【补坑计划③】griefsyndrome怪物攻击模式与攻击预判
griefsyndrome吧
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level 10
大家好!
我很感慨终于有时间补这个大坑了.
不多说废话直接开始吧.
先提一句:陆地怪和空中怪的受身判定是不同的,游戏时请多注意.
第1关
种类:小品客
第1关中最常见的兵种,相信大家经常被小品客的长剪刀阴到吧,
(蛋疼)但总的来说只要聚好怪还是很容易打的.
攻击模式:
1.剪刀投掷:攻击距离最远,向玩家所在位置投掷,(只有站在高台上
的小品客才会扔剪刀)约一个屏幕的长度,投掷出的剪刀可以打掉,
飞行速度较为缓慢.(红毛的结界也能防住)被击后硬直击退.
2.剪刀突进:向前突进,一次突进1身位(总次数为2-5次)无低空攻击判定,
边突进边使用剪刀攻击,一接触就判定为受到攻击.被击后短时间无敌.
3.伸长剪刀:向玩家所在的位置伸出长度刚好触及角色的剪刀,
(被剪刀后的荆棘条碰到同样判定为受到攻击)最大长度约为3身位.
可以360度进攻,飞出墙角的小品客最喜欢的招式.被击后短时间无敌.
攻击预判:小品客普通状态时是缓慢的弹跳前进,双手一上一下摆动
身高不会变化.
当小品客进入攻击准备状态时,会停在原地,双手下放,整个身体上下
来回挤压3次(抽风)然后(约3秒)后会发动三种攻击模式中的后两种中的
一种,扔剪刀是没有攻击准备时间的,判定方法是将要扔剪刀时他的
脸上会出现2个黑洞洞的眼睛,(后两种攻击模式进入攻击前0.5秒也会
如此)只要在他的攻击准备时间和攻击释放的一瞬间使他进入受身状态
即可(硬直、击退或浮空)
种类:大品客(精英)
大品客有着2倍于小品客的体形和很高的抗击打能力,在第1关第1面的
第3次停版和第1关第3面的最后一次停版会出现,(第1次一只,第2次两
只)大品客的骚扰作用无比强大,但是如果小怪清干净了就可以随意调
戏.
攻击模式:
1.大型剪刀突进:因为大品客很可观的硬直承受力,这种攻击模式是更具
威胁的,向前突进2身位(总次数为2-5次)边突进边使用剪刀攻击,
一接触就判定为受到攻击.被击后短时间无敌.有低空攻击判定.
2.大型伸长剪刀:360度的攻击,攻击最大距离约为4身位.(被剪刀后的荆
棘条碰到同样判定为受到攻击)被击后短时间无敌.
攻击预判:大品客普通状态是同样是缓慢的弹跳前进,双手一上一下摆动
身高不会变化.
当大品客进入攻击准备状态时,会停在原地,双手下放,整个身体上下
来回挤压3次(抽风)然后(约3秒),后会发动两种攻击模式中的一种(大型抽风)
将要攻击时时他的脸上会出现2个黑洞洞的眼睛(大型,,)只要在他的攻
击准备时间和攻击释放的一瞬间使他进入受身状态即可(硬直、击退或
浮空)但是要注意大品客的硬直承受力很坑爹,需要多次攻击才能使他
进入受身状态.(攻击力度越低的招式需要次数越多,但最少需要2击)
种类:蝴蝶
蝴蝶有着第1关最高的经验值,和第2少的血量,但是如果判定不当很容易
被他灭团,攻击蝴蝶应当使他保持在低空受身的状态下才能快速击杀,打
出屏幕的话很浪费时间.(小圆用A击下,红毛可以用A锁住,黑长直时停
或者学姐用A快速击杀)
攻击模式:
1.冲撞:全程约5身位,直线,一接触就有受到攻击判定.(不一定水平)被击后
短时间无敌.
2.声波:蝴蝶身体周围以2身位为半径的正圆,最多可受到3次伤害(一直会
处于受身状态)被击后硬直击退.
攻击预判:蝴蝶普通状态时翅膀平稳挥动,身上的触须轻轻摆动,身长不会变
化.
当蝴蝶进入攻击准备状态时,会停留在原地,身体上下挤压3次(约3秒),然后
会发动声波攻击,如果他的身体压缩变短而没有上下挤压,3秒后会发动冲撞.
声波视距离而定会受到不同次数的伤害.(因为攻击有击退效果)
种类:白鸟
白鸟是第1关经验第2多的小怪(但是数量很多),血量是第1关里最少的,攻击
模式也单一,容易判定,只要注意点,白鸟基本是送经验来的.出白鸟有3种出法:

2011年11月12日 10点11分 1
level 10
在山形蛋糕面中,老鼠会从前方屏幕外跳进来,注意留一次C用来躲避,或者直接让
队友帮忙打掉,老鼠在BOSS房中最大的用处就是刷经验.
攻击模式:
1.突进跳跃:攻击判定范围为身前2-3身位攻击轨迹有攻击判定,被击后短时间无敌.有
低空攻击判定.跳跃中可用受身打断.
2.飞袭跳跃:向上跳出抛物线袭向角色,(有很完整的空中攻击判定)攻击轨迹有攻击
判定,一接触即有受攻击判定,弧度非常**,很容易判断失误.被击后短时间无敌.
3.快速奔跑:全程无攻击判定,快速向前方奔跑.
攻击预判:攻击准备时原地停下,身体和头向后缩,且有轻微抖动,2.5秒后触发飞
袭跳跃,或2秒后触发突进跳跃,或1秒后触发快速奔跑.使他进入受身状态即可.
来自某触手的教导:用Z打老鼠就是在找死.
种类:大老鼠(精英)
大老鼠只会出现在经过第1走廊后的门内迷宫中,若按照红蓝红蓝红蓝红蓝的进法
可以避过大老鼠不打(毕竟容易失误)大老鼠的硬直承受力与大品客相同,但是攻击
速度比大品客快了很多,如果赶时间的话再找他晦气吧.如果不赶时间最好避过他,
顺便练练级.
攻击模式:
1.突进冲击:攻击判定范围为身前3-4身位攻击轨迹有攻击判定,被击后短时间无敌.有
低空攻击判定.跳跃中几乎只能用TIRO FINALLY打断.
2.飞袭跳跃:向上跳出抛物线袭向角色,(有很完整的空中攻击判定,低空判定也很大)
攻击轨迹有攻击判定,一接触即有受攻击判定,弧度非常**,很容易判断失误.
被击后短时间无敌.
3.快速奔跑:全程无攻击判定,快速向前方奔跑.
攻击预判:攻击准备时原地停下,身体和头向后缩,且有轻微抖动,2.5秒后触发飞
袭跳跃,或2秒后触发突进冲击,或1秒后触发快速奔跑,攻击时难以打断.学姐可以
用→XC→X吃死大老鼠(贴身),红毛和蓝毛都有失手概率.
BOSS:夏洛特(本体)
受身判定非常特别(是因为太轻了么),几乎所有攻击的击退效果和浮空效果都被加
倍放大,很容易就打出屏幕了.将血条打空会,夏洛特(细菌)会从高台中间掉出来.
攻击模式:
无
攻击预判:
不需要
BOSS:夏洛特(细菌)
将夏洛特(本体)的血条打空后就会出现,攻击判定偏向高空和地面,也有低空的招
式,近战可以轻松玩死(但是要小心老鼠),远程角色注意判断即可.若该BOSS出屏幕
则要保证自身随时可以脱离硬直状态,(除非黑长直反应够快)防吞.对近战来说全
游戏最简单的BOSS,身体较为庞大,输出便利.
攻击模式:
1.突击吞噬:身体向后仰,舌头伸出,3秒后头部向前方地面或空中吞噬,攻击判定范围
为BOSS身前6身位(包括身下,范围比目测大),攻击轨迹与尾巴也有攻击判定受到伤
害后短时间无敌.(吞噬一次后可能触发'连吞',准备时间缩短为1秒,连续数次),跳
向与吞噬方向相反的方向即可躲避.
2.泰山压顶:身体向前屈,舌头伸出,1秒后整个身体跃起,被直接压中或直接撞击上体
才会有受攻击判定攻击范围为整个身体(比目测大1身位).保持低空且不被头撞中
即可.
3.连吞:身体向后仰,舌头伸出,1秒后向前方地面或空中吞噬,可能连续动作攻击判定
范围为BOSS身前6身位(包括身下,范围比目测大),攻击轨迹与尾巴也有攻击判定受
到伤害后短时间无敌.躲法同突击吞噬.
4.泰山吞:身体向前屈,伸出舌头,1秒后露出牙齿,飞出屏幕,无攻击判定,2秒后空中
冒出头,从天而降吞噬(还附带泰山压顶效果)被击短时间无敌.保持无硬直状态,
看到冒头迅速脱离即可.
5.滑行吞噬:身体后仰,舌头伸出,3秒后头部向前方地面或空中吞噬,并连续滑动3个身
位,攻击判定范围为BOSS身前6身位(包括身上,范围比目测大,结合滑动能攻击9身位
的长度,但是滑动较慢,只要反应过来很容易躲过.但是要小心别跳进了攻击判定范围.
6.攻击预判:如果联机通关的话能够很安全,(因为有黑长直防吞)攻击时要多移动位置,
近战可以贴近BOSS低空攻击,远程角色则尽量躲远输出,看见冒头.黑长直马上时停转
移,还要小心四处乱跳的小老鼠,所以守在墙角是最稳妥的.躲避攻击参照上列的招式
分析.

2011年11月12日 10点11分 3
level 10
第3关:
种类:小鸟人
小鸟人是第3关最常见的小怪,由于空怪的受身判定很蛋碎,所以压在低空或者地面打
比较安全,小圆在这一关的杂兵战中很重要,就是因为A的压制效果.虽然小鸟人的攻击
模式单一,但是不可小窥,很容易失手被阴到.
攻击模式:
1.冲撞:向前冲击,距离约为一个屏幕长,一接触就有受攻击判定,很容易被击中,攻击前
预判时间不足1秒(因为调整好姿势就有攻击判定了)冲撞轨迹为水平,速度较快.
攻击预判:最好的办法就是一直压制,尽量不要站在墙边,墙边很容易怎么死的都不知
道.攻击前身体会由垂直转向水平,可使他受身打断.
种类:大鸟人(精英)
大鸟人在第3关也比较常见,出来时常常扔电视机,要注意在他扔之前打断或者躲开(红
毛的结界当不住,但是可以让他硬直,硬直后电视机就掉了,无攻击判定)大鸟人除了扔
电视外就只有一种攻击模式了,但同小鸟人,很容易失误.大鸟人的血量也比小鸟人多了
很多.
攻击模式:
1.冲撞:向前冲击,距离约为一个屏幕长,一接触就有受攻击判定,很容易被击中,攻击前
预判时间不足1秒(因为调整好姿势就有攻击判定了)冲撞轨迹为水平,速度较快.攻击
判定范围比小鸟人大很多.被击后短时间无敌.
2.扔电视机:从屏幕两侧飞进来的大鸟人如果手上抱着电视机,就会先扔电视机,电视机
整个都有攻击判定,即使没扔下时被撞到一样有受攻击判定,攻击判定覆盖2身位,轨迹
有攻击判定.被击后短时间无敌.
攻击预判:看见他飞进来第1件事肯定是扔电视(除非没抱电视机)使他进入受身状态或
躲开即可破除,电视机也会掉落(受身后无攻击判定),但是反应要快,慢一下肯定要被
电视机砸的.要注意他的飞行轨迹,别被电视撞到,应对冲撞的方法就是一直压制他或者让他的平行轨道与角色错开再攻击(这里红毛可以用结界锁住).
种类:雷霆鸟人
只出现在第3关的第3面,浮在空中,手抱一台电视机,能够发出雷球攻击(轨道是固定的)
被击一定次数(力度越高的攻击次数需要的越少,最低需要2次)后,电视机会被打落,若
失去电视机后的鸟人2秒内未受到攻击,则会急速逃遁(卖萌........)只有一种攻击方
式,比小鸟人更容易.
攻击模式:
1.雷球发射:从电视机中发射雷球,按照固定的轨道飞行,一接触就有受攻击判定,发射前电视机会闪一下蓝光,准备时间不足1秒.进入视野3秒后会发射第1波雷球,每一波相隔约3秒.被击后短时间无敌.雷球飞行速度较缓慢.
2.脚底抹油:失去电视机后2秒若未受到攻击,则会光速逃遁,无攻击判定.
攻击预判:如果对3秒内打掉他的电视机没把握的话,就保持距离攻击或者打一下躲掉1波雷球,再打.只要注意躲避雷球基本没有危险性.
BOSS:电视姬
电视姬是全游戏血最少的BOSS,电视姬有分身术,一次会分成4个顺时针旋转,种类有4种:鸟人电视,病毒电视,感叹号电视,电兽电视.分别有不同的效果,每次必出现一只病毒电视,其他的随机.每10秒后会重合体再分身一次,施展分身术时无法攻击,只有攻击病毒电视才能对他造成伤害.小怪的骚扰非常烦人,打电视姬时可以活用地形,(不过要小心被小鸟人暴菊,因为左右墙壁是互相通的)而且上下面也是互通的,浮台可以顶炮(学姐用A时被上面的浮台压住),电视姬分身后也有两种情况:1.分散型:在靠近中心的4个浮台的4个顶点围成的圆上顺时针旋转.2.聚合型:4个分身聚在一起,接近拼合成正方型,顺时针旋转.
攻击模式:
1.鸟人电视:图案为电视机内有许多鸟人的头,每隔3秒召唤出1只小鸟人,鸟人攻击模式同小怪.
2.感叹号电视:图案为电视机内一个感叹号,不会主动攻击,如果受到攻击的话,每被攻击一次,就向随机方向发射雷球(1次3个).雷球一接触就有受攻击判定,短时间无敌.
3.电兽电视:图案为电视机内一只金色的电兽,主动攻击,每3秒发射一次闪电,闪电的攻击判定范围为整个闪电本体,(无法攻击到同方向的墙外,所以可以这样躲攻击)一接触就有受攻击判定,闪电持续1秒.闪电攻击方向为时钟1-12点任一整点方向,每两次攻击闪电方向顺时针移动约30度.(电兽电视大致位于几点方向闪电就位于几点方向)被击后短时间无敌.

2011年11月12日 10点11分 4
level 10

攻击预判:计算好电视姬的攻击时间,注意防护菊花,尽量别攻击到感叹号电视(但是如果是输出好时机的话不要放过,联机除外),空中攻击时注意滞空和转移(可以用招式辅助),如果分身是分散型,那么圆中的区域也是相对安全的(但是要小心小鸟人偷袭),旋转时(未攻击)电视姬分身无攻击判定,可以随意穿行(注意掌握时间别玩脱了).
第4关:
种类:小兔头
第4关全是触手怪,只有爆头才能造成伤害和受身(除了狼头),因为怪多聚在一起,所以判定比较麻烦,(有时候也会漏单)小兔头的攻击模式单一,是第4关危险性比较低的小
怪.
攻击模式:
1.头锤:身体向后仰并抖动,3秒后头向前方地面撞击,攻击判定范围为身前2身位.受到攻击后短时间无敌.低空无攻击判定.
攻击预判:看见小兔头身体后仰就使他进入受身状态即可破除,因为小兔头的攻击准备时间长(且硬直承受力很低),所以很容易被打断.
种类:小蛇头
同样只有爆头才能造成伤害和受身,威胁比小兔头更大,因为可以进行远程攻击(直线
不一定水平,一般是朝向角色).
攻击模式:
1.吞噬:身体向后仰并抖动,3秒后头向前方地面吞噬,攻击判定范围为身前2身位,受到攻击后短时间无敌.低空无攻击判定.
2.蛇毒:头向后仰,口中含着一团气体,2秒后向身前角色所在处发出一团蛇毒,被击后短时间无敌.蛇毒可以打掉(红毛的结界可以挡住)飞行长度约为1个屏幕长度.
攻击预判:只要注意小蛇头的准备动作,即可轻松躲避或使他受身断掉,当然最好的办法是一直压制他,使他一直受身也可以(比如用红毛的结界).
种类:小狼头
不同于兔头与蛇头,攻击小狼头的身体同样能造成伤害和受身状态,(注意这个身体是长了毛的部分,而不是根部)小狼头的攻击模式也是单一的,危险性不如小兔头.
攻击模式:
1.撞击:身体后仰,口张开,3秒后头向前撞击地面,攻击判定范围为身前3身位.被击后短时间无敌.低空无攻击判定.
攻击预判:看到小狼头进入攻击准备状态就跑到他的背后去或者使他受身断掉攻击准备状态即可.
种类:兔头
小兔头的加大版,硬直承受力与血量都有增加,身高也高了不少,同样只有爆头才能造成伤害或受身状态.
攻击模式:
1.头锤:身体向后仰并抖动,3秒后头向前方地面撞击,攻击判定范围为身前3身位.受到攻击后短时间无敌.低空有攻击判定.
攻击预判:看见兔头身体后仰就使他进入受身状态或跑开即可,因为兔头的攻击准备时间长,所以较容易躲避
种类:蛇头
小蛇头的加大版,硬直承受力与血量都有增加,身高也高了不少,同样只有爆头才能造成伤害或受身状态.
攻击模式:
1.吞噬:身体向后仰并抖动,3秒后头向前方地面吞噬,攻击判定范围为身前3身位,受到攻击后短时间无敌.低空有攻击判定.
2.蛇毒:头向后仰,口中含着一团气体,2秒后向身前角色所在处发出一团蛇毒(较之小蛇头的蛇毒体积更大),被击后短时间无敌.蛇毒可以打掉(红毛的结界可以挡住)飞行长度约为1个屏幕长度.
攻击预判:注意蛇头的准备动作,即可躲避或使他受身断掉,当然最好的办法是一直压制他,使他一直受身也可以(比如用红毛的结界).
种类:狼头
小狼头的加大版,硬直承受力与血量都有增加,身高也高了不少,攻击狼头的身体同样能造成伤害和受身状态.(注意这个身体是长了毛的部分,而不是根部)
攻击模式:
1.撞击:身体后仰,口张开,3秒后头向前撞击地面,攻击判定范围为身前4身位.被击后短时间无敌.低空无攻击判定.
攻击预判:看到狼头进入攻击准备状态就跑到他的背后去或者使他受身断掉攻击准备状态即可.
种类:大兔头(精英)
兔头的加大版,硬直承受力与血量又增加了许多,身高也高了不少,同样只有爆头才能造成伤害或受身状态.
攻击模式:
1.头锤:身体向后仰并抖动,3秒后头向前方地面撞击,攻击判定范围为身前3身位.受到攻击后短时间无敌.低空有攻击判定.

2011年11月12日 10点11分 5
level 10

攻击预判:看见大兔头身体后仰就使他进入受身状态或跑开即可,因为大兔头的攻击准备时间长,所以较容易躲避.
种类:大蛇头(精英)
蛇头的加大版,硬直承受力与血量又增加了许多,身高也高了不少,同样只有爆头才能造成伤害或受身状态.
攻击模式:
1.吞噬:身体向后仰并抖动,3秒后头向前方地面吞噬,攻击判定范围为身前3身位,受到攻击后短时间无敌.低空有攻击判定.
2.蛇毒:头向后仰,口中含着一团气体,2秒后向身前角色所在处发出一团蛇毒(较之蛇头的蛇毒体积更大),被击后短时间无敌.蛇毒可以打掉(红毛的结界可以挡住)飞行长度约为1个屏幕长度.
攻击预判:注意大蛇头的准备动作,即可躲避或使他受身断掉,当然最好的办法是一直压制他,使他一直受身也可以(比如用红毛的结界).
种类:大狼头(精英)
狼头的加强版,硬直承受力与血量又增加了许多,身高也高了不少,攻击大狼头的身体同样能造成伤害和受身状态.(注意这个身体是长了毛的部分,而不是根部)大狼头增加了新的攻击模式,危险性较大,用红毛的结界锁住可以很轻松的击杀.
攻击模式:
1.滑行撞击:身体后仰,口张开,3秒后身体向前滑行1身位,头向前撞击地面,攻击判定范围为身前4身位.被击后短时间无敌.低空有攻击判定.
2.狼烟:身体向后仰,口张开,2秒后头向前撞击地面(无攻击判定),口中喷出延固定轨道飞行的大量狼烟(无法打掉,红毛的结界也无法挡住,飞行轨道为向上偏离的弧线),被击后硬直击退,可造成多段攻击(2-6次),视角色的位置而定.
攻击预判:时刻注意大狼头是否进入攻击准备状态,2种攻击模式的攻击准备状态相同,唯一不同的是攻击时间,所以看到大狼头进入攻击准备状态首选的应该是贴近大狼头(不在狼烟和滑行撞击的攻击轨道上),如果时间足够可以使他进入受身状态打断攻击准备.
BOSS:触手魔女
触手魔女攻击模式相当多样,而且体积很小,打起来是全游戏仅次于电视姬的难度.触手魔女血量降到30%以下时会触发'暴走模式',触手量大幅度增加.同时要小心从两边出来的小怪,时不时会阴人.
攻击模式:
1.跟踪触手:BOSS从人形变为一团抖动的黑泥,3秒后直接飞向角色所在地方的触手攻击3只触手为连发,触手只有手掌部分具有攻击判定,一接触就有受攻击判定.(进入暴走模式后触手增加为2发,每发3只触手,两发间隔时间2秒)被击后短时间无敌.
2.散射触手:BOSS从人形变为一团抖动的黑泥,3秒后以BOSS为中心向周围散射12只触手
每两只触手相差角度相同,触手只有手掌部分具有攻击判定,一接触就有受攻击判定.被击后短时间无敌(进入暴走模式后触手增加为16只)
3.飞天触手:BOSS从人形变为一团抖动的黑泥,3秒后以朝向角色的方向向天空连续发射6只触手,然后连续的从天空中冲下攻击角色(不精确的跟踪能力,6只手的方向都不同,比较难躲避)触手只有手掌部分具有攻击判定,一接触就有受攻击判定.被击后短时间无敌(进入暴走模式后触手增加为12只,连续发射)
4.妖树:从BOSS的树枝型头发后生出一根树枝,并逐渐长大(无攻击判定),6秒后完全长成(巨大化)一接触就有受攻击判定,攻击范围极大(但只限于BOSS的头后),被攻击后硬直击退,并可以受到N段伤害(一直持续到6秒后树枝消失)
攻击预判:首先等待BOSS变形,如果长出树枝自然毫无压力,跑到他的面前去扇他的脸即可,(但是要小心别玩脱了不小心跑到后面去)如果变形了,就在第1时间远离BOSS,然后判断是3种中的哪一种再做出应对,如果是跟踪触手就在原地躲过1波后别急着去输出,等待第2波来临跳开.如果是飞天触手,在最快一只触手将要攻击到角色时黑长直使用时停,然后全员转移到BOSS的另一侧去进行输出.如果是散射触手的话,尽量远离BOSS然后等待触手来临躲避(或者黑长直用时停再全员转移).同时要注意清理小怪.注意触手魔女的血量,进入暴走模式后要注意躲避跟踪触手,同时BOSS发出飞天触手时即使转移后也要注意头顶及时使用时停.

2011年11月12日 10点11分 6
level 10

第5关:
种类:法杖使魔
外型为手上拿着花形法杖的幼女(魔力体),为第5关常见小怪.攻击方式多为远程,攻击模式较为多样,无硬直承受力(必硬直),受身模式为空怪.
攻击模式:
1.漂浮泡泡:法杖使魔原地旋转3秒,头上生成一个漂浮的紫色泡泡,每6秒向角色所在方向移动3身位距离,18秒后破灭(最多移动2次),一接触就破灭,同时角色受到伤害.
2.魔力光束:法杖使魔原地旋转1圈后身体向前倾,握住法杖的单手伸出,在法杖顶部的花朵处生成一个泡泡,然后生成一条细小的魔力光束(水平)无攻击判定,3秒后魔力光束变粗,整条魔力光束都有攻击判定,一接触就有受攻击判定,被击后短时间无敌.光束持续1秒.
3.飞行泡泡:原地转体1周后身体向前倾,握住法杖的单手伸出,在法杖顶部的花朵处生成一个泡泡,1秒后泡泡向前方以较快速度飞行(与人物普通行走速度相同,泡泡大小比漂浮泡泡小)一接触就有受攻击判定,一接触泡泡就破灭.被击后短时间无敌.
4.旋风头锤:身体向后倾,单脚抬起,2秒后以头为武器旋转直线冲击(水平),速度较快,一接触就有受攻击判定,总体距离约为半个屏幕长度.低空有攻击判定.被击后短时间无敌.
5.冲刺:向某一方向冲刺一段距离(不固定),无攻击判定.
6.瞬间移动:原地转体1圈后化身一个巨大泡泡然后消失,然后在身前任意处出现一个巨大泡泡,然后化身为法杖使魔转体2圈.无攻击判定.
7.原地转体卖萌:原地转体1周来转向,无攻击判定.
攻击预判:泡泡都可以打掉,漂浮泡泡尽量打掉,飞行泡泡可以让红毛用结界挡住,看到法杖使魔开始转体基本可以认为是在做攻击准备,使他进入受身状态即可破解,要小心从屏幕外飞进来的泡泡,注意打断魔力光束(时间不足时就躲避).
种类:格斗使魔
格斗使魔从第5关的第2面开始出现,攻击速度快,比较烦人,远程攻击的角色要尽量避免与格斗使魔近身,近战则要一直压制(慎用Z),一时手误就可能被几只格斗使魔连击.攻击模式同样较为多样,受身判定为普通怪.
攻击模式:
1.冲刺跳跃:身体向前低伏,向身前进行短距离冲刺跳跃,攻击判定范围为身前3身位.几乎无法预判,无准备时间,被击后硬直击退,是格斗使魔最恶心的攻击模式.
2.下段回旋踢:向身前使用下段回旋踢,可连续攻击(1-2次)每次突进1身位,攻击范围为身前1身位(加上突进实际为2身位,但是覆盖范围只有1身位),一接触就有受攻击判定,无准备时间.被击后短时间无敌.
3.鹰击:向前或向后跳起,浮在空中,3秒后向原身前4身位位置或原身前2身位位置发动斜向的飞踢,攻击轨迹有攻击判定,一接触就有受攻击判定,被击后短时间无敌.
4.奔跑:身体向前低伏快速向前跑动一定距离,无攻击判定.
攻击预判:远程攻击角色注意保持距离,躲不过时滞空回避攻击,近战角色一直将格斗使魔压制在墙角,方便输出和保护队友,见到有格斗使魔浮在空中,立刻离开.攻击时要慎用Z和高硬直招式.不要一直卡在墙角,时不时离开,防止有格斗使魔从空中踢到.
BOSS:魔女之夜
全游戏体形最大的BOSS和往往领便当最快的BOSS,攻击模式多样,可惜常常无法发挥就被解决了.(为啥动画中那么难0 0.)分为3种模式:普通模式,攻击模式,暴走模式.普通模式时会能召唤法杖魔女和使用散射型魔力光束攻击,玩家可以攻击他.攻击模式时无法攻击他,暴走模式时同样无法攻击他.每次普通模式持续约40秒,每次攻击模式持续约50秒,当BOSS的血量降到30%以下时进入暴走模式,持续50秒.
攻击模式:
1.散射型光束:随机一处生成6个泡泡和6条相邻角度都为60度的细光束(无攻击判定),3秒后依次变为粗光束,攻击判定范围为整条光束,(6个泡泡中间也为安全区域)被击后击退短时间无敌.每隔6秒出现一次.(仅普通模式下和其他模式BOSS接近时)
2.废墟残渣攻击:攻击模式和暴走模式下前15秒,会陆续从天上掉下水泥块、钢材等垃圾,无法打掉,结界无效,一接触就有受攻击判定,只能躲避.被击后短时间无敌.
3.毁灭之焰:攻击模式下和暴走模式下第2个15秒会使用的攻击手段,BOSS向四周开始吐出彩色火焰,一接触就有受攻击判定(吐火是立体攻击,意思就是在画面上看上去是向这边喷,但实际有可能喷不到)被击后短时间无敌.
4.投掷大楼:暴走模式下最后20秒会使用的攻击手段,BOSS会向玩家所在位置从天上投下一栋大楼,覆盖面积略大于一个屏幕,下沉较为缓慢,下沉时有效果音(注意听)一接触就有受攻击判定,被击后短时间无敌(几乎秒杀).
攻击预判:普通模式下只要好好躲开泡泡和光束就没问题,尽力输出即可.攻击模式下躲垃圾要与队友一同行动,躲不过时再由黑长直时停,然后全员转移.BOSS喷火时也要同时行动,躲不过时时停转移.当BOSS扔楼时必然是在喷火结束后,仔细听效果音,听到'空咙的声音时就全员转移出1个屏幕多的距离即可.打BOSS时如果队中有小圆或者学姐可以跳崖换魔法值来快速击杀BOSS.
以上,全部5关的怪物攻击判定与攻击模式说明完毕,(2天的人参)
由于以前已经有吧友发过人鱼魔女攻击模式,这里就不提了.
最后感谢AUG30提供的部分资料与帮助.
如果有不正确的地方,请指出,谢谢0 0
2011年11月12日 10点11分 7
level 10
完全体完毕
[揉脸]
2011年11月12日 10点11分 8
level 8
大长文啊 先顶了再看
2011年11月12日 10点11分 9
level 10
试排审核了1个小时,坑祖宗啊 = =
2011年11月12日 10点11分 10
level 8
真娘成功调教度娘~
2011年11月12日 10点11分 11
level 5
[顶]品客蜀黍甚么的最有爱了~~【当然是1周目的……
2011年11月12日 11点11分 12
level 9
[拍砖]高LAP下被这玩意虐的要死...
2011年11月12日 11点11分 13
level 10
数值修正:
法杖魔女:
2.魔力光束:法杖使魔原地旋转1圈后身体向前倾,握住法杖的单手伸出,在法杖顶部的花朵处生成一个泡泡,然后生成一条细小的魔力光束(水平)无攻击判定,3秒后魔力光束变粗,整条魔力光束都有攻击判定,一接触就有受攻击判定,被击后短时间无敌.光束持续1秒.
光束攻击判定不足一秒,只有一瞬间.
2011年11月12日 11点11分 14
level 5
所以玩高LAP之后再去玩1周目就是很好的发泄
2011年11月12日 12点11分 15
level 8
补充一处地方啊,大泰山那招不一定是在鸟笼之后才出现的,也有可能在距离角色较远的时候使用,在使用远程角色时注意观察连击数,如果版图外突然无判定了就需要小心。
2011年11月12日 13点11分 16
level 10
[揉脸]呃对,,,,
2011年11月12日 14点11分 17
level 12
第一关第一版。。在出现第二次停版前有一只在地上扔剪刀的小品的。。还有小品客是不是会向身后申剪刀?
2011年11月12日 23点11分 18
level 10
不会0 0除非他转过来了
2011年11月13日 04点11分 19
level 7
+1
2011年11月13日 09点11分 20
level 10
+1是?
2011年11月13日 14点11分 21
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