【3人】最强的剑鞘——黑粉黄打法分析 冲击高lap 图示
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tedzhu 楼主
2l 前言
3l 一些结论
4l 合体方法(人物分析)
5l 每关分析
6l 结语
2011年10月28日 18点10分 1
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tedzhu 楼主
当标题里提到高lap,指的是很高的lap。怎么算很高呢?敌人一出,耗尽时停+各种大招爆发输出之后,无法把敌人秒掉,反而将自己陷入几无大招可放的尴尬境地,很容易被缓过神来的大批敌人打到。
在这种情况下,靠输出的打法不再有效了,保证自己的存活才是王道。
其实这也算是普遍真理了。君不见咖喱棒、乖离剑的攻击力再强再逆天,最强之宝具永远是代表至强守护的阿瓦隆。宝剑可能折断,保护不可战胜的王的是剑鞘。
……
于是到底该怎么打
2011年10月28日 18点10分 2
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tedzhu 楼主

首先是一些结论:仔细想想会发现很自然,但是如果没意识到却不那么显然,因此总结一下吧。
1 依靠放大来求生存是不可行的,至少不能一上来就连续放干净,只有放大的频率和回蓝的速度相当,才算可持续发展。高等级时人物可以连续放好几个大招,但理想情况的打法是放1个,待到蓝条快回完再放下一个。这是因为能放几个大终究是取决于回蓝的速度,而不是绿条的长度(vit)。因此总是维持放1个大的状态时,蓝一直在回不会浪费,剩下的绿条可以为危急时刻而储备。回蓝速度是一定的,因此通过升级,放大速度不能增加,增加的是这储备,用来应付危急时刻。
比如黑长直,lv99的可连续放4个时停,但最好只放1个,时停4秒,回蓝7秒,因此就是11秒一个是最好的。剩下的可救人或供学姐安全放大。粉同样,箭雨7秒一个。学姐的大在求生存时不放,但敌人集中或boss时放,还是一次放完的好。
2 求生存显然不能活蹦乱跳,因此尽量只跳一下或不跳。同时为了方便保护显然要站一起。总之让身体的活动范围尽量小。于是关键就在于如何守住脚下,封锁所有死角,构建牢不可破的防御。目标也很简单:让可能打中自己的怪都尽快处于中弹,做受伤动作的状态。
3 能聚怪仍然优先聚怪。聚起后不仅危险小,而且好输出。比如第一关开始有十个品客,黑长直聚起后用最简单的→X火箭炮一次打10个(Hit+10),这就相当于挨个打一下打十次!当然多人时不能按单人节奏了,但输出也高,只要聚还是会快很多的。
4 一般来说低处更安全,因为我们的大部分攻击都是水平、朝上的,敌人的大部分攻击是水平的。一般来说屏幕中间更安全,因为能看到周围范围大,选择多。

2011年10月28日 18点10分 3
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tedzhu 楼主

接下来是一般情况每个人如何做。不妨称之为“合体”打法……
图中实心方块是魔法少女的身体范围,半透明的是攻击覆盖,黑线是一般地面。这些图是通过比照截图描画动画范围,和大家打的经验得出,是很精确的:)
粉圆的XX蓄力水平穿透是必须的,可令最远处的怪受伤。但它是封不住圆神矮矮身体从头到脚的全部——头顶和腿都有遗漏。箭雨则可不时地放来保险。粉圆稳稳站在原地,左右开弓。
学姐使用上X的炮筒向左右斜上方攻击和蓄力X向左右攻击。注意这里学姐的身体范围比圆神高一截,这当然不是因为身高差距~(游戏里都一样高),而是上X与蓄力X都会起跳一点。而向左右的蓄力X范围越往远越大,可覆盖整个水平范围,但蓄力时间长,没有穿透性。
也可以跳起上X,这样打的高一些,频率快一些,相应身体范围也会高一些。
黑长直迫击炮+手雷的覆盖范围如下——虽然弹道很细,但抛物线覆盖的范围却是非常大,一个敌人恰巧处于这些轨道碰不到的空隙是很少见的。没有穿透性,爆炸后范围不小。但因此带来的移动范围也是最大的,图中黑方块为最左右和跳起顶点。
为保险可只放迫击炮。
顺便说下这像不像最终话的黑翼版黑长直~
于是,合体
这样已经相当保险了。每个方向都有至少两人保护。高lap时间长,难免会有人偶尔走神或失误,只要不太悲剧,其他人注意策应,仍能封住所有角度。
至于经验分配,只要差不多就行了,lv99的让经验即可。
三人在lv99时能挂的次数如下:
黑 4次
黄 4次(待测)
粉 6次(待测)
根据上面的信息可以看出
容错率 黑≈黄<粉
身体范围 黑>黄>粉
由此看来,粉圆最为安全。而黑长直最为危险,再加上不可或缺的时停,可以说是重中之重。
2011年10月28日 18点10分 4
level 8
tedzhu 楼主

每关会有些特殊之处。不必每个地方都用最保险的打法,简单说说。
========第一关========
第一面聚怪,小品客打完了大品客推出去(黑长直5X向左)不打。(这是因为这经验可令1人升1级,但此时等级低,加上高lap,耗时太多。后面飞行怪有丰厚经验,不用纠结这一个了~)
第二面依然聚怪,靠时停箭雨尽早打完蝴蝶,第一停版可合体守右边,再推向左输出。
第三面,停版时合体守中间或版边。过版时黑长直拖后卡版,靠时停令队友打到所有白鸟的经验。这里慢点多拿经验,后面就省很多时间。两个大品客可打可不打。
Boss老打法。最不及按黑长直单人方法,跟随黑长直,可保无伤。
========第二关========
小老鼠处全部聚怪。
大老鼠可第一时间时停往右跑少打一个,甚至再看准时停不打第二个。要大还是分散输出的好。
走廊步步为营,重叠跳起来躲。
蛋糕依然步步为营,力保不挂。
Boss还是老打法。
按当时等级情况,考虑是否在开门处和Charlotte第一形态刷经验。
========第三关========
合体变得不可或缺,只要是有风险的停版都合体死守。箭雨、时停、迫击炮都能化解扔电视,千万别一下砸3个。
第二面为了防坠入深渊,可都不跳。(一方面最窄的平台也是足够左右跳的,另一方面网络卡或紧张时这将很不稳)
*万一掉了或者挂了怎么办?Revive时在高处角上等着,引怪,出来了时停去另一侧。
Boss的难度并没有因为合体而减少多少。H.N.Elly(Kristen)变化和攻击的多样性令局势很难稳定控制。这里依然是最难的地方,越高lap越考验大家的个人操作和配合。
========第四关========
合体守屏幕中间。
为了防止出现近处敌人承受攻击,远处敌人蓄力攻击的情况,学姐可左右跳上X加大范围。优先打大的怪。
Boss最危险的是贫血时的增强触手攻击。时停既要给队友输出,又要躲触手,一定要放好。
=========人鱼=========
在单人分别可能无伤的情况下,三人将有充足的技能来对付人鱼的技能。
========第五关========
看情况合体或聚怪。粉圆的穿刺XX将覆盖敌人大部分攻击。
但有些例外:格斗使魔出现时可能守版边更安全。第三面第一停版守角落(单人高处更安全)。
Boss还是老打法。
2011年10月28日 18点10分 5
level 8
tedzhu 楼主

以上方法介绍完了,说是高lap当然低lap也能用,也许原先过不了的就能过了呢。在此要感谢群里的朋友们的支持~ 大家使用各种人物的经验为这篇文章很有帮助;也要感谢贴吧里的高手们,特别是人物性能总结帖,数值很重要。
当然这里的打法也只是一家之言,如果大家有什么批评或改进也请多多提出讨论~ 或许有更高效的方法,又或许还有潜在的隐患。黑粉黄如此,红蓝说不定也能在高lap占有一席之地

2011年10月28日 19点10分 6
level 5
黑粉黄好打高LAP无误。
红的A应该还挺有用。。配上黑长直时停估计能百毒不侵。。
蓝毛的话……[揉脸]蓝毛原谅我,我们去肛1LAP吧。
2011年10月28日 20点10分 7
level 9
首先赞一下理论研究[Yeah]
然后 说明一下 学姐只能复活3次(LV99状态下是30510/(268*30)=3 剩余6390→3次)
粉圆在单关游戏时间不超过919秒的情况下是6次 反之为5次 (LV99状态下是41419/(225*30)=6 剩余保护机制5% 2071→6次 超过919秒则为41419-920=40499<225*30*6=40500 5次)
另外红毛是可以作为替补的...首先红毛的X系技能都相当霸道 A也可以用来防身和保护队友 但是缺点就是BOSS战几乎没有用武之地...不过杂兵战控场相当给力...
至于蓝毛......只能是悲剧了.......

2011年10月29日 00点10分 8
level 10
太触了0 0
2011年10月29日 02点10分 9
level 5
打字辛苦了
2011年10月29日 04点10分 10
level 8
tedzhu 楼主
哦赞~ 这样可以死亡次数的数值也有精确的了… 通关时间越来越成为影响因素了
2011年10月29日 10点10分 11
level 7
你们几位大神赶快拉个学姐使去爆10000周目吧[拍砖]
2011年10月29日 10点10分 12
level 8
tedzhu 楼主
若是敌人血量按lap比例增长,10000lap就算能过怎么也得几十个小时吧[88]
2011年10月29日 11点10分 13
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翻了翻lz的精华帖就这个还有点意思
我是路过的 如果认为我发布的内容很水 请随意删贴~
2011年11月05日 17点11分 14
level 8
tedzhu 楼主
偏偏找了篇你看不懂的吧! 视频什么的随便看看不是更有意思呢~
2011年11月05日 18点11分 15
level 3
理论啊理论灬
2011年11月06日 07点11分 16
level 8
请楼上的朋友尊重每一位楼主对发帖做出的努力,不管一篇帖子的质量是否确实如你所想般够深度,如果所有帖子都只是为了发出来让某些人看了觉得有意思那就没必要做什么技术贴了。正所谓人过留声,雁过留名,楼上的朋友不介意的话你的评论可以一直留在这里,毕竟我不是吧主,仅供参考了。
2011年11月06日 14点11分 17
level 8
tedzhu 楼主
liang君莫激动~ 是同学,还没玩过这游戏,但看看帖子无妨 肯定不是“不尊重发帖努力”了
2011年11月06日 14点11分 18
level 8
是误会么,先道个不是啊 - - 可能是对于一些对作品明显不公平的评论有些敏感了,如果说了过分的话还请见谅啊[88]
2011年11月07日 14点11分 19
level 8
tedzhu 楼主
没关系了:)
2011年11月08日 03点11分 20
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