level 1
丿凉宫春日
楼主
没想到我能参加九阴夏令营这个活动~但由于这次上演的真人PK事件导致我离开夏令营~的说! 已经离开了,所以保密协议对我也没用了,现在我就来说说大家想知道的东西吧~
首先是画面:
我作为一个网游画面党~的说,对九阴的评价是国产里上等、国际上应该能凑合的算是中等吧,给人的感觉不刺眼、很平淡的味道,中国风浓厚,各地名胜古迹在游戏里也有。
动态模糊存在于轻功以及一些技能上,类是于龙之谷、落英那样的,而不是J3那种开着就全部动态模糊的,避免了视觉上产生不适应、头晕感。
物理碰撞只针对于NPC,怪物和玩家身上没有,装上去后人物会自动划开,不会出现当年传奇那种在安全区里被围住走不动的现象,类似于侠盗飞车,但九阴碰撞的时候,还是会出现胳膊什么的和NPC对穿的现象,并不是整体模型之间的全方位碰撞,我感觉是NPC身上有一个中心点 大概是胸口正中的位置,触发哪个中心点后才会发生碰撞,没有碰到的话照样穿体而过(知识不专业,只能用我的理解方式述说。)
战斗:
猜拳什么的有意思,比ACT的游戏战斗节奏慢、需要玩家去思考出招、对拆、闪避什么的都有,夏令营版本里的怪物大多弱智,正式版本会加强,现在还不清楚怪物AI如何。
打群架嘛,就和传统的网游那样,多了个轻功用于走位之类的,可玩性很高。当然轻功不是所谓的飞来飞去那种,还有轻功步法,用于贴身战斗。
等级:
这个有点坑爹~的说!无等级到是真的无等级,但每个地区有需要达到一定的声望值才能进去,也就是蜗牛把人物等级经验值系统换个皮成了江湖声望系统,而且技能等级需要声望去修炼,类似梦幻和天龙八部用人物经验值去练技能一样,当然也有新颖的地方是,江湖声望可以通过很多途径获得,不像其他游戏那样人物经验需要做任务、打怪才能获得。自由度相对于传统的MMORPG来说的确高了,至于江湖声望难练不活着每个地区需求的声望有多高需要花多少时间去弄,这个我说不清楚,因为夏令营里都是工作人员调的,我们没有手动去练!
目前就到这里吧~其他的东西一般,估计是测试的原因一些没开发。最后真人PK事件很恶心~的说!
玩家素质好低~的说!
2011年08月15日 04点08分
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首先是画面:
我作为一个网游画面党~的说,对九阴的评价是国产里上等、国际上应该能凑合的算是中等吧,给人的感觉不刺眼、很平淡的味道,中国风浓厚,各地名胜古迹在游戏里也有。
动态模糊存在于轻功以及一些技能上,类是于龙之谷、落英那样的,而不是J3那种开着就全部动态模糊的,避免了视觉上产生不适应、头晕感。
物理碰撞只针对于NPC,怪物和玩家身上没有,装上去后人物会自动划开,不会出现当年传奇那种在安全区里被围住走不动的现象,类似于侠盗飞车,但九阴碰撞的时候,还是会出现胳膊什么的和NPC对穿的现象,并不是整体模型之间的全方位碰撞,我感觉是NPC身上有一个中心点 大概是胸口正中的位置,触发哪个中心点后才会发生碰撞,没有碰到的话照样穿体而过(知识不专业,只能用我的理解方式述说。)
战斗:
猜拳什么的有意思,比ACT的游戏战斗节奏慢、需要玩家去思考出招、对拆、闪避什么的都有,夏令营版本里的怪物大多弱智,正式版本会加强,现在还不清楚怪物AI如何。
打群架嘛,就和传统的网游那样,多了个轻功用于走位之类的,可玩性很高。当然轻功不是所谓的飞来飞去那种,还有轻功步法,用于贴身战斗。
等级:
这个有点坑爹~的说!无等级到是真的无等级,但每个地区有需要达到一定的声望值才能进去,也就是蜗牛把人物等级经验值系统换个皮成了江湖声望系统,而且技能等级需要声望去修炼,类似梦幻和天龙八部用人物经验值去练技能一样,当然也有新颖的地方是,江湖声望可以通过很多途径获得,不像其他游戏那样人物经验需要做任务、打怪才能获得。自由度相对于传统的MMORPG来说的确高了,至于江湖声望难练不活着每个地区需求的声望有多高需要花多少时间去弄,这个我说不清楚,因为夏令营里都是工作人员调的,我们没有手动去练!
目前就到这里吧~其他的东西一般,估计是测试的原因一些没开发。最后真人PK事件很恶心~的说!