如果VIC出3……我最想要的东西
维多利亚2吧
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level 8
个人理解VIC应该说在P社的VIC、HOI、EU三个作品里是最偏向内政的,EU偏向外交,HOI偏向战争。那么如果把VIC的内政继续延伸下去,会是什么呢——
1:更加精细化和人性化的管理系统,比如说各个商品的独立关税、指定条件(如有原材料生产、有剩余工人等)批量建造工厂、学校教育系统(指定学校给学生灌输些什么思想)。更细致的人口划分(儿童、成年人、老人,各有各的需求)
2:改进人口迁移、转职的逻辑系统,经常出现有的地方劳工大量失业,有的地方工厂招不到人。农民都识字了有钱了焦点鼓励了就是不转职。
3:增加文化同化系统,长时间的不同文化杂居应该能让对方成为可接受文化,而不是把别的文化的人变成自己的文化。(比方说我们出国定居,不是我们变成了别人的文化,而是被接受了而已。)
4:增加一些改革内容,例如立法功能(设定XX为非法、XX为合法,比如设定鸦片非法,那么对鸦片的需求会急剧降低,移除鸦片带来的负面影响,但同时会在一段时间内提高斗争度)
5:主动倾销之类的商战功能(自己贴一部钱用大量商品砸别人),改进的炮舰外交(直接强迫对方允许建设工厂、单方面零关税等功能)
2012年06月01日 03点06分 1
level 9
硬件……
2012年06月01日 03点06分 2
level 10
孩子你想多了
那样的话大量微操就直接使你放弃它了
2012年06月01日 03点06分 3
level 12
先把恶名绑定一大堆恶性事件吧
2012年06月01日 03点06分 4
level 8
请看第一条。很多东西是可以批量管理的。比如说现在VIC2主要的操作就是建厂、关厂、补助厂、打仗、外交、国家焦点,改革科研之类的都不占多少操作。其中建厂关厂补助利用过滤器可以批量进行(关闭/补助某种工厂、关闭/补助亏损工厂、关闭小于等于多少级的工厂等,这个技术上应该没什么难度才对,AHD已经可以对某种类型的工厂进行批量管理了)至于打仗这个我觉得有必要拉上HOI3的自动控制,要不天朝和沙俄打起来那真心蛋疼,顾了东顾不了西……国家焦点不修改最多也就六个(貌似是吧,1个基础的和5个科技)操作量不算大。
我提出的建议里,需要额外手动操作的只有改革和倾销系统,其他的很多实际都是减少工作量的,比如说批量管理等。还有一些基本不占操作的只是增加选项而已比如改进外交。有的和玩家的操作毫无关系比如改进Ai和逻辑系统
2012年06月01日 03点06分 5
level 8
这个基本上只要会弄MOD都能搞出来就不多提了,像文化同化之类的都是框架外的内容。AI和逻辑系统弄起来很麻烦所以才摆在这里。
2012年06月01日 03点06分 6
level 8
腐败似乎和行政效率有点类似了。行政效率低=腐败高
单独征税可有可无的感觉
2012年06月01日 09点06分 9
[呼~]
2012年06月19日 08点06分
level 11
3.实际上好多欧洲人移民过去就是被同化成美国人了
2012年06月01日 09点06分 10
其实是把美国同化进了西欧文化圈……所谓美国人事实上就是50万土著印第安人……所以说少量的还是可以同化的……比如说我们学校的以前法租界的那些法国小孩的后裔就只会说中文……他们的爷爷还是说的一口标准的法语的……
2012年06月19日 09点06分
level 11
[汗]
2012年06月01日 15点06分 11
level 8
起码应该有商人之类的角色吧。。手工业者银行家商人等自由势力手工业者变成了反动势力,银行家商人小服务业主根本不出场。。。
2012年06月02日 04点06分 13
level 9
地图党表示只要CK2地图引擎就够了[睡觉]
2012年06月12日 12点06分 16
level 11
希望扩大内需的途径多一点。
2012年06月12日 12点06分 17
level 9
虽然复杂了点,不过玩P社根本不用考虑复杂不复杂- -
2012年06月19日 09点06分 20
level 8
希望能出现领导不同属性影响国家进程
2012年06月19日 09点06分 21
level 13
我觉得VIC1比VIC2合理,早就想吐槽VIC2了,神马战争领导者,只能完整割一个省,八个工厂的设定,太操蛋了,特别是AI智商特别低,大国之间哪有那么容易结盟
2012年06月20日 11点06分 23
level 13
希望把现在的战争分计算和ai对分数的判断逻辑能像ck2那样,维二这点比较蛋疼
2012年06月24日 13点06分 31
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