关于超3初始问答的几个疑问:
超时空英雄传说吧
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level 6
武骧金星 楼主
游戏环境:1.1a加强版
问题1:英勇的传奇该从哪种环境开始?
如果选“贵族世家”究竟有没有效果?
问题3:勇者做深山修练时,不慎将铁剑掉入湖中;湖之女神拿出三样物品,询问要取走哪一个?
如果选“金剑”有任何好处吗?
如果选“将剑送给湖之女神,以作为交朋友的信物”究竟有什么意义?
问题5:选择元素相性:我看了下职业表,似乎主角只有光(剑圣)暗(剑邪)风(狮鹫骑士)三种高阶职业?既然如此,元素相性是否意味着必须选风呢?选其他三种有什么好处?确切说,我对元素相性究竟有什么意义实在不太了解,能否指教一下呢?
问题7:在踏上鲜血与荣耀的未知旅程之前,您的最后祈愿?
选第一个“大冒险者”究竟有没有意义?
谢谢指导~

2012年05月02日 03点05分 1
level 6
武骧金星 楼主
查到了一片攻略~
第一个如果选“贵族世家”的话会变成子爵……有任何实际意义吗?
最后一个如果选“大冒险者”的话声望+100……声望有什么用吗?
不解中~
2012年05月02日 03点05分 2
level 14
137,攻略本所附资料片影响旁支剧情这句话请无视,就是说没用:
https://tieba.baidu.com/p/951765681?pid=10585286200&cid=0#10585286200
5.元素相性主要影响属性相克,比如你主角光属性敌人用暗属性的魔法打你就会受更多的伤害。如果说选择相性的好处,请看这里:
http://bd.emu618.com/wyxc/wyxc37d.html

2012年05月02日 03点05分 3
level 14
你查的什么攻略,我怎么从没看见过[汗]
2012年05月02日 03点05分 4
level 6
武骧金星 楼主
到巴哈和游戏基地去查的(台湾游戏就要去台湾网站查)
看来你和我一样纠结于初始问答呀~握手~
关于元素相性,如果最后转剑圣,然后一开始又选暗+10,那究竟是什么相性啊?
另外,如果选择无信仰,是否意味着相性就木有用了?
2012年05月02日 03点05分 5
level 14
查攻略先找置顶
暗相性为10的话转职剑圣应该会自动光相性+10变成无属**
是的
2012年05月02日 03点05分 6
level 6
初始问答最重要的是关于资质、相性的选择,关系到人物的培养方向。领导技能和反击特技在游戏中都可以学到。
本吧攻略很少涉及相性作用。举个例子吧,我改出最强剑法北冥里破斩,将此招设置成无相性攻击,杀敌270血,但恢复到原来的光相性,克荷林本身有40点光相属性,杀敌420血,威力大得多。
所以,想要发挥剑法和魔法的最大威力,必须选择信仰强烈,如果主角走纯物攻路线,无信仰最好。
最后的职业如果是剑邪,就选暗相,练剑圣,就选光相。这游戏剑邪的技能比剑圣好。
另外,走魔法专精路线,主相性一定要选土相,以发挥地震术的最大威力。但选择土相,狮鹫骑士就只能作为学技能的一个过度职业,临战职业用剑圣或剑邪为佳。
2012年05月02日 07点05分 7
level 6
资质选择,纯剑法路线,战斗专精最好,魔法为主的话自然是魔法专精,战均衡+这个资质,说实在的,不好培养,因为有25%的魔防,练级用剑圣或剑邪,每级必加魔防,浪费点数。
选择魔法专精得注意了,要练魔法必须选择半巫妖体质,否则练不出强力魔法师。半巫妖体质前期很痛苦,等专精水蛇骑士,练出再生就舒服多了。可这也意味着,主角要经历法师职业和战士职业的双线路修炼,练起来艰难无比。
所以,初始问答是很有意思的,暗藏玄机,所谓即使身受诅咒折磨,指的就是这个~~
这游戏,主角可攻选择的相性,以风和土为主,水、火最没必要,没有火相职业,水相职业虽然有一个水蛇骑士,可惜没有水相攻击魔法,剑法中的混沌剑法,威力一般般。
2012年05月02日 07点05分 8
level 6
这游戏有不少有趣的玩法,可惜玩的人太少了。比如给波比穿狂暴装,我方人人必闪,波比必闪、再生、热血、格斗,然后空手,用传送术将他扔进敌群,战神出世了。。。
2012年05月02日 08点05分 10
level 6
说错了,让他传送移动进敌群。。。
2012年05月02日 08点05分 11
level 6
最后说明一下,游戏中,决定升级属性点的是职业,每个职业有固定的属性点数,这是系统设置好的,跟资质和职业成长值无关,这两样只决定属性点的分配。速度也是固定设置,可以改成每级都加1速度,不过这样游戏毫无趣味了。
宇峻的这款游戏做的非常用心,很多细节都是为了保证职业的平衡性。如果将烂剑的耐久设置成3,、取消女战士的鼓舞,游戏将更加平衡。
2012年05月02日 08点05分 12
level 6
武骧金星 楼主
我有点不明白,看吧里精华帖的说法,不是人物资质和职业成长率叠加来决定成长值么?
以下引用自精华帖:
简单举个例子,例如克荷林当前资质为“战斗均衡”,职业为“大剑师”,则其影响成长值计算的数据为:
战斗均衡
体力60% 行动限12% 速度7 攻击35% 防御25% 命中25%
魔力3% 行动值8% 幸运12% 魔攻24% 魔防24% 闪避6%
大剑师
体力375% 行动限25% 速度19 攻击63% 防御38% 命中63%
魔力50% 行动值17% 幸运50% 魔攻25% 魔防75% 闪避63%
其影响取两者之和
克荷林-战斗均衡 大剑师
体力435% 行动限37% 速度?? 攻击98% 防御63% 命中88%
魔力53% 行动值25% 幸运62% 魔攻49% 魔防99% 闪避69%
那么,在克荷林以此状态升级时,其行动限有37%的几率自动提升1点(换言之,有63%的几率维持不变)。至于超过100%的数据怎么计算呢?以体力值为例,435%,超三这游戏的计算方法是,在克荷林以此状态升级时,其体力值有35%的几率自动提升5点,有65%的几率自动提升4点。
2012年05月03日 00点05分 13
level 1
再多改几个人会传送术将会更更加平衡。
2012年05月03日 00点05分 14
level 6
人物资质和职业成长率叠加来决定成长值,这一点没错,但对于速度,是直接在职业属性里设置的,剑圣固定5级1速度,剑邪固定6级1速度,资质里的速度设定貌似没啥用。
隐藏职业加的总点数貌似也有设置,不过会让位于成长计算。当资质和职业的成长率相加,所有属性都超过100%,那就会固定加点,加12点13点乃至更多。
另外,本吧攻略里的职业成长,不知道是不是普通版的缘故,在加强版里有些差异,主要是狮鹫骑士,狮鹫的攻击成长非常高,达到了90%,用它来升级主角,攻击会很强,但是要牺牲速度。
还有,教会捐献一次性达到一定数额就固定送1个额外属性点,可以连续捐献,有没有次数限制还不知道。所以,赚钱是王道~
2012年05月03日 02点05分 15
level 6
这个很简单,在职业里加入传送移动,可让角色自己去学习。
有些内建个人认为不太有必要,如传送、隐形,设置在辅助技能里学习,该用的时候调出来比较好玩。
2012年05月03日 02点05分 16
level 1
请教怎样修改固定级数+1速度?我想将这个级数向下调整~
2012年05月03日 02点05分 17
level 6
武骧金星 楼主
http://hi.baidu.com/thelordofbeast/blog/item/cf781a8c8fad700db21bba12.html
这个补丁基本没有意义,完全木有可玩性了……
其实我觉得,只要改升级必然额外+1技能点就足够了。
2012年05月03日 02点05分 18
level 1
用UE怎样修改职业属性里的速度啊?
2012年05月03日 02点05分 19
level 1
这不是我想要的,我想要的是降低+1速度的那个固定级数。
比如剑圣,我想调整为固定3级1速度
2012年05月03日 02点05分 20
level 6
这个也可以设置,不过个人觉得没啥必要,要改的是成长资质,以契合人物的培养方向,比如战斗专精攻击固定加2点,魔法专精魔攻固定加2点之类,其它属性则随机调整,这样可减少SL,SL只是为了调整其它属性,比如想魔剑双修,必须SL。
这个游戏的加点是一大亮点~
2012年05月03日 02点05分 21
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