怎样使人物既有碰撞判定,又不会被对方推动?
2dfm吧
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level 9
∪咖啡 楼主
[一楼喂熊]
2011年08月20日 02点08分 1
level 11
不可能
2011年08月20日 05点08分 2
level 10
貌似可以办到,判断2人之间的距离,距离为0时,推人的一方变为原地踏步[大笑]不知道我说的对不对[抛媚眼]
2011年08月20日 07点08分 3
level 12
不用判断距离,用画面外攻击相抵即可
2011年08月20日 08点08分 4
1