以下测试结果
⒈[物]发出有[敌]的[攻],可以命中对方本体[防],并造成[攻]的扣HP与反应
并且,可以命中[物]的[防] (如果不勾连续,碰到物的防后,攻击判定消失),但不按照[攻]对角色本体产生反应
⒉角色本体的[攻],可以命中对方本体的[防] (废话),按[敌]反应
可以命中[物]的[防],但不不按照[攻]对角色本体产生反应
⒊[物]发出无[敌]的[攻],不可以命中对方本体[防],所以也无法执行[攻击命中后]的指令
但可以命中[物]的[防],并执行[攻击命中后]的指令
同样可以命中[物]的[攻],并执行[攻击互抵后]的指令
⒋角色本体的[攻],可以命中[物]的[攻]...
总结论:
除了
无[敌]的[攻],不可以命中对方本体[防]外
该打中的都要打中
但,对于[物]的[防]或[攻]各种打中,只与判定范围有关
与[攻]的攻击力,[敌]反应无关
@U咖啡 @历风不知道以上结果在不同系统下是否不同...