清风VV浮云
清风VV浮云
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屠夫是谁。。。将夜世界的背后,真实的背景。猫大已经说了。。。 他躲着不肯见我————————————被棒子赶到南海的是谁? 纯YY,观主才是屠夫,夫子就是夫子,酒鬼反而可能是佛教的佛祖或其他什么人——“看夫子看到白色的棋子的心情”。。。。。在宁缺的梦里还有许多人。 “那个高大男子没有转身,离开人群的背影极其萧索,直至消逝不见,而宁缺的喊声却惊动了荒原上抬头看天的人们,有人埋怨道:“天都要黑了,你不好好看着,非要打扰我们最后时刻的安宁,真是令人厌恶的xiao东西。” 埋怨的人是少数,荒原上绝大多数人收回看天的目光,吃惊地看着宁缺,他们眼眸里的神情生着奇异的变化,有的越来越惊愕,有的越来越炽热,有的甚至缓缓流出眼泪,一个酒鬼和一名屠夫站在宁缺身旁静静看着他,似乎在等他说些什么,所有这些目光汇聚在宁缺身上,仿佛他就代表着某种希望。” 总之吧,上个时代有很多活着的人,并推动这个世界的文明发展,不然这个世界的字由谁造的?月和明从哪里来的创意?
激动~果然是不走寻常路的老猫!对于后续,期待又担心啊,纠结~ 夫子究竟有多高?” 黄杨大师诚心赞道:“原来夫子有天那么高。” 这句真让人激动。。。哈哈。看前面那些纠结文笔的纯是扯蛋,好文笔到最后都返朴,意境在越简洁就越是最好的文笔,终于有能抗衡那高高在上的规则的力量出现,是高潮,是意境到了。。。激动~~~~~~~~ 想过很多种剧情。。老猫果断的不走寻常路啊。。。这个剧情全没想到过。。。 、有点担心,又有点期待,在将夜里,真正站在高处的没有阴暗,这是最大的阳光。。。担心剧情不好继续,又弄出个大阳光败于小阴暗的狗血。。期待老猫能把大阳光给个完满的结局。。
吧主请进。。。。。。 先说下,很喜欢猫腻的书,文笔和对人物情感的刻画和处理都是网文里最好的。。。。或许是因为喜欢,反而眼里容不下太明显的硬伤。 这里想问下,历法倒底是刻意的矛盾,还是猫大忽略了一个问题?把将夜放到了很浅的位置?? 我们知道,地球上的历法有很多种,但每种都有日月年的存在。日是地球自转,然后同一位面所能看到的以星空景象为参照物的变化及还原的一个循环。而月是,以月亮为参照物的变化及还原的一个循环。而年是太阳为参照物的变化还原的一个循环。 不管将夜是穿越还是异时空,从桑桑只听过宁缺说,却不知道月亮是什么,到夫子听到宁缺提到月亮,也在疑惑月亮是什么,证明那里是个没有月亮的地方,那很多地方为什么会出现记载时间的月这个概念的??? 这个请吧主转到起点书评区。。。。
群侠对白配音之最 最豪气:云顶天 最装X:陈仓 最沧桑:杨青 最清新:苏媚 最苦逼:单平 最牛X:秋红叶 最风骚:左天成 最柔媚:尚君香 最无奈:慕容澈 最奋斗:秋叶香 最深刻:柳一萍 最猥琐:陆嘉一
个性鲜明的群侠对白配音
灰常灰常灰常灰常给力的大作。。。。。。。。。。。。。。。。。。
图.....................................................标题要长
拜年帖:所有刀剑粉,橡皮泥们新年好!!!!!! 红包红包~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!
网游吧众喷子们,新年快乐!!!! 这个无喷点。。。。。哈哈。。。
新年快乐!!!!!!!!
2012新五大党新鲜出炉!!!剑网3 刀剑2 永恒之塔 WOW 九阴 一IP一天投一票,没想到结果还是蛮真实的。剑网3 永恒之塔 WOW 老当益壮,热度不减。其它两个(指环王 EVE)不论曾经如何风骚,但最近这段时间确实匿了,纯以最近热度论, 那个投票帖的结果倒是出乎俺意料的公正。 要喷的可以喷,但事实如此。。。。。。。。。 今天除夕,祝大家新年快乐!!!!。。。。。。。。
放假了,求共享。。。。。。。。 还有木有人比较忙着渴酒打麻将的,号拿出来共享下下。。。。。。。。。。
请刀剑黑与挑拨党收声 刀剑2是一款在大世界玩法中植入街机格斗趣味的游戏,有一套完整的基于大世界平台的格斗体系。其发展方向是大世界成长玩法与格斗乐趣的共存。不同于一些侧重于发掘过关类动作游戏趣味的MMORPG。目前就特色和趣味点来说,和任何现有网游不撞车,也不存在秒不秒谁的问题。请挑 拨 党与刀剑 黑们自重。。。。
哪里发码?帖吧? 帖吧发码活动啥时开始?
刀剑2!一直被山寨,从未被超越!!!! 此帖纯为纠正安小凡的笔误。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
从三大工作室(西山居,像素,祖龙)到中国文化。。 看到@安尛凡的帖子http://tieba.baidu.com/p/1253711053给了国产网游三大工作室西山居,像素,祖龙不错的排名,挺感动。这里也有些想法来说下。 西山居,剑侠系列,一步步的走过来,到剑网三的走精品路线,致力于中国武侠文化氛围的朔造。逆免费潮流,算是在商业为主的国产网游市场上的一种对自我突破的坚持。 像素从最早的单机到刀剑OL从画风到网游内置格斗元素的继承,一如继往的专注,从用刀剑OL开发权换回狐狸手中像素公司的股权,为独立专注于研发打下基础。。。到寻仙画风的不走寻常路,再到刀剑2的逆韩美日画风,专注国产格斗系统,使之日趁完善。。。也是一种敬业与独立精神的展现。 其实,就本人看来。这两家工作室最与众不同之处在于,在不同的领域对中国文化的坚持: 西山居在画风方面以及对武侠文化氛围朔造上的深度探求。是对中国文化的坚持与探索。 刀剑2的独特上古画风,在格斗系统与动作上展现出的中国元素。同样是对中国文化的另一种坚持与探索。 所以综合来说,西山居与像素,在研发上专注于对中国文化的宣扬的坚持,在内容与质量上追求精益求精。算是坚持国产网游展现中国文化最有代表性的工作室。 再说说祖龙吧。祖龙在早些年3D确是国产第一,不过这么多年过来,感觉很有吃完美世界老本的嫌疑。。武外,诛仙等后期作品虽然在国产中也还属中上之资,但关键是在完美世界的高度上没什么突破。再来的神魔大陆,神鬼传奇,都西化了太多,但手笔都不小,算是一个将研发商业化到极致的一个代表了,当然它不具备文化代表性。 个人认为,在中国这样一个经济发展过热,在本土文化严重被西方侵蚀的国度里,能够坚持本国文化的阐发的网游工作室,才更有潜在价值。 @安尛凡的http://tieba.baidu.com/p/1253711053这个排行榜标示着,中国文化一次小小胜利。。。 纵观如今中国的网民与网络游戏玩家的数量。可以预见的是,网络游戏里展现的文化氛围,对我们下一代的成长有着不可忽略的影响。网络游戏对文化的承载与传播作用将会日益明显。 一国之强大,不仅仅在于经济与物质文明,而且更重要的是文化的传播范围。 试想在文化领域,如果在本土就失陷了,何谈强大。 期待,未来有更多的工作室,不再是一味的向西方靠拢。而是有着一份承载文化传播的责任。。。。。。。。。。。。。。。
没想到一晃就7级了,汗。。。。。。。。。。。。发个帖吼下。。。 吼吼吼。。。。。。。。。。。。。为刀剑2吼起。。。。
补上帖,剑三真正内伤之我见。 剑三有个问题。就是所有的好东西不论装备和武器,给予的难度获得途径就那几种,其变化就是在时间+人品+团队这三项必选科目上增减量,以增减难度。、 这种获取方式可以说很沉闷,完全没惊喜。 有惊喜的游戏才有激情和活力。比如哪个小BOSS直接暴橙武(看清楚前面比如二字,别抓这个喷,会跑题滴)。保管有人喊这是BUG,其实大部分人都想有这种BUG,如果不是就是眼红别人BUG拿到东西你没有。或者下了大功夫,结果别人这么容易得到,心理不平衡。对于这样的事情,其实完全可以是游戏设定。不能算BUG。为了平衡,就摸杀随机掉落的自由性开放性,实在是捡芝麻丢西瓜之举。 作为游戏设计者,其实应该明白,高开放自由的随机性掉落远比死模式更能吸引人,因为每个人都是赌徒,每个人都在相信自己有中奖的那一天,哪怕失败无数次都会赌下去。当然其中有度有量,有融合与取舍,不过解决这些问题,应该是作为游戏策划应做的事。。。。。。 在此这里给个结论,剑三真正的内伤,获取方式太过模式化,无变数,是人都会疲了。久了是必然的会疲的。。。。。。。。。。。
非黑,剑三败笔之我见---剑三真正的内伤。。。 剑三的败笔应该是无尽的刷,1,打磨菇打到吐血。。。。。。副本难度和需求跨度大,五人本简单了,就十人本,十人本还不行来25人本,25人本不行,再来YX25人本,反正一个25人本要打一个星期,东西就那么点,算球,去PVP了。 2,PVP单P的竞技性有限,吸引力不大,毕竟现在动作格斗类很勾人,CD流不是每个人都喜欢,所以全去了阵营打攻防,阵营攻防很激情,指挥,帮派恩怨也很八卦,可惜就是容易疲,刷副本疲,攻防打久了,激情淡化后,也成了刷分疲。、 3,剑三版本更新够快,可能就是太快了,都没更新到点子上去,玩法没创新,一种有点吸引力就抱死那块,副本不是加难度就是减难度,阵营开打N久还不加点玩法,推建筑想过没?一场场阵营攻防都成了两个指挥的表演。玩家就是一观众兼职的群众演员。、大型攻防也要注重个体的参与感好吧。打打建筑,弄弄城战也比老是推BOSS推BOSS推BOSS守BOSS守BOSS守BOSS强,衡量胜负的标准太单一,无法让玩家获得更多的满足感。再说句大实话,郭炜炜,太不给力了。就算你不创新,把别人的玩点兴趣点弄过来山寨下也行吧。无尽的FB,刷分攻防,战场国家队,都N久了还这点破事。花样都没换过。。。。。。。。。。。。
为什么删帖无消息无提醒,无理由? http://tieba.baidu.com/p/1248184178前一会还有人在回复。莫名其妙没了。。。
帖子怎样才能火?火帖三要素! 尼玛!手机发帖真要命!不啰嗦了。1、话题要准、要热。2、内容要丰满、要有理有据。3、要留坑(也就是喷点,跟前面要结合,有理有据过头了,没争议了,把人说得无话可说了,那也等于没争议,没回复了。所留坑就是自曝缺点、还不让人知道,所以留坑的要点是一一语气要在理性非理性之间。)呵、其实还有第四点、本人认为非正道,所以不屑取之。那就是漫天加粉,然后或人情或互惠互捧!得此道再加前三要素可无敌于各帖吧论坛矣!
给那些恨不得把全世界格斗游戏,都搬出来指责刀剑2如何如何的人们 画面和风格可以说是一种审美习惯,格斗感受同样如此。 比如。你玩流星。NET如果找到操作的感觉了,OK!那这个感觉会把你的审美全带进去,做为一种感觉,他能左右你的判断,让你很难接另一种风格的格斗或打斗画面。因为你在了解和掌握流星。NET操作的过程中,每一次进步都让你认定一些它的游戏设定。同时加深他的画风在你脑子里映象,当你寻找替代时,选择也会优先那些风格上类似的画面。这叫先入为主,主观成份居多。 但是,这并不能代表,另外一种格斗和画面风格比你那个差。真正要从你自己角度去辩别的话,只有把另外一种格斗系统真正玩懂,到那时,你再去看再去感觉,可能不论格斗方式或画面风格都比前一个好了。。。。
刀剑2的PVE。。有兴趣来看下,,,, 不多说了看视频。。。
九阴,剑三,都来看下刀剑2的板砖。。。
剑三九阴ER们,让刀剑2来教育你们。。。。 呵真正的找喷来的,看完视频先。。。。先说明刀剑2也是网络游戏,如果说剑三九阴是真武侠,好吧,刀剑2是真功夫,有异议的请喷吧。。。
剑网三,九阴,破塔,WOW 刀剑2 来拼视频。。。。。
剑网三和九阴别吵了,这个才是秒杀一切国产动作网游的真品。 好吧,我承认我是来找喷的,不过事先说明,俺说的是动作格斗网游,哈哈,刀剑2确实可以秒杀所有国产动作格斗网络游戏---看清楚是网络游戏
神马叫PK最爽的游戏,这个才是。。。
神马是真正的格斗,非站桩式技能,进来看过才知道。
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