弓月城主Ω
屈UU
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关山万里(the East)前瞻版——中国地图的重建与美化 大家好,我是EU4 the East mod的制作者,多年以来,我一直致力于对P社游戏中国及东方其他地区的地图进行重建与美化。随着VIC3解锁的临近,我的制作重心也逐渐向着VIC3版本mod转移。在地图美工方面,VIC3的地图引擎无论是细节的展示还是总体的框架都远远好于旧时代的地图引擎。而在新引擎加持下制作的地图mod表现也极为出色。 目前向大家展示的是非常初级的版本。该版本在游戏中有跳出的风险,只是为了展示mod的美术风格与潜力而存在。 未来的计划: 1、修正因版本冲突而产生的种种分歧与不协调; 2、制作一个不修改state文件、只修改坐标和路径的简化版本,以获得尽可能大的多模组兼容性; 3、全面重建中国的state,预计:汉地19省一共65个state,内外满洲(不含辽宁)10个state,内外蒙古9个state,内外西北11个state,青藏高原5个state。皇清100州! 4、在完善地图的同时,引入更多的故事、机制,最终制作成一个拥有丰富内涵的mod。 5、持续不断地优化高度、地形、河流、植被、地表景观等地图美工方面的内容。 总之,地图mod的制作与优化还将持续相当长的一段时间。感谢大家的喜欢与支持!
果然遭到了p社的背刺 地图变动太多了,基于偷跑版的地图mod没法上线,只能重新制作了。 重新制作我打算整个大的,把state重新划分,需要重新平衡各种数据,有小伙伴愿意参与进来嘛
如果每个人都把游戏当游戏,其实根本不会禁 但总tm有人把游戏当爹
V3-the East MOD展示:万里长城 MOD的美工部分已经总体完工了(细节还会不断优化),把坐标和道路改完就可以使用了。大佬们有没有什么修改坐标和道路的好办法呀。
14pro大概总结一下 1、soc有提升但是大概率提升有限 2、刘海改药丸,加了个遮丑动画,但是交互效果存疑 3、摄像头从1200w升级为4800w四合一,升级比较大,防抖升级也比较大。具体效果得看测评,预计摄影还是王者,拍照未必能超过小米华为ov三星的旗舰 4、屏幕亮度提升到1600nt。不知道13pro低频调光的痛点解决了没。 5、卫星消息目前看应该不如华为那个性能强,关键是国内用不了。 结论:14普通版完全不如13pro,不建议买;14pro目前看亮点就是一个药丸一个摄像头,对苹果铁用户提升明显,对其他竞品旗舰用户就见仁见智了。如果能有效提升或解决13pro诸如低频调光、信号、续航等方面的痛点的话,还是值得12代及以下的用户换机的。如果13pro降价幅度明显的话,13pro可能成为真香机。
看录播正式版好像也没有自动投资 全部手动。。。那没什么必要加state。。。纯粹反向优化了
V3 the East:历史版图大清 除了版图以外,还在不增加state的前提下略微修了内部state的轮廓 地图mod还有五个部分完工,分别是:坐标、路径、植被、农场林场矿场地图、地表装饰,前两项影响游戏性,后三项只影响美观。 现在修改大清版图和state,一方面为了展示mod效果,一方面为了方便之后的坐标和路径修改,预计正式版发布以后会重做。路径现在可以用mapeditor处理,坐标好像还不行?各位大佬们有没有什么简便的处理坐标的方法呀? 未来正式版发布以后,state的修改有三个方向:细化、粗化、保持。 细化的好处是地图表现更美观细节,坏处是增大了操作难度,需要重新处理人口和资源的平衡。细化的话,预计满蒙回藏等地方每20万~30万平方公里一块state,关内十八省及辽宁每5~10万平方公里一个state。 粗化的好处坏处跟细化基本是反着来的,预计方案是按照1820年分省图适当修改。 保持的好处显而易见,省事,不新增state或只新增少量state用来表现边境变化。 不知道大家更喜欢那种方案呢?希望能得到大家的意见
V3 the East:历史版图的大清 除了版图以外,还在不增加state的前提下略微修了内部state的轮廓 地图mod还有五个部分完工,分别是:坐标、路径、植被、农场林场矿场地图、地表装饰,前两项影响游戏性,后三项只影响美观。 现在修改大清版图和state,一方面为了展示mod效果,一方面为了方便之后的坐标和路径修改,预计正式版发布以后会重做。路径现在可以用mapeditor处理,坐标好像还不行?各位大佬们有没有什么简便的处理坐标的方法呀? 未来正式版发布以后,state的修改有三个方向:细化、粗化、保持。 细化的好处是地图表现更美观细节,坏处是增大了操作难度,需要重新处理人口和资源的平衡。细化的话,预计满蒙回藏等地方每20万~30万平方公里一块state,关内十八省及辽宁每5~10万平方公里一个state。 粗化的好处坏处跟细化基本是反着来的,预计方案是按照1820年分省图适当修改。 保持的好处显而易见,省事,不新增state或只新增少量state用来表现边境变化。 不知道大家更喜欢那种方案呢?希望能得到大家的意见
V3-the East 地图mod省份地图修改完毕 昨天晚上的帖子不知道为什么陷入了单机贴吧的尴尬,重新发一下
the East 地图mod省份地图部分完工 我之前说什么来着? 另外请教一下吧里的大佬,不知道该怎么修改vic3里的各种坐标?坐标这块跟eu4完全不一样了。
Vic3——the East 高度、地形、河流、湖泊地图框架完成目前进展顺利。预计游戏正式发售后上线Steam创意工坊,届时会在贴吧发布下载链接。
我其实不太理解 在很多吧友心里,rc20的性能是超过致钛5000的,因为有1GB缓存。 可是我看测评(是分别的测评,说服力可能受影响),无论是缓内读写、缓外读写、4K读写、tbw、温度控制,还是读写实测,rc20都弱于(至少略微弱于)致钛5000,那独立缓存对性能的影响究竟提现在哪呢?
64gb内存该怎么选 是16gb*4,还是32gb*2?
请教吧友~ 请教吧友大佬~2t的致态5000和sn750怎么选啊,淘宝价致态1299,西数1385。
Vic3——the East 地形地图框架完成 进度比我预计的要快。当然,跟高度地图一样,细节还需要不断完善。
去除云彩补丁 只能去除云彩,不能去除沙尘暴、山雾、降雨、降雪等,两者是不一样的机制。
Vic3—the East高度图部分主体完成
看看我发现了什么
维多利亚3东亚地图修改初探
请教大佬~高度地图修改问题 想做个谭版投影的东亚mod,修改了高度地图,结果出现了大量的高度马赛克,怎么破
为啥改了高度地图以后有的地方的高度会变成马赛克?
大佬们目前有成功打开mapeditor或者修改地图的么 大佬们目前有成功打开mapeditor或者修改地图的么?请教怎么操作。
我设想了一个城市化的机制 就是每一个省份会有一个繁荣值,繁荣值受地形、气候、产业、基建、教育、港口的诸多因素加成,繁荣值带来吸引力,人口会自动从吸引力低的地方向吸引力高的地方转移。 这样一来,根据玩家的不同玩法,城市化会出现:遍地城镇型(德国)、中心城市型(中国),国家中心型(墨西哥)等不同类型。 遍地城镇型:较为均匀的发展每个省份,会形成均匀的、普遍比较富裕、进步的经济形态,缺点是部分产业无法解锁发展。 中心城市型:重点发展多个不同方向的中心城市,兼顾其余两者优点,但对人口总数和总省份数有较高要求。 国家中心型:举全国之力发展出一个大城市,优点是能解锁发展部分高端产业的可能,缺点是会导致环境恶化、治安恶化、贫民窟,以及其他地区的持续落后和封闭。 城市化:一个省份城市人口占总人口的比例。 城市人口:城市化率*总人口。部分高端产业只有城市化率和城市人口都达到一定水平以上才能解锁。 大国的政策弹性较高,可以发展出一个(或几个)国际化大都市+数个(或十数个)中心城市+遍地现代化城镇的现代化城市化模式,小国只能选择做一个普遍富裕但是无足轻重的国家,或者做一个拥有一定地位但内部矛盾重重的国家,或者什么都不是。
不知道细化和粗化哪个更好了 结合目前的信息,省份人口多的话有加成,但是一个省份能种的地开的工厂是有上限的,那究竟是粗化省份集中人口有利,还是细化省份分散人口有利?
the East简化版 the East 简化版 ,去除了除湖泊、河流、海洋、不可通行地区以外的全部新增省份,保留了投影和地图美化。理论上兼容一切不修改省份和贸易区的mod。 原版会尽力更新的,但是写代码对我来说实在过于痛苦低效,现在特别希望能得到mod大佬帮助,帮我完成任务树的修正。 拜谢大家!
发售了会不会出现剃发易服/回复汉服/剪辫子之类的mod 发售了会不会出现剃发易服/回复汉服/剪辫子之类的mod
等vic3发布了,要把东亚地图改一改
[THE EAST]地图mod发布说明(多图预警) The East是由我独立制作的一款地图mod,简单做一番讲述吧。 1、本mod重建的全部大洲的地图版块,后经取舍,放弃了对美洲的修改,美洲地区地形和地势直接采用了beyond typus的成品。保留了其他地区的修改。 2、本mod制作周期漫长,鸽了数年,对于本mod采用的许多相关素材,包括不限于地形贴图等,现在已无法追溯出处,无法一一声明,还请大家多多包涵。 3、本mod通过Arcgis调整出了等积正割圆投影在不同的中心下的大陆板块,计有:东亚——东南亚——南亚板块(北京中心、谭其骧版地图投影),西欧板块,非洲板块,澳洲板块。其余地区通过适当形变链接以上板块。 4、本mod通过Arcgis为各大版块赋予了真实的地势起伏 5、本mod为东亚地区新增数百省份,目前大明共512省,内外满洲125省,内外蒙古100省,内外新疆100省,青藏高原75省,日韩共近100省,东亚 地区1000省左右。 6、本mod对贸易路线略作修改,将北京设为贸易黑洞 7、本mod新增湖泊、海域、不可通行的山脉、可通行的河流共300个,构建了东亚地区的山川形胜 8、本mod新增不同海拔的高原湖泊近70处 9、目前mod尚未全部完成。作为地图,它已经达到基本堪用的程度,但仍然有诸如:部队交战坐标、奇观动物坐标、省份名称文本等要素尚未完成。而作为mod,它只能算刚刚起步,对于它的目的、乐趣、游戏性、平衡性等方方面面,仍然没有形成比较成熟的打算。 10、本mod未来将有几个方面的计划: 可能删除新增省份,制作保留原版省份的版本,以适应未修改地图的各种mod 计划召集或者挂靠中大型的mod,将该地图最终发展成为一个较为成熟的mod 以只保留原版省份的版本为基础,与已发布的、地图相关方面修改较少的成熟mod做适配 欢迎有兴趣的小伙伴加入我的群,群号294112702,目前群的活跃程度较低 steam链接及百度网盘将在楼下发布
新增省份历史文件后进入游戏跳出 大佬们有没有遇见过新增省份历史文件后进入游戏跳出的情况?中华联邦镇楼
以后有没有可能用VAN增加城市? 以后有没有可能用VAN增加城市?
认为重点班成绩好的学生不会霸凌,真的是见识少。我高中在我们市 认为重点班成绩好的学生不会霸凌,真的是见识少。我高中在我们市重点高中,四十多个班里的四个尖子实验班之一,是那种考不好要退出来的班级。我们班就有一个男生,被欺负到离家出走,最后转学,欺负人的两个人背上留校察看的处分。
计划把760的显卡升级成1660ti,还有一块I7 4770的 计划把760的显卡升级成1660ti,还有一块I7 4770的CPU,有必要换么?还是还能再战呀
小米还是有点东西的。。。每次以为快要完蛋的时候,又能蹦出一点火花
大明720地,东亚1300地,分省初定
600地大明1200地东亚~P社对明朝衰弱的理解,与真实情况完全相反 600地大明和1200地东亚献上~
大明600地,满洲150地,朝鲜50地以及日本110地
流浪地球猫眼破9.4了。
没道理环世界会比理想城差啊,以修建环用的资源,难道不能变成理 没道理环世界会比理想城差啊,以修建环用的资源,难道不能变成理想环么
为什么不能引入vic2的省份自然条件参数? 总感觉青藏高原提高发展度用的点数与苏杭提高发展度用的点数一样很不合理
大家谁知道这个图来源于那个MV么?
The East 更新日志2 目前已经完成地势、地形、法线、调色地图四个部分了,还差水系、植被、省份三块。进度过半啦另外,附上我心目中的终极大明
The East 地图mod图片更新日志 不多说了,看图
以谭其骧投影为基础制作的新地图,目前进展比较乐观~比例尺是5632*2816,这个貌似没法再改了,游戏会跳出。 范围目前北到西伯利亚南到巽他群岛北被澳大利亚,东到夏威夷西到巴尔干。范围可以缩小(就是比例尺放大)本人只做地图,不做其他的。有modder有兴趣收养么?
求助,买了一个蓝牙耳机,忘在车子里了,大概要整两天时间才能拿 求助,买了一个蓝牙耳机,忘在车子里了,大概要整两天时间才能拿回来。夏天白天车里很热,会不会对耳机有损害啊。
其实还有一种可能,那就是麒麟本来就强悍,只不过之前被封印 可能自2015年以来,华为在自研究soc的过程中,渐渐积累了独特的技术和思路,并在硬件上取得突破(55亿晶体管),但由于软件跟不上,系统调试不足,所以迟迟不能发挥全部实力。直到现在技术全部成熟了,华为soc的实力才真正暴露出来。所谓吓人的技术,指的就是华为自研的soc+封闭系统集成,之前只有硬件没有gt只是残血,如今有了gt才成为满血。这样其实,是走的和苹果一样的路子。iPhone从来只用自己的a系列,a系列从来直供给iPhone,所以谁也没法说iPhone的强大是由于系统还以由于硬件。更可能的情况是互为弥补兼而有之。
所谓“高通换中兴”大概也是无奈之举 中国所谓禁止高通收购,并不是真的具有禁止的权力,只不过是高通为了避免收购后被反垄断处罚,不得不预先征求其主要市场国家的同意,本质是免处罚许可。现在除中国外的国家都同意了,高通就算不经中国同意直接并购,中国能怎样?最多再开个10亿美元罚单,就跟当初美国罚中兴十亿美元一样。这种贸易上的斗争,与美国用技术战争打垮你的企业,是两种级别的事情。形象的说,美国捏住了中兴的蛋蛋,而中国只揪住了高通的衣服;美国出了一个王炸,中国只有一对3。这种局面,不接受也不行啊。说到底,安安稳稳走自己的路最重要。往后骑驴看唱本,走着瞧喽。
所谓“高通换中兴”也是无奈之举 中国所谓禁止高通收购,并不是真的具有禁止的权力,只不过是高通为了避免收购后被反垄断处罚,不得不预先征求其主要市场国家的同意,本质是免处罚许可。现在除中国外的国家都同意了,高通就算不经中国同意直接并购,中国能怎样?最多再开个10亿美元罚单,就跟当初美国罚中兴十亿美元一样。这种贸易上的斗争,与美国用技术战争打垮你的企业,是两种级别的事情。形象的说,美国捏住了中兴的蛋蛋,而中国只揪住了高通的衣服;美国出了一个王炸,中国只有一对3。这种局面,不接受也不行啊。说到底,安安稳稳走自己的路最重要。往后骑驴看唱本,走着瞧喽。
请教大家,为啥我夜拍时灯光光线这么明显啊
请教~怎么变更地图的尺寸? 做了一个5632*4096的地图,大概是这个样:进入游戏以后,显示成这个样:怎么才能让它正确显示呢?裁剪成原尺寸5632*2048后,游戏里是这个样的:
请教大佬~ 怎么修改rivers.bmp才能不跳出?我的rivers好像稍微改一小下就会跳出
请教大神们一个问题 我从nasa上下了一张地图,标准的WGS85投影,但是没有投影信息(原图较大)我想把它转换成这种投影:
请教大神们一个问题 我从nasa上下了一张地图,标准的WGS85投影,但是没有投影信息(原图较大)
请教大神们一个问题 我从nasa上下了一张地图,标准的WGS85投影,但是没有投影信息(原图较大)我想把它转换成这种投影:手上有的工具是ArcGIS。不知道我该怎么操作?
基本上只有祁同伟和李达康两个正面角色 基本上只有祁同伟和李达康两个正面角色。这里的正面,不是从角色的作为去讲的,而是从角色在主旨表达的作用上去讲的。两个角色身上都带有某种革命性,以完全相反的方式完成了对社会的批判。李达康表现的,是即使事业上受打击爱情上受伤害,但依然坚定的形象;祁同伟则表现了事业爱情完全被击垮后的形象。再辅以各自事业、爱情上的相关经历,以及同一辈子顺风顺水、人到中年还充满小布尔乔亚气质的侯钟夫妇的对比,鲜血淋漓地批判了当前社会中权力被滥用给个人带来的巨大伤害,以及权力的滥用者高高在上、不以为意,把滥用权力视作“一次小小任性”的丑陋面目。 这么一看,这部剧还真是高级黑啊
大家有变合成人后 遇到AI天灾的么?
帷幕能进几次啊? 不会只能进一次吧?我只捞了一个不朽
为啥我的科研中心可以无限造? 每个没有奇观的星系可以造一个
探界者好便宜啊 买28t精英的钱能买到探界者顶配了,多一堆科技配置
乌托邦已开放购买 如题~
突发奇想,三大灾难的制造者岂不就是三种飞升路线的实践者? 虫子对应基因改造基因改造 AI对应生物机械化 异空间恶魔对应心胜于物
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