Henry1324 Henry1324
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有关SOCKET并发的资料(搬运) 作一个tcp的服务程序,同时可能有大量的客户端连上来,希望分别记住各个socket谁有数据过来,就读出来,放到一个请求队列--这些事情用一个线程完成另外有一个结果队列,如果结果里包含了socket的编号,用一个线程专门:取出来按编号找回原来发送者socket,发回给原来的客户端 还有一个就是处理线程(池),它取出请求队列里的一个请求,进行处理,把处理结果放入结果队列 不知道有没有现成的框架?网上只找到一些很。。。的: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffanqiang.chinaunix.net%2Fa4%2Fb7%2F20010508%2F112359.html&urlrefer=252d28bf67ba62aaaebe676525cdd13f Linux网络编程--9. 服务器模型 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flinuxc.51.net&urlrefer=a3e86d3b033bc688038cb7a7a062da84 作者:hoyt (2001-05-08 11:23:59) 学习过《软件工程》吧.软件工程可是每一个程序员"必修"的课程啊.如果你没有学习过, 建议你去看一看. 在这一章里面,我们一起来从软件工程的角度学习网络编程的思想.在我们写程序之前, 我们都应该从软件工程的角度规划好我们的软件,这样我们开发软件的效率才会高. 在网络程序里面,一般的来说都是许多客户机对应一个服务器.为了处理客户机的请求, 对服务端的程序就提出了特殊的要求.我们学习一下目前最常用的服务器模型. 循环服务器:循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求 并发服务器:并发服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求 9.1 循环服务器:UDP服务器 UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机. 可以用下面的算法来实现. socket(...); bind(...); while(1) { recvfrom(...); process(...); sendto(...); } 因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端. 只要处理过程不是死循环, 服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足. 9.2 循环服务器:TCP服务器 TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接. 算法如下: socket(...); bind(...); listen(...); while(1) { accept(...); while(1) { read(...); process(...); write(...); } close(...); } TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求.只有在这个客户的所有请求都满足后, 服务器才可以继续后面的请求.这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了.因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的. 9.3 并发服务器:TCP服务器 为了弥补循环TCP服务器的缺陷,人们又想出了并发服务器的模型. 并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是服务器创建一个 子进程来处理. 算法如下: socket(...); bind(...); listen(...); while(1) { accept(...); if(fork(..)==0) { while(1) { read(...); process(...); write(...); } close(...); exit(...); } close(...); }
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