level 4
zergegg
楼主
合理化逻辑方向,
1、首先要解决为什么是人型的问题,比如在宇宙中,按照这个世界的物理学逻辑,铁球装喷射器是最佳性价比了。所以宇宙用MS全部都蛋疼了。
2、继续解决为什么是人型的问题,人体,作为一种自然界数万年进化的成形体,自然是有其优越性的,所以假如有假说比如“人型或机甲结构拥有更高的适用性”不是说完全没道理。但这个假说完全忽略了一点,“人体并非是单纯战斗的成形体”,从其功能构造看,99%的时间是在工作生活找老婆.............对于这个世界的战斗学说来说,战斗单位其实只需要有功能“移动+射击”就行了,所以以我们这个星球整体地形看,坦克的移动力终究还是高于关节单位的(山地除外)。
3、既然从移动方式的角度看,人型结构机甲不带什么优势,那么就从操控方式入手使人型合理化。坦克这种东西,其实也不是那么好驾驶的,通常坦克要有4人以上驾驶,而且熟练度对战斗力的影响更是大(参考二战苏德装甲兵素质)。而一个城市里的中土青年,给他一把枪,他也能给你突突突(参考CF)。
于是引入以下合理化假设,1、“我们终于有了成熟的关节兵器制造技艺”2、“我们有着成熟的神经感应控制器”。重点来了,人的神经感应能最顺手控制的是什么?当然是“人体”。
前线指挥官泪流满面,我终于能顺利地补充兵员了,只要把那帮在网吧玩CF突突突的黄毛拉过来关进驾驶室就行了。
4、此类人型兵器的装备定位,显然是大批量生产的劣质产品(因为是基于机师培养容易的消耗品出发点)。装备性价比继续参考3的假设,还是不如坦克,但同机师的契合度远超坦克。机甲单位的灵活移动特征将全面保留,另外由于是人型结构利用最大化的道理,他将同时参与大量工程建设,不用白不用.........对,这就是机甲年代的“民工兵”。
5、装甲的设定与推进系统,虽然我们成功地将一个黄毛丢进人型机甲驾驶室,并弄上战场,且觉得已经理所当然了。但这个世界里不可能穿着紧身衣或赤条条地上前线,那个世界里金属的“人型”肯定也是同样道理。
装甲需要厚度与空间,而作为射击为主的作战兵器,肢体细节上的灵活性要求未必高。(参考穿得像乌龟的美国大兵)。所以金属人体的设计以肩宽体胖为主,可以容纳下大量装备与装甲。当然,想想下外挂装甲像马甲一样穿上去也行。
然后还有个推进问题...科学家一直在想,为什么动物没进化出轮子这种神发明的东西。我觉得也很合理,虽然我们可以假设一个人型机甲单位在战术距离内拥有高于传统装甲的灵活性,但在中远距离的机动力上,倘若以同等级科技能力看,是不可能高于轮子的效率的。这也是为什么步坦结合的步兵需要装甲车.....美国人估计很想给大兵装轮滑。还好这里是机甲技术先进的世界,装上个气垫推进器还是靠谱的。
6、特殊环境下的适应性,比如水用,魔蟹看上去好歹是符合流体动力学。
7、结论是,在以上机甲制作与神经操控技术的支撑下,类似大魔跟魔蟹的单兵机甲以消耗型兵器(连同里面的机师)是可以有存在意义的。
可怜的娃,即使你进入机甲的世界,跳上了MS,还是继续挖坑、盖房、当炮灰...覆盖了一层钢板的“民工兵”。
那些不是人型的才是真正精锐与高层的禁脔啊。
(美国大兵的人型外形,跟空军一号的飞机外形....这就是差距啊,那个机甲的世界里也一样)![[抖胸]](/static/emoticons/u6296u80f8.png)
PS:如果以上的机甲缩小化的话,其实就是动力甲,任何设定里基本都是基础作战单位的炮灰啊。
步兵、步兵、步兵、一辈子都是步兵,哪怕你的装甲已经有100CM了,还是步兵,矮穷挫的步兵。
2012年03月07日 02点03分
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1、首先要解决为什么是人型的问题,比如在宇宙中,按照这个世界的物理学逻辑,铁球装喷射器是最佳性价比了。所以宇宙用MS全部都蛋疼了。
2、继续解决为什么是人型的问题,人体,作为一种自然界数万年进化的成形体,自然是有其优越性的,所以假如有假说比如“人型或机甲结构拥有更高的适用性”不是说完全没道理。但这个假说完全忽略了一点,“人体并非是单纯战斗的成形体”,从其功能构造看,99%的时间是在工作生活找老婆.............对于这个世界的战斗学说来说,战斗单位其实只需要有功能“移动+射击”就行了,所以以我们这个星球整体地形看,坦克的移动力终究还是高于关节单位的(山地除外)。
3、既然从移动方式的角度看,人型结构机甲不带什么优势,那么就从操控方式入手使人型合理化。坦克这种东西,其实也不是那么好驾驶的,通常坦克要有4人以上驾驶,而且熟练度对战斗力的影响更是大(参考二战苏德装甲兵素质)。而一个城市里的中土青年,给他一把枪,他也能给你突突突(参考CF)。
于是引入以下合理化假设,1、“我们终于有了成熟的关节兵器制造技艺”2、“我们有着成熟的神经感应控制器”。重点来了,人的神经感应能最顺手控制的是什么?当然是“人体”。
前线指挥官泪流满面,我终于能顺利地补充兵员了,只要把那帮在网吧玩CF突突突的黄毛拉过来关进驾驶室就行了。
4、此类人型兵器的装备定位,显然是大批量生产的劣质产品(因为是基于机师培养容易的消耗品出发点)。装备性价比继续参考3的假设,还是不如坦克,但同机师的契合度远超坦克。机甲单位的灵活移动特征将全面保留,另外由于是人型结构利用最大化的道理,他将同时参与大量工程建设,不用白不用.........对,这就是机甲年代的“民工兵”。
5、装甲的设定与推进系统,虽然我们成功地将一个黄毛丢进人型机甲驾驶室,并弄上战场,且觉得已经理所当然了。但这个世界里不可能穿着紧身衣或赤条条地上前线,那个世界里金属的“人型”肯定也是同样道理。
装甲需要厚度与空间,而作为射击为主的作战兵器,肢体细节上的灵活性要求未必高。(参考穿得像乌龟的美国大兵)。所以金属人体的设计以肩宽体胖为主,可以容纳下大量装备与装甲。当然,想想下外挂装甲像马甲一样穿上去也行。
然后还有个推进问题...科学家一直在想,为什么动物没进化出轮子这种神发明的东西。我觉得也很合理,虽然我们可以假设一个人型机甲单位在战术距离内拥有高于传统装甲的灵活性,但在中远距离的机动力上,倘若以同等级科技能力看,是不可能高于轮子的效率的。这也是为什么步坦结合的步兵需要装甲车.....美国人估计很想给大兵装轮滑。还好这里是机甲技术先进的世界,装上个气垫推进器还是靠谱的。
6、特殊环境下的适应性,比如水用,魔蟹看上去好歹是符合流体动力学。
7、结论是,在以上机甲制作与神经操控技术的支撑下,类似大魔跟魔蟹的单兵机甲以消耗型兵器(连同里面的机师)是可以有存在意义的。
可怜的娃,即使你进入机甲的世界,跳上了MS,还是继续挖坑、盖房、当炮灰...覆盖了一层钢板的“民工兵”。
那些不是人型的才是真正精锐与高层的禁脔啊。
(美国大兵的人型外形,跟空军一号的飞机外形....这就是差距啊,那个机甲的世界里也一样)
![[抖胸]](/static/emoticons/u6296u80f8.png)
PS:如果以上的机甲缩小化的话,其实就是动力甲,任何设定里基本都是基础作战单位的炮灰啊。
步兵、步兵、步兵、一辈子都是步兵,哪怕你的装甲已经有100CM了,还是步兵,矮穷挫的步兵。