人物性能总结
griefsyndrome吧
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level 1
不知吧里是否已有达人发过类似帖子。。。
2011年09月21日 20点09分 1
level 1
复活会花费的SL = 当前总VIT*30
受伤后恢复所需的SL = 所损失VIT*20
蓝毛只需其他人的30%。也就是*9和*6
SL会以每秒1点的速度下降。非常准,可以当秒表使。
复活时不会继续记秒。
受伤时貌似会一边记秒一边恢复。使得实际SL总花费会是大约VIT*20.25(这也说明大概每0.25秒恢复1点VIT)
还一点就是复活所花费的SL一般都是固定的。但当所剩SL极少时,实际所耗费SL会有一定降低。目前还未掌握到规律。
另外复活所花费SL并非总是完整的30*hp。在有些hp点上会出现一些奇怪的偏差。这点也尚未搞清楚。
比如
理论花费SL 实际花费SL
3300 3312
3600 3600
4320 4326
4390 4390
最后就是有关VIT的成长。所有角色的成长在达到lv7, 14, 20, 27后会-1。但最低也会有1。
也就是说比如粉毛初始vit为92。成长4。到了lv6后虽然会是112。但lv7就只是115。lv13为133。lv19为145。以后就是每一级+1了。
所以角色到后期HP差距不会有想象中的那么大。
**测试时一直确认到了LV42,不知谁有lv99的数据能核对下么
另外,我测试时用的是初始成长为5的杏子,理论上成长为6的蓝毛应该还会有一个-1的lv点。
以下为全能力总结
数据全为手测。测试数均至少30
伤害 = POW/10 * 攻击系数 * 随机数
以下列出的招式伤害均为攻击系数
黑长直以外所有人物随机数0.9~1.1 (准确点说的话貌似为 int(伤害/10), 最小为1)
两个黑长的攻击随机数为0.5~1.5。热兵器果然不太稳定么。。眼镜黑的球棒也包括
( )内为测试出来的数据分布。[ ]内为告知列出的伤害各为同一招式内的哪些段数。{ }内为射击系武器的攻击次数,若没有,则代表1。
POW所有人物都是每LV+1,初始10。也就是说每级+10%基础伤害。
粉
受伤*20
复活*30
VIT初始92 成长4
SL初始28875 成长128
A消耗45hp
Z 6 (5-7) {3,7,14}
5X 10 (9-11); 30 (27-33); 75 (68-82)
A 6 (5-7) {1+60}
评:
- 圆神招很少
- X的蓄力性价比非常高,蓄一级是翻三倍,蓄满7.5倍
蓝
受伤*6
复活*9
VIT 138, 6
SL 19935, 31
A 20+20
Z 10 (9-11), 8 (7-9), 25 (23-27) [一三五段,二四段,六段]
5X 25 (23-27); 25 (23-27); 37 (34-40)
6X 27 (25-29)
8X 25 (23-27)
2X 35 (32-38)
AX 38 (34-42)
评:
- 防御力强的有些过分
- Z不同段数攻击力还不一样这一点挺出人意料
红
受伤*20
复活*30
VIT 95, 5
SL 23742, 87
A 35
Z 10 (9-11), 9 (8-10) [刺击, 抽打]
5X 25 (23-27); 25 (23-27); 75 (68-82)
6X 15 (14-16), 30 (27-33) [第一击,二击]
8X 35 (32-38)
2X 40 (36-44)
空2X 45 (41-49)
A 1
评:
- 各种攻击伤害均极为优秀。
- A一开始伤害只有1。只有POW到了20伤害翻倍后,才能有1-3的伤害。
黑
受伤*20
复活*30
VIT 88, 4
SL 17460, 102
A 50
Z 4 (2-6) {1~7}
5X 5 (3-7) {3~18}
空5X 4 (2-6) {3~18}
6X 28 (14-42)
8X 32 (16-48)
空8X/2X 16 (8-24)
A 持续4秒
评:
- 空5X的59式机关枪要比地5X的M249要弱一些。。。
- 伤害随机数非常大。
金
受伤*20
复活*30
VIT 110, 5
SL 22278, 84
A 100
Z 5 (4-6), 8 (7-9) [枪杆, 射击] {1~8}
5X 5 (4-6) {4~19}
6X 6 (5-7), 20 (18-22) [枪杆, 射击]
8X 15 (14-16)
2X 2 (1-3), 5 (4-6) [前全段, 最后一段]
A 30 (27-33) {6~?}
评:
- 不知最大hp下,A能放多久
软黑
受伤*20
复活*30
VIT 88, 4
SL 17460, 102
A 50
Z 10 (5-15), 8 (4-12) [第一段, 后全段]
5X 17 (9-25), 17 (9-25), 17 (9-25), 25 (13-37)
6X 4 (2-6) {10}
8X/2X 54 (28-80)
A 持续4秒
评:
- 5X无蓄力能打一个人,一蓄力2人,二蓄力3人,满蓄力4人
- 8X/2X的炸弹对友军会造成12 (8-16)的伤害
- 8X/2X的理论伤害范围应该为27-81。但或许是因为范围过广,怎么也测不出来27和81
攻击次数部分参考自
http://wiki.puella-magi.net/Grief_Syndrome
完

2011年09月21日 20点09分 2
黄最大hp a可以从地面一直放到天上去
2016年07月25日 07点07分
level 9
感谢搬运 不过居然没穿马甲的号[揉脸]....
2011年09月21日 20点09分 3
level 9
.好多地方写的真的很详细 不过 关于VIT值我也早就发现不是随等级固定成长的数值 而是等级越高 VIT加的越少 这个帖子算是给我解决个疑问了...[揉脸]
精品是绝对达标了[揉脸]不管了 先精品再说 难得有研究这么详细的.....

2011年09月21日 21点09分 4
level 1
失敬了 没好意思上号。。
另外此文为原创
2011年09月21日 21点09分 5
level 9
[揉脸]欢迎~~~
2011年09月21日 21点09分 6
level 10
[揉脸]技术宅
2011年09月22日 04点09分 7
3
2015年10月24日 14点10分
level 5
[Yeah]
2011年09月24日 07点09分 8
level 9
技术宅拯救世界 ~~~```
2011年09月25日 13点09分 9
level 10
[鲁拉]+1
2011年09月25日 15点09分 10
level 10
[汗]好东西
2011年09月26日 04点09分 12
level 1
补完
- 蓝毛A时霸体+只受1/4伤害。随机数是在受到1/4补正之后才计算
- 红毛A有36个水晶
- 最后一个VIT成长-1点为34。总共就是lv7,14,20,27,34.
- 照这样算下去后所有人物的lv99属性应该为:
粉:VIT 225, SL 41419
黑:221, 27456
红:253, 32268
金:268, 30510
蓝:328, 27873
求确认
全员POW108,即最终伤害会是初期的10.8倍
纠错
- 蓝毛SL成长打错了,应该为81
- 麻花的炸弹准确伤害终于测出为55 (28-82)。
- 而对友军的伤害则为11 (6-16)。即等同于受到1/5的补正。随机数依然是在补正之后计算
仍不明
- 复活时SL为啥会有偏差
- 低血时复活SL耗费量怎么个减少法

2011年09月26日 17点09分 13
level 9
啥...粉圆的VIT量为全角色倒数第2[揉脸]........
2011年09月26日 19点09分 14
level 1
正好够他放5次A倒是。。
血少是好事啊 高周目下MISS一次扣的SL要少
排除读秒减掉的SL
满级状态下,圆神能复活41419/(225*30)=6.13 -> 6次
黑 4.14 -> 4次
红 4.25 -> 4次
金 3.79 -> 3次
蓝 9.44 -> 9次
可怜的学姐
不过借助红血时复活消费减少这一特性,或许还是能勉强凑出个4次来的

2011年09月26日 22点09分 15
level 10
[拍砖]略显犀利了
2011年09月27日 04点09分 16
level 8
绝对专业的技术贴,我顶[顶]
2011年09月27日 08点09分 17
level 10
[鲁拉]专业+1
2011年09月27日 11点09分 18
level 1
补完2:
有关“但当所剩SL极少时,实际所耗费SL会有一定降低。”这一点已被探明。
现暂时称之为“底力”系统
作用为:
只要角色的SL值还未发红(即当所剩SL低于或等于一次复活所需的耗费量之时),复活后残剩的SL量不会下降到少于SL总量的5%
SL值发红后,角色再被击坠就会直接死亡,无法触发底力
举个例子。某人物SL总量20000,VIT100。复活一次会耗费100*30=3000SL。
SL总量的5%为20000*5%=1000
当该人物残余SL大于3000但小于4000时被击破,就会触发底力。只要处于这个SL区间,无论实际值为多少,复活后所剩的SL必会为1000。
但若该人物剩余SL低于或等于3000,SL值将会发红,之后再被击破会直接致死。
也就是说当所剩SL仅为3001的时候,底力效果将最大化。原本应该3001-3000=1SL,却变成3001-2001=1000。从而大幅降低此次复活实际所耗费的SL
换句话说,玩家运气好的话能获得最多5%的额外SL
效果十分微妙。
算是为了避免出现“最后一次复活后只剩下够活几秒的极少量SL”才存在的系统。让玩家能够有时间再做最后一搏
2011年10月04日 03点10分 19
level 4
[汗]想起偶写的dota模拟器了 各种参数各种公式
2011年10月04日 15点10分 20
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