【2人】粉黑2P挑战高LAP的时候 你应该注意什么?
griefsyndrome吧
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AUG30 楼主
1L送度受~~
顺便试验下半成品吧签....
2011年11月20日 21点11分 1
level 9
AUG30 楼主
作为黑长直的话 基本上大体与TED君的这个贴子无异
https://tieba.baidu.com/p/1283687448
当然2P的话黑的注意力可以更集中些...
但是其消极因素是缺少了个强力DPS(学姐)导致BOSS战会拖时间
我没用过黑 暂时没发言权 只好搬来TED君的贴子先参考了...
有条件的话让TED君来解说一下粉黑2P时候黑还应该注意什么
@tedzhu
在这里我主要讲作为粉圆 你该做什么...
2011年11月20日 21点11分 2
level 9
AUG30 楼主
粉圆的定位都知道 绝对远程型 X++(二段蓄力X)和A的霸道性更是此角色被称为高LAP神机的杀手锏 拥有全员最多的SL和第二多的复活次数 但是硬直大机动性差是致命缺点(尤其第四关 这个缺点会暴露的相当彻底)那么粉圆应该注意什么呢?
1:敌人
同黑长直不同 粉圆把怪物放在第一需要注意的地方绝不是没有依据的 首先粉圆才是控怪的主角(除第四关 稍后剖析)X++横扫水平线上的一切 外加A对竖直线的强力压制 然而在有些敌人对你要下黑手时 可能即便是A也会被钻空子 外加机动性差 被摸revive的几率相当高 所以这就需要你来密切关注
比如:第一关斜坡图那里 要尽量避免A被用完 蝴蝶就在自己正上方准备放声波的情况(这是极度危险的情况 没A的圆神对正上无力 此情况被摸几率几乎100% 黑长直解救及时的话另算)
还有就是第三关扔电视的杂兵 这个不用废话了应该....预判好直接A招呼(别晚了 晚了电视就扔出来了 人家杂鱼的目的是让你revive一次就算他完成任务 你就应该想办法叫他落空...)
2:自己
这个确实也是应该注意的 在队友确认已经难保存活的话(个人感觉一个合格的黑长直队友还是可能出现这种情况的...) 保存自己的实力 打好自己的每一秒 也是非常重要的 高LAP下就算再有经验的人 一旦RP遇到低谷期基本上SG也就黑的剩不下什么了 然后心态开始出问题 于是悲剧就发生了......尤其魔女之夜那里 (TED君别哭 你尽力了...)当时我跟TED君的1500LAP的魔女之夜 TED君还是不幸黑掉了(当时TED君所剩SL只有6291 不够一次复活的)我强撑着剩下的那12900SL打完剩下的1/3血 如果没有平时的单通经验 估计没有黑长直的话我也就挂的一塌糊涂了
3:Soul Limit
这点很重要 高LAP下 时间损耗的SL是个大问题 我先说明一点现象
对粉圆来说 LV99满级下复活次数为41419/(225*30)=6次 余数919
对黑长直来说 LV99满级下复活次数为27456/(221*30)=4次 余数936
这说明了什么?
我再列出一组数据
单关游戏时间超过919秒的话(920秒为例)
粉圆LV99情况下 41419-920=40499<225*30*6=40500
单关游戏时间超过936秒的话(937秒为例)
黑长直LV99情况下 27456-937=26519<221*30*4=26520
这两组数据说明了 两人的复活次数都被时间损耗吃掉了一次 发现没?
上一点提到的TED君在6291SL时候挂了黑掉的罪魁祸首就是这个自然消耗
而我当时也是12900+点 复活两次需要225*30*2=13500 换句话说我只能再挂一次 两次的话我的下场和TED君就一样了
有人会问 这个 没有补救措施了么??
答案肯定是有
跳下悬崖复活消耗的SL是正常的一半但是没无敌时间 前提条件是SL还够复活一次的
于是我再做个对比 以我当时遇上的情况为例
129XX--(跳坑)--95XX--(被击revive)--27XX
129XX--(被击revive)--62XX--(跳坑)--OVER黑化
于是 童鞋们记住了 只要SL够你复活1.5次的 放空A后果断跳坑 这不是没有根据的
而且 就算是被击然后掉到坑里的 也按跳坑的判定消耗SL 这是很关键的设定 一旦你感觉某个攻击无法躲避又不甘心主动跳坑的话 背对着坑 站在边缘也是个不错的做法...
好了 废话这么多 只是告诉大家这种情况该如何处理 粉圆要做的就是盯着有没有过单关游戏时间919秒和936秒这两条红线(其实基本上前者如果超出了的话后者也基本上跟粉圆一个状况了)不要看着1W3的SL还在想“还够复活两次的” 等到你revive后SL发红你就该傻眼了...

2011年11月20日 22点11分 3
level 9
AUG30 楼主
4:自己的蓝条
关系到你放A的次数 在全部杂兵并非一次性刷出的停版 就不能鲁莽将A全部扔掉 否则下一波敌人到来的时候或许你的血条全蓝 这样就比较危险 因为缺少A的压制 意外发生概率极大 通常情况要留一个A做储备 在确认最后一批杂兵已经刷出时候再把A全部扔出 通常尽量多用X++来进行输出 切记:高LAP下A是保命用的 不是输出用的。。。
5:屏幕边缘与屏幕之外
这个与黑长直一样 都是要注意的 虽然说TED已经提到黑长直应该去看这些 但是我认为两个人都盯着的话效果会更好一些 意外发生概率更小
对画面外的杂兵 粉圆对画面外Z就能打进屏幕 然后转身一个X++推走
(粉圆:小焰已经很有压力了 我帮她分担一些吧^o^)
6:声音
这个参考TED君的贴子 我不废话了......
7:BOSS血条
在BOSS快没血的时候 可以考虑用命换蓝战术了 尽快结束战斗 具体尺度自己把握 初心者慎用(别回来BOSS没死你先黑了…………那就得不偿失了)
另外 提一句第四关 第一点处提到这里
为什么粉圆第四关控怪的地位被动摇了 因为第四关的敌人的特点
1:被击只有硬直效果 无击退效果
2:有纵向高度 并且中型怪的硬直抵抗很高
3:攻击准备动作时间短 尤其蛇头吐黑球的准备动作的时间 比粉圆蓄满X++的时间要短很多
第一点决定粉圆的X++不再霸道 第二点决定粉圆的X++不能全中 A会被大型或中型怪挡住导致无法压制小怪 而且容易出现一发X++打不断中型怪攻击的危险情况 第三点说明粉圆在蓄力过程中极度脆弱 控怪难度极大
从以上三点来看 黑长直和粉圆在第四关的地位应当作除适当调整 黑长直主要负责控怪 粉圆负责额外的输出 这里是不同之处
2011年11月20日 22点11分 4
level 9
AUG30 楼主
另外补充一下 第2点如果非得说点什么的话[揉脸]用粉圆去练练单通吧 这很有帮助的
另外顺便再
@tedzhu
看看有什么可补充的[揉脸]

2011年11月20日 22点11分 5
level 6
LZ 又在发精品贴,真厉害[顶]
2011年11月21日 00点11分 6
level 6
看见5楼,我感觉我似乎插楼了.....
2011年11月21日 00点11分 7
level 15
[揉脸]
2011年11月21日 03点11分 8
level 10
好触0 0
2011年11月21日 04点11分 9
level 8
赞啊~
我想,要补充的话,应该就是在一些地方不再求华丽或操作,而是稳稳地输出,来更快地过关。还有是一些地方就分工明确,相信队友,不用两人一起回头去补救。详细写又得半天了@@ 先这样吧 大家多多提意见~
2011年11月21日 05点11分 10
level 8
学习了[微笑]
2011年11月21日 05点11分 11
level 12
呜呜,粉黑第一关都打不过(用黄黑打过去的)
2012年03月05日 10点03分 12
level 15
同来学习
2012年03月05日 10点03分 13
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