level 10
真·泽若斯雷
楼主
大家好!
我很感慨终于有时间补这个大坑了.
不多说废话直接开始吧.
先提一句:陆地怪和空中怪的受身判定是不同的,游戏时请多注意.
第1关
种类:小品客
第1关中最常见的兵种,相信大家经常被小品客的长剪刀阴到吧,
(蛋疼)但总的来说只要聚好怪还是很容易打的.
攻击模式:
1.剪刀投掷:攻击距离最远,向玩家所在位置投掷,(只有站在高台上
的小品客才会扔剪刀)约一个屏幕的长度,投掷出的剪刀可以打掉,
飞行速度较为缓慢.(红毛的结界也能防住)被击后硬直击退.
2.剪刀突进:向前突进,一次突进1身位(总次数为2-5次)无低空攻击判定,
边突进边使用剪刀攻击,一接触就判定为受到攻击.被击后短时间无敌.
3.伸长剪刀:向玩家所在的位置伸出长度刚好触及角色的剪刀,
(被剪刀后的荆棘条碰到同样判定为受到攻击)最大长度约为3身位.
可以360度进攻,飞出墙角的小品客最喜欢的招式.被击后短时间无敌.
攻击预判:小品客普通状态时是缓慢的弹跳前进,双手一上一下摆动
身高不会变化.
当小品客进入攻击准备状态时,会停在原地,双手下放,整个身体上下
来回挤压3次(抽风)然后(约3秒)后会发动三种攻击模式中的后两种中的
一种,扔剪刀是没有攻击准备时间的,判定方法是将要扔剪刀时他的
脸上会出现2个黑洞洞的眼睛,(后两种攻击模式进入攻击前0.5秒也会
如此)只要在他的攻击准备时间和攻击释放的一瞬间使他进入受身状态
即可(硬直、击退或浮空)
种类:大品客(精英)
大品客有着2倍于小品客的体形和很高的抗击打能力,在第1关第1面的
第3次停版和第1关第3面的最后一次停版会出现,(第1次一只,第2次两
只)大品客的骚扰作用无比强大,但是如果小怪清干净了就可以随意调
戏.
攻击模式:
1.大型剪刀突进:因为大品客很可观的硬直承受力,这种攻击模式是更具
威胁的,向前突进2身位(总次数为2-5次)边突进边使用剪刀攻击,
一接触就判定为受到攻击.被击后短时间无敌.有低空攻击判定.
2.大型伸长剪刀:360度的攻击,攻击最大距离约为4身位.(被剪刀后的荆
棘条碰到同样判定为受到攻击)被击后短时间无敌.
攻击预判:大品客普通状态是同样是缓慢的弹跳前进,双手一上一下摆动
身高不会变化.
当大品客进入攻击准备状态时,会停在原地,双手下放,整个身体上下
来回挤压3次(抽风)然后(约3秒),后会发动两种攻击模式中的一种(大型抽风)
将要攻击时时他的脸上会出现2个黑洞洞的眼睛(大型,,)只要在他的攻
击准备时间和攻击释放的一瞬间使他进入受身状态即可(硬直、击退或
浮空)但是要注意大品客的硬直承受力很坑爹,需要多次攻击才能使他
进入受身状态.(攻击力度越低的招式需要次数越多,但最少需要2击)
种类:蝴蝶
蝴蝶有着第1关最高的经验值,和第2少的血量,但是如果判定不当很容易
被他灭团,攻击蝴蝶应当使他保持在低空受身的状态下才能快速击杀,打
出屏幕的话很浪费时间.(小圆用A击下,红毛可以用A锁住,黑长直时停
或者学姐用A快速击杀)
攻击模式:
1.冲撞:全程约5身位,直线,一接触就有受到攻击判定.(不一定水平)被击后
短时间无敌.
2.声波:蝴蝶身体周围以2身位为半径的正圆,最多可受到3次伤害(一直会
处于受身状态)被击后硬直击退.
攻击预判:蝴蝶普通状态时翅膀平稳挥动,身上的触须轻轻摆动,身长不会变
化.
当蝴蝶进入攻击准备状态时,会停留在原地,身体上下挤压3次(约3秒),然后
会发动声波攻击,如果他的身体压缩变短而没有上下挤压,3秒后会发动冲撞.
声波视距离而定会受到不同次数的伤害.(因为攻击有击退效果)
种类:白鸟
白鸟是第1关经验第2多的小怪(但是数量很多),血量是第1关里最少的,攻击
模式也单一,容易判定,只要注意点,白鸟基本是送经验来的.出白鸟有3种出法:
2011年11月12日 10点11分
1
我很感慨终于有时间补这个大坑了.
不多说废话直接开始吧.
先提一句:陆地怪和空中怪的受身判定是不同的,游戏时请多注意.
第1关
种类:小品客
第1关中最常见的兵种,相信大家经常被小品客的长剪刀阴到吧,
(蛋疼)但总的来说只要聚好怪还是很容易打的.
攻击模式:
1.剪刀投掷:攻击距离最远,向玩家所在位置投掷,(只有站在高台上
的小品客才会扔剪刀)约一个屏幕的长度,投掷出的剪刀可以打掉,
飞行速度较为缓慢.(红毛的结界也能防住)被击后硬直击退.
2.剪刀突进:向前突进,一次突进1身位(总次数为2-5次)无低空攻击判定,
边突进边使用剪刀攻击,一接触就判定为受到攻击.被击后短时间无敌.
3.伸长剪刀:向玩家所在的位置伸出长度刚好触及角色的剪刀,
(被剪刀后的荆棘条碰到同样判定为受到攻击)最大长度约为3身位.
可以360度进攻,飞出墙角的小品客最喜欢的招式.被击后短时间无敌.
攻击预判:小品客普通状态时是缓慢的弹跳前进,双手一上一下摆动
身高不会变化.
当小品客进入攻击准备状态时,会停在原地,双手下放,整个身体上下
来回挤压3次(抽风)然后(约3秒)后会发动三种攻击模式中的后两种中的
一种,扔剪刀是没有攻击准备时间的,判定方法是将要扔剪刀时他的
脸上会出现2个黑洞洞的眼睛,(后两种攻击模式进入攻击前0.5秒也会
如此)只要在他的攻击准备时间和攻击释放的一瞬间使他进入受身状态
即可(硬直、击退或浮空)
种类:大品客(精英)
大品客有着2倍于小品客的体形和很高的抗击打能力,在第1关第1面的
第3次停版和第1关第3面的最后一次停版会出现,(第1次一只,第2次两
只)大品客的骚扰作用无比强大,但是如果小怪清干净了就可以随意调
戏.
攻击模式:
1.大型剪刀突进:因为大品客很可观的硬直承受力,这种攻击模式是更具
威胁的,向前突进2身位(总次数为2-5次)边突进边使用剪刀攻击,
一接触就判定为受到攻击.被击后短时间无敌.有低空攻击判定.
2.大型伸长剪刀:360度的攻击,攻击最大距离约为4身位.(被剪刀后的荆
棘条碰到同样判定为受到攻击)被击后短时间无敌.
攻击预判:大品客普通状态是同样是缓慢的弹跳前进,双手一上一下摆动
身高不会变化.
当大品客进入攻击准备状态时,会停在原地,双手下放,整个身体上下
来回挤压3次(抽风)然后(约3秒),后会发动两种攻击模式中的一种(大型抽风)
将要攻击时时他的脸上会出现2个黑洞洞的眼睛(大型,,)只要在他的攻
击准备时间和攻击释放的一瞬间使他进入受身状态即可(硬直、击退或
浮空)但是要注意大品客的硬直承受力很坑爹,需要多次攻击才能使他
进入受身状态.(攻击力度越低的招式需要次数越多,但最少需要2击)
种类:蝴蝶
蝴蝶有着第1关最高的经验值,和第2少的血量,但是如果判定不当很容易
被他灭团,攻击蝴蝶应当使他保持在低空受身的状态下才能快速击杀,打
出屏幕的话很浪费时间.(小圆用A击下,红毛可以用A锁住,黑长直时停
或者学姐用A快速击杀)
攻击模式:
1.冲撞:全程约5身位,直线,一接触就有受到攻击判定.(不一定水平)被击后
短时间无敌.
2.声波:蝴蝶身体周围以2身位为半径的正圆,最多可受到3次伤害(一直会
处于受身状态)被击后硬直击退.
攻击预判:蝴蝶普通状态时翅膀平稳挥动,身上的触须轻轻摆动,身长不会变
化.
当蝴蝶进入攻击准备状态时,会停留在原地,身体上下挤压3次(约3秒),然后
会发动声波攻击,如果他的身体压缩变短而没有上下挤压,3秒后会发动冲撞.
声波视距离而定会受到不同次数的伤害.(因为攻击有击退效果)
种类:白鸟
白鸟是第1关经验第2多的小怪(但是数量很多),血量是第1关里最少的,攻击
模式也单一,容易判定,只要注意点,白鸟基本是送经验来的.出白鸟有3种出法: