此贴真正应正了那句话!
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level 7
Aix_Bear
楼主
永远不要试图战胜一个纯…………………………………………然后战败你!
https://tieba.baidu.com/p/1240298621?pn=1
2011年10月14日 14点10分
1
level 9
攻の小受
这得多大仇啊……
2011年10月14日 14点10分
2
level 7
Aix_Bear
楼主
只是对那种方式不爽,其实论点没什么!完全是那种口气很恶心人!
2011年10月14日 14点10分
3
level 7
Aix_Bear
楼主
整篇帖子都在卖他那个什么矢量判定。矢量判定这个东西早在像素论坛就讨论过了需要他来普及么?而且没有使用的原因,论坛有帖子已经专门解释过了。
贴吧里貌相有人发过,等我找到了转发过来。
驳
@三六九
就更幽默了,冲前几页到最后一页都是揪着三六九同学是否玩过共荣全部的游戏,那我请问你玩过刀剑2么?另外佩服
@清风VV浮云
同学
2011年10月14日 14点10分
4
level 7
Aix_Bear
楼主
@一叶无常
2011年10月14日 14点10分
5
level 7
Aix_Bear
楼主
在《刀剑Online》中,为了招式博弈的严谨,像素弱化了判定与节奏。
在《刀剑2》中,为了保证一个名为“多对多大型场地空间战”的模式的顺利实现,像素弱化了“战斗动作与判定的细腻”。所以很多朋友都认为刀剑2视频中的动作很生硬,判定的位置也有点莫名其妙。
为什么会这样?这到底是怎么回事?请我一一道来。
众所周知,韩国最新一批的动作网游,如《洛奇英雄传》《剑灵》《C9》《TERA》《上古世纪》这些游戏的战斗动作都相当的细腻,判定更是精确,打击感超强,而且都符合最严格的物理规律,看上去真的很美。
他们是怎么做到这些的呢?
这是因为他们使用了超强的显示引擎,引入严格的物理碰撞系统、布娃娃系统、以及世界领先的动作融合模块。
但是伴随而来的问题是什么?为了保证细腻的动作与判定,甚至用严格的物理规律来保证打击感。所以这几个韩国动作网游中有的在战斗开始前必须同步逻辑(也就是开房间,如洛奇、C9);有的虽然是大世界游戏。但是在现在仍不乐观的网络环境中,动作掉帧严重(如剑灵,TERA)。而且他们毫无例外的是,都是“无锁定”的战斗模式。
我不敢说他们最后会不会成功,这个要靠时间检验,而且,地下城副本模式的PVE的确挺爽,洛奇引入了MHP的系统也算是一个创举……
我只能这样说,刀剑2和他们选择了不同的道路,不同的方向。
刀剑2认为:要设计一个战斗系统,希望又表现出万人合战的那种规模气势,又要把每个士兵挥刀、架盾的战斗细节表现细腻……这就是典型的设计方向不明确,没有重点。
刀剑2认为:设计人员必需要把握好拆分后的动作片段的细节,才可以掌握最终游戏的平衡。而不是任由美术人员做出华丽的招数,然后根据招数的表现来左右最终的打击判定。
刀剑2认为:片面的为了追求动作的细腻好看和打击感,去追求所谓物理碰撞等等原本属于渲染的细枝末节的技术,想当然的打算用严格的物理规则来一劳永逸的解决打击感问题(物理碰撞系统可以加入游戏,但不是在这里加入),这不是解决问题的正道,这不是那条能通向未来的道路。
刀剑2相比于《刀剑Online》的战斗,帧数提高了,战斗节奏更快,更强调控制,增强了手感,同时为了加强观赏性,设计了一系列“大魄力”且“动感”的招数动作。
而刀剑2的判定,只需要保证“真”,也就是每次攻击都做到硬直判定即可。
韩游,是外表的动画引导逻辑,再加上物理特效什么的乱插一脚,一段时间不维护,服务器一团糟。
刀剑2,是内在的逻辑来引导动画,使得代码工整有序,易于维护,更是杜绝了外挂的可能。而韩游的外挂什么样,无需多说。
刀剑2弱化了动作与判定的细腻,不过虽然目前的战斗动作稍显僵硬,但这也只是暂时的,下一步只需要对其进行更细心的动作骨骼调整与优化即可,刀剑2的战斗有内在逻辑的保证,美化出好看的动作相当简单,而且不会依赖物理与特效,有的橡皮泥提出的想法就很好,“被控制”后,不一定只有“浮空”这一种动作表现。我相信刀剑2正在改变。像素弱化了判定的细腻,用节省出来的资源和精力放到了别处,也就是所谓的“多对多大型场地空间战”。
为什么这样做?这是因为战斗上独特的交互系统正变得越来越重要,而“开房间”有很多弊端,这是一种对玩家不负责任的设计思路。首先战斗双方的参与人数少,而且韩游的“无锁定战斗”更是博弈性不高,招式技能的丰富无法带来等多样化的改变,而且“后出手优势”是一个无解的难题。最后,“开房间”实在是低级的玩家交互方式,这里边“路人甲”“野战”太多,配合性不强,无法更深入的互动。
而刀剑2“多对多大型场地空间战”模式的实现就有很多好处。
刀剑2认为:从“开房间”的弊端来看,如何设计更好的玩家交互系统?如何才能给玩家更为全面的游戏体验?而不简简单单只是在房间中好勇斗狠?如何让更多的玩家参与到同一场战争中?既然是多人游戏,如何整理玩家之间的互动关系,让他们可以合理的在战斗中互相学习与交流、相互竞争与进步?
唯有“多对多大型场地空间战”才能实现这一切,建立完善的世界观,构建出严谨的战场交互系统,设置好
正确的
矛盾势力(如教派、堡等),“多对多大型场地空间战”就是这种思路。
《刀剑Online》的战斗核心是1对1的贴身拆招战斗,那么刀剑2核心的转变,将以前的不可能化为可能,走进了一片新的天地。刀剑2舍弃了那些不重要的且占资源的设计,才能为我们带来这个新的世界。
2011年10月14日 14点10分
6
level 7
Aix_Bear
楼主
摘取一段,解释得很清楚了。
游戏好不好,玩过才知道,其他我就不多说了!
2011年10月14日 14点10分
7
level 8
清风VV浮云
换了个号跑来,还那语气,又说不是。觉得真没劲了这人。。。。
2011年10月14日 14点10分
8
level 7
Aix_Bear
楼主
原因已经分析了。你看他会帖子的方式真的是,哈哈哈……
绕来绕去就那些他又没玩过刀剑2
到处抓语病漏洞攻击而且一直不放,恶心到没?
不要再去闹了反正也有1000楼了。真实佩服你的好耐力!
丰富的经验战胜你
2011年10月14日 14点10分
9
level 7
三六九_
真心佩服你 死了不少脑细胞吧
他那人 昨天搞什么光荣来攻击我的时候我就说了 整个小人
今天能开马甲夸自己也很正常
2011年10月14日 15点10分
10
level 15
一叶无常
您还没想出 父父母是什么啊?
2011年10月14日 16点10分
11
level 15
一叶无常
但是在现在仍不乐观的网络环境中,动作掉帧严重(如剑灵,TERA)。
剑灵可没掉帧哦 这都敢乱说?
搞得好像刀剑2满帧似的
2011年10月14日 16点10分
12
level 12
Wutanfall
算了无常兄……再怎么争下去也没什么意思 个人玩个人的就好
2011年10月14日 16点10分
13
level 7
匿名有限制发帖
反正他国外是最好啊,拿国外的视频来JJYY,中国发展就差国外很多,特别是电脑起步又晚,技术差就技术差了,现在比之前几年的技术是有进步的,然后这人就好像自己是外国人似的跑来中国炫耀,我们XX国的XXX最牛,你们?垃圾
2011年10月14日 16点10分
14
level 15
一叶无常
自己说的话 又不承认 又要打补丁 到我贴里一来就 自夸自己是 什么 全机种制霸玩家 什么游戏没玩过 确实玩过所有光荣单机游戏 参加过洛奇内测 洛英内测的高端玩家
既然玩过 洛奇内测 我问您 洛奇内测开放了几个地图?
从2011年4月19日起为期3个月的洛英测试,连最简单的洛英PVE2-3船都打不过,还能有啥资格谈论洛英的操作?2-3船都打不过的人,天生手残。
既然您还知道从前的光荣,那么玩过所有光荣单机游戏的您知道从前的光荣的经典游戏系列有多少么?
我都懒得再列举您的高端了。
2011年10月14日 16点10分
15
level 11
陆地斯图卡
我只看到一个人战一群人,精神可嘉。
2011年10月14日 16点10分
16
level 15
一叶无常
我只知道是你们刀剑2的人先到我帖子晒 高端 贬低其他游戏的
2011年10月14日 16点10分
18
level 15
一叶无常
丝毫不会认为刀剑2好玩。别人爱玩也是别人的事。别来贬低别的游戏捧刀剑2就好。
2011年10月14日 16点10分
21
level 15
一叶无常
我有拿棒子游戏来打压国产么?人家是做到了矢量轨迹 细致判定 国产 至今连这技术都没掌握
DCUO就更不要说了 目前世界网游开发技术的巅峰
2011年10月14日 16点10分
23
level 15
一叶无常
你们的人一来我帖子就装 高端 号称全机种制霸 全游戏玩过 我那贴只说中国游戏开发的技术和世界的差距
谈论游戏就别扯上国家,有差距就要看到,别一味闭门造车,中国游戏什么时候能被世界认可,中国的游戏才算是真正屹立在世界之上。
2011年10月14日 16点10分
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