接下来是一般情况每个人如何做。不妨称之为“合体”打法……
图中实心方块是魔法少女的身体范围,半透明的是攻击覆盖,黑线是一般地面。这些图是通过比照截图描画动画范围,和大家打的经验得出,是很精确的:)
粉圆的XX蓄力水平穿透是必须的,可令最远处的怪受伤。但它是封不住圆神矮矮身体从头到脚的全部——头顶和腿都有遗漏。箭雨则可不时地放来保险。粉圆稳稳站在原地,左右开弓。


学姐使用上X的炮筒向左右斜上方攻击和蓄力X向左右攻击。注意这里学姐的身体范围比圆神高一截,这当然不是因为身高差距~(游戏里都一样高),而是上X与蓄力X都会起跳一点。而向左右的蓄力X范围越往远越大,可覆盖整个水平范围,但蓄力时间长,没有穿透性。
也可以跳起上X,这样打的高一些,频率快一些,相应身体范围也会高一些。


黑长直迫击炮+手雷的覆盖范围如下——虽然弹道很细,但抛物线覆盖的范围却是非常大,一个敌人恰巧处于这些轨道碰不到的空隙是很少见的。没有穿透性,爆炸后范围不小。但因此带来的移动范围也是最大的,图中黑方块为最左右和跳起顶点。
为保险可只放迫击炮。
顺便说下这像不像最终话的黑翼版黑长直~


于是,合体


这样已经相当保险了。每个方向都有至少两人保护。高lap时间长,难免会有人偶尔走神或失误,只要不太悲剧,其他人注意策应,仍能封住所有角度。
至于经验分配,只要差不多就行了,lv99的让经验即可。
三人在lv99时能挂的次数如下:
黑 4次
黄 4次(待测)
粉 6次(待测)
根据上面的信息可以看出
容错率 黑≈黄<粉
身体范围 黑>黄>粉
由此看来,粉圆最为安全。而黑长直最为危险,再加上不可或缺的时停,可以说是重中之重。