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上古卷轴4重制版出了 北龙和米尔寇,你们还在吗?不在的话我就代替体验了@明镜公园之音 @Ysmiraak
论滑坡能力,新鸣特工不及kl之万一 每当新鸣特工以最大的恶意揣测kl时,kl总是会端上来一坨更大的来恶心所有人。最早新鸣鬼滑坡长离有男售后,结果端上来的船长一脚把长离踹进下水道,一日双锚远超任何人想象。后来2.1新深渊端上来前,新鸣鬼滑坡会砍老深渊奖励,14天变成21天一更,结果老深渊被砍成28天。这次更是,新鸣鬼滑坡,只会送3个原始人限定或专武中的一个。结果别说原始人限定,连常驻都不送了
关于帖木儿帝国的正式名称 看到新版帖木儿会将本国名称改为古列干,但这其实不太合适。个人以为,用图兰来作为帖木儿帝国的正式名称是比较合适的,因为帖木儿就自称图兰苏丹。在帖木儿刻在卡尔萨克帕伊的铭文上就称自己为图兰苏丹帖木儿·贝伊: Turannıŋ sultānı Timurbäg üç yuz miŋ çärig bilä Islām üçün Toqtamışqan bulğar qanıqa yurıdı “图兰苏丹帖木儿贝伊率领三十万军队迎战保加利亚可汗脱脱迷什汗” 古列干,或波斯语里的Gurkāniyān实际上是对帖木儿王朝的称呼,是偏向统治者家族的描述。但这并不是对他统治的国家的称呼。帖木儿的帝国是一个以中亚为核心的帝国,而当时的中亚是相当波斯化的(虽然普遍流行的语言是突厥语,但文化上则被波斯高度影响)。而在波斯文化里,中亚,或阿姆河以东的土地则一直被称为图兰,这是从阿维斯陀延续萨珊时代再到菲尔多西的列王纪以及之后众多波斯语诗歌中对中亚的普遍称呼。而当地人也受此影响,因而帖木儿会用图兰来称呼他统治的帝国。 在帖木儿帝国中后期,由于帝国也统治了大量伊朗的领土,且文化高度波斯化,所以也将帝国称之为Iran-u-Turan(伊朗和图兰),所以如果帖木儿走波斯文化线,也可以将其改名为为伊朗-图兰帝国
分析下钢4为何会吸引来大量意识形态小鬼 除了钢4的时间段最受人关注以外,我觉得就是因为钢4在内政和意识形态方面太过简化了,以至于小鬼和云玩家都能云出个大概。钢铁雄心在设计上本来是一个极度侧重于军事,大幅简化内政的游戏。但是不管是它自己的dlc还是mod,却都喜欢把不同意识形态下国策树的游玩体验作为卖点。但问题是,既然意识形态比eu或ck里的宗教还能改变一个国家的游戏体验,它就应该有一个比eu、ck的宗教更加复杂、细化,极具可调整性的系统。比如可以像ck3教派那样自定义某种意识形态的支派,设定具体的经济、文化和内政、外交倾向,有eu4思潮那样复杂的传播机制,同vic和群星那样同pop和派系结合。转换主流意识形态不意味着其他意识形态就立刻消失,且不具有任何后遗症。
宣传下个人的mod,埃兰沙赫尔增强(Eranshahr Improvements) 你是否对千辛万苦转成祆教后成立的埃兰沙赫尔的理念有所不满?是否作为一个祆教国家,看到满屏的君主、配偶、顾问,领袖和地名依然全是伊教名字感到别扭?是否对埃兰沙赫尔理念里提及的贡迪沙普尔学院有所好奇?是否想过,如果埃兰沙赫尔在海外建立殖民领,应该叫什么名字?如果是的话,可以尝试下我做的这个mod。这个mod大幅增强了埃兰沙赫尔的理念,也顺带提升了一下波斯的理念强度,添加了贡迪沙普尔学院作为祆教的专属奇观。除此之外,成立埃兰沙赫尔后会自动转成Parsik文化,拥有一套同波斯完全不同的人名和地名系统。最后,海外殖民时每一个殖民领都会有自己独特的名字,此外部分殖民领成立后还会触发特殊事件。卡维战旗,萨珊的军队旗帜,本mod用这面旗帜代替了原埃兰沙赫尔的旗帜。
简单介绍下1.36波斯变祆教的流程和一些新能力 流程并不复杂,只是需要花大概10年多的时间加上平定一次叛乱,但我并不推荐走流程、用事件转祆教,最好还是用祆教自建国。。下面上图:
这ai玻璃也太逆天了 只有1444版图的玻璃把几乎是完全体的奥土鸡摁在地上打 我早就对成型玻璃的强度心有余悸,所以ai刚一成立我就暴打它,逼着玻璃吐光了立陶宛和普鲁士,但对奥斯曼没太多限制,就割了它君堡+色雷斯几块地,奥斯曼把剩下的整个地中海东部都吞了。结果就这样的体量差距,小玻璃主动宣战,把土鸡摁在地上暴打。而且这玻璃也没有什么盟友,除了一个仅剩四五块地的小勃。土鸡也没有爆腐化,腐化度一直是0,这战斗力差距也太大了吧
1.35法国拿伊比利亚全核的条件 这个是1.35比较容易搞人心态的问题,看到有很多朋友询问怎么事件拿不到全核,所以我查了下代码这个代码其实非常简单,在完成任务后弹出来的伊比利亚事件里,只要你拥有卡卡、西班牙或阿拉贡这三个附庸中的一个,则会给该附庸加上伊比利亚全核。但只有这三个附庸会加全核,其他全都无效。任务代码用的是is_subject_of,所以判定条件还是比较宽松的,不管是附庸还是联统都能算
给大家看看新版俄罗斯的一些任务和事件 总体而言,新版俄国的强度可以说非常高,虽然第一眼看上去没有奥斯曼那么恐怖,但是可以通过大量的任务和改革积少成多,把一系列buff堆起来之后就是碾压了。考虑到吧里已经有人放过外交和扩张的任务介绍了,我这里主要介绍下内政,尤其是成立沙俄之后到宣称俄罗斯帝国,以及一些俄罗斯帝国的改革 首先当然是莫斯科开局15造核镇楼个人感觉这个造核buff会让你前期拖一些节奏,但当你逐渐把那些宣称的土地吃完,开始向中亚、印度等地进军时威力就显现出来了,可以算是越往后期越强的buff同时,教堂之国还能额外给你10造核,只要你选了减ae和改善关系的圣尼古拉像,持续25年。 俄国开局比较头疼的就是内战,内战时瓦西里二世和伊凡三世会暂时退位,同时有一个篡位者上台,但不用急,过几年就会出事件让你选择是让瓦二和他儿子复位还是让篡位者迪米特里留任。在瓦二回来后这个内战事件就结束了,同时会给你一个不错的buff加快改革进度,同时降低20年国家焦点冷却时间,持续40年
神狄系列似乎一直对吐蕃方面讳莫如深啊 对唐代历史有一定了解的朋友应该对吐蕃都不陌生,甚至可以说,比起北方草原走马灯一般的游牧势力,吐蕃才是从唐太宗以来直到宣宗时代唐王朝最强大的敌手,武则天时代也不例外。武则天多次派重兵同吐蕃争夺安西,在河西、陇右一带也是战争不断,互有胜负。王孝杰也是凭借从吐蕃手中夺回安西才成为了武则天的爱将。在武则天统治末期更是成为了用兵的中心,她启用的一系列名将,如郭元振和唐休璟都是在对吐蕃的战争中战绩辉煌。但是神狄四部里有三部提到了突厥,却几乎一次也没有提及吐蕃,这实在让人有些费解。
用kr萨文科夫简单模拟一下现在的情况 个人感觉用萨文科夫进攻帝约乌克兰是和当下情况最相似的(当然有不少边界线方面的不同,对照现实地图来看就好)
Blackwood剧情的一些简单吐槽 又又又又被揍回去的不能跳镇楼
笔记本麦克风用不了可能是什么原因导致的? 如题,楼主目前用的是hp的暗6,买了大概几个月的样子。之前一直用笔记本内置麦克风很正常,但现在麦克风突然用不了了。我自己排查了下原因,包括隐私设置那里也都看了,发现都是正常的。但是麦克风这个设备似乎检测不到了。在设置-声音里显示无法找到输入设备。疑难解答里说是耳机或麦克风已拔出。可我电脑的麦克风是内置的啊?请问下这可能是什么原因导致的?谢谢啦
回坑玩家想请教一些问题 lz算是老滚系列的老玩家了,前年年末终于入了ol,把从原版到艾斯维尔的主线基本通了一遍,但greymoor还没去通。最近打算回坑并且计划建个新档,但职业方面有些问题,所以想请教一下。 首先,lz基本上是个pve的独狼玩家,去年我那个档用的是法圣,大部分公共副本基本都能单通,但我翻了一下这段时间吧友们的讨论,发现新版改动不少,那现在有没有比法圣更好的pve solo选择呢? 然后,去年用法圣的时候做别的任务都挺好,但是盗贼工会的任务特别痛苦,许多潜入任务屡屡被人发现。其它一些剧情支线里的潜入任务也是这样。请问法夜在做这些任务时有没有一些优势呢? 最后,我看有人说,最好的剧情体验顺序应该是先把三阵营任务做完然后再进冷港,这样会遇到很多熟人,也会多许多对话。不过我有点好奇,没有卡德威尔的金杯/银杯,真能做到先按正常的流程顺序通完三阵营么? 大概就是这样,谢谢大家啦
kr国法居然能拿整个非洲的一半人力 如下图所示,国法走民粹线开阿尔及尔会议时,会给你控制的所有非洲殖民地(不止西非)加一个增加50%人力,15%资源的buff,并且移除所有非洲殖民地的抵抗度系统。这也太恐怖了
tno西俄革命阵线玩后感想 统一的苏联镇楼 作为苏联的正统后继者,西俄gm阵线凭借其光辉的历史和不俗的实力,无疑成为了tno最有情怀的势力之一。因此我在下午下了tno以后第一个档用的就是它。从下午玩到现在,花了差不多7个小时终于重建苏联,下面谈谈我的感想。
或许苟三家是真正的救赎三序列? 我从了解苟三家高序列的能力后就有这方面的猜测,今天这两章详细描述了诡秘世界的末日后逐渐印证了这些猜想。愚者、错误和学徒三序列很可能是某位存在精心准备的,对抗末日的最后手段。事实上,在这样一个底层规则混乱疯狂,恐怖的星空外神满地走的宇宙里,当地文明对此最好的应对方法可能就是逃到另一个平行宇宙里去。而如果诡秘里的文明想做到这一壮举,则唯有依靠诡秘三序列的能力不可。其中,学徒的主要责任是开门,打开一道通往平行宇宙的大门。错误序列则需要负责欺诈和窃取目标平行宇宙的规则,将目标平行宇宙的规则嫁接到本宇宙逃过去物质和生灵身上,完成局部的位面融合。否则很有可能因为规则冲突导致局部空间崩溃。最后,愚者序列承担的则是保护文明的重任。想一想秘偶大师的秘偶化保存能力、奇迹师的核心能力,“死而复生即为奇迹”,和愚者序列掌握的时间能力,再想想灰雾上吊起来的蚕茧里包裹着的活人。或许序列0愚者真的有将全人类转化成秘偶,让人类进入假死状态,裹入蚕茧,藏进历史迷雾中,然后待投放到另一个世界再行复活的能力。如果不通过这种手段,或许绝大部分人类会在这次灾难中全部灭亡。
这样的梯曾十二炮过慢速关会比火焰十二炮更快吗? rt,作为一个新人,在熟练了经典八炮和十炮后想试试火力更强的十二炮。本来想体验的是火焰十二炮,因为听说火十二炮素有风驰电掣之名。但我从几年前初玩冒险模式以来就对机枪火树这个组合印象不好,更喜欢种一个能打三路的曾哥,于是选择了梯曾十二炮。 梯曾十二炮的输出个人感觉还是相当足的,但我总觉得还能再高一些,因此对其进行了一点微调。主要就是在水路加两曾,同时把岸路一个冰瓜移到边路去。这样对岸路的输出明显提升,边路的火力也强了一些,就是下面这个阵。
乌黯魔狼要跑! 预言一下,魔狼大概率在下一章或两章之内要跑。原因很简单,站在魔狼的角度思考一下,现在这个局面下,本体迅速逃跑,同时用秘偶缠住小克和信使小姐是最佳选择。 首先,魔狼知道小克曾向阿蒙祈祷,在小克登场之后又中了一次阿蒙的能力,这说明小克要么是阿蒙的眷者或寄生对象,要么和某位偷盗者天使有一些联系,这已经足够让魔狼警惕了。接下来,小克让源堡震荡,打破了魔狼用幕布制造的封锁。魔狼恐怕不会因此认为源堡的主人就是自己面前这个垃圾序列3,而是会猜测源堡大概被阿蒙,或者另一位偷盗者或占卜家序列的天使得到了,小克和这位古代邪物是派出来试探的先头部队。其目标很可能是自己手上的这份诡秘侍者特性,这种情况下,魔狼再不跑,那是准备硬怼阿蒙或者一位有源堡的时之虫、诡秘侍者么?
因蒂斯有什么必要立刻加入战争么? 且不说乔治三世的死究竟能不能重创鲁恩,即使如亚当所说,真的重创鲁恩,因蒂斯也没有全力参战的必要啊。无论是站在鲁恩一方抵挡弗萨克的兵锋还是同弗萨克一起瓜分鲁恩都不见得对其有利。站在鲁恩一方,因蒂斯得付出相当高的代价来击败正处于优势的弗萨克,甚至还不一定能取胜,而弗萨克那北方寒冷的土地也不见得是因蒂斯所觊觎的。站在弗萨克一方对鲁恩落井下石,固然能够重创鲁恩,但却会让北面本来军事就强大的弗萨克轻松赢得一场全面战争,占领大片领土,成为对因蒂斯的巨大威胁。 我觉得因蒂斯在接下来最可能的是将大量力量调到南大陆,趁鲁恩和弗萨克都无暇南顾时快速扩大海外殖民地和势力范围。对鲁恩则提出带一定政治和经济代价的援助,让鲁恩能勉强撑下去,让鲁恩和弗萨克在这场战争中充分耗尽力量,这才是最明智的选择吧?
kr法兰西公社的外交线怎么这么简陋啊? 个人刚刚玩了赤潮mod的先锋法兰西,虽然魔怔而且做得极不完善,但它的外交线也好于kr的法兰西公社啊。赤潮里先锋法国对英开战之前还能用国策炸英国20稳定,支持英国各殖民地内部的反抗力量,和德国设法达成协定,点完这一系列国策才能开战。对比之下kr法兰西公社的外交线几乎等于没有。德二这么强悍的对手,其实力远比赤潮里的大英帝国强许多倍,法国直接索要阿尔萨斯洛林不成就开战?这连一点外交方面的准备都没有啊。
这可能是kr里最接近TNO的结局了 美国内战中联盟国以较快的速度夺取了胜利,佩利在此过程中获取了巨大的声望和支持者,还同福特等战争权力委员会的人达成了一定的秘密合作。内战之后双方联手发动了长刀之夜,美国从此变成了一个银杉军、3k党和军工复合体等势力群魔乱舞的乐园,一个由梦魇们组成的“联邦”。
毫无意义的内战 玩kr的美利坚联盟国,走了Business plot(企业政变)线,个人感觉这内战真是白打了。国名重新变成了美利坚合众国,战前那些影响力巨大的大财团、大企业和军工复合体又变成了美国的无冕之王。只不过这一次他们的代言人不再是那些争吵不休的党派,而是由军方和财团共同组成的战争权力委员会。。。这条线走到最后的焦点叫Republic without democracy,看得我真是无力吐槽。。。
飞行器的研发或许可以开始准备了 个人感觉在这种中世纪魔法世界里,类似魔导热气球和魔导飞艇的飞行器研发难度应该不会比机动车高太多。有减重符文这种神器,把升力问题解决了,再配合上一个推进器应该可以造出飞艇。飞艇的优势在于对基础设施没有要求,可以轻松穿越很复杂的地形,其机动性应该是远超一般车辆的,非常适合基础设施落后的地区。而且塞西尔领研发出的魔导兵器后错力极低,不用担心开一炮就让飞艇散架这种问题,又不是太重,装到飞艇上炮轰敌人简直再合适不过。有了魔法护盾,飞艇的生存能力应该比现实中也要高许多,不用担心被敌人的远程武器轻易击毁。如果进行进一步的研发和护盾改进,飞艇甚至能变成飞行坦克。
【Ord攻略】Ordinator恢复法师大型攻略 吧友们好,我是jo840,以前在吧里发过几篇晨风的攻略,算是晨风和湮灭的老玩家了。由于天际原版的法术效果比较单调,我很早就开始使用各类魔法和技能树大修的mod。经过几年的使用,个人还是最喜欢Ordinator这个小巧稳定,兼容性好的技能树mod。大概在一两年前我发现了Ordinator恢复系的一些有趣而强力的perk,逐渐摸索出了一套以恢复系为核心的法师玩法,也很早就打算写一篇攻略。但考虑到Ordinator和我与之搭配的启示录mod都随时可能更新,就迟迟未能动笔。不过,从去年至今,这两个mod基本都没有什么太大变动,因此打算详尽地写一篇恢复法师的攻略。同时也希望以此为机会,同共同使用ord的玩家交流一些独特的玩法。
kr苏俄为什么把斯维尔德洛夫和捷尔任斯基漏了? 众所周知,kr特别喜欢让那些历史上提早去世的人物(比如萨文科夫)活到36年,并且给其中一些人成为领导人的机会。按照这个逻辑,斯维尔德洛夫完全应该活到36年啊。凭借这位超强的组织能力,成为kr苏俄某一派的领袖和潜在的苏俄领导人应该很正常吧。另外,作为一个高超的组织者,这样的人是比较适合中立路线的(不过度集权也不过度分权),那么用斯维尔德洛夫代替布哈林成为苏俄联邦主义者的领袖,我觉得是很合理的。布哈林反倒可以成为自治派的领袖。 然后是捷尔任斯基。个人觉得捷尔任斯基远比图哈切夫斯基适合当苏俄totalist的领袖。不管是威望,能力还是影响力,捷尔任斯基都远高于图哈切夫斯基。只让捷尔任斯基当波兰立陶宛工团领导人有点太屈才了。
猜测:六代主线会不会和光界紧密结合起来? 如题,上古卷轴各代中除了泰姆瑞尔,出场最频繁的外域就是湮灭位面了。而光界,作为一切魔法和能量之源的领域却显得非常神秘。但是呢,它也不是完全没有出现过。当年二代主线任务最后就是要进入光界的Mantellan Crux(一个小的半独立光界位面),取回启动纳米迪安的原石Mantella。同时,5代里的松嘉德和eso里的远岸也可以算是光界的一部分。显然,和梦魇般的湮灭位面不同,光界是梦幻般的美好的地方,玩家接受度肯定很高。像四代主线一样将其和剧情结合起来应该不难,而且它在各代游戏,包括eso都没怎么出现过,也能给玩家足够的新鲜感,你们觉得呢? 最后,如果6代真的选择在高岩这个魔法盛行的地方,又有2代光界登场过的历史,让光界再次出现非常合理,甚至能将其做成和高岩差不多大小的平行地图,解决高岩面积太小的问题。
猜测:六代主线会不会和光界紧密地结合起来? 如题,上古卷轴各代中除了泰姆瑞尔,出场最频繁的外域就是湮灭位面了。而光界,作为一切魔法和能量之源的领域却显得非常神秘。但是呢,它也不是完全没有出现过。当年二代主线任务最后就是要进入光界的Mantellan Crux(一个小的半独立光界位面),取回启动纳米迪安的原石Mantella。同时,5代里的松嘉德和eso里的远岸也可以算是光界的一部分。显然,和梦魇般的湮灭位面不同,光界是梦幻般的美好的地方,玩家接受度肯定很高。像四代主线一样将其和剧情结合起来应该不难,而且它在各代游戏,包括eso都没怎么出现过,也能给玩家足够的新鲜感,你们觉得呢? 最后,如果6代真的选择在高岩这个魔法盛行的地方,又有2代光界登场过的历史,让光界再次出现非常合理,甚至能将其做成和高岩差不多大小的平行地图,解决高岩面积太小的问题。
苏德战争前苏联有没有办法推迟战争的爆发? 据我所知,1941年是苏联扩军的一个高峰期,但是中低层军官在这个时间点上依然不足,军备更换和管理也比较混乱。纳粹德国就是抓住了最后这个机会打了过来,给苏联造成了巨大损失。如果能够用外交或别的什么手段将战争推迟一到两年,等苏联扩军换装完毕,第三个五年计划基本完成时纳粹将不会有任何机会。个人觉得虽然苏德战争爆发是必然,但是更巧妙的外交手段或军事威慑或许能延迟它的爆发。 我目前能想到的办法大概这么几种: 一,在1939年拒签苏德互不侵犯条约,并且用战争威胁德国,或许能推迟德波战争的爆发。 二,在德国发动对法国的全面攻势前翻脸,在苏德边境进行毫不掩饰的大规模动员和阅兵,逼迫德国把大批主力调往东线防备。这样德国在西线投入的兵力将严重不足,或许法国会垮的更慢一些?德国也会付出更多损失。 三,在1940年夏季,比较温暖的时候再发动苏芬战争,同时进行精心准备,务求一击打垮芬兰,展现苏军的强大战斗力,震摄希特勒。让他心有余悸,推迟侵苏计划? 四,不逼迫罗马尼亚割地,而是用尽一切手段扶植罗共上台。尽一切可能达成苏联-罗马尼亚同盟,从而断绝德国的油料供应。没有足够的石油,或许德国也不太敢迅速侵苏。而且乌克兰一线也会有更大的缓冲区。 五,考虑到巴尔干地区的多山地形和装甲部队、机械化部队的推进困难。或许苏联可以提前扶植南斯拉夫王国内部的左派势力,使其迅速在德军侵略南斯拉夫后发动游击战,同时扶植希腊,利用希腊北部的多山地形和希腊人顽强的爱国主义精神拖住德国一段时间。 或许同志们还有一些更好的主意来推迟苏德战争的爆发?毕竟对于苏联来说,战争每晚爆发一分钟,对自己都是有利的。
【十月革命一百周年纪念】一首华沙曲分享给大家 华沙曲原本是一首写于19世纪末的波兰革命歌曲,经俄国革命者格奥尔基.克尔日扎诺夫斯基改编成充满无产阶级革命风格的俄语版本,在1905革命和1917十月革命期间的俄罗斯内极其流行。1917年4月3日,列宁结束流亡生活,回到俄国来领导社会主义革命。同志们正是唱着华沙曲来迎接他的。 有人认为这首歌太“激进”了,和时代潮流不符。但我想说,在现在这个资产阶级全球专政,fxs主义打着各种各样的幌子蠢蠢欲动的世界,华沙曲完全没有落后时代潮流。“仇恨的风在头上咆哮怒吼,黑暗的势力向我们下毒手”难道不足以形容资产阶级专政的世界吗? 这首歌的俄文版在网上很容易找到,比如在网易上搜一下Варшавянка即可。但是它的中文版很难找到。所幸,在苏联音乐网(sovmusic.ru)上我找到了它的中文版本,特此分享给大家: http://www.sovmusic.ru/download.php?fname=varsha12 (这个链接可以在线播放,前提是你能看懂一点俄文) http://www.sovmusic.ru/m/varsha12.mp3 (这个链接可以直接下载) 另外,同志们也可以听一听苏联音乐网上这个版本的华沙曲,很清晰的童声版,没有其它版本那么沉重,听起来更加激昂一些,节奏也比较快: http://www.sovmusic.ru/download.php?fname=varshav6 (这个链接可以在线播放,前提是你能看懂一点俄文) www.sovmusic.ru/m/varshav6.mp3 (这个链接可以直接下载)
有喜欢历史或外国语言的朋友吗? 想找一两位有相同爱好的朋友, 我觉得有相同爱好才会聊的比较开心嘛我比较喜欢世界史和一些印欧语系的语言, 特别是拉丁语, 希腊语和俄语。 如果你对其中任何一方面感兴趣, 那就证明我们很有缘啦(毕竟这些爱好都比较小众嘛)。欢迎加我qq: 1191407696, 当然如果你的英语还可以, 也可以加我的hellopal的号: Frankus 那个用紫底金十字, 中间是xp符号头像的人就是我啦
历史上奥斯曼怎么这么快就灭了马穆鲁克 eu4里想要彻底吞并马穆鲁克最少也得打2~3仗,在几十年时间内一点点吞。对比之下历史上奥斯曼吞马穆鲁克的速度简直惊世骇俗,1516年8月24日奥斯曼同马穆鲁克在叙利亚北部边境的Marj Dabiq决战,马穆鲁克王朝大败,苏丹战死。之后不到4个月奥斯曼军队就像如入无人之境一样冲到了开罗附近,1517年1月22日双方在里达尼亚再次决战,马穆鲁克军队再度惨败。马穆鲁克王朝随即亡国,从1516年8月24日到1517年1月22日,总共只有151天,还不到半年就被奥斯曼整个给吞了下去马穆鲁克王朝好歹也是控制了整个埃及+叙利亚的大国,这垮的怎么这么快?连一点苟延残喘的机会都没有?
二战中的罗马尼亚战役为何知名度不高? 罗马尼亚战役应该是二战中反法西斯阵线对德国打出的最漂亮的一次战役了,无论是在战术上还是在战略上都堪称完美。 战术上,在10天之内(1944年8月20日~8月29日),苏联红军以自身付出13,197人受伤,53,933人伤病,75辆坦克和111架飞机被击毁的代价彻底毁灭德国南乌克兰集团军群,德军阵亡100000,被俘115000万。如此漂亮的交换比在1944年之前任何反法西斯战线上几乎都没有打出过,而且整个战役的速度之快也是前所未有,从8月20日发动攻势到8月29日结束攻势,持续时间不过10天,简直是一次完美的苏式闪电战。 战略上,罗马尼亚在战役爆发后的8月23日爆发政变,罗马尼亚倒戈加入同盟国并随即对德宣战,轴心国集团开始瓦解,德国失去了对其至关重要的普洛耶什蒂油田,德国的石油供应受到毁灭性的打击。德国在巴尔干的兵力被重创,苏联由罗马尼亚为起点随即向整个巴尔干发动攻势,而德军根本无力阻挡苏军的猛攻。可以说,罗马尼亚战役是决定巴尔干命运的一战,德军在罗马尼亚惨败后,轴心国在巴尔干的势力被完全荡平就只是一个时间问题。 因此,我认为罗马尼亚战役应该在整个二战历史中被浓墨重彩地描述啊。它完全可以同诺曼底,白俄罗斯并列成为1944年给予德国毁灭性打击的三大战役从而被大书特书。为何对罗马尼亚战役的宣传和描述都不能和诺曼底与白俄罗斯比?(尤其是诺曼底,在许多时候白俄罗斯战役和罗马尼亚战役也一样经常被人无视)这可不可以作为西方过度鼓吹自己的二战功绩,有意识打压苏联的,特别是同时期的,1944年的二战贡献的例子?
【转自Reddit】TESOL Vvardenfell Development Map 一楼喂度娘。。。晨风玩家快来看下,上古卷轴ol正在做Vvardenfell岛啦!!!
【1.19自制mod】东罗马帝国(Imperium Romanum Orientale) 一楼喂百度
阿库拉可汗的神性外衣是什么? 大家都知道, 阿库拉可汗的别称是纳米迪安2.0, 也就是纳米迪安的高级版本。而纳米迪安的特点除了要靠洛克汗心脏(或替代品)启动外还因为它本身就是一座塔。全体锻莫依靠众魂聚合给它披上了一件神性外衣从而使它拥有塔的功能, 否则同普通的矮人高达并没有太多区别。那么我就好奇了, dagoth ur从哪儿给他的纳米迪安2.0弄一件神性外衣呢?难道是全体dreamer来一场新的oversoul?
【巨坑慎入】上古卷轴3晨风大型图文攻略--法师的旅途 1楼喂百度
【1.17自制mod】Imperium Romanum Orientale 1.01(东罗马帝国) 一楼喂百度
分享一个我制作的mod 这个mod大大降低了拜拜的破局难度,它允许你把游戏的开始时间从1444年11月11日提前到1405年1月1日。你要问这二者有什么区别,可以看一看这两个时间点的地图:这是1444的地图,你们应该很熟悉了。顺便说一句,我把拜拜的国名从Byzantium改成了Basilia Rhomaion,地图颜色从暗红色改成了代表高贵的紫色。。。国旗也改成了紫底白十字金双头鹰的4b旗这是1405的地图,拜拜有5块地,发展度还有65点。另外希腊半岛上那一票国家,包括纳考斯和科孚都是独立的,开局可以迅速吞并它们,这样拜拜发展度很快就能破百。安纳托利亚那一票国家也是独立的,卡拉曼很大,如果运气好,它拉到几个盟友的话完全能和土鸡分庭抗礼。如果拜拜的动作快,甚至能从土鸡口里抢下不少安纳托利亚的地,再抱两个大腿,吊打土鸡。
战争之风新纪元的高精灵也太可怕了吧 10.0版的战争之风新纪元,招了十几个高精灵破晓之刃,居然能刷屏对面几百人的集团军 他们拿的破晓作为法杖居然能有90的速度配合威力逆天的阳炎爆,我就看到一道又一道的光束像下雨一样落到对面头上,然后因为一秒钟死的人太多,连绿字都刷不出来,只能在伤亡表里看到对面的死亡和受伤数以不可思议的速度往上涨。 不过破晓之刃还是需要近战兵掩护的,否则敌人冲脸就不大好办了。我最喜欢的近战炮灰还是各种法师招出来的炮灰,比如老滚5玩家最熟悉的龙祭祀招出来的尸鬼死灵大君
怒斥君士坦丁堡市民代表 1楼啥也不写,这是zhui hou的
1257ad的罗斯波耶重骑兵怎么样啊 rt我是条顿,打下了普斯科夫后本来想招一波条顿骑士,结果招出了一大波罗斯兵种看了看其中的骑兵,发现罗斯系的最高级骑兵叫罗斯波耶重骑兵,这种重骑兵怎么样啊相比我现在作为主力的条顿骑士各有什么优劣啊
现代希腊语的Αυτοκρατορία是怎么来的 以前一直知道罗马帝国在希腊语里叫Βασιλεία τῶν Ῥωμαίων,后来发现Βασιλεία似乎是王国的意思,古希腊和中古希腊语里似乎没有对王国kingdom和帝国empire的区别。于是想去希腊语wiki里看看现代希腊语里别的帝国是怎么说的,比如Russian Empire和Spanish Empire,结果无一例外地发现它们的结尾都叫Αυτοκρατορία。。。 再去查了查Roman Empire的希腊语wiki,看到标题是这么写的:Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία 这个单词似乎在现代希腊语里特指帝国,像普鲁士王国之类的只写成Βασίλειο της Πρωσίας,很好奇为何在古代,希腊人民不用Αυτοκρατορία来称呼他们的帝国如果这个单词是近代才造出来的,那它是怎么来的呢谢谢
我居然已经12级了?! @柒彩童话
有人能够科普一下命令式和表达命令的虚拟式之间的区别吗? 根据我的理解,这两种语式在用第二,三人称时都能表达一种提出命令,建议或要求的语气,似乎在功能上有一定的重复。它们之间有什么微妙的区别吗? 顺便问一下,为何拉丁语的一些常用的招呼用语用的是命令式,比如salve-salveo, salvere; vale-valeo, valere?如果把它们改成虚拟式的一般现在时第二人称,意思上会有怎样的变化呢?谢谢
Why Teach Evolution? 最近在上一个美国的网络高中,学生物学时正好学到进化论一章。有一份作业要求我在阅读了一个网站的关于为何要在课堂上加入进化论课程的文章的基础上写一份journal。尽管这个网站上的文章是英文的,而且挺长,不过作为一个无神论者还是忍不住看了好几遍,表示写的相当好。我觉得这吧里的人姿势水平应该普遍挺高,所以特此分享一下我会分段发。
p社你为什么膜的这么熟练啊? 你到底膜过多少次啊?
探讨一下群星里的唯心论 首先,群星这个银河里的唯心论和我们这个世界的唯心论应该是不一样的。而这个贴里只讨论群星里的唯心论。 我们这个世界里一个国家无论再怎么相信唯心主义,也不可能搞出灵能者,或者灵能引擎一类的东西。本质上说,就是心灵的,或者精神的力量无法独立地直接干涉现实。 在群星里,这种力量(后面简称为灵能)可以独立地干涉现实。在这个意义上,灵能和现实中的能量并无太大差别,只是灵能不是靠物理,或者逻辑的手段去控制,而更多的是靠心灵,或者精神的方式去控制。 而游戏里的spiritualism应该就是操纵灵能的一整套系统的理论,当然,在这其中混入大量宗教的因素也是极有可能的。甚至这套理论就是必须和宗教的结合的。显然,这套理论肯定需要受到现实的检验,并且不断修改使其更加有效后才不会在社会从原始时代直至太空帝国的不断发展中被淘汰掉。由于灵能的存在,这套理论本质上有其合理性,所以只需要局部修改,不需要彻底推翻。 有了以上的分析,那么一个唯心论的国家进入太空就是很正常的了。唯心论形成了一套与以科学为基础的唯物论相平行的理论,并且可以用它的方式不断指导技术进步。甚至发展出了一整套灵能科技。 下面就是各位脑洞大开的时间了,由于p社偷懒,把唯心论和唯物论国家的科技系统做成一样的,然而如果我的分析没有问题,这二者应该是不一样的。那么,唯心论的科技系统应该是什么样的呢?唯物论的科技系统在二者分离后需不需要一定的修改呢?最后,唯心论国家可以拥有哪些自己独特的武器,建筑,智能单位(类似唯物论里的机器人),超光速航行乃至其它的系统呢?
战锤40k战争黎明3回来了 大新闻,dow3终于回来啦
欧陆风云4全球殖民地物产分布【v1.16】 Hi,大家好。 上次我在吧里简单发过一个中南美洲的物产介绍帖,反响不错,也有不少人支持我进一步科普全球殖民地的物产分布。我个人也觉得物产设定非常有趣,作为一个改派兼种田党也很喜欢研究这方面的设定,更不用说eu4的物产图标和物产地图做的很漂亮,让我很有好感。所以就开贴科普啦!
1.16中南美洲的物产分布 一楼喂百度
【求助】eu4mod的localisation问题 如上图所示,我希望在制作的mod中把拜占庭改成东罗马帝国,截图里也显示了我编辑的yml翻译文件,我自认为并没有问题。但是进了游戏后还是该死的Byzantium,无效,有没有改派高手了解在制作mod的localisation里需要注意点什么才能使其生效?或者说我忽略了什么?
40多种语言的国际歌合集 1楼防抽
【151230】自然系的实力更加恐怖了 原来的7个双倍克制,4个4倍克制已经够恐怖了,现在克制表里再加一个王系,双倍克制属性居然达到8个远超圣灵系的6个双倍克制,邪灵系和冰系的5个双倍克制。4个4倍克制也只有邪灵系能与之相提并论。 可惜最近自然无大害,期待自然系精灵王的诞生。
找到一个收藏国际歌的网站 hymn.ru/internationale/index-en.html 里面有40多种语言的国际歌 media.vad1.com/temporary_url_20140405ksjrf/internationale-fr1.mp3 不过感觉法语版的这首最好听,可惜就两段
【151211】次元王弗里德解析(纯pve向) 如果谈起顶级大害或者巅峰必禁,我觉得很多人都会想到次元王,但在pve这块,似乎还有很多人的思维停在万妖王摩哥斯时代,谈到pve的帖子依旧有一堆人推荐万鸭,所以我希望用这篇帖子科普一下次元王的pve用法。 Pve一般分2种套路,一个是凭借超变态的生存能力瞬杀,另一个就是凭借一定的生存能力和强大的输出强攻。前者对付必先必秒,封属一类的boss较为有用,但瞬杀毕竟几率小比较缓慢,对付更多的非必先必秒封属boss时强攻则是更有效的手段。 很显然,次元王的生存能力虽然不错,但面对必先必秒封属boss时依然无力,所以次元王的定位应该是第二个,强攻。 下面开始解析
【151124】【求教】帝龙圣尊现在值得入吗 rt,感觉现在很多巅峰阵容里没有它,所以对它的实力有点怀疑。不知道现在帝龙的实力如何,值不值得入手?
【求教】尼罗河红海运河是何时被废弃的 rt,今天看wiki上的Suez Canal,发现公元前2000年,古埃及法老修建一条运河,连接红海和尼罗河,船只可以从红海经尼罗河直接航行至地中海,后来荒废了,然后波斯王大流士一世征服埃及后再次修建完成,直至8世纪阿拉伯时代被彻底废弃。 但wiki的介绍比较简略也不大可靠。 于是我很好奇,在罗马帝国时代乃至拜拜的黄金时代4~7世纪时这条运河依然在正常运转还是已经荒废了? 作为古代的苏伊士运河,连接东西方贸易的动脉,在尼罗河终点建立起来的亚历山大港的兴起和荒废和这条运河的命运有没有关系呢?
论魂淡逻辑“问题是你的,功劳是我的” 一楼百度
有没有人想试试这个 aibonus.2 = { global_manpower_modifier = -0.5 land_forcelimit_modifier = -0.5 naval_forcelimit_modifier = -0.5 global_unrest = 300 war_exhaustion = 5 core_creation = 0.5 advisor_pool = -1 diplomatic_upkeep = -1 free_leader_pool = -1 diplomatic_reputation = -2 interest = 2 ae_impact = 2.5 global_trade_goods_size_modifier = -150 global_missionary_strength = -3 colonists = -10 merchants = -40 missionaries = -40 global_autonomy = 5 discipline = -0.9 range = -500 } 曾经给ai搞了这个buff,+300叛乱感觉并没有在正常情况下并没有什么卵用,不过一旦配合过度扩张或者用kill弄出低正统君主出内战,那可就好玩了
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