【研究向】关于使魔经验值以及经验值衰减机制初步测定结论
griefsyndrome吧
全部回复
仅看楼主
level 9
AUG30 楼主
首先 我说的是通常情况 也就是在怪物经验没有衰减的高LAP情况下
另外还要说清几个大前提:
1:在确保没有连击数的情况下 一发攻击等级为2的攻击(比如红毛2X 8X 粉圆所有攻击 学姐5X 6X等等)打死的分值为500分的怪(攻击等级为1的话 如黑长直Z 红毛Z 蓝毛Z前5下 分值为100分) 为一个普通怪 一发攻击等级为2的攻击打死的分值为2500分的怪 为精英怪/蝴蝶(攻击等级为1的话分值为500分)
2:设人物每一级的经验需求为100%
通常状况下 每一个小怪的经验值都为20% 换句话说 每打5个升一级
按照以上推论 白鸟的经验值和品客是相等的...
每一个大怪的经验值都为100% 换句话说 打一个就是直接升一级
按照以上推论 精英怪的经验和蝴蝶的经验也是相等的
每5个品客升一级 说明咱们一直以来认为的开幕3个品客没有经验这个认识是错的
3个品客是无论如何升不了1级的 这就造成了没有经验的假象
不过在这里还会有经验浪费问题
假设 你在0%经验状态下 先打了4个品客 经验达到80% 然后再打了一只蝴蝶 直接升了一级 但是这只蝴蝶的经验只加到升级 然后经验值还是下一级的0% 换句话说前面4个品客的经验 或者说是蝴蝶剩余的80%经验被浪费了 这就是为什么第一关第二图不漏怪 打完了之后会有34级-38级区别的原因
然后 关于衰减机制
大家都知道 低LAP下经验值明显不是按上面那个规律增长的 那么低LAP到底是怎么衰减下来经验的呢?
测试过程:
先开启5LAP 第一关开幕10个品客(3个过路加第一个停版处7个 共计10个) 前5个消灭掉--升到2级 再消灭剩下的5个 刚好3级
然后再开4LAP 第一关开幕10个品客 前5个消灭--升到2级 剩下的5个消灭--未到3级 然后下一个过路怪品客消灭--3级 2-3级共消灭6个品客
然后再测试 3-4级共消灭7个品客 4-5级共消灭8个 5-6级消灭9个……
(但是第一衰减分界线下精英怪/蝴蝶是普通怪经验5倍不再适用 且具体数值待测)
而4LAP第一关BOSS等级为13级 衰减机制从2级开始触发
所以经验值衰减的第一分界线是 当前关卡BOSS等级减11<=角色等级<当前关卡BOSS等级减2
从该分界线开始 每升一级 所需升级怪物数量+1 直至角色等级到达BOSS等级减2
然后用2LAP验证:1-2级消灭7个 2-3级消灭8个 3-4级消灭9个……上述推论成立
不过这个规律不适用1LAP....(1LAP永远是规格外的 无误)
那么 经验值衰减第二分界线是:当前关卡BOSS等级减2
测试过程:2LAP进入第一关第三图时候为9级(第一关BOSS11级) 中间打了不计其数的怪(粗略估计大于60个)
到达BOSS处再打了8个 升到10级 然后……………………蛋疼的又打了100个品客(要注意还不能伤到BOSS 要不没法测了....)然后在第100个品客被打倒的一瞬间 10-11级
据此可以断定 从第二分界线开始 每个怪物经验值均为1%
嘛 先写到这 后面测出来了再补上
[揉脸]

2011年11月07日 16点11分 1
level 10
先留名
2011年11月07日 16点11分 2
level 5
[揉脸]前排
占座
2011年11月07日 18点11分 3
level 9
虽然看不懂 但是LZ确实很厉害
2011年11月08日 01点11分 4
level 8
顶一下
2011年11月08日 03点11分 5
level 10
第3代水楼霸主发现0 0...
2011年11月08日 04点11分 6
level 4
[顶]
2011年11月08日 05点11分 7
level 8
[睡觉]
暂时没有新的发现要补充,就先顶一下嘛
会写新的精品贴的~
2011年11月08日 06点11分 8
level 12
留名!
2011年11月10日 10点11分 9
1