可变角色设计的平衡讨论。
foxearmage吧
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level 12
foxearmage 楼主
玩家是该基于策略来选择角色,还是该基于爱好来选择角色。
这部分,我觉得对于一个多变性的游戏而言。
基于爱好选择,会让玩家的游戏体验更好。当然玩游戏后期都会渐渐的基于策略来选择角色。
典型来说。
曹操主的2位春华,应该是个策略选择。
虽然强度不够。
我思考的时候这两个思路方向的平衡性倾向。
当基于爱好选择时候,游戏的设计需要确保,这些爱好的选择直接所获得的收益是大体相等的。也就是所谓的平衡的。
但是当基于策略选择的时候,有时候对于特定的位置和身份,这个角色的适应性会更好。
所以,这个时候决定玩家选将策略的,不是爱好,而是策略。
比如2位刚烈,虽然玩家并不一定喜欢这个角色,但是这个角色是这个位置的比较适合的角色。
大概就是这样的概念。
从平衡工作而言,第一种方式的平衡工作会比较多,你设计角色的时候,会尽量要求你的人物对大部分的位置,身份,都会有较高的适应性,比如我说的,至少要顾及单挑能力。
但是对于很多角色,他们的作为策略选择的话,实际上并不一定需要单挑能力。
比如典型的忠臣定位角色。
他们活着,实际上始终不会进入单挑局面,也没有意义。
大概类似这样的思考吧。
这实际上也是大部分可变能力的桌游设计的一个思路和方向。

2012年04月04日 16点04分 1
level 6
这就是体感?
2012年04月04日 16点04分 2
level 5
除非有爱的角色不能选,否则不考虑在身份局中的策略
2012年04月05日 02点04分 3
level 12
foxearmage 楼主
这个问题实际上来说。
是针对性和普适性的争论问题。本质上来说,也是一个方面
2012年04月05日 04点04分 4
level 6
狐二姐姐说话越来越……不符合人话标准了……
是不是根据兴趣者总会变得依据策略呢?
如果玩家都开始依据策略,是游戏衰落的前兆吗[揉脸]是吗……策略会逐渐单一化,然后玩家群体开始专业化,开始萎缩么……因为即使是新手,在了解了最佳策略的前提下,也无法自主地选择了……
吧?
吗?
2012年04月05日 06点04分 5
level 12
foxearmage 楼主
我语体教
2012年04月05日 07点04分 6
level 8
抵抗组织在玩家了解到底应该怎么玩之前是非常有趣的一个游戏
2012年04月05日 09点04分 7
level 8
抵抗组织策略
1、首回合不推荐自己是坏人
2、首回合否决提案是坏人
有了以上两条
再加上首回合没有推荐任何坏人的话坏人必输
基本上就没有什么意思了
2012年04月06日 00点04分 9
level 8
实际上我并不是黑抵抗组织
就像几亩雪地有“哈里法克斯之锤”这个准必胜战术的存在
但这仅仅是耐玩性的问题而已
2012年04月08日 07点04分 11
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