level 7
今天只做普通技都做了这么久 。。98那种游戏起码80个以上的动作吧~
2011年09月19日 10点09分
5
level 12
常规的现代格斗游戏人物(2000年以后的),需要动作图片数都在160以上
街霸2的单人动作图片约为130
拳皇98的单人动作图片大约为160(含受伤特效则为400左右)
2011年09月19日 14点09分
8
level 12
人物身高最好在160~240以内,宽度不要超过120
单位:像素
2011年09月19日 14点09分
9
level 12
最精简标准:
站立:至少1张
前进:至少3张(否则动作比较生硬,除非角色很小)
后退:可以和前进共用图片
跳:至少1张
蹲:至少1张
蹲着前进后退:可以没有,有则至少3张
站立转身:可以没有,有则至少1张
蹲着转身:可以没有,有则至少1张
开场亮相:可以没有
胜利:可以没有
平局:可以用站立受伤图片
失败:可以与被打飞坠落倒地动画相同
站立防御:至少1张
蹲着防御:至少1张
跳防御:可以没有,有则至少1张
站立受伤:至少2张
蹲着受伤:至少2张
跳受伤恢复站立:至少1张
跳被击倒:至少1张弓身坠落图
被击倒撞地:上一项目和下一项目的图片交替即可
倒地中:至少1张
爬起:至少3张,否则不流畅
被抓背包(风车旋转):至少4张
被栽葱:可使用弓身站立受伤图
木马旋转:可使用站立转身+弓身站立受伤图
攻击技能:图片数自定
2011年09月19日 15点09分
10
level 7
站立:9~16张
前进:5~8张
后退:同上或多出两三张。
跳:最少1张,最多3~4张。
蹲:推荐5张会流畅很多
蹲着前进后退:可以没有,有则至少3张
站立转身:3张比较好
蹲着转身:同上
开场亮相:可调用招式动作。
胜利:同上或没有。
平局:受伤动作不错。也可以弄个3~5张
失败:9张比较好。
站立防御:2张
蹲着防御:2张
跳防御:可以没有,有则至少1张
站立受伤:6张推荐
蹲着受伤:同上
跳受伤恢复站立:3张差不多了
跳被击倒:3~6张。
被击倒撞地:上一项目和下一项目的图片交替即可
倒地中:至少1张
爬起:至少3张,推荐多加一张。
被抓背包(风车旋转):这个调用站力受伤和倒地受伤就好。
被栽葱:可使用弓身站立受伤图
木马旋转:可使用站立转身+弓身站立受伤图
攻击技能:自定。一般A用三张。B用4~6张。C用6~9张。然后其他技能基本控制在12张以内。
引用风大的。加上自身的一些美工实践。。。。。如有不对还请指教。
本人建议楼主不如参考BIGBANG BEAT这个游戏。本吧资源里有。这个游戏动作虽然简单。但个人感觉不错。一般120~190张左右结束一个角色。
2011年09月19日 17点09分
11
level 7
2DFM能调节帧的播放速度吗 ,我做的都是帧比较少的,站立三帧,走路5帧。等等。。
2011年09月20日 01点09分
13
level 7
我还没有研究软件,我想先把动作图都做出来,但很多动作不知道能不能实现。。
2011年09月20日 09点09分
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