王国兴起
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level 13
jo840 楼主

王国兴起是一个带有奇幻风格的即时战略游戏,当然,它也有一些魔兽的风格,比如中立种族和死后掉落物品系统,另外,这个游戏也是rpg加rts的游戏,其实玩法都蛮老套。游戏分为3大种族,人族、护林族和暗黑族。下面我以人族为例,简单介绍一下。
主界面,没啥可说的,一看就是很奇幻的风格。
这是人族城镇大厅,可以建造建筑训练农民,召唤英雄,有很多重要功能,图旁,正在建造兵营,两个工程师自动从城镇大厅里出来帮你建造,但他们不受你控制,建造完毕后再次进入城镇大厅。
兵营造好啦,正在训练士兵。
图顶上的建筑就是金矿,农民可以在里面采集黄金,金矿由农民建造。黄金是这个游戏的主要资源,另外,这个农民正在区采集宝石水晶,宝石水晶相当稀有,可以用来升级城镇大厅和训练高级兵种,一些建筑建造也要用到它。
这是召唤英雄的界面,由城镇大厅训练,英雄的训练需要消耗荣耀值,荣耀值定期产生,亦可以占领殖民地获得,建造增加人口的建筑,训练英雄,英雄学习技能都需要荣耀值。最上面显示的4个钱币显示了你现在拥有4点荣耀值。我召唤了一个风骑士。
这就是英雄风骑士,相当威武啊。英雄可以学习4个技能,每个技能分3级,升级技能也需要荣耀值。
图上,军队正在攻击中立殖民地,消灭了中立殖民地的所有单位,你就可以占领这个殖民地了。
哈,殖民地被占领啦。占领以后你可以生产这个中立种族的所有单位。荣耀值也会增加,另外,殖民地会自动生产3个单位,不需花费你的任何东西。但是他们不受你控制,但会保护殖民地。
这是双方单位战斗时死亡后掉落下来的东西,英雄可以使用它。
关于王国兴起我就说这么多了,其他的各位玩家可以自己去体验。祝各位游戏愉快。
2012年03月22日 01点03分 1
level 8
[Love]看起来似乎不错。
2012年03月22日 05点03分 2
level 13
jo840 楼主
一般吧,感觉太老套,没什么新意
2012年03月22日 09点03分 3
level 13
这个游戏以前貌似被人称为画面最好的2D RTS之一
2012年03月22日 12点03分 4
level 13
jo840 楼主
嗯,画面是不错。别的地方倒也平平,只是河流做得漂亮极了,丰富的水生植物配上水面的波纹显得相当精美。当然我不是画面党。
2012年03月22日 12点03分 5
level 7
确实有点像魔兽争霸3
2012年04月08日 11点04分 6
level 13
jo840 楼主
回复6楼:这个游戏属于奇幻,魔兽争霸3属于魔幻,并没有太大不同。不过这种题材的即时战略游戏总是有魔兽的影子,你去试试呼啸战神3,那才叫像魔兽争霸3呢。
2012年04月08日 12点04分 7
level 13
《呼啸战神3》像《魔兽争霸3》吗?
2012年04月08日 14点04分 8
level 13
jo840 楼主
回复8楼:我觉得呼啸战神3在一些地方还是挺像魔兽争霸3的,比如说新的建筑是由主建筑升级而解锁的,这就很像暴雪的风格,只是一点。详细的我会发帖说明。
2012年04月09日 12点04分 9
那帝国时代还是呢?
2012年06月15日 09点06分
@棋魂狂 帝国时代的时代升级和魔兽里的建筑升级根本不是一回事。
2012年06月15日 09点06分
level 7
这款游戏看起来绚丽,不过我玩的时候没有感觉什么亮点
2012年04月30日 07点04分 10
level 11
就没有魔幻这种叫法谢谢!~~~~
2012年04月30日 11点04分 11
level 13
已经补过一遍课了[大笑]
2012年04月30日 11点04分 12
level 13
jo840 楼主
呼啸战神3那个贴里你已经给我补过课了,这段话好像是在补课之前说的
2012年04月30日 12点04分 13
level 13
jo840 楼主
是的,你跟我的感觉还挺一样啊。觉得挺老套
2012年04月30日 12点04分 14
level 5
像个屁
2012年06月01日 14点06分 15
不像就不像呗 何以口出恶言
2012年06月16日 08点06分
有些人就知道星际魔兽 别的游戏没怎么玩就说抄袭魔兽 是不是只要是采矿的都抄袭魔兽啊
2012年06月16日 14点06分
无脑暴白
2014年01月15日 05点01分
level 1
从LZ的介绍看您对于这款游戏只知道皮毛而已,要和魔兽比我觉得前者比后者强多了。
叙述漏洞百出,什么叫“每个技能分3级”?您觉得这是魔兽吗,英雄升级了可以获得技能点让技能升级?真不好意思本作没有升级系统,英雄技能总共分三个等级,一级共4个技能允许玩家选两个,二级共2个允许选一个,三级共一个。
不理解您没有深入了解它怎么有资格说它老套。本作暗黑族采矿系统,修筑建筑系统和人族大相径庭,可以说所有即时战略类里就没有第二款游戏有和暗黑族相同的模式。
还有本作是十分注重单位与英雄配合的,就御风骑士来说是一定要和骑兵一同作战的,该英雄的几乎所有技能都不仅仅作用于英雄自己,还可以影响到人类骑兵。人类的女巫单位可以使敌方陷入诅咒状态,而英雄女巫之王二、三级技能“凋死之风”和“易形奇术”均是在敌军陷入诅咒状态后才起效的,由此可知女巫之王和女巫的配合是多重要。英雄战斗天使的技能甚至是可以相互配合,三级技能“雷云风暴:制造一场雷暴。每道雷电对附近己方单位造成450点伤害,对敌方单位和建筑造成120点伤害 ”,看似对己方单位造成450伤害使这个技能无用武之地,但与二级技能“拯救祭坛:制造一个拯救祭坛,复活祭坛附近死亡的己方单位,复活的单位生命为最大生命值的20%”相配合完全不用担心己方单位会因雷云风暴而死亡的隐患。
就死后掉落物品系统上您觉得那些物品像魔兽里的物品那样光是增加英雄属性的吗?若真是,那才是老套呢。本作的物品系统除加属性外还可以增加英雄特定技能的威力,例如有的物品可以增加战斗天使技能“守护之灵:施放守护之灵保护己方单位,守护之灵将吸收450点伤害,但被保护单位每次受到攻击将仍然受到至少1点伤害”的吸收伤害点数;有的物品可以延长战斗天使技能“治疗祭坛”的作用时间等等;此外物品系统可以为英雄提供额外的技能,例如自动回血、吸血、造成2倍伤害、击晕、麻痹、毒击、闪避、伤害反弹等等众多技能。像您截图中掉落的物品只加伤害,我只能说您获得的这个物品是最低等的。
再说中立殖民地,这也和魔兽中立单位区别大了去了,每占领一种殖民地,玩家都多了一种获得荣耀值的方式,每个殖民地还可以为玩家提供一个殖民地专有技能。
还是那句话,王国兴起有这么多和其它即时战略类游戏不同的闪光点,尤其是和魔兽比,我不知道它怎么就老套了,唯一的解释是您根本就不了解它。
2013年07月13日 06点07分 16
看样子你很熟悉这游戏,我已经把剧情打通了,但是始终没玩明白到底是讲了一个什么故事,你给我详细说说呗
2014年01月13日 10点01分
回复 wydx0116 :没有玩中文版吗?
2014年01月15日 15点01分
回复 nocholson :英文版
2014年01月16日 01点01分
回复 wydx0116 :中文版地址https://tieba.baidu.com/p/2104856956,这个是1.4版本的,加了很多新元素,又平衡了一些逆天的地方(比如削弱了森林族的缠绕技能),但我还是喜欢平衡之前的。
2014年01月18日 08点01分
level 1
下了一个,快捷键不能用啊,就ALT ctrl有效,谁碰到过这种情况?
2013年07月15日 14点07分 17
level 2
这游戏看起来不错,求名字
2014年01月14日 05点01分 18
level 1
这个比魔兽好玩。
2014年02月09日 06点02分 20
level 1
问一下,人族生命宝石那关最后一个宝箱在哪。。。
2014年02月09日 06点02分 21
6个箱子,6个殖民地,全都打
2015年06月09日 17点06分
回复 qqzhuzhi1995 :噗~早过去了。。。
2015年06月10日 09点06分
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