坏噜噜 坏噜噜
越努力越幸运
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我希望诛仙世界能扛起MMORPG网游大旗超越某兽世界,但还远远不够 二测结束后说实话吐槽太多了 失望略大,大家基本都说到了,8月1日的改变确实有种眼前一亮的感觉,相比之下算是良心,但也仅此而已。顶多给个及格,我想说这不就是最最基本不用我们说就要给到我们的诚意么,诛仙是少有的几个很好用的修仙ip,但从目前的设定来看,想做领头羊,还远远不够。 战牧法的设定已经决定了这游戏的高度无法有更高的突破,但要真能把战牧法做做好也很不容易了,看到一个吧友说青云能否T,这个是我突然想发此贴的诱因,我觉得可以,我说说自己的想法,并且也希望制作组能看到,有空我会持续在这个帖子更新自己的思考与想法👀 第一个要说的就是后续的更新中,五部天书可以继续深化么,比如第一部主攻击线,第二部主防御线线,第三部主治愈线等等…..,攻击线里边又分近战,远程,雷电,火焰,五行等元素,每个门派都可以自由选择,想走极端攻击的多点第一部天书技能点,想野外或副本生存强的多点防御或治愈线,青云技能结合防御线也可以开发出很多新技能的。 野外和副本的设计,可以考验玩家对天书的理解,有些副本就是要你点一些生存线,才好让你过的,你全点攻击就很容易暴毙。 再就是打宝石这块 也是需要配合天书去选择,比如 生存线的吸血,玩家需要考虑三种石头选择,攻击,暴击,吸血率,其实吧我个人是蛮讨厌同一个门派都是一个模子刻出来这样的现象的,多点变化,多点乐趣,天书系统好好思考做做会是个亮点的。 我说的不一定是最好的,但是同一个职业能让玩家玩出各种配装花样和变化,增加对战的博弈,个人觉得很有意思,这样天书系统就更有研究的价值。
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