怎样使人物既有碰撞判定,又不会被对方推动?
2dfm吧
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level 9
∪咖啡
楼主
2011年08月20日 02点08分
1
level 11
BT斗士
不可能
2011年08月20日 05点08分
2
level 10
桑二鸽
貌似可以办到,判断2人之间的距离,距离为0时,推人的一方变为原地踏步
不知道我说的对不对
2011年08月20日 07点08分
3
level 12
厉风
不用判断距离,用画面外攻击相抵即可
2011年08月20日 08点08分
4
1