level 11
问:你可以解释下地域控制系统么?
答:游戏里有一个地域控制系统允许玩家到处跑并占领基地,即是占领一片地域,而这将为玩家带来资源。当然这不代表玩家需要跑去取得自己的地盘,如果我是一个阵营或者军团的一员,我就会自动获得资源。这些资源可以用于自定义载具和武器,从商店买东西,可以放置一座哨塔或碉堡在游戏世界中。
同时,不同的地域会提供不同的资源,而不同的资源有不同的稀有度。比如一个阵营有许多Araxium(阿克西元素?),这个元素可以被用在磁轨炮上。而作为敌对阵营你知道这点,于是你决定阻止这个,然后你到处跑,击毁这种各样的东西来达到这个目的。整个资源系统让游戏感觉更像一个真实的战争。
问:会有友军误伤么
答:友军误伤仍然是我们正在做的东西。原本的PS有友军误伤,我们目前有友军误伤,但我们并不是完全确定刚开始运营的时候会将其加入。现在我们在搞武器和载具。
问:你提到了领导能力。如果你看看MAG,它的领导能力是一个“胡萝卜”,鼓励玩家来做他们被告知要做的事情。你们要怎么做?有时候我们无法避免人们不喜欢被别人告知要做什么事,不论回报是什么。或许“大棒”也会被使用?
答:唔,MAG有一个人数限制不是么?但PS里,你不会有这个“人们不按别人告知的来做”的问题,因为你将不能完成任何事。你将会有足够的玩家来完成目标。
我们想让游戏保持开放,如果有人想开着蚊子式轻型飞机去某个角落飞一圈,这不会有问题。没错,他没有帮助任何人达到目标,但这不会是世界末日。
问:社交网络目前是一个重要的元素,尤其是对在线游戏来说。你们会在Ps2加入这些元素么?
答:我们会有我们自己的内置社交系统,包括朋友,角色,属性,军团等等。我们有一个非常深入,丰富的军团系统。军团是我们里面的“工会”。但我们也有脸书整合,或许也有推特。我们想让你们在自己被爆头后能够和别人分享这件事。
问:你们怎么处理MMO相关的元素?会有类似制造,市场一类的东西么?
答:不论如何,这是一个FPS游戏,不论里面整合了多少其他元素。PS2会有一些“制造”,例如建筑物和别的东西。我之前提到了你可以用资源来在地图上放置东西,但那将会是运营后才会开始考虑加入的元素。会有玩家之间的资源交易和市场,但这不会是我们主要集中的部分。
问:还会有PS一代那样的不同气候么?
答:我们会有许多地图,每个地图都会有十几平方公里大小。目前我们在手工制作每一片区域,不仅是步兵,载具也会感到合适和区域。是的,我们会有不同的区域,气候和环境。
问:当玩家不想射人的时候,游戏会提供让他们休息的地方么?例如只是让他们放松的房屋?
答:唔,如果有一片安全的区域你或许可以在那里溜达。虽然不会和射人一样好玩但如果你只是想和你的军团团员们一起聊天,没问题。至于房屋,我们会提供“军团房屋”这样一个军团可以创建他们自己的基地,但我们不确定刚运营的时候就会有这个系统。这可能会是我们长远计划中的一项。
问:内测/运营是啥时候?
答:我们目前还没有公布任何运营或测试日期。目前我们正在搞武器和载具设定,我们想有多少种武器,各个阵营武器之间的平衡,等等。当我们觉得合适了,我们自然会公布日期。我们也还没有公布运营模式,这将会由最终决定的核心游戏方式来决定,有多少技能,多少物品,等等。我们不想只是说“嗨~这是我们的运营方式~来在这上面搞出个游戏吧~”
总结:许多人都还深深地记得原本的PS,但如同Higby说的,PS太超前了。但8年的经验和现代科技的发展,或许时候来了。我们会继续带给你们新的消息。
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完
2011年08月23日 23点08分