三六九_ 三六九_
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BUG修复怪我 职业修改也怪我 如果我每年赞助像素1000万 估计你们说的那些东西 我叫他改 他立刻就会改 可惜不是 我相信连刘BOSS都没这么牛逼 想削弱什么职业就削弱什么职业 我想 他们想改什么东西 还要建立在有详细数据和开会商量的基础上 这下可好了 我比刘BOSS还牛逼了 我叫他改什么他就改什么 其实说句实话 我还真不认识什么策划 我和普通玩家一样 只是有些不合理的东西我提前看到并且说了出来 因此就被人记恨上了 我只要被人打赢了几局 那么以后那个职业的技能修改就全怪罪在我头上 肯定是我发号施令 要求像素立刻削弱该职业 真是有意思 天灵棍子 那是数据BUG 改了 变成我的责任了 物理刀破防我就说了一句玩笑话 改了 变成我的责任了 轰击加强了 也说是削弱也说是我的责任 气宗改了 也是我的责任 无脑破军改了 也是我的责任 我还真不知道我什么时候去跟策划提过这些东西 我要是真有这么牛逼 你们还得感谢我 我为刀剑2的平衡做出了贡献 你们干了什么? 像素曾经想加强侠枪 像素曾经来问我侠枪要怎么改 我说应该削弱 破绽太小 结果有出了这个二段的浮空 结果就删掉了一个起手带判定的技能 最近常有小人用小号在贴吧发帖黑我 时间很固定 半个月一帖 连续几个月了 你很牛 你的目的达到了 现在全刀2都觉得我是罪人了 人性这东西真是够卑劣的 我本不想发个帖子来解释 随便你们怎么说 但是就是有些演员小丑 一而再再而三的跑来秀下限 其实斗神12强 还有兵王都有个群 大家经常在群里吐槽 但是没有任何人敢在贴吧 论坛发表任何意见 为什么? 因为喷子太可怕
听说BOSS要来 写点对刀剑2 竞技系统的简单建议 刀剑2的竞技系统的核心在体力 所以算体 压制 就是重中之重。可以说目前版本的刀剑2 策略部分要远远高于操作部分。 你可以操作不好 但是如果你学会控制对手出招 控制对手体力 那么大部分人 都不是你的对手 高手之战,心理战方面大家都是旗鼓相当的,需要更高层次的战略考虑来决定胜负。高手对战 都是以控制对手行动为最终目的 让他顺着你的套路出招只有压制对手的行动,才能最有效地压制对手的绝大部分优势,造成对手可选择战术匮乏的局面,这才是王道。 根据我个人对刀剑2 竞技系统的理解 这个做一点分析和建议 首先说一下移动系统 一个好的游戏,其中大多数角色都应该是拥有快慢层次丰富的不同移动技能的,在这个大背景下,个别角色可以适当特立独行,只拥有比较单一类型的移动能力。但一定要掌握好尺度,如果有至少一个角色在和其他角色对战时演变为追逐战,那么这游戏就设计失败了。 前几个版本的力士其实就是这么个例子, 在高移动性的职业面前 人人都可以风筝他。 那么这个职业是非常无趣的,追的人无聊 跑的人也挺无聊。 这就是为什么玩力士的人少的原因, 一个不能群怪的职业 PK还永远在追人 反正我是不会去玩。 当然远程职业放风筝感觉很爽。但是让 剑宗 尚武 侠枪这类职业跑去风筝擒投 就显得不伦不类。但是不风筝 你还真没办法和他打, 打他 你必须跑。 其实我也知道 像素想把擒投做成一个靠不停走位 用走位压制来取胜的职业。但是如果投机快速到不让地球人反应 (其实这里我实验过 摔碑近身可以靠反应闪身 但是实战中 几乎不可能) 那么别人只能选择跑, 特别是在别人能跑的掉的情况下。傻子都知道 跑是最好的选择。 说说远程职业 移动快的人物:攻击范围不宜过大。灵活性差一些是可以的,否则它将会成为很难被追逐上的目标,让游戏成为令玩家无奈的追逐战。 现在刀剑2的远程职业。 说实话 我一个近战我不太愿意和远程PK刀剑2 吸引我的地方就是见招拆招 和远程职业打 我全在追人 谈不上拆招。 就拿这次游记的新技能鼠过梁来说。 我侠枪在没有突进型副武器的前提下 面对游记可以说一个技能都丢不出来 全部距离不够 他一边射一边后移 如果我不直线追过去 那肯定是打不到他。 但是直线跑过去了 必须要掉几百血。 这对游记来说 完全是无本的买卖让你掉体还掉血。 但是远程职业缺乏近身能力 如果被近身了 他并没有什么和我拆招的能力 轰击就是个例子。 跑不掉 打不过 所以轰击弱。 但是如果他跑的掉 , 那他就无敌了 没人打的过他。 擒投也是这样 如果他追的到人,他就无敌了 追不到人 他谁都打不过。 加强近战追击 远程打不过。加强远程机动 近战打不过。这点从几次斗神比赛 最后全演变成猥琐流 就能看出来 所以在目前刀剑2的移动系统和技能设计 我想像素是永远没法去平衡了。 其实我的建议就是 可以考虑让整个刀剑2所有角色的机动性全慢下来。让大家都停下脚步 给远程职业一些压制对手近身的能力。比如说气宗的气旋 气凝 将领的沙门 天灵的火烷衣 元尊的千旋转 三叠浪 火鸟 轰击的五龙 地雷。刀剑2有这些设计 为何不把他发扬光大。 给近战职业一些压制对手移动的技能 特别是直线移动 直线后撤让我们追人与跑路的时候靠走位 并不是完全靠技能突进 或者直线跑直线追 竞技如果移动系统做不好 再怎么做也平衡不了。 所以我觉得像素当务之急还是先把移动系统完善一下。 再说说技能 大家都知道 刀剑2 角色有1000的体力 格挡是掉体的。 所以在PK中经常会出现靠无缝的技能打击逼迫对手格挡掉体的战术。 当然 无缝并不是真正完全没有缝隙 一连串的攻击 中间肯定存在破绽。 高手完全可以靠技术抓住破绽反击对手 或者弹反 以达到摆脱压制的目的。 不过现在出了些起手直接刚体的技能 完全可以无脑抗压制。 格挡块没体了 直接出一个起手刚体技 不但自己回体 还能逼迫对手防御 就拿新版的逆火来说 蓄力时间足有3秒随时出手 别人还不敢用投机抓你 可以恢复210的体力 无本买卖 逆转局势。 没有起手刚体的职业只能靠反应去抓红玉 长虹 合合的缝隙。 关键是很多技能的缝隙还没法抓 比如说 开了鹤立的尚武。 刀剑2有些技能是依靠瞬间移位来达到瞬间无敌的目的 比如说虎观山 莺川柳带。 用好了可以破解一切投机 我觉得这是一个很好的设计 刀剑2的竞技系统建立的体力上。 对手出投机你必须闪身 必须掉200体还要接受3秒不回体力的惩罚。一般游戏的投机都是可以靠技能后发打断比如说 刀剑OL。 但是在刀剑2 想做到这点几乎不可能。所以我觉得投机在刀剑2 有点过分强势了。 如果给每个职业增加一个瞬间无敌的技能用来对付投机 我相信PK的时候战术会更多 当然操作性也会更强。 先说这么多吧
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