及屁社之繁复?公可倒戈卸甲,以礼来降,不失屁社待遇。国安民乐,岂不美哉?” 遥远的世界在车上大笑曰:“吾以为CUP此言,必有高见,岂期出此鄙言!吾有一言,诸位静听。 我遥远的世界国分两侧,一曰政府,二曰民间,玩家演政府,可操持科研,设计机机,编为舰队,四海航行,此已堪比群星。更遑论民间部分,全部拟真。我游之民,嫁船航运,往来百姓,观摩遗迹,平衡供需。 若比之屁社则群星物流全部可视,雄心补给人人推车,大妈市场完全可见,欧陆众生化为螺马,奸恶之徒百万忙于采买。 岂不闻我游开局,星系未出而民用过百,千星之图各个如此! 我今持此2000星统一之版图,全部委任只命令,来试阁下,阁下可敢应战否? CUP0听罢,尝试此图,惨叫一声,化为煎饼摊,回中关村去了。 遥远的世界见状,笑而问其余人等,“汝等可敢与我一战?来210999898群砍我。”
【MOD】装备99上限,全员SS+1000级+前后缀称号通用+称号效果双倍 和前一个帖子差不多,但是额外又增加了一个前后缀效果双倍的buff,大概就是这样的修改详细内容: 全员SS SS单位可以升1000级 装备全部99上限 前后缀通用 前后缀效果(带数值)数值双倍 坚守上限98(和神魔一样)
【MOD】装备99上限,全员SS+1000级+前后缀称号通用 感谢大佬提供的修改工具,效果如下然后附上这个修改以后的打宝强度排名
发个日语wiki的打宝序列 另,如果用了本吧的全SS成长99道具补丁,排序会变成下面这样
有没有大佬做个队长技能永久生效的mod? 就是队长技能变成普通技能,那么多先锋、愚者都是队长技能。。。配队太蛋疼了
现在有没有全员娘化的mod 如题 在工坊里找到了一个 女性替换gal和谐立绘(完成) 但是这里mod里把原版的人物的技能页、统帅技能全部替换成暴击之类的5个技能就点满的技能。导致整个游戏过程很无聊。 其他mod则貌似对把男人替换成女人完全不感兴趣? 有没有一个匹配现在版本,能把地图上上的生物全变成女人的mod?
P社?他有几个税务师?
【带节奏】兰斯X能吹的卡就5张 根据我重开了三次档(指删档从0开始打到900+统合)的经验,感觉兰斯X能称得上神卡的就以下5(6)张 一共五张 1.破坏神 2.魔女 3.艾尔 4.命额头 5.大公(半个)+战神香(半个) 评价一张卡的强度要考虑的角度包括: 卡本身的技能 卡本身的白值 卡所在势力的技能或特色 卡所在势力的白值 接下来我一张一张分析
兰斯X势力强度排名(1.04版本) 兰斯X势力强度排名: 1.神魔 (神魔天下第一,你说有几张神魔不能用吧) 2.主角 (兰斯大爷NB,一张顶10张,而且没大爷你能破无敌么?) 自由 (100+卡,稍微培养一下随便什么角色都很爆炸,然后还有一张卡名叫魔想,也是一张顶10张) 3.赛斯 (勇者还行,各种核心功能卡) 日本 (兰斯X第一输出香所在的势力) 亚人 (魔王兰、鉴定家、前期稳定的几张爆发点) 4.利萨斯 (单卡质量可以,废卡也多) 其他 (功能卡为主,不适合作为主力输出点,如果走雅典娜路线,那么和你的主输出点一个档次) 5.怪物 (只有一张能用的卡,还需要专门去抓,影响刷卡效率) 赫尔曼 (什么?还有赫尔曼这个势力?)
屁社玩家自己的网盘
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V2及其他一切P社游戏批量mod的方法 萌基测试群里有人提到,我就发了一遍,在贴吧里再发一次。 谢绝转载
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V2可用破解祖传内存使用限制的修改工具 上古卷轴5传奇版用的4G内存扩展工具 运行后选择V2游戏核心文件 以后使用修改过的V2核心文件即可 可配合V2可用破解祖传单核限制的修改工具共同使用 已上传QIUQIU游戏群群文件 号:32755478
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