在我看来,GUNDAM的世界里就大魔跟魔蟹的设计靠谱点
基连的野望吧
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level 4
zergegg 楼主
合理化逻辑方向,
1、首先要解决为什么是人型的问题,比如在宇宙中,按照这个世界的物理学逻辑,铁球装喷射器是最佳性价比了。所以宇宙用MS全部都蛋疼了。
2、继续解决为什么是人型的问题,人体,作为一种自然界数万年进化的成形体,自然是有其优越性的,所以假如有假说比如“人型或机甲结构拥有更高的适用性”不是说完全没道理。但这个假说完全忽略了一点,“人体并非是单纯战斗的成形体”,从其功能构造看,99%的时间是在工作生活找老婆.............对于这个世界的战斗学说来说,战斗单位其实只需要有功能“移动+射击”就行了,所以以我们这个星球整体地形看,坦克的移动力终究还是高于关节单位的(山地除外)。
3、既然从移动方式的角度看,人型结构机甲不带什么优势,那么就从操控方式入手使人型合理化。坦克这种东西,其实也不是那么好驾驶的,通常坦克要有4人以上驾驶,而且熟练度对战斗力的影响更是大(参考二战苏德装甲兵素质)。而一个城市里的中土青年,给他一把枪,他也能给你突突突(参考CF)。
于是引入以下合理化假设,1、“我们终于有了成熟的关节兵器制造技艺”2、“我们有着成熟的神经感应控制器”。重点来了,人的神经感应能最顺手控制的是什么?当然是“人体”。
前线指挥官泪流满面,我终于能顺利地补充兵员了,只要把那帮在网吧玩CF突突突的黄毛拉过来关进驾驶室就行了。
4、此类人型兵器的装备定位,显然是大批量生产的劣质产品(因为是基于机师培养容易的消耗品出发点)。装备性价比继续参考3的假设,还是不如坦克,但同机师的契合度远超坦克。机甲单位的灵活移动特征将全面保留,另外由于是人型结构利用最大化的道理,他将同时参与大量工程建设,不用白不用.........对,这就是机甲年代的“民工兵”。
5、装甲的设定与推进系统,虽然我们成功地将一个黄毛丢进人型机甲驾驶室,并弄上战场,且觉得已经理所当然了。但这个世界里不可能穿着紧身衣或赤条条地上前线,那个世界里金属的“人型”肯定也是同样道理。
装甲需要厚度与空间,而作为射击为主的作战兵器,肢体细节上的灵活性要求未必高。(参考穿得像乌龟的美国大兵)。所以金属人体的设计以肩宽体胖为主,可以容纳下大量装备与装甲。当然,想想下外挂装甲像马甲一样穿上去也行。
然后还有个推进问题...科学家一直在想,为什么动物没进化出轮子这种神发明的东西。我觉得也很合理,虽然我们可以假设一个人型机甲单位在战术距离内拥有高于传统装甲的灵活性,但在中远距离的机动力上,倘若以同等级科技能力看,是不可能高于轮子的效率的。这也是为什么步坦结合的步兵需要装甲车.....美国人估计很想给大兵装轮滑。还好这里是机甲技术先进的世界,装上个气垫推进器还是靠谱的。
6、特殊环境下的适应性,比如水用,魔蟹看上去好歹是符合流体动力学。
7、结论是,在以上机甲制作与神经操控技术的支撑下,类似大魔跟魔蟹的单兵机甲以消耗型兵器(连同里面的机师)是可以有存在意义的。
可怜的娃,即使你进入机甲的世界,跳上了MS,还是继续挖坑、盖房、当炮灰...覆盖了一层钢板的“民工兵”。
那些不是人型的才是真正精锐与高层的禁脔啊。
(美国大兵的人型外形,跟空军一号的飞机外形....这就是差距啊,那个机甲的世界里也一样)[抖胸]
PS:如果以上的机甲缩小化的话,其实就是动力甲,任何设定里基本都是基础作战单位的炮灰啊。
步兵、步兵、步兵、一辈子都是步兵,哪怕你的装甲已经有100CM了,还是步兵,矮穷挫的步兵。
2012年03月07日 02点03分 1
level 11
[顶]
2012年03月07日 02点03分 2
level 14
其实我觉得高达装甲普遍厚了
2012年03月07日 03点03分 3
level 12
没有培训过的中土青年拿到枪基本不具战斗力,只能算拿个烧火棍
2012年03月07日 04点03分 4
level 12
支持步兵,拒绝骑兵,懂的就[顶]
2012年03月07日 04点03分 5
level 7
[顶]
2012年03月07日 04点03分 6
level 4
zergegg 楼主
但没有培训过的中土青年关进坦克里更渣.....烧火棍毕竟还是能挠挠人的。
2012年03月07日 05点03分 7
level 6
无马才是关键
2012年03月07日 06点03分 8
level 11
目睹过连自动步枪怎么上弹都不会的中青
2012年03月07日 07点03分 9
level 15
钓鱼贴...[思考]
2012年03月07日 19点03分 10
level 10
最主要问题还是人类太多了,繁殖能力较强,人命不值钱
2012年03月08日 00点03分 11
level 7
楼主说的是MA吧,MA确实很多地方比MS强,但是很多MA的死法都是一样的,被近身砍死,这也是它最大的弱点,而MS在这方面就强非常多。即使MA加了机械臂,在灵活度上还是不如MS的手臂。至于脚,宇宙中用处...
2012年03月08日 07点03分 12
level 4
人形在适用性上的确是很有优势,因为人有灵活的手臂,配置可持武器的话,基本没有死角了,而且对于脚来说,适应各种地形都很强,把手算上就算攀爬都成为可能。可说是适应地球环境最好的形态了。
如果说坦克,像高达动画里面那些MA,那些只能说是特化某些方面到极致,但是也会弱化相对的另一方面。好比狮子老虎,这些都好比特化了近战的,远战就不行,坦克的是射击用的,就算给他装上近战的配置也不可能很好在战有所发挥,这些就是特化构架的弱点。如果说特化到极致是100分的话,配置了武器的人类,至少也能达到80分。而且武器基本都是通用的,更换和量产都比叫方便。
就好比一般士兵和特种兵,一般正规战斗,双方步兵坦克直接正面冲突,那么只要一般士兵就行了,特种兵那些攀爬,潜行本领都是多余的,如果那特种兵去打这种战争可以说是浪费,但是你不能说这种多面手的特种兵没用,特种兵可以执行那些重要的复杂的高强度任务啊!
2012年03月08日 16点03分 13
level 12
我是来顶无马的
2012年03月09日 03点03分 14
level 13
有码**···
2012年03月09日 04点03分 15
level 4
zergegg 楼主

但你没考虑成本,机体空间
一个履带地盘+三向关节平炮塔,就能在特性射击上达到基本没死角,大多数地形通用的战斗能力。
一个手臂的关节至少也是三向,如果是手掌的话,关节数更多...从战斗应用的角度讲,手持不比“挂载”更体现多少优越性。
当然,考虑操控系统很完美的话,一个4肢体(至少12个关节)的人型机械肯定是比履带地盘+三向关节平炮塔的灵活的,
但后者光是结构上就比前者简化至少4倍,而且有更高的空间容纳更强力的武器。而使用挂载的机甲,通常意义上的战斗兵器利用率根本不可能比使用手掌的低,而且可以有更多结构选择。
人体的适用性确实是强的,但人类进化过程之中,并不是拿枪的。
选择什么外形,与其说是人的进化,不如说是枪的进化。
至于特种兵的例子,固然对,但与其说是其类型更适用,不如说是其战斗“更多应用于人生活的环境”吧。
2012年03月09日 06点03分 16
level 4
zergegg 楼主
谈论这类问题试图合理化的时候,多少要采取对等的科技系数,比如你不能只给坦克外形的M1A3年代的操控,然后给人型外形的3012年的火控....
以上图例,明显说明机甲结构水平类似的话(都是地球生物水平线),机动使用铁拳,驴型比人型要优越。[Yeah]
2012年03月09日 06点03分 17
level 10
大魔很合理
高机动厚装甲强火力
近身格斗也不吃亏
联邦士兵对其的评价是可怕
但是里克大魔我就觉得不合理
在宇宙里面由于大魔厚重的装甲和有限的姿态喷嘴设计
机动力反而高不到哪里去
2012年03月10日 18点03分 18
level 13
···
2012年03月11日 14点03分 20
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