弓月城主Ω 屈UU
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我设想了一个城市化的机制 就是每一个省份会有一个繁荣值,繁荣值受地形、气候、产业、基建、教育、港口的诸多因素加成,繁荣值带来吸引力,人口会自动从吸引力低的地方向吸引力高的地方转移。 这样一来,根据玩家的不同玩法,城市化会出现:遍地城镇型(德国)、中心城市型(中国),国家中心型(墨西哥)等不同类型。 遍地城镇型:较为均匀的发展每个省份,会形成均匀的、普遍比较富裕、进步的经济形态,缺点是部分产业无法解锁发展。 中心城市型:重点发展多个不同方向的中心城市,兼顾其余两者优点,但对人口总数和总省份数有较高要求。 国家中心型:举全国之力发展出一个大城市,优点是能解锁发展部分高端产业的可能,缺点是会导致环境恶化、治安恶化、贫民窟,以及其他地区的持续落后和封闭。 城市化:一个省份城市人口占总人口的比例。 城市人口:城市化率*总人口。部分高端产业只有城市化率和城市人口都达到一定水平以上才能解锁。 大国的政策弹性较高,可以发展出一个(或几个)国际化大都市+数个(或十数个)中心城市+遍地现代化城镇的现代化城市化模式,小国只能选择做一个普遍富裕但是无足轻重的国家,或者做一个拥有一定地位但内部矛盾重重的国家,或者什么都不是。
[THE EAST]地图mod发布说明(多图预警) The East是由我独立制作的一款地图mod,简单做一番讲述吧。 1、本mod重建的全部大洲的地图版块,后经取舍,放弃了对美洲的修改,美洲地区地形和地势直接采用了beyond typus的成品。保留了其他地区的修改。 2、本mod制作周期漫长,鸽了数年,对于本mod采用的许多相关素材,包括不限于地形贴图等,现在已无法追溯出处,无法一一声明,还请大家多多包涵。 3、本mod通过Arcgis调整出了等积正割圆投影在不同的中心下的大陆板块,计有:东亚——东南亚——南亚板块(北京中心、谭其骧版地图投影),西欧板块,非洲板块,澳洲板块。其余地区通过适当形变链接以上板块。 4、本mod通过Arcgis为各大版块赋予了真实的地势起伏 5、本mod为东亚地区新增数百省份,目前大明共512省,内外满洲125省,内外蒙古100省,内外新疆100省,青藏高原75省,日韩共近100省,东亚 地区1000省左右。 6、本mod对贸易路线略作修改,将北京设为贸易黑洞 7、本mod新增湖泊、海域、不可通行的山脉、可通行的河流共300个,构建了东亚地区的山川形胜 8、本mod新增不同海拔的高原湖泊近70处 9、目前mod尚未全部完成。作为地图,它已经达到基本堪用的程度,但仍然有诸如:部队交战坐标、奇观动物坐标、省份名称文本等要素尚未完成。而作为mod,它只能算刚刚起步,对于它的目的、乐趣、游戏性、平衡性等方方面面,仍然没有形成比较成熟的打算。 10、本mod未来将有几个方面的计划: 可能删除新增省份,制作保留原版省份的版本,以适应未修改地图的各种mod 计划召集或者挂靠中大型的mod,将该地图最终发展成为一个较为成熟的mod 以只保留原版省份的版本为基础,与已发布的、地图相关方面修改较少的成熟mod做适配 欢迎有兴趣的小伙伴加入我的群,群号294112702,目前群的活跃程度较低 steam链接及百度网盘将在楼下发布
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